J'ai commencé hier soir (sur tablette) et j'aime bien le graphisme et l'ambiance. Je n'ai eu aucun souci avec le jeu, ça tourne bien.
Le début avance assez vite en rushant les pièces régulièrement mais en tenant compte du risque et en se fixant sur les objectifs de trophées qui permettent assez régulièrement de ramasser des boites à sandwiches contenant des trucs bien utiles.
De ce que j'en vois, je me dis qu'il vaut mieux pas s'agrandir trop vite, envoyer un mec balèze bien équipé en explo, et assigner chaque résident à une salle qui correspond à ses skills.
J'ai aussi tablé sur mettre les femmes enceintes assez vite et les renvoyer travailler (elles semblent travailler normalement mais paniquent en cas d'attaque ou d'incident). Le mec en explo et les boites à sandwich m'ont ramené quelques armes j'ai pu armer le mec qui va dehors quelques-uns à l'intérieur (en charge de la défense), ça marche pas mal. En surveillant bien les jauges et en adaptant mes assignations aux besoins de production, j'ai vite atteint 90 puis 99/100 de bonheur (le statut "enceinte" et les rush réussis augmentent le bonheur ; les rush ratés, incidents et maladies le font descendre).
Je n'ai pas encore la salle radio mais après avoir été bloquée à 13 habitants un moment, un 14e à fini par arriver (plus mes gamins, ça fait 19 là).
Les explos rapportent : caps (peu), armes, tenues et c'est à peu près tout pour moi pour l'instant. Mais il semble que plus le gars passe longtemps dehors, plus il ramène de trucs intéressants, je n'ai pas été au-delà de 2h pour le moment (plus un peu moins de 1h pour revenir).
Là, en gros, j'ai 2 quartiers (1 simple + 1 double, dont 1 qui ne sert à rien), 1 générateur triple upgradé, 1 traitement d'eau triple upgradé, 1 fast food triple upgradé, 1 infirmerie de base 1 labo de base et 1 réserve (qui ne sert à rien).
J'ai pas constaté non plus le bug des femmes enceintes mais je ne saurai dire si j'ai fusionné un quartier avant, pendant ou après les grossesses...