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  1. #61
    Je continue tranquillement ce jeux que j'aime bien à l'occasion.

    La pour halloween ils ont introduit une mission bonus + de la chasse aux sucreries dans les missions normales !!!
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  2. #62
    il était offert sur Gog pour peu qu'on dépasse un certain montant d'achat. Du coup je vais peut etre me lancer. Des conseils avant de débuter ?
    On peut respé son perso ?"
    Il faut optimiser comme un goret ou le jeu est fault tolerant (je vais jouer en 3/4)
    ils ont l'air de dire que le hacker permet de hacker des trucs dans les niveaux mais ca se traduit par des compétences qui n'apparaissent pas sur sa feuille ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  3. #63
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    il était offert sur Gog pour peu qu'on dépasse un certain montant d'achat. Du coup je vais peut etre me lancer. Des conseils avant de débuter ?
    On peut respé son perso ?"
    Il faut optimiser comme un goret ou le jeu est fault tolerant (je vais jouer en 3/4)
    ils ont l'air de dire que le hacker permet de hacker des trucs dans les niveaux mais ca se traduit par des compétences qui n'apparaissent pas sur sa feuille ?
    Le jeux est vraiment friendly. Tu peux recruter tous les persos pour voir ceux que tu aimes le mieux, les développer comme tu veux, les respecs pour un prix modique. Tout tester comme tu veux. Pas de soucis. (Je joue en vétéran).
    Le seul inconvénient est que si veux monter tous les persos, il faudra faire deux fois plus de missions pour les level UP. (En gros tu auras deux équipes à utiliser en alternance).
    En fait chaque arbre de compétence te donne aussi des actions supplémentaires pendant la mission.
    Du genre un ingénieur peut défoncer les portes, un hacker hacker, etc.... Plus tu mets des points dans la branche, plus l'action sera efficace. Après par exemple si tu n'as pas de hacker, tu peux quand même hacker en achetant des consommables spécifiques.

    Moi je te conseille de tout tester c'est super marrant. Il n'y a pas vraiment de mauvais choix. Choisit une branche par perso et mets tous les points de dedans. Et si la facon de jouer te saoule, respec pour en choisir une autre. En fait toutes les branches et classes sont cheatés à leur facon (il faut juste jouer de manière différente et équilibrer l'équipe (qui va tanker, qui va healer, qui va faire du damage, qui va control, etc..). L'équilibrage se fait suivant ton choix de mission. Si tu trouves les missions de ton niveau trop facile, accepte des missions plus dure.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  4. #64
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    il était offert sur Gog pour peu qu'on dépasse un certain montant d'achat. Du coup je vais peut etre me lancer.
    Pareil, je l'ai eu avec GoG et ça a plutôt l'air d'une bonne surprise pour un jeu offert. Va juste falloir trouver du temps pour le tester entre Dominions 5 et Darkest Dungeon.

  5. #65
    C'est peut-être un cadeau de commerçant: le DLC spé Hack qui va arriver ne sera peut-être pas si gratuit?

    Ouais, comme équipe, fais comme tu aimes, c'est pas un de ces jeu où la diversité est fausse ou juste pour faire croire.

  6. #66
    Je l'ai eu sur GoG aussi et j'en suis plutôt content

    Malgré quelques crashs et des problèmes de textures , le jeu tourne bien. Dommage qu'il ne soit pas en FR... Dommage aussi que les environnements soient si dépouillés (comparé à Vaporum , ça pique les yeux , alors que c'est le même moteur...).

    Par contre , passé quelques missions au début , je ne trouve plus du tout de portes/zones secrètes... Est-ce parce que mon hackeur foire très souvent ses piratages ? je ne sais pas...
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  7. #67
    Le hackeur qui foire ses pirates c'est que son niveau dans le piratage en question.(Souvent le rookit) est trop faible.

    Sinon pour trouver les portes secrètes il faut bien examiner les murs. Mais si tu en rates ce n'est pas grave.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #68
    Je viens de finir d’essorer Starcrawlers, donc voici un petit retour après 100 heures de jeu.

    J’adore les dungeon crawlers, c’est ma madeleine de proust vidéoludique (Phantasy Star sur Master System, Shining in the Darkness sur Megadrive, Lands of Lore sur 486) et j'avoue que j'étais assez enthousiaste à l'idée de jouer à "un bon petit jeu comme dans le temps" avec une modernisation du gameplay.

    J’ai trouvé les graphismes stylisés très sympathiques, et l’interface intuitive (à l’exception de l’inventaire qui aurait pu bénéficier d’une fonction de tri). Les animations minimales ne sont pas gênantes, certaines étant même assez rigolotes (notamment celles de Bolty et du Cyberninja). Seule la musique est clairement en dessous du reste, ce qui est dommage tant un bon thème rajoute de l'ambiance à un donjon.

    J’ai commencé en Challenging avec une équipe composée de Smuggler, Soldier, Hacker et Prototype. Concernant la difficulté du jeu, je ne peux que conseiller de jouer en Hardcore si vous êtes un tant soit peu familier de ce genre de jeu ; le niveau est corsé sans être infernal, et vous ne perdrez pas d'XP bêtement lors de la quête principale (ce qui a été mon cas lors du premier run).

    Pour ce qui est de l'équipe, le jeu est très souple sur les rôles de chacun, mais j'ai découvert en jouant que le Soldier n'était pas bon à grand-chose car constamment à contre-courant du reste de l’équipe, ou faisant son truc dans son coin. Sur mon premier run je l'ai remplacé par le Force Psyker pour jouer le tank, et bien m’en a pris.

    Sur le premier run je me suis concentré sur le stuff au détriment des réputations, volant et revendant à qui mieux-mieux. Les armes sont plutôt sympathiques, même si le côté loot aléatoire leur enlève un peu de personnalité. Le reste (armures et boucliers) est plus quelconque. Pour le dire autrement, j’étais toujours très content de récupérer un nouveau flingue violet

    Sans être folle l’histoire est sympathique, avec les éternelles méchantes corporations et les expériences qui menacent de détruire la réalité. L’univers entre Shadowrun, Cowboy Beebop et WH40K est également plaisant. Le dernier boss, d’un classicisme bon teint, offre un challenge raisonnable tout en proposant des variations de gameplay agréables.

    Content de mes 30 premières heures j’ai lancé un NG+ en Hardcore, et je me suis beaucoup plus intéressé à mes réputations. Il se trouve que le jeu n'insiste pas beaucoup sur cet aspect, mais les bonus accordés sont potentiellement très intéressants (du loot, des augments, des bonus de réputation...) et j'ai beaucoup apprécié tous les petits détails de cet aspect du jeu.

    Encore une fois j’ai laissé sa chance au Soldier (avec cette foir Cyberninja, Engineer et Void Psyker) et encore une fois, après quelques essais je l’ai remplacé. Le Hacker est bien plus utile pour gratter du loot en plus et à haut niveau, il reste raisonnable comme support/dps. Le personnage le plus bourrin restant à mon sens le Void Psyker qui fait quasiment tout tout seul (contrôle, guérison, DPS, invocation automatique), un vrai must passé le niveau 30.

    Les missions en Very Hard et Extreme deviennent plutôt chaudes en Hardcore passé le niveau 50, surtout si vous avez le malheur de tomber sur des miniboss type Hot Daddy (et son copain à lance-flamme qui est difficile à contrôler). Ce qui est plutôt une bonne chose.

    Finalement le jeu est devenu répétitif pour moi au bout de 80 heures, du fait du manque de variété des environnements (bureau, labo, vaisseau, mine et c'est tout) et du bestiaire (une trentaine d’ennemis dont beaucoup de swapcolors), et c’est ce qui m’a fait arrêter, alors que je n’avais même pas encore récupéré les objets spéciaux de toutes les classes A l’heure qu’il est il me reste deux missions à finir sur la quête principale, mais je pense m’arrêter là.

    Quoi qu’il en soit j’ai passé un excellent moment avec ce jeu et j’accueillerais avec joie tout DLC ajoutant de la variété !

    Z.
    Je joue à : Hollow Knight | J'écoute : Sleep Token - Take Me Back To Eden
    J'ai fini récemment : Sunless Sea

  9. #69
    Merci pour ton retour.
    J'avais bien envie de le tester mais le déséquilibrage des classes et le syndrome de répétitivité mentionnés dans plusieurs tests m'avaient un peu refroidi.
    Je surveillerai les soldes du coup

    Si tu es fan de dungeon crawler, tu pourras trouver ton bonheur sur 3DS avec la série Etrian Odyssey Y a bien quelques jeux du genre qui sortent sur pc mais y a souvent pas grand chose en dehors de l'histoire principale (et les secrets partout des deux opus dont j'ai oublié le nom rah !).

  10. #70
    En fait chaque classe a 3 arbres de spécialisations très diverses donc si un style de jeux t'ennuie il est très simple et peu cher de respect.
    Et toutes les classes ont des pouvoirs cheatés. Tiens même le soldat.

    Egalement c'est possible de monter tous les personnages simultanéement, mais ca sera plus long car tu devras faire tourner les personnages donc ils monteront plus lentement en XP.

    Par contre n'importe quand tu peux bazarder un perso et en acheter un autre d'une autre classe et il sera direct du niveau des autres.

    Vraiment le jeux est super permissif tu peux tout changer n'importe quand si tu t'ennuies. Ca ne veut pas dire "facile" car tu peux choisir des missions en avance sur ton niveau pour augmenter le challenge. (Et du coup, si tu les réussis tu gagnes de l'XP plus vite).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  11. #71
    Voui j'avais entendu parler de la grenade du soldat ultra cheaté notamment. Y avait un gros manque d'équilibrage à la sortie donc c'est certainement compliqué de se forcer à ne pas abuser de certains pouvoirs une fois ceux-ci identifiés comme trop puissants.

    Ça sert à quoi de faire monter tous les perso en xp si il suffit d'acheter un nouvel héros pour qu'il soit au même niveau que les autres ? Gros coût financier ?

  12. #72
    Citation Envoyé par Menestra Voir le message
    Ça sert à quoi de faire monter tous les perso en xp si il suffit d'acheter un nouvel héros pour qu'il soit au même niveau que les autres ? Gros coût financier ?
    Il faut les rééquiper from scratch vu que tu auras sûrement vendu les équipements pas utile pour tes classes préférés. Et puis il y a surtout l'attachement émotionnel.

    Mais l'avantage de monter ces 8 persos est que tu n'as jamais la même équipe en mission. Même si tu as deux équipes types, parfois des persos ne sont pas disponibles du genre blessés ou en train de cuver après avoir abuser du grog dans la mission précédente.
    Bref tu ne pars jamais en mission avec la même équipe et ca évite la répétivité justement. (L'inconvénient est que tu avances deux fois moins vite dans la trame principale).

    Aussi c'est difficile au début de savoir quel gameplay va nous plaire d'ou tester un peu tous les persos est une bonne idée. (Quite à abandonner certains à un moment).
    Moi par exemple le cyberninja m'a bien saoulé. Mais j'ai adoré la void psycher en mode attaque multiple/tentacules et l'ingénieur (en mode spam de minibots).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  13. #73
    Citation Envoyé par Zoroastre Voir le message
    Sans être folle l’histoire est sympathique, avec les éternelles méchantes corporations et les expériences qui menacent de détruire la réalité.
    je me suis beaucoup plus intéressé à mes réputations. Il se trouve que le jeu n'insiste pas beaucoup sur cet aspect, mais les bonus accordés sont potentiellement très intéressants et j'ai beaucoup apprécié tous les petits détails de cet aspect du jeu.
    Ouais, comme ce jeu est plutôt one-shot, il vaut mieux direct commencer en prenant au sérieux les réputs, jouer roleplay, c'est le sel du jeu. Pour la diversité aussi et ne pas trop ramer, se choisir 6 classes (en abandonner 2 donc) selon nos goûts, à choisir pour notre équipe de 4 suivant les disponibilités et l'humeur, je trouve que les classes sont toutes bien, même le soldat et le ninja (j'ai les 2 dans mon équipe).

  14. #74
    J'avais une préférence pour le Void, le Psyker et le Hacker, mais je trouve toutes les classes sympa à leur manière.

    Ce qui m'a fait arrêter de jouer c'est essentiellement le "trop de combats", et l'absence d'une option comme il existe sur d'autres jeux du genre pour avoir moins de combat, et plus d'XP par combat pour équilibrer.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #75
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Bonsoir, je commence juste le jeu et j'ai une question sur le Hacker : le mien foire tous ses hacks. Est-ce qu'un arbre en particulier est concerné quand on essaye de pirater un terminal ?

  16. #76
    Oui c'est un seul arbre qui donne un booster au hacking, je ne sais plus trop lequel mais c'est indiqué. Peut être le root. C'est celui qui donne snowcrash, hack/stun, etc....
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  17. #77
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Oui c'est un seul arbre qui donne un booster au hacking, je ne sais plus trop lequel mais c'est indiqué. Peut être le root. C'est celui qui donne snowcrash, hack/stun, etc....
    OK d'ac. merci. Je vais recommencer une partie, je n'avais fait que trois missions de toute façon .

  18. #78
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    OK d'ac. merci. Je vais recommencer une partie, je n'avais fait que trois missions de toute façon .
    C'est inutile, la respec est super cheap !!! Le jeux est très tolérant sur les respecs et expérimentation. Tu peux tout tester, changer ce que tu veux, choisir tels ou tels persos, tout ça pour un prix modique.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #79
    15h de jeu et si j'aime le concept, je trouve que ça manque d'un vrai tutorial ou même d'un manuel tout simple qui expliquerait l'écran de combat par exemple. Les descriptions des skills sont complexes au possible, je trouve et ça manque vraiment d'enrobage plus user-friendly. La répétitivité commence à me lasser par ailleurs. Mais j'aime bien le reste, la musique est top, l'exploration par cases me botte, mais ça manque de polish sur l'UI.

  20. #80
    Au bout de 15h tu as débloqué tous les skills et tous les persos? Les diverses classes se jouent pas du tout pareil et embaucher des gars différents qu'on fait monter de niveau en parallèle pour essayer différentes compositions de groupes permet de diminuer la répétitivité du jeu. Mais oui, l'UI est assez brute de fonderie. Pour moi, c'est les objets en particulier. Pour comprendre ce qu'ils font et l'intérêt de tel ou tel bouclier...

  21. #81
    Moi c'est le trop de combats insignifiants qui m'a gavé, même si j'adore le jeu globalement. Je voudrais des options pour avoir par exemple 50% de rencontres en moins et 50% d'XP en plus.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  22. #82
    Perso je me suis arrêté de jouer au boss final. Ce qui est quand même surprenant quand on y pense, j'ai même pas envie de connaître la fin
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  23. #83
    Je déterre un peu le topic parce que j'y joue en ce moment, je l'ai choppé à vraiment pas cher et ça bouffe pas mal de temps ce qui occupe en cette période. C'est un peu mon premier dungeon crawler (à l'exception d'une vielle tentative sur Elvira qui était très chouette) alors j'aime bien je suis au niveau 17 avec un Hacker, le prototype et un force spyker (personnage bien laid au passage...).

    C'est pas mal mais ça manque cruellement de variété, pour l'instant je me suis tapé pas mal de salles, toujours un peu les mêmes, des couloirs avec des bureaux des dépôts avec des caisses et des salles informatique.
    Ya bien quelques niveaux différents mais c'est relativement laid (d'ailleurs quelque part ça me fait penser à Half-life). Sinon le systéme de combat est sympa, mais c'est très répétitif, là aussi on rencontre en majorité les mêmes ennemis.

    Pour l'instant c'est relativement facile ya pas mal de loot et on peut upgrader tranquillement. Le systéme de ré-attribution de points de compétence est bien aussi ça permet de tester différents trucs pour pas cher.

    Le hack pourrait peut-être être intéressant si c'était pas le même principe des combats en tour à tour, j'aurais préféré un mini-jeu histoire de varier les plaisirs, d'autant que c'est très difficile au début vu qu'on a très peu de points, on se fait facilement éliminer si on investit pas massivement dans les upgrades de la boutique de hacking, ça et en plus c'est pas très gratifiant ça prends du temps et les récompenses sont pas toujours folles. Par exemple on va passer du temps à localiser l'objectif alors que les maps n'étant pas très grande on a plus vite fait d'en faire le tour.

    Un autre défaut aussi ya qu'un slot de sauvegarde, donc à la moindre connerie ça pardonne pas, d'autant que je suis pas toujours sur de la fiabilité du jeu, je fais une copie de temps en temps de ma progression, c'est mieux.

    Voila tout est un peu cheapos c'est dommages parce que ya de bonnes idées mais ça manque cruellement de moyens. Un autre truc un peu con c'est le nombre de factions, doit yen avoir une trentaine , en plus avec la réputation négative qui tombe à vitesse grand V c'est difficile de si tenir, on gros on deal avec trois quatre et osef des autres.

    Ya quelques puzzles, pas toujours évident, de plus le jeu étant en anglais je suis pas toujours sur de comprendre. Je me suis retrouvé devant les laser du Housekepper, et j'ai pas compris ce que je devais faire il me semble qu'il aimait pas trop la couleur rouge mais j'ai manipulé plusieurs faisceaux sans aboutir a un résultat satisfaisant, ça c'est terminé en combat de rue, comme d'habitude....


    Edit : je précise, je me suis trouvé un guide sur steam pour constituer une équipe qui tient un tant soit peu la route parce qu'au début c'est complétement imbitable le truc.
    Dernière modification par banditbandit ; 18/04/2020 à 18h06.
    Hutchinson

  24. #84
    Je suis maintenant au niveau 24 et j'ai ajouté un Smuggler à mon équipe c'est assez marrant parce qu'il propose des compétences avec des animations dignes d'un casino (genre le bandit manchot ), il est très efficace et dans l'ensemble je roule sur pratiquement tout. La plupart des boss sont bien "sympa" sauf que je suis tombé sur un truc qui a balancé des bombes à retardement avant de mourir, résultat l'explosion a pulvérisé les 3/4 de l'équipe, seul le Force Psyker a survécu avec encore quelques points de vie (mais je soupçonne celui-ci d'avoir, heureusement, un systéme de heal automatique à partir d'un certain seuil).

    Deux points qui posent toujours probléme et qui sont pénibles à la longue, d'abord le hack des terminaux qui est déjà assez long et lent mais surtout le fait qu'aucune information n'est sauvegardée, si on quitte une mission même en sauvegardant (de toutes façons c'est automatique) et que l'on reprend celle-ci on perd tous les repères, la positon des ennemis ou encore celle de l'objectif.

    Un deuxième probléme qui ressemble plus à un bug, c'est les malus qu'on se trimballe de mission en mission alors qu'ils sont normalement temporaire (le temps de la mission), la seul solution c'est de passer chez le médecin pour se soigner mais ça peut couter horriblement cher. Ou alors continuer avec un dodge à 7 au lieu de 23 et l'accuracy à 50 %
    Hutchinson

  25. #85
    N'oublie pas que c'est un jeux ou tu choisis la difficulté de la mission. Si c'est trop facile pour toi, prends une mission plus difficile, d'un niveau plus élevé, tu avanceras dans le jeux plus vite !!

    Sinon tous les persos sont rigolos et fun dans leur genre. N'hésite pas à les respects régulièrement pour trouver ce qui t'amuse le plus.

    Moi je montais simultanéement tous les persos en alternant chacun son tour les équipes.

    Je me demande si les malus temporaires ne guérissent pas quand des persos sont au repos justement... Si tu envoies toujours les mêmes gars ben ils restent maudit. Après je ne suis pas sûr, je ne me souviens pas de tout. Mais je n'avais pas vu de bug particulier.
    Dernière modification par Stelteck ; 24/04/2020 à 11h39.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  26. #86
    Oui en général je fais souvent des missions avec un ou deux niveaux au dessus, ça rapporte plus de points et on trouve aussi du meilleur matos. J'ai pas encore testé le Void Psyker, ni le Soldier qui parait-il fait le café , par contre je crois que l'ingénieur n'est pas trop apprécié.

    Effectivement je n'ai pas pensé au repos, faudra que je tente, bon c'est payant mais c'est toujours moins cher qu'un séjour à la clinique.

    Mais je reste convaincu que c'est un bug, parce qu'il y a bien des malus permanent qu'on soigne par des pilules ou chez le médecin, mais ceux dont je parle disparaissent habituellement en lançant une nouvelle mission.

    J'ai d'ailleurs une théorie pour expliquer le probléme, je pense qu'on peut dans certains cas cumuler pls fois le même malus (ce qui m'est arrivé avec le boss au bombes à retardement par exemple puisque j'ai eu deux bombes qui ont explosé en même temps ), hors dans l'affichage des détails il n'y a pas (du moins je crois) de quantité affichée, du coup si on lance une nouvelle mission certes on a bien un malus en moins mais on garde le second (qui à priori est le même dans les détails ).

    Pour preuve de ce que j'avance j'ai lancé une nouvelle mission j'ai vu que j'avais toujours du malus, j'ai alors abandonné la mission avec les conséquence négatives que cela implique (réputation, etc..) puis j'ai démarré une autre mission et oh miracle plus de malus sur aucun équipier... (bon c'est une théorie ça vaut ce que ça vaut ).
    Hutchinson

  27. #87
    Un petit retour pour dire que les niveaux de la quête principale sont vraiment bien foutus, je viens de traverser The Void ("This is the Void...") et j'ai été très agréablement surpris avec de bonnes et moins bonnes surprises (), du loot très intéressant à condition de bien explorer les lieu, d'ailleurs le niveau est très bien fait avec un passage dans une nouvelle dimension, des adversaires nouveaux, qui apportent des changements rafraichissants.

    Une chose que j'aurais bien aimé c'est la possibilité de révélé par le hack la position de certains objets cachés, ça aurait augmenté un peu l'intérêt de cette méthode.

    Et un point négatif, c'est que les objets de quêtes ne sont pas "trouvables" tant que celles-ci ne sont pas activées, ça oblige parfois à des aller-retour dans des zones pourtant déjà explorées, dommage.
    Hutchinson

  28. #88
    Ayant terminé le jeu j'ai été faible et j'ai relancé un NG+ pour voir, j'ai un peu laissé tomber le smuggler pour monter un cyberninja. De ce que je vois il y a quelques changements dans la quête principale, notamment le fait de choisir directement sa faction, sinon j'ai eu aussi la surprise de découvrir quelques nouveaux puzzles.

    Je ne sais pas trop quel niveau de difficulté j'ai choisi, en tout cas pas le challenger me semble-t-il, peut-être le Hardcore, les niveaux ont deux ou trois level au dessus de mon perso. Pas sur que j'aille au bout même si j'en profite pour chopper quelques succès et que j'aimerais bien revoir le Boss de fin.



    Autrement j'en profite pour relayer l'annonce des devs qui a paru hier :

    StarCrawlers 1.1.4 - Big Beautify Update

    StarCrawlers has been updated with a Beautify feature! This optional feature enhances texture fidelity and sharpness, lighting appearance and effects, and enhances visuals overall. In the course of working on our next project (more news soon!) we experimented with retroactively applying the visual upgrades to StarCrawlers - and it worked :steamhappy:

    The Beautify feature should not have any noticeable impact on the performance or resource usage of the base game. Beautify is enabled by default and can be turned off in the Graphics menu if desired.
    C'est quand même remarquable le suivi du jeu alors qu'il est sorti depuis maintenant plusieurs années, c'est une excellente surprise et un effort à saluer.

    J'ai testé rapidement et effectivement tout est plus joli, on peut voir notamment des textures plus détaillés, mais ça semble quand même un peu plus gourmand, sans doute à cause des effets de lumière.
    A ce propos ya pas mal de remarques sur le coté "shiny" qui semble trop éblouissant dans certains cas (les grenades éblouissantes justement mais aussi certains programmes de hack).


    Les devs ont bien reçu le message et semblent prendre en compte le probléme, voici leur réponse :

    Thanks everyone for the feedback! I'm working on a quick patch to the brightness in combat mode now (as noted, Flashbang / Hotlink / etc are waaaaay too intense :D) and tweaking some values. This patch will also link the regular Bloom option to Beautify, so you can keep the other nice stuff from Beautify but disable Bloom if you prefer.

    I'm continuing work on the new project but the pandemic has really slowed things down as we have to focus on making ends meet while locked down.

    Stay safe, wash your hands! :steamhappy:
    Leur réactivité fait plaisir à voir.
    Hutchinson

  29. #89
    J’ai vu ça, c’est chouette.

    Je déteste le bloom dans quasi tous les jeux.
    Quand je peux, je le mets à 0,1% ou quelque chose comme, histoire de voir qu’un objet émet de la lumière, et c’est tout.
    C’est un cache misère dont je ne comprend pas du tout l’attrait visuel pour les joueurs.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #90
    Ouais dans la plupart des cas les objets n'émettent pas de lumière ils la réfléchissent.

    J'ai pas encore tout exploré mais c'est vrai que les niveaux avec les bureaux sont les plus marqués, ça brille de tous feux, c'était déjà le cas avant mais la ya un coté "monsieur propre" qui tend à exagérer. Dans l'ensemble c'est plus joli mais trop surexposé, la mine par exemple parait plus belle mais là aussi c'est un peu trop brillant.

    Heureusement il y a eu un correctif, maintenant on peut suivant ses gouts désactiver le bloom. il semble aussi qu'il y eu quelques ajustements sur les effets :


    StarCrawlers has been updated with a Beautify feature! This optional feature enhances texture fidelity and sharpness, lighting appearance and effects, and enhances visuals overall. In the course of working on our next project (more news soon!) we experimented with retroactively applying the visual upgrades to StarCrawlers - and it worked ːsteamhappyː

    The Beautify feature should not have any noticeable impact on the performance or resource usage of the base game. Beautify is enabled by default and can be turned off in the Graphics menu if desired.

    UPDATED 04 May 2020
    1. Bloom option is now linked to Beautify. You can disable Bloom effects while keeping the other visual enhancements from Beautify.
    2. Fixed unintentional graphic glitch when entering Hacking mode using Beautify.
    3. Reduced Bloom sensitivity for certain very bright combat effects (Flashbang / Hotlink / etc)

    Thanks everyone for the feedback! Stay safe, wash your hands, keep crawling. May the 4th be with you.
    Hutchinson

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