Pour ceux qui sont comme moi intéressés par les jeux de gestion d’équipe de foot en ligne je vous soumets mon descriptif / comparatif des 5 jeux que j’ai le plus utilisés.
Je ne sais pas si ce forum est le plus adapté à ma petite étude, merci de le déplacer ailleurs si cela est mieux
J’ai cherché plusieurs fois quelque chose sur ce sujet sur la toile mais je n’ai jamais rien trouvé à part un article assez peu détaillé en anglais.
Libre à vous de complétez la liste par d’autres jeux, de corriger mes impressions sur les jeux testés. Je ne prétends pas avoir tout compris aux jeux que j'ai ou teste encore et mes impressions bonnes ou mauvaises sont tout à fait critiquables.
Les jeux testés
Hattrick
Top eleven
Trophy manager
Stryker
Hourra football
J’ai approché deux ou trois jeux de plus mais comme je n’ai pas accroché, j’ai vite abandonné, peut-être à tord.
Je compte sur vous pour me les faire découvrir.
Pour commencer je vous propose
Hattrick
Probablement le plus vieux jeu de gestion d’équipe de foot en ligne, bien connu de beaucoup je pense. Il reste selon mes critères un des meilleurs.
Présentation et ergonomie.
Peut-être du fait de son grand âge, on ne peut pas dire que l’aspect visuel des choses est le premier souci des développeurs. Mais pour ce type de jeu ce n’est pas non plus un élément très important.
Le côté ergonomique est correct, les divers menus sont bien visibles, il n’est pas toujours facile de comprendre au premier coup d’œil ce que l’on va y trouver toutefois.
Un didacticiel obligatoire à l’inscription vous permet de voir rapidement où et comment se font les principales actions possibles.
Un menu d’aide assez bien fait permet de mieux comprendre le fonctionnement d’un bon nombre de choses (certaines sont assez complexes mais on y reviendra) mais un topic du forum francophone est encore plus détaillé.
Descriptif des joueurs
Leurs noms sont aléatoires, n’espérez y retrouver le patronyme de joueurs connus, perso je préfère cela largement.
Ici peu de paramètres sont utilisés, ils sont évalués de 0 à 20 ou à l’aide de superlatifs aussi peu clairs que variés.
(Une appli disponible sous firefox ou googlechrome, Foxtrick, permet de rendre cela beaucoup plus clair)
Les joueurs sont donc décrits selon les caractéristiques suivantes :
Gardien ; défense, construction, ailier, passe, buteur, coup francs.
De plus certains joueurs peuvent avoir un don spécial :
Joueur de tête, costaud, rapide, technique, imprévisible.
Un aspect psychologique est aussi donné à chaque joueur, leader, agressif, calme etc …
Et pour finir la forme, expérience et endurance du moment sont notée de 1 à 8
La forme est très importante car toutes vos caractéristiques de bases sont très dépendantes de votre niveau de forme. Celle-ci varie souvent au cours d’une saison.
A noter que le fait d’être droitier ou gaucher n’est pas utilisé ainsi que la taille / poids du joueurs sont absents.
Par contre l'aspect psychologique de la globalité de l'équipe est pris en compte et a un rôle sur le rendement de l'équipe.
Tactiques sur le terrain
Relativement simple on fait glisser le joueur sur le terrain où un certain nombre de places sont disponibles par ligne.
1 gardien (plus aurait été un poil bizarre)
5 places de défenseur
3 places de milieux centraux + 2 ailiers
3 places d’attaquant
De quoi former les tactiques habituelles du foot, voire des inhabituels comme un 2-5-3
On peut aussi donner à chaque joueurs selon le poste des directives pour jouer plus devant, derrière, sur les côtés ou au centre.
On détermine aussi, le capitaine, le tireur de coup-franc et un remplaçant par ligne. La tactique globale de jeu, attaque au centre, par les ailes contre-attaque, normale…
La tactique choisie bonifie la valeur de votre équipe dans certaines zones du terrain au détriment d’autres le plus souvent.
L’ensemble est à la fois simple et assez puissant quand on sait comment fonctionne le moteur du jeu.
On peut aussi donner 5 directives par match pour changer sa tactique, faire des remplacements, ordres individuels en fonction de certains évènements ou durée de jeu.
Une fois le match lancé on ne peut plus agir sur les évènements, seules les conditions programmées sont prises en compte.
Déroulement du match / Debriefing
Le match peut être suivi en temps réel soit 2 x 45 min plus 15 min de mi-temps, mais seulement comme dit plus haut en spectateur.
Seul du texte apparait au fur et à mesure que des évènements remarquables, soit assez peu, surviennent au cours de la rencontre. C’est-à-dire les buts, les occasions de but ratées, les blessures et cartons.
Au debriefing du match 3 informations sont données
Résumé du match :
Ceci reprend les infos données pendant le match plus, en utilisant l’appli Foctrick, les notes par secteur de jeu
Les notes des joueurs (aussi donné en cours de match) :
Les joueurs sont notés sous formes d’un nombre d’étoiles. Mais pas grand-chose a tirer de cela car cette note est en liaison directe avec les caractéristiques utilisées pour le poste tenu par le joueur.
On n’a donc pas de surprise et facile à prévoir.
On peut aussi voir l’évolution de la note au cours de du match, les joueurs avec une endurance pourrie voit leur note chuter vite en 2ème mi-temps.
Possession (aussi donné en cours de match):
Plus intéressant, la possession de balle ou domination est donnée par zone de terrain en pourcentage.
Le terrain est découpé en 7 parties, défense centrale + les 2 zones de défense latérale, le milieu de terrain, l’attaque centrale + les 2 zones d’attaque par les ailes.
On trouve dans les guides les explications sur le moteur du jeu qui expliquent comment est calculé tout cela mais en gros c'est un principe statistique que génère un certain nombre d'action avec une part aléatoire. Une note est donnée à chaque équipe par zone, la note est la somme des caractéristiques prises en compte pour cette zone, les caractéristiques étant plus ou moins prise en compte en fonction de la position du joueur, de ses ordres individuels, de la tactique globale, de la forme, expérience et endurance des joueurs.
Les évènements du match sont donc dépendants de ces statistiques, mais les dons particuliers des joueurs peuvent aussi créer des évènements, soit des actions de buts.
A signaler aussi que la météo est prise en compte et peut avoir une influence.
Entrainement
C’est une des parties les plus intéressantes et complexe du jeu. Tous les joueurs font le même type d’entrainement hebdomadaire, on ne peut pas en faire un différent par joueur.
Ceci peut paraître assez stupide au premier abord mais cela donne aussi l’intérêt intellectuel de la chose
Chaque entrainement ne permet de faire évoluer qu’une seule caractéristique du joueur.
Un type d’entrainement est programmé pour la semaine.
Le premier problème est que pour bénéficier d’un entraînement le joueur doit jouer soit un match de championnat, le samedi, soit un match amical ou de coupe « officiel » le mercredi.
S’il ne joue pas, il ne s’entraine pas ou très très lentement.
On peut créer des matchs de « ladder » ou de ligue amicale privée mais tous ces match ne comptent pas pour l’entrainement, nous avons donc que 2 matchs par semaine utile à l’entrainement.
Le 2ème problème est que le joueur doit jouer dans une position précise pour bénéficier de l’entrainement. S’il joue à un poste non concerné, il ne bénéficie pas de l’entraînement.
Par exemple, l’entrainement à la construction sera profitable à 100% aux 3 joueurs jouant au milieu du terrain et à 50% aux 2 ailiers, soit 5 joueurs sur 11 auront un bénéfice du training de la semaine.
Certain type d’entrainement permettent de toucher plus de joueurs, comme passe qui concernera les 5 milieux et les 3 attaquants, mais gardien …que le gardien bien sûr.
Il y a plusieurs types d’entrainement qui permettent de panacher et donner un % de l’entrainement aux joueurs selon leur place et la caractéristique entrainée.
Au final l’entraînement ce quantifie en nombre de minutes passé sur tel ou tel caractéristique. Quand on atteint une certaine valeur on passe au niveau supérieur.
Apriori l’évolution des joueurs est similaire pour tous, je me trompe peut-être mais je n’ai pas vu de joueurs profiter plus que d’autres d’un même entraînement. Mais ceci est à confirmer.
Ceci dit plus le niveau d’un joueur dans la caractéristique entraînée est faible plus elle augmentera vite selon la durée d’entrainement.
De la même façon plus le joueur est jeune plus il apprend vite.
En résumé, un petit jeune pas très doué changera de niveau beaucoup plus vite qu’un vétéran déjà d’un bon niveau de jeu.
Un jeune de 18 ans d’un niveau 5 en défense aura par exemple besoin de 4 x 90 min pour passer au niveau 6, alors qu’un joueur de 30 ans de niveau 13 aura besoin de 3 fois de temps pour passer au niveau 14. (les durées ne sont pas tout à fait juste mais c’est pour illustrer le truc)
La difficulté ici est donc de choisir quelle caractéristique on veut essayer de développer et quels joueurs vont pourvoir en bénéficier. D’autant plus difficile que certaines caractéristiques sont utiles dans tous les secteurs de jeu, que l’on tendance à aligner sa meilleur équipe en championnat et que l’on veut faire aussi évoluer ses petits jeunes.
Pour clôturer ce chapitre le niveau de votre l’entraineur principal a aussi un impact sur ces durées ainsi que le nombre et le niveau de potentiel des entraineurs adjoints. Plus vous en avez plus l’entrainement sera efficace mais il faut pouvoir les payer et bien sûr plus ils sont bons plus ils coûtent une fortune.
Equipe Junior/ Centre de formation
Vous pouvez gérer une équipe de p’tits jeunes. Cette option n’est pas obligatoire et coûte des sous dans votre budget mais je l’ai prise dès le début.
Vous pouvez gérer 16 jeunes, au début vous avez très peu d’infos sur eux, en clair vous ne connaissez pas leurs caractéristiques, juste certaine ou au mieux un niveau potentiel possible.
A force de les faire jouer vous verrez apparaître au cours du temps leur niveau dans telle ou telle caractéristiques. Mais pour cela vous devez rejoindre une ligue de jeune pour qu’ils jouent un championnat. A noter que leur note pendant le match est une bonne indication pour savoir s’ils sont plus doués devant que derrière, ou comme gardien.
Chaque WE, si vous avez des recruteurs vous pouvez embaucher un p’tit nouveau, mais comme vous n’avez que 16 places il faut aussi en virer un pour le prendre.
Comme pour les seniors on peut les entrainer, mais ils progressent moins vite que leur ainée quand ils sont en équipe junior.
Arrivé à 18 ans et au moins 100 jours dans votre équipe on peut les faire passer chez les Pro si on les juge assez bons.
Mais pour l’instant je n’ai jamais eu de joueur avec un super niveau sortant du centre de formation.
TRANSFERT :
On peut bien sur faire des transferts entre joueurs. Cela se passe par un système d’enchère, si personne donne plus de € que vous vous remportez l’enchère. On peut automatiser l’enchère en donnant un prix max à débourser.
Un système bien fait de tri permet de sélectionner le type de joueurs que vous cherchez.
On peut aussi voir les derniers prix de ventes de joueurs équivalents à celui que vous avez choisi, utile pour avoir une idée du prix max à mettre pour ne pas se faire arnaquer.
Globalement on peut dire que les joueurs sont cher par rapport à votre budget, chaque achat a donc son importance. Du moins à mon stade de jeu soit moins de 2 ans de jeu.
On peut acheter ou vendre toute l’année, pas de date limite. A noter aussi que votre équipe peut comporter au tant de nationalité que l’on ne veut, pas de règle là-dessus.
Il n’y a rien à négocier avec le joueur, son salaire est automatique et dépend exclusivement de son niveau global, TSI dans le jargon Hattrick. Le joueur est aussi toujours d’accord pour vous rejoindre.
ASPECT FINANCIER :
Les recettes :
Vos revenus viennent du stade que vous pouvez agrandir et ajouter divers type de places, debouts, assises, vip etc ..
A vous de voir selon le taux de remplissage ce qu’il est judicieux de faire, bien sur chaque agrandissement à un coût.
Pas autre chose à faire, magasin, parking, terrain d’entrainement,… rien de tout ça n’est disponible.
Un sponsor vous donne quelques billets aussi, pas grand-chose à faire, plus il est content plus il donne. Vous pouvez embaucher un responsable de com. pour améliorer ça.
Autres source de revenu potentiel la vente de joueurs, d’où l’intérêt de sortir et de faire progresser des p’tits jeunes.
Les dépenses :
Vous avez un certain nombre de coût à payer, votre équipe de manager, adjoints, toubib, spy, attaché de presse, vous pouvez avoir 5 personnes en plus de votre entraineur
Le salaire de vos joueurs, plus ils sont bons plus ils coutent, c’est mécanique, vous ne maitriser rien. Pas de durée de contrat, il est à vie chez vous, sauf si vous le virez ou vendez.
L’école de foot de vos jeunes a aussi un coût, avec le(s) recruter(s). Ainsi que le passage de junior à sénior, ce n’est pas très cher mais quand même.
Vous pouvez aussi envoyer un joueur en fin de carrière faire une formation d’entraineur pour remplacer votre entraineur actuel. Plus il fera une bonne école plus il reviendra avec un top niveau mais plus ça vous coutera une fortune. Donc à vous de voir si vous pouvez vous payer un futur J.Mourinho ou si va falloir faire avec Un Domenech. Je n’en suis pas encore à ce stade, mais il semble que la transformation d’un joueur en entraineur soit moins chère que l’achat d’un bon entraineur.
COMPETITION
Bien sûr il y a le championnat, par poule de 8 clubs. Les matches sont tous les samedis vers 21h00, une saison dure donc 14 semaines.
Les 2 premiers montent et deux dernier descendent, les autres jouent des barrages pour monter ou ne pas descendre. Du moins étant encore dans les ligues du fond c’est comme cela pour moi.
Certaine(s) équipe(s) n’ont pas de manager, surtout quand on débute dans le bas des divisions. Un bot gère l’équipe mais très mal et chaque rencontre vous donne une victoire facile.
Il a aussi des matches de coupe en début de saison qui laisse la place au match amicaux du mercredi un fois éliminé des coupes.
Il y a peu de statistiques à regarder sur le championnat, une sorte de classement par équipe selon les 3 lignes défenses/milieu/attaque et meilleur buteurs.
On peut organiser des ligues amicales, ou des matches de classement général de votre équipe mais comme dit plus haut ces matches ne comptent pas pour les entrainements.
EN BREF
Un bon jeu pour moi, intéressant car les mécanismes sont connus et l’on peut se casser la tête un minimum pour essayer t’optimiser au mieux son club, ses matches .
On s’attache à ses joueurs et à les faire progresser. On se casse aussi la tête à trouver un bon joueur à un prix bas, à faire une bonne affaire.
Si l’écart est trop grand avec votre adversaire vous n’avez quasi aucune chance de faire un coup.
Il y a peu de match par semaine donc cela prend peu de temps pour gérer son équipe.
Le jeu étant ancien et connu il y a un tas d’applications, sites, logiciel développé autour du jeu et vous aidant dans votre gestion.
Un pack supporter payant permet d’avoir quelques infos statistiques en plus mais ne vous permet pas de transformer une équipe de chèvres en terreurs et c’est tant mieux.
Les développeurs continuent à travailler sur le jeu et à le faire évoluer.
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Trophy Manager
Ce jeu semble populaire ici et les pros corrigeront certainement mon descriptif, surtout qu'il n'est pas très élogieux et je m'en excuse.
Conseillé par le site en anglais nommé plus haut, j’ai une équipe qui tourne dessus. Pour l’instant je suis assez déçu, mais je n’ai que 6 mois de jeu.
Présentation & ergonomie.
De ce côté-là rien à dire c’est agréable à l’œil et à utiliser. Menu clair assez intuitif après le didacticiel pour aller ou on veut.
Ce dernier donne les infos principales sur les options du jeu.
Descriptif des joueurs
La fiche joueur donne un tas d’infos
Un éventail complet de caractéristiques décrit votre joueur, on retrouve les capacités habituelles des jeux de foot, vitesse, centre, passe, tête, technique etc …
contrairement à Hattrick le joueur a un ou plusieurs postes de prédilection, des infos physiologique et quelques-unes psychologiques ( a découvrir en utilisant des points PRO)
Si on le fait superviser par un adjoint/recruteur on peut avoir des infos supplémentaires mais qui peuvent être faussée si le gars c’est un peu planté, info sur son professionnalisme, risque blessure,
Un graphique donne une idée de sa capacité à progresser avec les entraînements
C’est aussi sur la fiche joueur que l’on peut donner un entraînement plus spécifique ( si on achète un pack manager)
Tactiques sur le terrain
Comme les deux précédents on place son joueur sur le terrain a un poste, qui correspond à la tactique habituelle du foot. Par contre impossible de donner des ordres personnels, ou bien je n’ai pas trouvé comment.
Si le joueur n’est pas à son poste de prédilection, il fera plus ou moins la gueule et verra ses capacités plus ou moins réduites. Plus il jouera à un poste éloigné du sien plus il fera la gueule.
On donne aussi de façon classique les remplaçants pas poste (défenseur, milieu, ailier, attaquant, goal) et les tireurs de coup francs etc...
Un deuxième volet permet de donner des instructions plus tactiques du genre, jouer offensif, très offensif, défensif, très défensif, neutre etc... On a aussi des consignes de jeu, balle courte, longue, les côtés,…
Comme dans Hattrick on peut programmer des changements de joueurs, de position, de tactiques en fonction de la situation en match (défaite, victoire) ou du temps.
A noter que l’on ne peut avoir plus de 5 étrangers par feuille de match.
Globalement correcte même s’il manque quelque chose.
Déroulement du match / Debriefing
C’est pour moi la partie très décevante
J’ai rarement assisté à un match en direct car sur la tablette ça merde mais le débriefing n’est pas très complet.
On peut soit lancé le déroulement en mode "Principales actions", qui donne par écrit les principales actions et aussi sous formes de vidéo assez sympa à regarder même si on retrouve toujours les mêmes animations selon le type d’action.
En fin de vidéo on a le résumé du match
Un long baratin décrit les principales actions du match et de très maigres statistiques comme dans Top Eleven et la note des joueurs.
Très difficile de savoir vraiment ce qui se passe, ou pourquoi tel joueur a une bonne ou mauvaise note, il faut décrypter le blabla il donc difficile de savoir où travailler.
Une application faite par un fan permet sous firefox et même googleghrome d'ajouter un outil d'analyse qui traduit le bla bla donné pendant le match en information beaucoup plus claire.
Une autre application permet aussi de cumuler les données de votre équipe et d'en tirer des statistiques assez intéressantes, plus claire que celles données dans le jeu, comme il n'y a rien de donné c'est assez facile de faire mieux …
entraînement
Ca à l’air assez bien fait. On peut répartir ces joueurs par type d’ateliers, chaque atelier étant sensé faire progresser le joueur dans un panel de caractéristiques.
Le problème est que je vois des joueurs progresser dans des domaines non travaillé et pas dans ceux où je l’ai fait bosser.
En payant le pack Pro on peut affiner encore plus cela et il semble être plus efficace pour vraiment les faire progresser là où on veut.
On le résultat du training 1 fois par semaine.
Le joueur a des âges clés ou il progresse vite, une ou deux périodes sont possibles. Le reste du temps il progresse lentement, voire même décline arrivé à un âge de vétéran (avant 30 ans). Plus la caractéristique est basses plus il progresse vite dessus.
TRANSFERT :
Similaire à celui de Hattrick, enchère sur un joueur, possibilité de mettre un agent dessus pour automatiser l’enchère mais il faut payer la commission à l’agent.
Système bien fait de tri pour vous aider à trouver le joueur que vous cherchez selon un tas de critère, rein a reprocher.
La aussi les bons joueurs sont chers et vous êtes pauvres, du moins moi qui débute depuis 6 mois.
De plus la limite de 5 étrangers, oblige à recruter des joueurs français (si on joue le championnat de France), ce qui limite le choix assez rapidement et oublie au passage l'arrêt Bosmann.
La aussi des que vous pouvez payer le joueur vient, il n’y a rien à négocier avec lui.
Equipe Junior/ Centre de formation
A la sauce Top Eleven, pas d’équipe, un centre qui vous envoie un jeune joueur par semaine, ou plus selon le niveau. Plus vous développez votre centre plus le joueur est en théorie bon( enfin je suppose). Le centre coûte cher dès que l’on veut l’améliorer, aussi pour l’instant le mien est basique et …me donne des chèvres.
Vous avez l’option d’en avoir un plus ou moins jeune, en ayant le pack Pro, soit un joueur n’ayant pas encore explosé. Le responsable du centre vous donne son avis sur le p’tit gars qu’il vous envoie mais l’avis peut-être faux, voire complètement à côté de la plaque.
Pour l’instant tous les joueurs fournis par mon centre sont plus apte à alimenter ma ferme ou j’élève mes chèvres que mon équipe de foot… Même si les promesses du staff à leur sujet sont souvent prometteuses.
Le pack pro permet de créer une équipe B l’occasion de faire jouer ses jeunes mais aussi ses non titulaires
Aspect Financier
Assez riche par rapport à Hattrick premiers.
On peut développer pas mal d’infrastructures liées au stade qui ont chacune plusieurs niveaux de finition et qui coûtent aussi une fortune des qu’on élève leur niveau. Elles ont chacunes un intérêt apportant tel ou tel avantage ou simplement des €
Celles-ci concerne aussi bien le stade lui-même, nombre de place (mais on ne gère pas le prix des billets) , pelouse , centre d’entraînement, médical …ainsi que diverses boutiques ou restaurants.
Chaque infrastructure a un cout de maintenance, Il faut donc être prudent car toutes coûtent très chères à entretenir ( + ou – selon le niveau), en plus de leur coût d’achat.
On paye aussi les charges habituelles, salaires, transfert etc … mais pas de staff mise à part les recruteurs.
On peut regretter que le bilan financier manque de clarté et ne permet pas de faire clairement un bilan pour les installations sensées rapporter des €
Compétition
Pour l’instant je n’ai pu faire que le championnat de 18 clubs, il existe des coupes aussi bref tout ce que l on peut s’attendre à trouver.
On fait 3 matches de championnat par semaine
On peut aussi faire des ligues privées mais je n’en ai pas vue l’intérêt pour l’instant.
On a accès à un certain nombre de statistiques sur le championnat, soit un classement par joueurs / équipe sur divers domaines, plus riche que Hattrick et assez complet dans l'ensemble.
EN BREF
Grosse déception pour moi car j'en avait lu du bien et du coup peut-être trop. Je trouve que l’aspect tactique en match est assez léger, le manque de données sur les matchs ne permet pas d’analyser son équipe.
Pour le reste c’est correct mais j’ai du mal a comprendre la bonne réputation de ce jeu.
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STRYKER
Je débute sur ce jeu depuis peu mais il est très innovant sur de nombreux points par rapport au 3 jeux précédents et un des meilleurs pour moi
Présentation
Pas très glamour au premier coup d’œil. Les menus principaux ne sont pas très clairs et il faut avoir l’habitude pour savoir où trouver quoi.
Les menus secondaires sont au mieux corrects et certains mériterai une belle amélioration en terme d’ergonomie, notamment le menu tactique de l'équipe qui est une horreur à manipuler.
Un court didacticiel permet de voir les principales actions possibles mais certains détails restent obscurs et il faut parcourir les forums pour y voir plus clair.
En résumé le premier coup d’œil n’est pas flatteur mais l’habit ne fait pas le moine comme on va le voir.
DESCRIPTION DES JOUEURS
Le descriptif physique est précis, taille, poids , pied préféré et poste idéal parmi de très nombreuse possibilités.
Suit un descriptif plus détaillés, moins riche que Trophy mais suffisant à mon sens, on y retrouve les classique, tir, passe, dribble, technique, endurance, leader ship etc … de 0 a 100 %
Certains sont encore nébuleux pour moi.
Les détails et durées du contrat sont aussi donnés, le joueur n’est pas a vie chez vous il a une durée de contrat et il négociera ferme son salaire, nouveauté par rapport aux jeux précédents.
A noter un détail assez comique il y a beaucoup de joueurs des très petite taille, entre 1,50 et 1,60m.. Erreur de conversion de taille pied et inch ? Difficile à savoir comme le rôle de ce paramètre dans le jeu, c 'est peu la hobbit team.
Sont aussi visible ses statistiques de jeu, comme nombre de passes réussies/total, pareil pour les tirs tacles, temps de jeu etc… plus riche qu’une note donnée ailleurs, surtout quand la note est d’origine obscures comme dans Trophy.
Avec l’expérience le joueur développe aussi des qualités particulières à choisir qui boostent ses paramètres de base.
Chose dommageable est que les joueurs de haut niveau sont tous très bons dans tous les domaines ce qui du coup donne l'impression de ne pas avoir de choix et d'avoir juste des clones. De plus c'est relativement stupide de voir un avant centre avoir de très bonnes stats de tacles ou un défenseur central dribbler comme L. Messi.
TACTIQUE DE JEU
C’est là que Striker se distingue, dans le bon sens, des jeux précédents. On peut créer soit même sa tactique de jeu en positionnant ses joueurs selon la position du ballon sur le terrain. Le terrain est découpé selon une grille ce qui permet de facilement positionner ses joueurs. Ceci offre la possibilité donc d’avoir de très grandes possibilités tactiques.
Un autre menu permet aussi de positionner plus ou moins haut les 3 lignes habituelles de joueurs, défense, milieu attaque.
On peut aussi programmer des remplacements & changement tactique selon un tas de paramètre, similaire là a Hattrick ou Trophy.
Cependant ce menu tactique est pour le moins mal fichu et y gagnerai à être optimisé d’un point de vue ergonomique.
Déroulement du match / Debriefing
Là aussi le jeu se distingue car on assiste a un vrai match, on voit le joueur galoper sur le terrain, faire des passes, tacles, tirer etc … c’est donc plus facile de voir sa tactique et ses résultats et de juger ses joueurs ?
Graphiquement c’est pas terrible et le terrain semble bien grand mais globalement ca reste le mieux que les 2 précédents en terme de feeling sur le déroulement du match.
Le debriefing du match est lui à comparer assez pauvre, mais mieux que Trophy, note des joueurs, possession, tirs, etc…
A noter qu’il n y a pas de stat par joueurs pour le match, alors que l’on retrouve un bilan global des stat des matches des joueurs dans leur pages personnelles.
Comme je débute et que mes joueurs sont pas très doués , pour l'instant la visualisation des match ressemble plus à un match de poussins qu'un match d'adulte par moment
entraînement
Comme dans Hattrick tout le monde fait le même entraînement mis à part que celui-ci est journalier et non hebdomadaire.
Comme dans Hattrick selon sa position théorique ( pas celle sur le terrain contrairement à Hattrick) de jeu le joueur bénéficiera plus ou moins , ou pas du tout, de l’entraînement. Celui fera augmenter, lentement la ou les caractéristiques entraînées. Il existe un tableau qui permet d’apporter de la lumière sur Qui, Quoi, Combien, car c 'est tres variable et assez complexe.
Je n’ai pas assez d’expérience pour savoir si la progression est linéaire ou dépendante de l’âge, niveau etc.. par contre la motivation du joueur est directement lié au rendement de l’entraînement. Le niveau de motivation est importante si le joueur est titulaire et encore plus si il joue à son poste favoris.
Complément sur l'entrainement maintenant que j'ai plus d’expérience, chaque joueur à un potentiel différent qui le fait progresser plus ou moins vite et surtout stagner ou évoluant très peu à partir d'un certain niveau.
Equipe Junior/ Centre de formation
On peut investir dans un ( ou plusieurs ?) centre de formation qui vous sort un petit jeune chaque semaine.
L’école selon la somme investie et le pays où il se trouve est de plus ou moins haut niveau et donne des jeunes plus ou moins bons je suppose. On peut donc avoir une grand variété de centre de formation , voire plusieurs
Pour l’instant les jeunes qui sortent de mon centre ont un meilleur niveau à 15 ans que mes joueurs de mon équipe de base démarrant en fond de ligue.
A noter que l’on peut entraîner les jeunes comme les seniors mais le programme d’entraînement est distinct.
On peut aussi faire monter un jeune temporairement en équipe 1 pour le faire, jouer ou lui donner un meilleur moral.
TRANSFERT :
Comme pour les autres jeux un système d’enchère permet de s’offrir sa perle rare, on peut trier filtrer comme on veut pour visualiser plus facilement ce que l’on cherche.
Comme toujours un bon coûte cher et vous commencez fauché… mais le monde ne c’est pas fait en un jour et vous avez le temps de vous enrichir.
Contrairement aux autres jeux, il faut aussi discuter avec le joueur pour qu’il accepte votre offre, à savoir salaire et durée du contrat.
Aspect Financier
Partie très développée comme dans Trophy manager, voire la plus détaillé de tous les jeux testés
On gère de prêt tout ce qui se vend( et on vend beaucoup de chose) et ceci apporte quotidiennement une somme loin d’être sans importance. On peut aussi améliorer la boutique et restaurant , ce qui en fait permet surtout de rendre la gestion plus facile.
On gère aussi son stade, taille, type de place, prix des places, sponsor du stade, bref c’est très complet.
Vous avez donc beaucoup de source de revenu différente, en plus de la vente de vos joueurs.
Le menu finance permet d’avoir une idée très détaillée de tout, recette, dépense.
Compétition
Un championnat a 20 clubs avec trois matches par semaine ; Il existe aussi une coupe Stryker et des ligues privée auquel on peut adhérer ? Ces dernières ont un intérêt financier car les matches rapportent et donnent aussi l’occasion d’affronter des équipes plus fortes que la vôtre.
Peu de statistiques disponibles, juste 4 assez classiques sur les joueurs de votre championnat. Des stats générales sur tous Strycker sont disponibles mais d'un intérêt assez moyen.
EN BREF
Du très bon, l’éditeur tactique est très intéressant et le reste est bien foutu aussi. Voir les matchs en "vrai"et un plus tres important.
On a l’impression d’avoir la maitrise de beaucoup de paramètres et que même si son équipe est faible on peut faire un coup
Bien sûr des pack payant comme toujours apporte un plus mais ne permet pas pour autant d’avoir une équipe de la mort.
Le seul bémol est une interface mal foutu et l’impression qu’il n y a plus d’évolution depuis un moment.