j'ai rien compris à ce qu'il se passe à l'ecran. Y'a trop de trucs et de machins et de mouvement
HALP, je deviens vieux
C'est une blague ?
Le premier Ninja gaiden Xbox était une tuerie absolue qui ridiculisait littéralement la concurrence.
La version black améliorait encore le jeu.
Zut, j'ai envie d'y rejouer maintenant et ma xbox est morte
Ninja Gaiden 2 était un cran en dessous tout en restant excellent.
Ninja Gaiden 3, en revanche, était un semi ratage, faut bien l'avouer.
Ori and the overrated of the wisp
Comme le premier opus, c'est mignon, c'est beau, c'est poétique.
Comme le premier opus, le gameplay est vide tout comme l'univers une fois dépassé l'émerveillement graphique, les combats ultra méga répétitifs qui ne procurent aucun plaisir, le manque de diversité des situations est complètement dépassé en 2020...
Je suis un fan des Metroidvania et Ori m'a fait douter de mon intérêt pour ce genre.
Mais, en fait, Ori n'a rien des Castlevania type SOTN.
Dans ces derniers, on a une immense diversité d'ennemis et d'armes. Ce n'est pas le cas d'Ori, on rencontre tout le temps les mêmes situations de combat et les moyens d'y répondre sont extrêmement limités. Ori tient plus du plate-former d'exploration glorifié tant ses combats sont inintéressants (y compris les boss) et se résument à passer dessous ou sauter par dessus.
Enlevez les graphismes, il reste une boucle de gameplay aux mécanismes archaïques.
Et puis, j'en peux plus des metroid-like où il y a trop peu de voyages rapides et des ennemis qui repop à l'infini en permanence.
Dernière modification par YogiSequo ; 31/03/2020 à 18h50.
Rendez-nous les Castlevania !
Bon, on a eu Bloodstained quand même mais disons que la direction artistique était.. originale pour rester poli.
Bon hé bien c'est Nioh qui passe par la fenêtre.
J'y ai passé 31 heures quand même, je viens de battre le White Tiger, je dois en être à la moitié du jeu.
Mais ça commence à devenir trop frustrant, trop souvent. Les ennemis sont toujours des éponges à HP, pas mal de mes interactions avec les boss se résument à arriver sur l'arène, à me prendre 2 coups puis à mourir. Je suis obligé de chercher les méthodes optimales sur Internet à chaque fois pour m'en sortir, c'est juste trop dur. Je ressens le même genre de fatigue que ce que montre Dunkey dans sa vidéo récente de Nioh 2. Rien que pour battre les monstres de base il faut souvent vider sa stamina et faire plusieurs combos entières.
Je viens de finir une misson en étant niveau ~55, pour la prochaine ils me conseillent d'être niveau 70. J'ai pas que ça à faire de grinder des heures durant juste pour être au niveau en termes de HP (d'autant que ça ne change rien à mon attaque qui dépend plus de l'arme que je porte que de mes stats)
Je pensais avoir une certaine résistance à la frustration (fini tous les Dark Souls et Bloodborne avec tous leurs DLC) mais l'equilibre fun/frustration est juste trop mal branlé dans Nioh à mon goût.
Et c'est dommage parce que le système de combat est cool et que certains niveaux/boss sont très bien foutus. (je pense notamment à l'ensemble du niveau avec les araignées)
Je vais laisser tomber AC Black Flag à l'écran de titre au lancement d'une nouvelle partie, puisque le jeu a décidé qu'il planterait à ce moment-là, m'empêchant de le commencer...
J'ai essayé différentes astuces trouvées sur le net (mettre l'exe en compat Win8, enlever l'AA, virer un fichier, etc...) mais rien n'y fait et j'ai pas envie de me prendre la tête à chercher pendant des heures
Dommage, j'avais envie de pirates, je vais me rabattre sur Risen 2 je pense
Disco Elysium, j'ai franchement rien compris au gameplay. Je regrette l'époque des notices papiers qui expliquaient les règles du jeu (je sais je suis vieux...).
Et puis trop de texte à lire, et j'ai du mal à percevoir les conséquences de mes choix de dialogues, du coup, ça devient n'importe quoi.
Suis pas allé loin, donc pas désinstallé, ce qui veut dire que le jeu a encore une chance. C'est vrai qu'il a un ptit quelque chose d'attirant mais il faudra passer par des vidéos de tutos pour comprendre le gameplay.
Non il est encore un peu trop cher pour moi pour le moment, mais je suis à peu près sûr que je vais kiffer.
Je vais autre chose en attendant. Peut-être Hollow Knight.
Dernière modification par Bobbin ; 03/04/2020 à 15h15.
Oula méfiance, j'ai beau adoré les Souls et Co, Sekiro m'a laissé de marbre et je suis pas le seul...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
[QUOTE=MrNobody;12815431]Disco Elysium, j'ai franchement rien compris au gameplay.
Contente-toi de garder tes points de compétences de côté. Quand tu échoues à un test important (rouge) et qu'il te bloque pour avancer, tu assignes un point dans la compétence associée et tu relances ton test.
Ni aucun intérêt.
Le jeu est prévu pour que tu rates certaines actions et en réussisses d'autres c'est tout l'intérêt du truc.
Sauf quand tu tournes en rond à cause des tests en rouge qui t'empechent d'avancer dans l'histoire.
Tu ne peux pas jouer RP dans Disco, c'est justement la grosse farce du jeu. Il te fait croire que tu vas pouvoir monter le perso que tu veux...Bon déjà en pratique, ca ne change rien hormis les petites voix dans ta tête (qui sont purement cosmétiques, ca ne change rien dans le jeu). Et tu te retrouves à mettre des points, pas là où tu en as envie, mais là où le jeu a décidé que tu dois en mettre.
Et son système de jet de dés à retenter en assignant un point de compétence fait que plus tu vas foirer de jets, moins tu pourras finir des quêtes annexes, donc moins d'expérience à gagner... Et cela crée un cercle vicieux où tu ne pourras plus finir de quêtes pour gagner un niveau, et tu ne pourras plus gagner de niveaux pour finir une quête.
Il y a deux passages dans le jeu où tu dois obligatoirement réussir un jet de dés lié à une compétence, sans aucune autre alternative.
Perso, je me suis retrouvé coincé à la fin du jeu à cause de l'un de ces tests, qui demandait d'avoir monté une compétence qui ne intéressait pas du tout. Et comme j'avais fini ou était bloqué dans toutes les autres quêtes, bah je l'avais dans l'os, obligé de rechargé une ancienne save.
Donc le futur du RPG.... mouais....
Je confirme ce que dis Zerger, ça dépend pas mal de ta chance ou non pendant le run.
Perso même avant le "choke point" je stockais déjà des points pour relancer ce que j'avais loupé, plus par soucie d'essayer de tout réussir que d'autre chose. Et j'ai eu finalement relativement pas mal de chance lors de ma partie. Mais ceci dit, sans cette chance, oué, j'aurais pu galérer quelque chose de bien.
Izual aurait donc overhypé ce jeu ? Impossible (bon je dis ça, c'est dans mon backlog)
sinon, je lâche l'affaire sur Stellaris (avec l'addon utopia) . Je n'ai fait qu'une partie pour le moment, pour essayer et comprendre les mécanismes du jeu (Tutorial ? Un peu plus qu'une popup à la con pour expliquer ce qu'il se passe ? non, rien, démerdez vous) avec les humains de base et .... ouaif
Le debut est marrant, mais très vite on s'emmerde. Le micro management des colonies devient une plaie, on passe sa vie à attendre qu'il se passe un truc (j'en suis à 2425, j'ai blobé diplomatiquement et voila ... Soit disant il y a une crise à la toute fin, j'ai pas la patience d'attendre) ). Les batailles spatiales sont pas intéressantes, le systeme de gestion de flotte et le "ship designer" sont horribles à utiliser (genre on ne peut pas faire son propre design et avoir l’amélioration auto en même temps ? Obligé de devoir se retaper la maj de tous ses plans à la main quand on ameliore sa techno d'armure ? ou alors j'ai pas compris. ) Globalement c'est l'interface qui est pas simple à utiliser. Alors oui y'a de jolies soleils et tout, mais finalement on passe sa vie sur la carte du monde.
Et "l'arbre de technologie", parlons en s'il vous plait. Il n'y en a pas. Ou alors il est caché. On n'a aucune vision sur ce qu'on peut faire et donc on ne peut pas privilégier tel ou tel aspect, ou même comprendre que telle techno militaire par exemple demande qu'on ai recherché telle techno de la catégorie d'a coté (les technos sont divisés en 3 catégories, physique société et ingénierie, et on en cherche une de chaque en même temps). Quand vient le temps de choisir sa prochaine recherche, c'est un tirage au sort parmi les techno dispo avec des chances d’apparaître suivant celles qu'o na déjà. C'est une PUTAIN DE PLAIE .
Et surtout, comme l'a si bien dit je sais plus qui sur le topic du jeu: on a énormément de mal à se sentir investit/interessé par l'histoire ou les evenements. Je sais, c'est un jeu bac à sable, on fait ce qu'on en veut, et là j'aurais trés bien pu partir sur un empire theocratique apres qu'un de mes scientifiques soit devenu immortel ( longue histoire .... ) mais comparé à un Civ par exemple .... bien j'en avais rien à faire. Je redonnerais peut être une chance au produit en jouant un essaim devoreur de mondes, ça sera peut être plus intéressant
En attendant, j'enchaine sur Endless Space 2, histoire comparer les 2
Endless Space 2 est un jeu fini avec un gameplay solide. Par contre, c'est un 4 X classique avec un scénario pour chaque race du jeu et des mécaniques de jeu propres à chaque race. Le seul point faible de ES2 c'est peut être le système de combat comparé à d'autres 4X.
C'est totalement différent de Stellaris qui se veut un jeu bac à sable de "grand-strategy".
ES2 est un jeu que j'ai l'impression d'avoir fini. Contrairement à Stellaris qui est en perpétuel développement...où je commence les parties sans les finir en attendant que ça soit mieux.
AC : Oddissey
Il reste sur mon disque dur, et je lui laisse sa chance toutes les X semaines. Pourtant, je suis une grosse biatche de la série, j'ai fini plusieurs volets plusieurs fois, j'ai adoré AC Unity (mais bon Syndicate hein...même moi j'ai mes limites)
Et j'ai du mal avec le virage amorcé avec Origins. Le moteur graphique est démentiel, le monde est démesuré, mais le gameplay batard ne m'attire plus du tout. Le leveling artificiel me gonfle au plus haut point. C'est le truc qui je trouve marche sur Division, mais qui fout en l'air le reste des prods Ubisoft (coucou Ghost Recon breakpoint)
Je sais que dans un mois, je relancerai le jeu, j'irais faire 2 quêtes, et j'arrêterai dans la foulée. Mais en attendant, je mets ce message pour mon futur moi, afin d'éviter de perdre une soirée ou deux sur ce jeu.
My Friend Pedro
Le genre de jeu pour lequel je ne comprends pas l'engouement de la communauté. Ce jeu est encensé par la communauté Steam alors qu'au final c'est... Un genre de jeu flash ? Gameplay assez bâclé, on court de gauche à droite pour finir les niveaux le plus vite possible en tuant les ennemis qui nous agressent... Et on est censé en tirer une satisfaction ? J'ai abandonné au dernier niveau dans lequel on doit descendre à l'aide d'une corde tout en évitant les lasers (un peu comme dans le premier Mission: Impossible), sachant que si vous sonnez l'alerte c'est la mort assurée. Bref le jeu ne méritait pas que je m'attarde dessus alors je l'ai dégagé bien vite. Heureusement que c'est pas moi qui ai payé car se faire enfler de la sorte ça fait du mal à l'égo .
Pas encore laissé tombé mais presque This is the police.
C'est toujours la même chose, j'ai joué 4h, j'en suis au jour 28 et y en a 180 ( !!! ) à passer. Je sens déjà l'ennui poindre et je doute très fort qu'un twist de gameplay pointe le bout de son nez.
Et vu que l'histoire principale est distillée, ça donne pas foncièrement envie de s'accrocher.
Merci pour les conseils sur Disco. Je lui redonnerai peut être une chance (si le confinement est prolongé jusqu'à Noël ). Non mais déjà, le lancer de dés, c'est bien, mais qu'est ce qu'il faut faire? + ou - que le chiffre annoncé? y a qu'à cliquer et espérer que ça passe par rapport au % .Et effectivement, si ça foire, il n'y a plus qu'à abandonner la quête et aller faire un tour ailleurs avant d'y revenir. Mouais...
Si je résume vos coms, ça me semble être plus un visual novel qu'un rpg. Mais dans ce cas, est ce que l'histoire et son traitement vaut vraiment le coup?