Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos

Sondage: Sondage AOC sur les FF

Ceci est un sondage public : les autres utilisateurs peuvent voir le ou les choix que vous avez sélectionnés.

Page 136 sur 162 PremièrePremière ... 3686126128129130131132133134135136137138139140141142143144146 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 4 051 à 4 080 sur 4852
  1. #4051
    Sur la boutique SE, la collection est toujours annoncée pour le printemps 2023, mais sans plus de précision.

  2. #4052
    Petite traduction perso du directeur du jeu:

    Encore une fois, jusqu'à présent, et surtout avec cet événement, nous avons mis l'accent sur les aspects action du jeu, mais ce que nous avons ici est un Action RPG. En tant que Square-Enix, nous sommes très fiers de nos éléments RPG. Ces éléments de RPG, bien que nous n'en ayons pas beaucoup parlé, existent dans le jeu ; nous avons des quêtes secondaires, des personnalisations d'armes et des choses comme ça. J'espère que, dans un avenir proche, nous pourrons en parler et apaiser les craintes des fans qui pensent que Final Fantasy XVI n'est qu'un jeu d'action. Il y a aussi un RPG. Si vous regardez Final Fantasy XVI, un jeu qui est assez proche de la façon dont le jeu entier fonctionne est le plus récent God of War (2018).
    Visiblement je ne disais pas trop de connerie plus tôt quand je disais que le jeu me semblait être un mélange entre God of War et DMC5, le directeur l'avoue lui même (Et le directeur des combats est celui qui a bossé sur DMC5).

  3. #4053
    Il met pile le doigt sur un truc qui me gène : pas une seule info sur un quelconque élément RPG.

  4. #4054
    Y'aura des quêtes secondaires et des personnalisations d'armes on te dit.

  5. #4055
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    des personnalisations d'armes on te dit.
    Du coup CS:GO c'est un RPG?

  6. #4056
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Petite traduction perso du directeur du jeu:



    Visiblement je ne disais pas trop de connerie plus tôt quand je disais que le jeu me semblait être un mélange entre God of War et DMC5, le directeur l'avoue lui même (Et le directeur des combats est celui qui a bossé sur DMC5).
    Comment me refroidir en une phrase

    On va espérer que ça va être plus profond que God of war (ou god of war s'est vachement transformé en RPG sans que je le vois ).
    Disons qu'à grand minima j'espère qu'il y a différent style de combat possible.
    "Les faits sont têtus."


  7. #4057
    De ce qu'on a vu jusqu'à maintenant, et d'après les preview :

    Spoiler Alert!
    - chaque Eikon semble être un archetype particulier (Ifrit offensif, Titan defensif...) avec des compétences qui suivent cet archetype
    - y'aurai moyen de customiser les compétences et de les mixer
    - y'a des arbres de compétences mais contenu inconnu
    - y'a 6 slots d'équipement (armures, ceinture, arme, 2 anneaux et un "charme")


    donc pour l'aspect JRPG, y'a de l'espoir, mais faudra voir jusqu'ou ça va. Les développeurs ont quand même annoncé que les combats, ça serait FFV mais version action. Du coup il me tarde de faire du X-fire avec ue arme dans chaque main .

  8. #4058
    Oui, du coup en cherchant un peu il y a plusieurs signaux qui donne quand même l'impression d'un aspect rpg non negligeable, notamment le fait de permettre le respé par exemple.

    We want players to be able to use this system to customise their character to their own play style, to use these points to purchase abilities that they want to use or power up the abilities that they really enjoy using. That said, we also want players to be able to decide on something that really fits them and so, rather than having those those point decisions be final, we’re going to allow players the opportunity to refund those points at any time and as many times as they want so they can experiment with different builds until they come to one that suits their playstyle best without having to worry about starting over.”
    https://press-start.com.au/news/play...s-at-any-time/

    Illynir a failli doucher ma hype.

    J'espère juste que le respé sera payant.
    "Les faits sont têtus."


  9. #4059
    C'est pas l'inverse même du RPG de pouvoir respé?

  10. #4060
    Et surtout ce n'est pas un garant qu'un quelconque attrait RPG pour moi. Dans tous les jeux Type GoW, Horizon Zero Dawn, etc. On peut respé un moment donné, ça n'en fait pas un aspect RPG interessant pour autant.

    Enfin on verra, je ne veux pas descendre le jeu juste pour le plaisir de toute façon, si ça se trouve ce sera vachement bien, j'en sais rien.

  11. #4061
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    C'est pas l'inverse même du RPG de pouvoir respé?
    Un peu si, mais c'est la tendance actuel de privilégier l’expérimentation au choix définitif.
    "Les faits sont têtus."


  12. #4062
    Dans un jeu avec des skill check et des choix qui impactent l'histoire, je peux comprendre qu'on empêche le respec afin d'éviter que le joueur ne puisse tout faire et toujorus pouvoir tout résoudre, mais je ne pense pas que FFXVI sera ce genre de jeu. Ici, empêcher le respec, c'est juste forcer le joueur à recommancer le jeu pour faire un perso spécialiser glace/distance/etc...

  13. #4063
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Dans un jeu avec des skill check et des choix qui impactent l'histoire, je peux comprendre qu'on empêche le respec afin d'éviter que le joueur ne puisse tout faire et toujorus pouvoir tout résoudre, mais je ne pense pas que FFXVI sera ce genre de jeu. Ici, empêcher le respec, c'est juste forcer le joueur à recommancer le jeu pour faire un perso spécialiser glace/distance/etc...
    Disons qu'un entre deux est pas mal, celui ou ça a un coût de changer mais que tu puisses le faire, ça évite les mauvais choix tout en étant pas non plus machine à tout faire.
    "Les faits sont têtus."


  14. #4064
    reneyvane
    Guest
    Le producteur de FinalFantasy16 explique qu'il n'existe aucun début de code d'une version pc et qu'il est improbable quelle apparaisse comme par magie le jour ou sera mis fin à l'exclusivité PS5.

    Le jeu aurait été totalement pensé pour le hardware de la ps5 et le sortir pour une fourchette de pc à même de le faire bien tourner le rendrait accessible à un publique trop restreint ( des pc à 2 000e)

    https://www.generation-nt.com/actual...uvelle-2034046
    Dernière modification par reneyvane ; 14/03/2023 à 22h51.

  15. #4065
    Ils dises toujours ça et au final il te le sortent pleins tarifs 2 ans plus tard.

  16. #4066
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Le producteur de FinalFantasy15 explique qu'il n'existe aucun début de code d'une version pc et qu'il est improbable quelle apparaisse comme par magie le jour ou sera mis fin à l'exclusivité PS5.

    Le jeu aurait été totalement pensé pour le hardware de la ps5 et le sortir pour une fourchette de pc à même de le faire bien tourner le rendrait accessible à un publique trop restreint ( des pc à 2 000e)

    https://www.generation-nt.com/actual...uvelle-2034046
    Il est pas déjà sorti sur PC FF 15 ?

  17. #4067
    Citation Envoyé par RoyalPin Voir le message
    Ils dises toujours ça et au final il te le sortent pleins tarifs 2 ans plus tard.
    Ils n'ont pas dit qu'il n'y aurait pas de version PC, ils l'ont même plus ou moins annoncé officiellement avec cette déclaration. Ils ont juste dit qu'elle ne serait pas préte à la fin des 6 mois d'exclusivité PS5, et donc qu'elle ne sortira pas en 2023.

    Perso je m'en tape un peu, au moins on aura la version compléte 1 ans et demi plus tard fin 2024.

  18. #4068
    Citation Envoyé par Eloso Voir le message
    Il est pas déjà sorti sur PC FF 15 ?
    Il cause de FF 16 en effet.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  19. #4069
    Ouais ouais, "achetez vite la PS5 pour profiter de notre jeu"

    J'attendrai l'arrivée du jeu sur PC t'inquiète pas mal gueule
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  20. #4070


    C'est booo ...

    Vu leurs dernières prouesses d'optimisation chez Square avec Forspoken, j'imagine comment çà va ramer du fion s'il adapte le jeu sur PC même avec une RTX4090ti ...
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  21. #4071
    Ça tombe bien c'est pas la même équipe ni le même moteur

  22. #4072
    Bon, ça m'a tout l'air d'être beaucoup plus coloré et chatoyant que ce que les premiers trailers pouvaient laisser penser.
    Je pense que c'est le jeu que j’attends le plus cette année.

  23. #4073
    Ils ont parlé de présenter plus d'élément "RPG" en Avril, notamment suite aux "complaintes" des fan. Complaintes qui me semblent plus que mérités sur ce point étant donné la fiche de personnages avec 3 stats.... Mais bon, on aura peut être une surprise.

    Pour ce qui a déjà été montré, à part cet mécanique de merde qu'est le Stagger (qui ne semble montrer son nez que lors des affrontement contre des boss/miniboss), ça semble quand même assez sympa. Reste à voir comment le jeu tournera.

  24. #4074
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    à part cet mécanique de merde qu'est le Stagger (qui ne semble montrer son nez que lors des affrontement contre des boss/miniboss)
    La mécanique semble être là sur tout les monstres. Lors de la présentation à la PAX, on voit Yoshida combattre un coeurl qui se fait stagger.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  25. #4075
    Justement, les Coeurls ne sont pas vraiment des petits monstres dans le lore des FF. Et on voit des ennemis humains qui ne semblent pas avoir de jauge de stagger. Mais oui j'ai bien dit "ça semble". Parce qu'on a surtout vu des combats de boss/mini-boss.

  26. #4076
    Ha oui vu comme ca c'est possible effectivement.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  27. #4077

  28. #4078
    reneyvane
    Guest
    Sur le peu qu'on voit du héros en train de se balader en dehors des villes, ça à l'air plus que correcte, en plus c'est doublé en langue française.

    J'ai juste peur que les environnements sont blindés de murs invisibles ou apparenté, comme le héros qui retourne en arrière ou se noie si tu avances dans l'eau etc...

    Si Auchan.fr, Leclerc.fr, Cdiscount ou Amazon le vend 50.00e, je vais certainement le prendre.

  29. #4079
    C'est beaucoup plus engageant que l'extrait "full darkness of shadowitude" qu'on a pu voir y a quelques semaines/mois, ça fait bien envie tout à coup.

  30. #4080
    J'ai très très envie de jouer à ça.
    J'ai un peur peur pour les combats d'Eikons qui semblent être très mis en avant alors que ça à l'air d'être la partie la moins intéressante du jeu.

    J'aime beaucoup que le jeu ne se soit pas forcé de faire un open-world mais qu'on soit sur des maps restreintes.
    J'aime aussi ce gameplay à la DmC qui a l'air de proposer beaucoup de styles de jeu. Un peu peur que visuellement, ça ne soit pas très lisible par contre.

    Je suis saucé comme jamais.

Page 136 sur 162 PremièrePremière ... 3686126128129130131132133134135136137138139140141142143144146 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •