Bon, vu que tout le monde y va de son mod dans le gros topic Stalker, j'ai pensé que ce serait bien de séparer un peu ça du reste, genre un topic comme ça sans les 2 pages de commentaire pour un seul mod, un truc un peu plus épuré.
Copie du post de Darkfread :
Patcher le jeu en 1.0004 de préférence. Eventuellement 1.0005 mais attention, certains mods sont compatibles 1.0004, d'autres 1.0005. Mieux vaut également installer Stalker en anglais. (et par conséquent, appliquer les patchs US)
Patchs :
Site officiel : http://soc.stalker-game.com/?page=patches
Clubic : http://www.clubic.com/patch-jeux-vid...chernobyl.html
Ne surtout pas utiliser le patch 1.0006. On le trouve encore sur le net, mais il a été retiré du site officiel. La version Steam se patche d'ailleurs automatiquement en 1.0005.
Quel mod choisir pour une 1ère partie ? Il y a ceux qui ne jurent que par l'original en Vanilla (= sans mods) et les autres qui aiment bien leur STALKER pourri de mods jusqu'à la moelle... je dirais que les deux camps ont raison.
En fait, je crois que c'est pas mal pour une première partie de se frotter au STALKER tel qu'il est sorti, c'est à dire brute de décoffrage (soit sans rien ou Complete si on a une bonne bécane). C'est lors de ma seconde partie (et des suivantes) que je me le suis farci de mods en tout genre. Par exemple, le Pluton's Pack a été pour moi une redécouverte totale du jeu, bien plus axé survie dans une zone plus vivante (genre les gros monstres ronds des labos qu'on retrouve dès la 1ère map...).
Mais là c'est le fan qui parle. Quelqu'un qui n'a pas le temps de refaire le jeu plusieurs fois (par les temps qui courent, y'a de bon jeux qui sortent tous les mois et le temps peut manquer) peut vouloir modder STALKER pour sa première partie. Et là, à lui de choisir. Complete ou OGSE ou un autre, l'un n'est pas mieux que l'autre, au joueur de se choisir son expérience
Sinon, les mods qu'il faudra essayer :
Stalker Complete Mod 2009
Site officiel : http://artistpavel.blogspot.com/
Gallerie : http://www.flickr.com/photos/artistp...111036/detail/
Le CM09 reste proche du jeu de base. Les ajouts sont divers, mais au premier plan, les améliorations sont visuelles : nouvelles textures plus détaillées, effets graphiques supplémentaires (bloom, motion blur, parallax mappinp, depth of field, dynamic wet surfaces, godrays etc).
Quelques mutants absents du jeu de base font leur apparition. Le gameplay est quelque peu enrichi (un sac de couchage pour dormir, possibilité de faire réparer ses armes, mode freeplay pour continuer à jouer après la fin du jeu...).
Corrections de bugs, erreurs de traductions, balistique révisée (trop généreuse à mon goût) et améliorations mineures (les NPC ne meurent plus dans les feux de camps, peuvent lancer des grenades...), nuit noire, retouche de l'IA (visibilité, capacité à vous localiser).
/!\ La version 1.31 du CM09 proposée par Clubic est obsolète.
/!\ Une localisation multilingue de ce mod est en cours. Ca se passe par ici.
OGSE (aka Old Good Stalker Evolution)
Sorti récemment, on peut dire qu'il s'agit de STALKER en version ++.
- correction d'une tripotée de petits bugs et optimisation de l'ensemble pour une stabilité record (pour un STALKER).
- les IA des streumons et des PNJ sont "revues" (je ne sais pas si ça veut dire "améliorées" mais le tout semble plus aléatoire et dynamique)
- ajout les Blowout (cataclysmes radioactifs qui surviennent de temps en temps, obligeant le joueur à se planquer quelques minutes pour éviter une mort certaine)
- quelques monstres "rétablis" (c'est à dire présent dans le jeu original mais non "activés")
- des objets comme les lunettes de vision ou les exosquelettes deviennent des objets à part entière et ne sont plus intégrés aux combinaisons
- les médikits ne soignent plus instantanément mais prennent du temps.
- le joueur peut se transformer en zombie sous certaines conditions, s'il ne trouve pas un antidote rapidement.
- et surtout, les véhicules deviennent utilisable (c'était le cas en cours de développement puis ça a été abandonné dans le jeu original)
Tout n'est pas détaillé ici mais faut savoir que tout ça est customisable via une interface toute pratique. Bref, un bon gros mod bien complet pour une première partie "améliorée" ou une 2ème partie "redécouverte".
Pluton's Pack (basé sur AMK et Iwer's Unlife)
Blog de Pluton : http://la-zone-a-pluton.blogspot.com...-life-mod.html
Maître mot de cette compilation : aléatoire. Donc très forte immersion/crédibilité.
Aucun ajout visuel si ce n'est des armes supplémentaires. Les modifications portent exclusivement sur le gameplay : système de news dynamique (n'importe quel NPC peut envoyer des messages de détresse, des indications sur une planque, une petite annonce de vente etc...), capacités accrues des NPC (qui peuvent lancer des grenades, looter les cadavres, se promener librement d'une zone à l'autre y compris si ce sont des personnages-clefs, fouiller les planques, éloigner les cadavres des camps...), anomalies dynamiques (qui changent de place), nouveaux mutants, cataclysmes (toutes les X heures, un cataclysme se produit ; il faut trouver une planque et attendre. Après un cataclysme, des mutants et des artefacts sont spawnés un peu partout, leur nombre décroit jusqu'au prochain cataclysme).
Balistique révisée, trop généreuse à mon goût également. Nuit noire. Retouches diverses de l'IA qui ne vous localise plus de façon irréaliste, possibilité de dormir, mode freeplay...
Mieux vaut bien connaître le jeu original avant de commencer ce mod.
Pack d'amélioration graphique pour le Pluton's Pack, par Nilsou.
Permet d'ajouter à l'excellent gameplay du Pluton's Pack le top des graphismes issus de plusieurs mods qui flattent la rétine.
Téléchargement en 2 parties : http://www.megaupload.com/?d=6L4F4KP6 et http://www.megaupload.com/?d=HETZCC4H à recoller avec Xtremsplit.
Oila oila, vous décompressez tout ça et vous obtenez un fichier du nom de "votre dossier stalker", c'est assez explicite, il suffit de copier tout ce que vous avez dans ce dossier dans votre dossier stalker et de dire "oui" quand on vous demande d'écraser.
Enfin, un petit correctif supplémentaire à appliquer par dessus ensuite : http://depositfiles.com/en/files/s0xocfb4g?redirect
Patch Demitour par Nilsou.
Pour ceux qui ont la version steam (1.005) et qui veulent repasser en 1.004 : http://www.megaupload.com/?d=VUBI5TMT
Post original source.
Traduction du Pluton's Pack par Tidus & co (marque déposé depuis 1875) : http://up.sur-la-toile.com/svsk.
Traduction des news d'AMK par dada : http://dada4.free.fr/stalker/gamedat....4_Fr_v003.zip
Stalker L.U.R.K.
Page officielle ModDB : http://www.moddb.com/mods/lurk
Site officiel : http://getoutofherelurker.blogspot.com/
Très proche du jeu original.
Les points de spawn ont été déplacés pour donner plus de vie à La Zone. Balistique révisée, sans que les armes ne soient trop précises. Excellent équilibrage général (difficulté, balistique, IA...).
Possibilité de dormir, nuit noire, possibilité de faire réparer ses armes.
Enormes améliorations visuelles : textures retouchées/changées/améliorées, effets visuels ajoutés, effets climatiques magnifiques, excellent rendu des couleurs...
Pas de cataclysmes. (à venir dans la version 1.1)
Pas de véhicules pilotables.
Un arsenal d'armes particulièrement étoffé. Nouveaux mutants. Pas de trahison du Stalker original, juste une sorte d'énorme mise à jour particulièrement réussie.
Pas de mode freeplay.
Stalker Priboi Story
Site officiel : http://priboi-story.extra.hu/engine/
Voir aussi le topic qui lui est consacré dans ce forum.
Total conversion : nouvelle histoire, nouveau héros, nouveaux protagonistes, nouvelle fin, nouveau gameplay, nouvelles armes, nouveaux dialogues, cataclysmes, nouvelle Zone.
Véhicules pilotables.
Les quêtes du scénario original ont été supprimées. Priboi Story est axé sur une recherche presque totalement libre de documents militaires éparpillés dans La Zone, avec comme seules aides de vagues indications pour les localiser.
La Zone est verdoyante et quelque peu modifiée (ajout de miradors, objets dynamiques, véhicules, les Antennes sont inactives, l'Exauceur neetc)Spoiler Alert!
Assez difficile et très étonnant, même après des centaines d'heures passées dans La Zone avec le jeu de base, Priboi Story a réussi à me faire découvrir un endroit où je n'avais jamais mis les pieds.
Excellent mod. Très long.