Une Tesla M2090, ça suffira?
Ca m'intéresse vraiment d'obtenir un rendu rapide grâce à ce calculateur (c'est même plus un GPU), surtout quand je vois qu'il me faut 6-8h pour un rendu en 4K sous mental ray.
J'ai vu ça en rippant les modèles des jeuxPour l'impression 3d, les modèles JV sont low-poly, donc à moins de chopper l'artiste 3D qui s'est occupé des characters, de lui demandé le modèle hi-poly (si jamais il en a fait un) et de le récupérer, ça aura toujours un résultat dégueu, tout simplement parce que pour avoir une surface courbe qui soit lisse on utilise des astuces de shading dans le jv (tu as du entendre parler des normal maps), et que dans le monde réel, et bah le shading il n'existe pas, et ta géométrie pure, et bah elle est anguleuse et pas belle !
Comme sur les vieux jeux où l'éclairage Gouraud ou Phong parvenait à rendre presque courbe et lisse une géométrie très anguleuse, je suppose.
Ceci dit, l'impression 3D, c'est vraiment là le point faible. A moins de recourir à une entreprise spécialisée, les modèles grands publics ont une taille très limitée et une finition franchement pas terrible, et ça couvre complètement le problème des polygones apparents.
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Ben faut dire que ça demande un investissement conséquent afin d'aboutir à quoi que ce soit.
Mais c'est vrai que je finissais par m'étonner du si faible nombre de canards infographistes 3D, alors même que le rendu 3D fait, pour moi, partie de la panoplie du geek vieille école.