Petit retour sur long war 2 chosen ! (j'ai mis de coté ma long war xcom 1 car le vaisseau de l'overseer fait des confettis de ma flotte d'avions)
Le cercle de la résistance est moins craqué que dans l'extension de base : pas de promotion automatique des unités, risques d'échec de la mission, pas de suppression des captures mais je n'ai pas encore croisé d'option de risque d'embuscade non plus. Il reste toutefois très utile pour récupérer les ressources qui font défaut.
Les psi doivent se bouger sur le champ de bataille pour avoir le droit ensuite de faire un séjour en cuve afin de débloquer le palier de pouvoir suivant : c'est plutot un bon mix entre l'xp purement en combat et le truc de base avec le psi qui reste 6 mois en cuve pour sortir super pété.
La gestion des Chosen a quand même des limites : j'ai affronté trois fois de suite le chosen statham car j'avais lancé 3 missions d'infiltration dans un laps de temps très court. Le mod n'arrive pas à comprendre que le gus vient de se faire flinguer et le fait donc repoper dans les missions initiées quand il était encore en vie ! Ca fait des points de capacités en rab mais si cela avait été le chosen assassin, j'aurai serré davantage les fesses ^^
Quel plaisir de retrouver les améliorations de l'interface après x com 1. C'est tout con mais rien que la souplesse de bascule entre les soldats effectuant une action est un gros plus ! Et y a pas la partie frustrante des avions trop aléatoire : même boostés à fond, ces glandus de pilotes s'en ramassent parfois plein la poiré contre un bête ovni moyen
(faudra que je teste xenonauts un jour car cette partie semble mieux gérée avec possibilité d'envoyer plusieurs navions sur un même ovni alors que dans xcom1, faut se contenter de spammer les avions un par un en rusant l'interface pour pas perdre le temps nécessaire au retour du premier appareil ...).