Ah ben c'est la différence entre un RPG et un hack n slash, t'es marrant.
Perso j'ai tenté deux fois fallout 1. Bon ben évoluer dans une caverne = chiant, buter des rats = chiant, et voir des stats chelou faire foirer tes tirs de pistolet à 1 mètre du rat géant = chiant.
Déjà que le tour par tour c'est pas le premier truc à me jeter en épilepsie, mais là t'as la totale du rebutant. Il a eu bien de la chance de se faire une réput' à l'époque tiens. La chance du rebutant.
Je sais bien c'était le but de ma remarque.
En fait je ne comprends pas du tout la comparaison tellement ce sont des jeux différents.
Pis c'est vraiment personnel comme ressenti, Diablo 2, j'avais tenu jusqu'au second chapitre puis je l'avais désinstallé, tellement c'est répétitif et chiant. Fallout 2 fait parti de mes 5 jeux préférés au monde.
Non vraiment, je comprends pas.
J'abandonne YAKUZA Kiwami 2 , je suis pas bien loin dans le jeu, au second boss le dragon du Kansai mais le système de combat me sort par les yeux.
C'est pas mon 1er yakuza et j'accroche toujours autant à l'univers mais ce refus de Sega de faire réellement évoluer ses mécaniques (foireuses) de combat après autant d'épisodes... j'en peux plus: pas de lock et caméra foireuse... du coup beaucoup de coups dans le vide sauf pour les ennemis qui ont des poings à tête chercheuse, esquive et garde quasi-inutile (du moins au début) et boss sacs à point de vie. Une longue séquence de près de 40min pour arriver sur un boss sans sauvegarde et les échecs contre le-dit boss aura eu raison de ma patience! Ah et encore et toujours les mêmes villes...enfin pardon les 2 mêmes quartiers plus précisément! Merci au revoir :/
A deux doigts de lacher The Surge 2.
Le jeu est bon mais j'en fais une overdose.
Pour ceux qui connaissent, je suis loin de la fin apres avoir battu Ezra?
Hummm...alors sans vouloir paraître pédant, hormis les boss pénibles, en gros euh non ? Y a du lock sur les ennemis dans toute la série, l'esquive fonctionne sans être pétée (i.e pas totalement invincible), la garde aussi hormis sur les casse-gardes que tu es sensé voir venir. T'es sur d'avoir fait l'effort de comprendre le système de jeu plutôt que de bourrer bêtement ? Par contre, je reste d'accord sur les boss pétés super relous qui cassent ces règles, mais pour ça y a un inventaire (faut pas hésiter à utiliser soins et armes).
Alors pour sa défense, j'aime beaucoup Fallout 1 et 2, mais le début de Fallout 2 est bien long et chiant tout de même. J'ai refait le premier Fallout X fois, le second c'est clairement pas le cas, principalement à cause du début laborieux du jeu (le temple, la première ville avec des flingues en carton...) qui met une grosse barrière avant les bonnes parties.
Bon après le comparer à Diablo 2, y a une erreur de casting je pense, puis Fallout 1 était déjà moche à sa sortie, alors le 2 aujourd'hui
Non mais tout le monde est d'accord aujourd'hui Diablo 2 > Fallout 2.
"Les faits sont têtus."
Perso j'ai toujours adoré Fallout 1 que je trouve fantastique (je le trouve même pas si moche mais je suis peut être aveugle) alors que le 2 m'a toujours un peu ennuyé. Le début est plus chiant, et je l'ai jamais fini. Un jeu bien moins tenu que le premier.
J'avais lu une interview (je ne sais plus où) mais certains scénaristes sont également de ton avis, regrettant de ne pas avoir été assez "contrôlés", chacun partant sur son propre délire.
De ce fait j'ai le même avis : j'ai une préférence pour l'ambiance du premier.
J'avais vraiment cette impression d'aventure post-apo poisseuse dans un univers riche à l’atmosphère sombre et lancinante alors que le 2, j'étais moins attiré par l'histoire que par les vannes, les références pop et le fait de découvrir des choses différentes dans un autre run.
Pour moi New Vegas est vraiment un bon compromis entre le "sérieux" du 1, la "satire" du 2 et "l'immersion" du 3.
PS : ahh et le Griffemort civilisé qui parle aux humains, j'ai eu du mal à m'en remettre.
Dernière modification par Ruadir ; 08/04/2020 à 13h09.
Le premier a aussi pour lui une ambiance plus cohérente et plus sombre.
Le deux est plus foutoir mais c'est aussi ce qui fait son charme je trouve. Même si le premier est plus sérieux cela ne l'empêche pas d'avoir un ton relativement léger paromoment et satirique parfois à la limite du parodique. Le 2 pousse les taquets plus loin (trop pour certains, désolé).
Bref pour moi les 3 se valent, 1, 2 et FNV*, leurs qualités et défauts divers entre chaque opus se compensent d'une autre manière. Par contre je ne saurais dire lequel était le plus buggué entre FNV et F2
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ce n'était pas à cause d'une expérimentation de l'enclave ?
Et sinon, je ne prends pas l'explication scénariste en ligne de compte car je ne parle pas d'un point de vue scénariste, c'est l'image du griffemort en tant que créature qui a été détruite dans mon esprit.
Pour moi c’était un monstre dangereux, inquiétant, le prédateur de ce nouveau monde post-apo qui se fiche éperdument des humains et qui règne sans partage sur la faune.
L'imagerie autour du Griffemort est puissante dans les autres jeux, même ceux de Bethesda.
Quand j'ai croisé des Griffemorts qui parlent, philosophent et qui s'habillent comme des humains, l'image en a pris un sacré coup. Je n'ai jamais pu prendre cela au sérieux.
C'est marrant de comparer Fallout et Diablo pour la critique, je me souviens qu'il y avait un « easter-egg » à ce sujet dans Fallout, quand on clique comme un malade « diablo-style », le jeu se fend d'une remarque dans les logs.
Quel terrible occasion manquée de lâcher un "Ok boomer"
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Bon sinon je confirme que This is the police est abandonné, j'y ai pas retouché depuis un moment, j'en ressens d'ailleurs pas du tout l'envie et je suis passé à autre chose.
Je jetterais quand même un coup d'oeil au second opus, il est apparemment moins long et plus varié.
J'aimais bien au départ, en découvrant l'histoire et les choix plus ou moins cornéliens, avec le principe d'envoyer l équipe la plus adaptée possible sur le terrain.
Pis c'est devenu trop. Trop souvent le même exercice, trop long, trop plat en termes de feeling, j'ai vite décroché.
J'abandonne Sniper Ghost Warrior Contracts que j'avais pris parce que Sniper Ghost Warrior 3 était super chouette malgré les retours que j'ai pu lire ici et là (je l'ai fini 2 fois) et plein de bonnes idées même si parfois ça pêchait (beaucoup) dans l'exécution.
Mais là non, le jeu m'est tombé des mains. Déjà que tous les lieux se ressemblent (en gros une base militaire sous la neige et des containers éparpillés) et qu'ils ont viré toute opportunité de fun, mais en plus on peut difficilement être discret avec cette IA omnisciente où jean marc qui lit son journal dans les toilettes sait où tu te trouve et à quelle distance quand tu décide de zigouiller Philippe qui est de garde à l'autre bout du camp. Ajoutons à ça un soupçon de bugs, l'impossibilité de jouer à notre sauce et une sauvegarde auto et tout les ingrédients sont réunis pour un jeu super frustrant et insipide.
En fait SGW3 s'est attiré les foudres des joueurs parce que le jeu était basé sur du semi-openworld et était tinté d'une vibe Far cry. La maitrise approximative des dev donnait à voir des trucs assez mal venu dans un jeu de sniper du genre les PNJ qui dépop passé 600m. C'était balo mais on pouvait toujours s'en accommoder et placer des headshot à 500m sans aide de visée. Bref pour qui aime, c'était bien fun.
Mas comme apparemment le semi-openworld c'est le mal, ils sont revenu à des cartes très classique avec des falaises bien hautes pour masquer la misère et pas voir les mecs dépop au loin et des chemins pour lier les zones d'intérêt entre elles comme ça tu choisis plus ton approche par toi même. Mieux encore, tu ne vise plus par toi même puisque l'aide à la visée n'est pas desactivable.
GTA 4
Il y a 8 ans, je suis allé au bout du jeu surtout par curiosité, pour voir comment finirait l'histoire de Niko Bellic.
Tout ce que j'en ai retenu, c'est que c'était un mec qui acceptait de faire n'importe quoi contre du fric, et qu'il voulait se venger de quelqu'un. Ce faisant, il rencontrait des stéréotypes plus ou moins réussis. Je suis resté sur ma faim.
Le gameplay TPS avec auto-lock était sans saveur, les missions tout juste OK, les ballades en voiture étaient rigolotes 10 minutes mais pas 30 heures.
C'était un de mes premiers open world AAA gavé de trucs inutiles à faire, et ça m'a peut-être aidé à finir au moins l'histoire à l'époque.
En 2020, il tourne à 60 FPS sur le Rockstar Game Launcher, et c'est tout ce que je peux en dire de positif. Finir ce truc une deuxième fois est au dessus de mes forces.
Même ressenti pour moi. Le scénario se prend trop au sérieux. Niko Bellic, un mec qui a connu la violence de la guerre et n'arrive pas à s'en défaire... Déjà vu et mieux raconté ou alors je n'ai pas l'esprit assez affuté pour percevoir l'originalité de l'oeuvre. Au contraire de San Andreas (le meilleur !), je n'ai retenu aucun des protagonistes (à part le cousin...).
Je l'ai aussi réinstallé pour faire les deux "Episodes fromLiberty City" ajoutés lors de la dernière mise à jour du jeu mais je n'ai pas encore trouvé le courage de les lancer. Et GTA V dans tout ça ? Il se place où niveau scénario ? Plus prêt de San Andreas ou du quatrième opus ?
Listes SensCritique.com
Jeux joués en 2022 - Jeux terminés en 2022 - On est une bande de jeunes, on se fend la gueule
Je le prends pas mal, mais oui quand même je connais la série, j'ai fait 2 opus précédents. Le système de combat a toujours été plus que perfectible mais là c'est encore pire. Et bien sur je parle des boss, les ennemis ordinaires sont parfaitement gérables c'est les boss qui posent problème avec leurs coups brise-garde souvent illisibles merci la caméra.... idem pour l'esquive souvent trop courte alors que contre les ennemis de base c'est bon (enfin quand on se mange pas un élément du décor) et il y a plein d'autres soucis.
Alors oui les armes, qu'on peut stocker dans l'inventaire sont clairement utiles comme palliatif aux mécaniques foireuses mais bon... Et dans la version pc de kiwami 2 il n'y a aucun lock uniquement un bouton pour recentre la camera qui part tout le monde en vrac contre les boss.