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  1. #6361
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    On a lu pareil, mais réfléchis 2 secondes, si chaque building a besoin de 3 resources pour fonctionner et que t'as des cités état ou des petits pays enclavés ...

    Leur moteur peut le gérer dans victoria donc ils vont le faire dans EU, je peux te le signer
    Leur DD de la semaine dernière a l'air de dire le contraire pour les matières premières : "Every location has one raw material possible that can be extracted, this includes things like lumber, stone, grain, amber, or copper."

    Ils ajoutent : "Of course, there are other ways to get access to the raw materials than merely owning and controlling a location."

  2. #6362
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    On a lu pareil, mais réfléchis 2 secondes, si chaque building a besoin de 3 resources pour fonctionner et que t'as des cités état ou des petits pays enclavés ...
    Mon vdd royal a été plus rapide. Me semblait bien avoir lu un truc du style la semaine dernière d'où mes interrogation même si foncièrement tu n'as pas tort ils ont dû y penser

  3. #6363
    Oui je pense qu'il faut pas chercher trop loin, ça va ressembler à ce qu'on a eu sur Imperator, chaque localité va avoir sa ressource sauf que là il y aura le double de produit. Très curieux de voir comment va fonctionner le commerce et les marchés.

  4. #6364
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Tu as vu où qu'une province peut accueillir jusqu'à 70 ressources ? Là dans le Tiny Talk, ils parlent de 70 ressources différentes, pas par province.



    Quel est le problème avec les marchés de Victoria 3 ?
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  5. #6365
    Ah oui je vois le genre

  6. #6366
    Je vous confirme que une province = une ressource
    Mais oubliez pas qu'il y a ura 27 000 provinces donc des opm seront très très très rare
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  7. #6367
    Pour cette semaine, on continue sur le commerce avec les marchés, les marchants...

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2024.1673745/

  8. #6368
    Un EU IV avec un nouveau système pour le commerce, c'est exactement ce que je voulais. Maintenant, à voir si le système colonial prend le même chemin.

  9. #6369
    Pareil. Un système plus souple que les routes commerciales figées d'EU4 me plairait bien.

  10. #6370
    La myriade de micro états qu'on peut deviner dans le SERG fait plaisir à voir.

  11. #6371
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Pareil. Un système plus souple que les routes commerciales figées d'EU4 me plairait bien.
    J'avoue que c'est vraiment un truc qui manque dans EU4 de pouvoir modifier les nœuds commerciaux.

  12. #6372
    Yen a marre de Gênes, Venise et la Manche !!!

  13. #6373
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Yen a marre de Gênes, Venise et la Manche !!!
    Voilà! Delenda Genova!

  14. #6374
    Mouais mouais mouais, à voir comment tout ça fonctionne.

    Mais indépendamment du jeu en lui-même, je regardais les réponses de Johann et je suis tombé sur ça :
    "Surprised the engine can handle a supply/demand system for 70+ items. Really hope this doesn't slow down the game too much, well known that Victoria 2 had issues keeping the economic gears spinning. V"

    This is a system that was designed from the ground up to be parallelized properly. The entire economy update handles all pops and all buildings production, trades and purchases etc... I'm really happy with the current performance.
    Ça me fait hausser un peu un sourcil qu'il annonce comme ça qu'ils ont été capables d'améliorer leurs systèmes de façon à pouvoir paralléliser les calculs et donc améliorer les performances. C'est quelque chose dont ils auraient eu besoin depuis des années.

  15. #6375
    Faut pas oublier que Johan c'est surtout un vendeur de rêve.

  16. #6376
    Ah ne t'inquiète pas, il pourrait m'envoyer un code de leur futur jeu accompagné d'une caisse de champagne et de prostituées que ça ne me ferait pas oublier Imperator.

    Mais indépendamment du produit fini, ces Tinto talks ont le mérite de lancer un nouvel arc narratif dans la série du marketing de Paradox. On verra s'ils arrivent à une meilleure fin de saison que les précédentes.

    Je rejette un oeil sur le forum et je tombe sur ce message de Johan :

    I have no idea how v3 works and how they decided upon their goods. We designed and evolved our goods out of the needs we had to make our game feel good.
    Euh... Johan, tu es sûr que tu bosses dans la même entreprise ?
    Dernière modification par Turgon ; 02/05/2024 à 18h46.

  17. #6377
    Ils sont chacun un bout à l'autre de l'Europe, ça ne m'étonnerait pas tant que ça qu'il n'ai pas beaucoup discuté avec l'équipe de Victoria. Mais c'est assez surprenant cette façon de critiquer ses collègues.

  18. #6378
    Ce que j'aime le plus c'est que les routes commerciales entre marchés auront un chemin. Donc il y aura de véritables points stratégiques à maitriser, comme les détroits, les embouchures de fleuves etc.
    Peut être même assécher une économie ennemie pendant une guerre en coupant des route commerciales

    Sinon c'est bon sur le papier, mais ça peut être très casse-gueule. Si la route de la soie ne fonctionne pas par exemple. Ils ont intérêt à bien équilibrer.

    Petite info vu dans les coms de Johan, les révoltes provoqueront une scission du pays.

  19. #6379
    Citation Envoyé par Arthropode Voir le message
    Ils sont chacun un bout à l'autre de l'Europe, ça ne m'étonnerait pas tant que ça qu'il n'ai pas beaucoup discuté avec l'équipe de Victoria. Mais c'est assez surprenant cette façon de critiquer ses collègues.
    C'est surtout que bon vu que ce qu'ils font a quand même beaucoup de simulitude ça aurait pu paraitre intéressant de faire discuter tout ce petit monde pour avoir des retours d'expérience, ce qui marche, ce qui marche pas, etc.
    Ouh alors paradox fait du RP et tente d'appliquer les méthodes de management du 3ème Reich avec des entités interne en compétitions.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  20. #6380
    Je pense surtout qu'il fait le mec.

    Ca n'aurait aucun sens de ne pas s'intéresser au fonctionnement de vic3. J'y crois pas un seul instant. ^^
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  21. #6381
    Ou bien on lui a demandé de faire des commentaires un peu plus corporate, et c'est sa façon de botter en touche. Dans les premiers talks, il avait eu quelques réponses qui se laissaient assez bien interpréter comme des piques à V3.

    Dans les réponses au DD du jour, celle-ci me laisse un peu perplexe :

    Unless you make your country into a trader nation, you don't need to care all that much about trade.
    Some players run with fully automated trade.
    Some do depending on country and situation, as you can automate most and just lock certain specific trades to not be ai controlled.
    Some love the manual micromanaging.


    J'espère que le commerce sera suffisamment intéressant pour qu'on ait pas envie de tout mettre en automatique au bout de trois parties.

  22. #6382
    Citation Envoyé par Vhipata Voir le message
    Ou bien on lui a demandé de faire des commentaires un peu plus corporate, et c'est sa façon de botter en touche. Dans les premiers talks, il avait eu quelques réponses qui se laissaient assez bien interpréter comme des piques à V3.

    Dans les réponses au DD du jour, celle-ci me laisse un peu perplexe :

    Unless you make your country into a trader nation, you don't need to care all that much about trade.
    Some players run with fully automated trade.
    Some do depending on country and situation, as you can automate most and just lock certain specific trades to not be ai controlled.
    Some love the manual micromanaging.


    J'espère que le commerce sera suffisamment intéressant pour qu'on ait pas envie de tout mettre en automatique au bout de trois parties.
    Oui et puis pour le coup, même si le commerce d'EUIV a ses défauts, son système a été, selon moi, une grosse avancée qui a justifié, le colonialisme, l'expansionisme et l'impérialisme dans le jeu. Le joueur a intérêt à cibler certaines provinces favorables et à se concentrer sur certains noeuds, ça présente un vrai intérêt
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  23. #6383
    Sans avoir à gérer tous les traités commerciaux, avoir un commerce dynamique (revenus et noeuds qui changent en fonction de la situation) a pour moi de l'intérêt. Dans EU4 c'est quand même très très statique et frustrant d'avoir des routes commerciales hard-codées, surtout quand tu joues des pays non européens.

    Ceci dit d'une manière générale j'ai un présupposé positif sur tout changement qui accroit l'aspect simulationniste du jeu sans forcer le micromanagement.

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