Déjà, je comprends le choix de faire une grosse baston à la fin parce qu'on est quand même dans un jrpg et que même si c'est la fin d'un jeu parmi une série qui doit voir le jour, ce serait pas un jrpg digne de ce nom s'il n'y avait pas une grosse baston finale. Et le mécha sur l'autoroute n'était pas assez glamour pour faire office de boss de fin.
Du coup ben... Séphiroth quoi, qui d'autre aurait pu remplir le cahier des charges ? Et gros clin d’œil au dernier combat du FFVII de 97, avec la même mise en scène pour la confrontation en face à face de Cloud et Séphiroth.
Après, les whispers sont donc une sorte d'incarnation du destin qui garantissent que les choses se passent comme elles sont censées se passer, ce que j'avais fini par comprendre. Il était clair qu'ils n'étaient ni pour, ni contre nous vu que régulièrement dans le jeu ils bloquent ou ils aident les personnages... Et toujours à des moments où l'histoire essaie de s'éloigner du FFVII de 97, justement pour la faire recoller à la trame d'origine.
Comme un autre canard l'a souligné en spoiler et comme je l'avais déjà évoqué moi-même, ça fait très réflexion méta de la part de Square, une personnification des joueurs de la première heure, des fans purs et durs qui refusent tout écart à l’œuvre originelle. Mais c'est vrai que, du coup, je me demande si ce message-là ne va pas passer par-dessus la tête des nouveaux joueurs, les plus jeunes qui n'ont pas connu le jeu originel, qui ne comprendront peut-être pas forcément...
Ceci dit, j'ai l'impression qu'en fait, ce premier jeu sera le plus fidèle au jeu d'origine. Je crois qu'il était fait pour nous brosser dans le sens du poil en nous appâtant avec ce qu'on connaît, le saupoudrer de trucs intrigants, et nous embarquer presque à notre insu dans ce qu'ils veulent finalement être une revisite de l'aventure, avec des choses qui vont certainement changer (et qui ont déjà commencé à changer... Coucou Zack qui se relève après son combat contre la Shinra et emmène un Cloud dans les vapes vers Midgar... Coucou Biggs qui a survécu...).
Sinon quel intérêt aurait-on eu à poutrer l'incarnation du destin, si ce n'est pour s'en libérer pour la suite ? Surtout que Aerith mentionne bien que ce qui nous attend c'est la "liberté"...
Bref, en gros, ils nous disent "voilà les gars, vous vouliez un remake, on le fait, mais l'histoire ne prendra pas la même tournure parce que mettez-vous dans le crâne qu'on est dans une timeline différente en fait, tadaaaaa".
Bref, on va faire du nouveau, sans effacer ce qui s'est déjà produit dans l'ancien jeu.
Alors, j'avoue que me revoici à la case départ vu que, comme lors de l'annonce du remake, j'ai très peur, mais en même temps je suis très curieuse de voir où Square veut nous emmener avec ça.