Envoyé par
Borovos
Tu as une version steam, ok.
Le nombre de type se plaignant de crash en vanilla avec la version steam est plus que conséquent. La qualité des downloads n'est vraiment pas terrible.
Je suis un fervent partisan de la version boite pour les stalkers, les Xray sont vraiment des moteurs sensibles.
En tout cas, ça me permet de voir la stabilité du bousin dans toutes les conditions, et ce n'est pas plus mal.
Et merci de prendre le temps d'une réinstallation et d'un test avec les shaders de Meltac. Vraiment.
Pour 3Dsmax, t'inquiètes, on m'a donné un filon récemment. Tout comme Maya, la licence vaut x fois le prix de ma vieille bagnole.
Pour le mod de mes rêves (et je sais que ce sont des rêves, par manque de connaissance, de temps...):
En 2 étapes:
1- prendre le Stalker Map Pack de Kostyan V (celui utilisé dans LW, TT2, NS DMX), peupler les maps vides, puis le merger au FreePlayStart de Xiani.
Merger ces deux mods ne posent pas de problème, je l'ai déjà fait auparavant. Mais il y a environ 20 maps totalement vides.
Les peupler prend un temps fou si on veut faire ça bien et autrement que par script (Bamah, un ancien du fofo gsc a une version de ce type en cours de développement, tout fonctionne par script. Hors, le script est très difficile à manier, ça crash très facilement et c'est de la pure programmation et je ne m'y connais pas suffisamment).
Entre la collecte de coordonnées (avec des outils de qualité), le choix d'un spawn pertinent et équilibré, la création des smarties et des waypoints, il faut 2-3 semaines par map minimum.
Chaque ajout nécessite un test ingame afin de détecter les boulettes ou grosses erreurs (parfois totalement incompréhensible).
Et si l'on veut être original, le sdk est parfois indispensable (ajout des anomalies mobiles "boules de feu" par exemple)
A 2-3h de modding/jours, je ne pourrai pas finir ça avant juin-juillet, et je viens de me prendre 2 mois dans la vue avec mes essais sur le sdk, donc on repousse à septembre, et encore.
2- une fois ce mod fini, je voudrais en faire un total conversion avec une nouvelle storyline.
L'idée originale vient de Artgalen (un autre moddo sur stalkerfrance.com). Elle est simple, le joueur incarne le Pionnier, premier stalker a pénétrer dans la Zone.
Donc peu de planque, de loots, peu de pnj (uniquement des militaires/scientifiques, militaires/scientifiques zombifiés et les premiers convertis au monolithe), et beaucoup de "vide", et de mutants.
Une storyline simple, avec un ensemble de petites quêtes qui feront parcourir du chemin à travers la Zone. Beaucoup d'ennemis, peu d'allié. Et surtout, du vide, la désolation (en population humaine je parle).
Des rencontres avec de futurs personnages importants de la série, comme les fondateurs du devoir (militaire perdu dans la forêt rouge) et de la liberté (emprisonné par les bidasses à la vallée obscure), quelques scientifiques de CS/Soc/CoP à Yantar, Predbannik et jupiter, Sido aux portes de la Zone, le Doc au marais, le forestier...
Niveau ambiance, je suis très marqué par la série des Lost Word, j'ai adoré la version Condemned pour son brouillard, le côté terne et oppressant de la Zone.
Les petits plus:
Ajout de 4-5 maps (Darkscape, les antennes de Duga [level mp], remplacement de Cordon+Décharge vanilla par la map unique faite par l'OGSE Team, la map solo Clocher[un niveau tout petit idéale pour isoler le Doc], la map Red Farm par l'OGSE team)
Particule Paradise de Loner
Le K10 de Loner
Les shaders/DOF de Meltac
Le mod compagnion de Kamikkazze
Quelques ajouts raisonnables concernant les items/weapons...
Restauration des anciens mutants
Mais si je fais le tiers du quart de la moitié de tout ça, je serai déjà heureux. Et je le suis déjà puisque jamais je n'aurai imaginé aller aussi loin qu'aujourd'hui.
Pour finir avec CoP, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai du mal. Il y a un truc qui ne passe pas/plus. Je n'arrive pas à me faire à ce moteur, non pas en modding, mais in game. Je n'arrive même plus à finir une partie dessus, même les gros mods (sgm, misery.....), qui sont pourtant très beau, bien réalisé ne m'intéresse pas.
Je suis trop habitué/attaché à soc.
Et puis bientôt, il y aura L.A. Et je sais que je participerai à la trad, ce qui va me prendre beaucoup de temps.
Pour finir sur la taille des maps: si j'ai bien compris, le problème est lié à une limitation du moteur concernant l'éclairage dynamique. La map a un nombre de sources de lumière à ne pas dépasser.
Ainsi on ne peut pas aller au delà d'une certaine limite sans crash (le cas typique: le bug sur le marais de CS implanté dans SoC, il ne passe qu'en éclairage statique, sinon, il fini toujours par planter).
La map la plus grande sur soc, c'est à dire la centrale fait 3km*3km (même si GSC a tranché à la hache et qu'elle doit faire 1km*500m maintenant). Sur CoP, la taille des maps ne doit pas être beaucoup plus grande que ça.