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  1. #5461
    Ah ouais mais le Starter Pack, c'est bien pour une première partie. Pour refaire le jeu, je te conseille plutôt un mod qui change un peu la saveur.

    Genre AMK Complete, dont je parlais ici.
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    The Witcher 3. GTA chez les lutins, ou comment Gérardowski - immigré polonais et ancienne star du boulard dans les années 70 - part sauver le monde de Sauron avec sa bite et son Uno.

  2. #5462
    Ah oui, en effet ça a l'air bien mieux !
    Je tente l'install.

    merci ^^

  3. #5463
    Pourquoi pas OGSE 0.6.9.3 ?

    Meilleurs graphismes, armes, levels, IA, plus de missions et de nouvelles maps. L'amk est intégré et amélioré. (AMK est un incontournable, mais c'est vieux aujourd'hui)

    Par contre le thème musical de SoC est remplacé par du Bach au synthé.

    Mais ça se remplace facilement...
    Dernière modification par DoomedOne ; 14/03/2017 à 00h15.

  4. #5464
    Salut et merci pour le tuyau.
    Le fait que les musiques changent ne me perturbe pas outre mesure (tant que ça n'altère pas l'ambiance crépusculaire du jeu ^^).
    Je vais me renseigner sur OGSE vu que j'ai pas encore fais l'install de l'AMK complete de Zno.

    EDIT :
    installation réussit sans trops de difficultés pour OGSE. Au début je n'avais pas l'affichage des textes in-game (ça mettait "UI_Character_pnj01_sentence01" ou des trucs du genre). J'ai donc changé l'install steam pour passer le jeu en anglais et depuis... Le jeu est en Français ! Audio et textes. Aucune logique...
    Sinon la reprise est difficile. Au début j'avais pas pigé que je devais pas aller dans le village et je me suis fais flinguer. Deuxième essai je me fais bouffer par un hachoir au bout de cinq minutes de jeu. Et l'autre pervenche d'Oncle Staline que j'ai mis sur ma liste des "à buter un jour, quand je serais équiper et que j'aurais repris le pli"...
    Bref c'est du bon pour le moment ^^.
    Dernière modification par Haraban ; 14/03/2017 à 15h09.

  5. #5465
    J'ai oublié de préciser que c'est un standalone, d'où le problème de langage peut-être (le mod est en 3 langues, russe, anglais, français, à choisir dans le configurateur).

    Si ça se trouve le mod a tout écrasé dans steam et il n'y aura pas de problème ou alors...

    Pour bien débuter la partie, trouver les deux frères dans la première maison du village et le guérisseur dans une des caves= faire les missions liées, sinon les nouvelles quêtes ne s'activeront pas. A part ce détail, OGSE n'est pas particulièrement prise de tête concernant l'ordre des missions, on peut presque tout faire quand on veut sans risquer de casser sa partie.

  6. #5466
    Ok, merci pour les tuyaux sur les quêtes de démarrage.

    Par contre je ne sais pas si tu as eu ce problème de ton coté, mais chez moi les performances sont pas jojo. Le jeu est très saccadé, à tel point que je crois faire du teleporting lag par moment... J'ai tenté de réduire les effets de lumières et la qualité graphique en général mais rien n'y fait.

  7. #5467
    Bonjour à tous.

    Je poste ici un problème que je rencontre dans le mod secret trail 2 + trad fr.
    (version boite installé en anglais + patch 1.004)

    J'ai les armes type kalash,mp5 qui ne fonctionnent pas,j'appuie sur tirer cela ne fait rien.

    Pourtant le colt m1911 et le fusil cal.12 fonctionne sans souci.

    Ils disent de supprimer le dossier weapon dans gamedata/config mais si je le fait le jeu ne se lance pas et le xray crashe.

    Quelqu'un joue à ce mod ici ?

    Merci d'avance si vous avez une solution.

  8. #5468
    De mémoire dans ce mod quand tu changes le mode de tir ( automatique, coup par coup ) il y a un chamgement supplementaire qui correspond au cran de sureté. Vérifie dans le hud tu dois avoir le 1 pour coup par coup, le A pour auto et le 0 pour cran de sureté. bonne zone ( as tu installé le autumn aurora avec ? il y a des passages un peu dur dans le mode, ne te decourage pas ce mod est sympa

  9. #5469
    Salut merci de ta réponse
    En effet c'est sur (0) sur ces armes.
    J'ai pas encore regardé c'est dans les réglages je suppose ?

    Hier j'ai installé un autre''pack'' c'est à dire le mod + autum aurora mais la trad fr fait que le jeu se lance bien jusqu'au menu,je sélectionne une nouvelle partie,ça commence à charger,ça arrive au bout mais revient au bureau sans message d'erreur

    Edit : c'est bon ça fonctionne ^^ c'était bien le cran de sureté haha mais quel âne que j'ai été.

    Dernière question sais tu comment rendre compatible la trad fr plus le pack mod secret tail 2 + autum aurora ?

    L'anglais ça va à peut prêt mais bon je suis pas non plus bilingue :D

    C'est vrai que c'est plus jolie avec le autum aurora mais à choisir je préfère les textes en fr.

    Merci en tout cas.
    Dernière modification par Maicka ; 07/04/2017 à 16h27.

  10. #5470
    Après deux ans sans toucher un STALKER, ça y est, le besoin est redevenu pressant: faut que je me refasse ma dose.

    J'ai déjà terminé plusieurs fois les trois (au moins 5 fois SOC, 3 fois CS et 5 fois COP), agrémentés de mods, dont Complete, Misery et plusieurs autres que j'avais empilés les uns sur les autres.

    Je cherche pour mon nouveau 'run', des mods complets (ou presque, j'ai plus le temps de combiner moi même des mods), qui modifient le jeu sans le changer trop en profondeur, et sans tomber dans le punitif. (misery bof bof par exemple, l'aspect survie trop marqué, Call of Chernobyl a l'air super sympa mais garde il la trame principale ?)

    D'après ce topic, pour SOC faut prendre l'AMK Complete ? Ayant déjà joué avec le Complete Mod + Realistic Guns, AMK va changer quoi ? Niveau de difficulté / Missions / Armes ?
    Typiquement, est ce qu'il y a un mod qui permet une gestion des armes à la COP dans SOC ? (usure/customization ?)

    Pour CS et surtout pour COP, quel mod vaut le coup ?

  11. #5471
    Je te conseille le mod SOC ''secret trail 2"" qui est une nouvelle aventure on est un gars du monolithe,on doit retrouver notre frère et bien sur d'autres quetes.

    Avec trad fr !

    de nouvelle zone (dead city,la foret et d'autres...) des pétoires qui vont bien,dormir,les marchands qui peuvent réparer..

    plus d'infos ici : http://stalker-forever.bestgamesforu...nolith-mod-amk

  12. #5472
    Moi je conseille OGSE pour SOC. en plus tu n'as pas besoin du jeu c'est un stand alone (il contient tout ce que tu as besoin en gros), trés personnalisable et traduit en plusieur langue dont le français.

  13. #5473
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    (...) surtout pour COP, quel mod vaut le coup ?
    SGM
    Sinon, Call of Chernobyl est de la bombe, essaye-le

  14. #5474
    Salut !
    Call of Chernobyl ne garde pas la trame principale mais en reprend pas mal d'objectifs tout en créant sa propre histoire.
    A côté tu as plein d'addons qui te permettent de te faire une partie bien personnalisée. Faut prendre le temps de trier et tester mais ça en vaut la peine. Je ne sais pas trop ce qu'il donne en vanilla actuellement, mais en ajoutant juste qqs mods graphiques (absolute nature & texture, OWR) tu auras de quoi te balader la rétine flattée.
    Ce mod est un sacré boulot qui redonne un bon entrain à cette oeuvre.
    Enjoy !

  15. #5475
    Citation Envoyé par Maicka Voir le message
    Salut merci de ta réponse
    En effet c'est sur (0) sur ces armes.
    J'ai pas encore regardé c'est dans les réglages je suppose ?

    Hier j'ai installé un autre''pack'' c'est à dire le mod + autum aurora mais la trad fr fait que le jeu se lance bien jusqu'au menu,je sélectionne une nouvelle partie,ça commence à charger,ça arrive au bout mais revient au bureau sans message d'erreur

    Edit : c'est bon ça fonctionne ^^ c'était bien le cran de sureté haha mais quel âne que j'ai été.

    Dernière question sais tu comment rendre compatible la trad fr plus le pack mod secret tail 2 + autum aurora ?

    L'anglais ça va à peut prêt mais bon je suis pas non plus bilingue :D

    C'est vrai que c'est plus jolie avec le autum aurora mais à choisir je préfère les textes en fr.

    Merci en tout cas.
    - - - Mise à jour - - -




    Désolé je l'ai fait en english mais de mémoire sur mod db tu as un pack avec ST2 et AA2 ensemble avec la trad FR ainsi que le tuto pour l'installation pour eviter les bugs justement

  16. #5476
    OGSE 0693 good - Call of chernobyll faut ajouter des add ons car malgrés tout parfois tu t'ennuies, les queètes additionnelles sont dans la majorité des cas va délivrer untel à 3 maps de distance, va venger untel à 4 maps de distances etc... pas beaucoup d'anomalies, pas beaucoup de mutants, des grandes maps (cimetière camion ) ou des maps sans ou tres peu d'ennemis ou rien ne se passe, le mod est bien fait (très peu de bugs) mais un peu lassant. Le ST2+AA2 good.
    Il ya ce lien qui est une mine d'or
    mega:#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w!qQ0lkSyS
    Call of prypiat - the way to prypiat ; Petits mods court mais efficaces - LEGENDARY pour du défoulement FPS
    Oublie Oblivion Lost, tres beau, tres bien fait mais un des plus ennuyeux après l'usine à gaz de Misery
    Bonne Zone
    Aussi

  17. #5477
    Merci pour les tuyaux.

    Je pense que je vais déjà tester AA2 et Secret Trail 2, je jetterai un coup d'oeil à OGSE ensuite.

    Je pense que je regarderai pour COP quand j'aurai refais le tour de SOC.

  18. #5478
    Petit retour: merci pour vos conseils, effectivement AA2 est très bon. Install très facile, graphiquement ça upgrade très bien le jeu de base tout en restant fidèle à l'esprit. Niveau difficulté c'est sympa aussi, faut vraiment faire attention, surtout au début où on a aucun matos. En vétéran j'ai pas mal galéré avant d'atteindre la décharge, après ça a été mieux.


    Je ne sais pas à quel point l'IA et les armes ont été modifiées ne me souvenant plus trop comment c'était dans la version Vanilla, mais les affrontements entre "factions" ont l'air d'être beaucoup plus autonomes et expéditives.
    Spoiler Alert!

    - J'ai du recommencer le niveau de la décharge du début pour dézinguer la patrouille qui spawn dans le dos du joueur, sinon ils allaient buter les mecs qui appellent à l'aide un peu plus loin, faisait échouer la mission.
    - J'ai du recommencer plusieurs fois la défense de l’entrepôt juste après, Seriy se prenant régulièrement une balle dès le début de la fusillade.
    - Etonnament j'ai absolument rien eu à faire à Agroprom. Le temps que j'arrive dans l'enceinte, l'affrontement était terminé. un peu déçu d'arriver après la bataille.

  19. #5479
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Spoiler Alert!
    - Etonnament j'ai absolument rien eu à faire à Agroprom. Le temps que j'arrive dans l'enceinte, l'affrontement était terminé. un peu déçu d'arriver après la bataille.
    C'est aléatoire, lors de mes précédentes parties, arrivé à Agroprom avant d'entrer dans le souterrain, un coup je n'ai rien eu à faire, une autre fois j'ai du éliminer 4 ou 5 militaires pour libérer Mole.

    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Je ne sais pas à quel point l'IA et les armes ont été modifiées ne me souvenant plus trop comment c'était dans la version Vanilla, mais les affrontements entre "factions" ont l'air d'être beaucoup plus autonomes et expéditives.
    La puissance et la précision des armes ont été revues à la hausse, je trouve que ça se rapproche d'un gameplay à la Metro 2033 en Ranger difficile.
    Dernière modification par yarol333 ; 24/04/2017 à 15h54.

  20. #5480
    Je prends mon pied.

    Sans aller dire que je redécouvre le jeu, je trouve que ça change suffisamment pour ne pas jouer de la même manière, et ça me va très bien.
    Ce jeu a 10 ans (10 ans putain!!!), et franchement graphiquement ça dépote encore assez pour être complètement happé par l'ambiance.

    Le seul défaut est l'IA, qui reste basique. Voir les mecs venir un par un à un embranchement de couloir pour se faire dézinguer ça fait tache. Mais savoir qu'ils arrivent en voyant leur ombre sur le mur grace à la lampe à coté, ça déchire.


    Le seul truc dommage dans AA2, c'est la gestion de l'inventaire: le fait de pouvoir utiliser presque autant d'artefacts qu'on veut, et ce dès le début, c'est dommage.

  21. #5481
    Secret Trail 2 est compatible avec AA2 ? Je pose la question juste avant de flinguer mon install.

    J'ai trouvé un topic qui semble dire qu'il existe une version de ST2 packagé avec AA2, mais le lien est mort.
    Je risque quelque chose à installer ST2 après AA2 ?

  22. #5482

  23. #5483
    Édit : grillé.

    Ça fait plaisir de voir que la communauté est tjs assez active ici.

  24. #5484
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    Merci !

  25. #5485
    Question poru ceux qui ont fait Secret Trail 2:
    Spoiler Alert!
    un fois arrivé à Yantar, on fait quoi ? J'ai aucun objectif qui se déclenche pour ramener des medocs, et je peux rien déclencher en parlant avec les PNJ ?


    5 crashes en un peu plus d'une heure, j'espère que ça va se calmer.

  26. #5486
    Hello Zifox.
    Si tu es bien au moment où je pense, tu dois ramener les médocs
    Spoiler Alert!
    au forestier ? Si c'est le cas, ce sont les scientifiques dans le bunker qui les donnent
    (avec peut-être une mission avant, je ne sais plus). Ensuite, il faut trouver la sortie du niveau. Lis bien tes logs de conversations, il y a souvent des indices sur l'endroit où aller. D'ailleurs trouver la sortie des niveaux est un peu le principe du mod. (Ça et une difficulté plutôt relevée je trouve. Ex ce bloodsucker qui m'attaque dans le sous-bois avec les herbes hautes d'Autumn Aurora alors que j'escorte pépère le scientifique, brr )
    En tout cas le travail abattu sur ce mod mérite qu'on s'y attarde (après je dis ça mais je n'ai jamais dépassé
    Spoiler Alert!
    la seconde mission à Tchernobyl : éradiquer les infidèles qui refusent la divine parole du Monolithe
    ).

  27. #5487
    Citation Envoyé par Titi 77 Voir le message
    Hello Zifox.
    Si tu es bien au moment où je pense, tu dois ramener les médocs
    Spoiler Alert!
    au forestier ? Si c'est le cas, ce sont les scientifiques dans le bunker qui les donnent
    (avec peut-être une mission avant, je ne sais plus). Ensuite, il faut trouver la sortie du niveau. Lis bien tes logs de conversations, il y a souvent des indices sur l'endroit où aller. D'ailleurs trouver la sortie des niveaux est un peu le principe du mod. (Ça et une difficulté plutôt relevée je trouve. Ex ce bloodsucker qui m'attaque dans le sous-bois avec les herbes hautes d'Autumn Aurora alors que j'escorte pépère le scientifique, brr )
    En tout cas le travail abattu sur ce mod mérite qu'on s'y attarde (après je dis ça mais je n'ai jamais dépassé
    Spoiler Alert!
    la seconde mission à Tchernobyl : éradiquer les infidèles qui refusent la divine parole du Monolithe
    ).
    Spoiler Alert!
    Ben mon souci c'est justement que je peux rien déclencher en discutant avec les scientifiques. Je peux commercer, demander des news, mais c'est tout.


    J'ai eu du bol, l'escorte du scientifique s'est passée peinarde. Le seul truc qui me gêne pour l'instant, c'est l'absence de bip des anomalies. Je suis mort un bon nombre de fois en arrivant dessus...

  28. #5488
    Tu as pensé à parler
    Spoiler Alert!
    au mercenaire/garde à l'extérieur du bunker
    ? Il attend au garde-à-vous entre deux containers.

  29. #5489
    Citation Envoyé par Titi 77 Voir le message
    Tu as pensé à parler
    Spoiler Alert!
    au mercenaire/garde à l'extérieur du bunker
    ? Il attend au garde-à-vous entre deux containers.
    Rah putain c'était ça !

    N'empeche c'est la grosse loose, je pense que je vais arreter les frais: ça plante dès que j'essaie de demander du taf à un PNJ, après avoir crapahuté 30 minutes pour continuer la quête, je me rends compte que le marqueur pour changer de niveau n'est plus là
    Spoiler Alert!
    dans forest pour aller dans la ville de départ
    ! Bug ?
    Du coup je me dis que je vais faire demi tour, sauf que le seul passage dispo
    Spoiler Alert!
    vers Yantar
    me fait perdre 80% de ma vie à l'atterrissage...

    J'ai l'impression qu'il est complètement pété ce mod.

  30. #5490
    Alors oui et non. Chez moi aussi le jeu crashe en beauté quand je demande au Prof du taf (genre ramener des pieds de Snorks). Je n'ai donc pas fait cette quête secondaire et tant pis. Les autres que j'ai rencontrées par la suite étaient fonctionnelles. Côté bugs pas sympa, il arrive que des objets de quête n'apparaissent pas immédiatement lors de l'activation de la mission (un espèce de bug graphique ou je ne sais quoi). L'objet est là, il n'a pas traversé le décor mais on ne le voit pas de suite. Rageant.
    Pour les chemins qui disparaissent, c'est voulu : les transitions de niveaux sont (sauf exceptions ?) à sens unique et s'activent souvent via un script (en gros réussir une mission, parler à un tel, etc). Le truc c'est que le "principe" du mode (et son titre : "les sentiers secrets") c'est de les trouver.
    tl;dr : ce mod doit (au moins jusque là où je me suis arrêté) se traiter comme un bon Half Life / Doom old school des familles : faut trouver la sortie et pour ça, faut faire la mission principale. Et les combats sont plus corsés que le jeu de base (mais tu as du t'en rendre compte).

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