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  1. #3901
    Barbares/nomades, ils sont clairement trop loin. Ou alors il faudrait essayer d'en amener un groupe à l'autre bout de la carte. Ca doit être possible en théorie.
    Orcs/sud, ça peut arriver. Il y a souvent plus de morts-vivants dans le sud, mais j'y ai déjà vu des peaux-vertes.
    Par contre serpents, unholds, hyènes, loups, c'est tous des monstres donc je pense qu'ils se retrouveraient alliés. Cela dit, un mix unhold/serpent, ça devrait donner du grand n'importe quoi si tu n'as pas indomitable sur tout le monde...

  2. #3902
    Y a encore du monde ici ?
    Je rejoue depuis 15 jours , et y a une petite énigme qui me trotte dans la tête :

    Pourquoi certaines armures et certains casques uniques forment un ensemble cohérent ( un set d'armure ) et pourquoi d'autres non ? ESt ce voulu ou quelle est la logique ?
    Par exemple le sallet et l'enhanced coat of plates ( vert et jaune ) ..
    Les devs ont ajouté des armures et casques avec les DLC qui n'existaient pas au début ( par exemple le black and gold turban et l'armure qui va avec qui sont magnifiques ) mais aussi le named conic helmet qui n'a pas d'armure dédiée ( et qui fait style samourai et qui ne va pas trop avec l'ambiance plus centre europe/ moyen orient ) .
    L'armure leopard n'a pas de casque dédié non plus à ma connaissance ( on aurait pu avoir un casque magnifique avec une tête de léopard ) ... la sellsword ( verte ) non plus, la noble mail, le casque bull etc...

    Je trouve cela curieux, ça n'aurait pas pris bcp de temps à faire des sets complets... Et parfois c'est disgracieux..
    En plus, on a parfois de gros écarts de classement entre casques et armures ( le casque black/gold est plutot bon pour un BF mais l'armure assez moyenne )

    Et du coup, je disais que les devs auraient pu implémenté un bonus avec des sets identiques armure/casque , du genre +5 % ou +10 % sur la valeur d'armure ou -5% sur la fatigue, où certains bonus ( comme celui qui existe pour la lindwurm armor )

    Enfin, bon, c'est vraiment qqchose que je ne comprends pas trop, vu toutes les modifs faites... On a 2 sets d'armure légendaire( emperor, davkul ) , 8 ou 9 sets d'armures nommées et 5-6 casques/armures disparates qui ne s'accordent pas...
    Peut être que ça viendra..

  3. #3903
    Oui j'ai refais une partie récemment en vétéran/vétéran. Et moi qui ai toujours été nul, je suis en train de résoudre ma première crise. (Les morts vivants). Pour la première fois de ma vie j'ai des mecs niveau 11 lors de la première crise, j'ai finis enfin par progresser pas mal.

    Un truc marrant j'ai fais pas mal de wargame de bataille antique récemment et je m'en inspire un peu, à savoir que je fais des lignes assymétriques avec plutôt des tanks sur mon aile gauche et des frappeurs forts sur ma droite.

    Les ennemis encerclent/sont en surnombre sur mes tanks de l'aile gauche (mais ils sont fait pour ca ils tiennent) tandis que mon aile droite enfonce l'ennemi sur sa propre gauche. Ca marche fort.
    Ha oui aussi j'ai 2/3 excellents piquiers de seconde ligne.

    Par contre désolé pour les questions précédentes je n'en sais rien.
    Dernière modification par Stelteck ; 22/06/2021 à 15h47.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  4. #3904
    Certaines armures ont été pensées en "set", d'autres non, il n'y a pas vraiment de logique derrière c'est au gré des envies du designer qui fait les visuels je pense Il y a peut être des mods qui en rajoutent.

    Le conic helmet est inspiré d'un casque couman C'est plus proche de nous que le Japon pour le coup, on en voit dans kingdom come deliverance :

  5. #3905
    @ Stelteck
    Bravo pour ta persévérance, ça finit tjs par payer .

    Les lignes assymétriques , ça marche bien suivant la compo de l'ennemi, quand tu as des persos veterans, moi j'aime bien créer des trous aussi pour que l'ennemi s'enfonce et "casser" la ligne.
    Ca facilite l'emploi des armes à AOE et la prise des flancs.

    @Gustave

    Ben oui, je sais pas pourquoi ..
    En fait , il y a un modèle qui ressemble à ta photo le "named nordic helmet " ( sans protège cou ) et un autre avec protège cou qui fait plus samourai le "named conic helmet", mais je veux pas chipoter..
    Après, oui avec les mods , on peut même gérer des couches d'armures...

  6. #3906
    l'armure black & gold est une des meilleures armures (en fonction de ses stats)pour les nimbles, et une des rares armures viables pour un build nimble/battle forged ! et c'est vrai qu'elle est magnifique

    bon, quand est ce que les devs annoncent la suite des opérations ?! ya quelques mois, ils avaient teasés qu'ils bossaient sur quelque chose, pas de nouvelles depuis. Plus le temps passe, plus je me dis qu'ils vont annoncer leur prochain jeu et qu'on aura plus de nouveaux dlc pour Battle Brothers, mais bon, sait on jamais ! Perso, j'aurais bien vu un ultime dlc pour boucler la boucle (pourquoi pas une thématique autour de Davkul ? ou continuer à explorer les autres cultures, à l'est et à l'ouest...), et encore enrichir le endgame.

  7. #3907
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    l'armure black & gold est une des meilleures armures (en fonction de ses stats)pour les nimbles, et une des rares armures viables pour un build nimble/battle forged ! et c'est vrai qu'elle est magnifique

    bon, quand est ce que les devs annoncent la suite des opérations ?! ya quelques mois, ils avaient teasés qu'ils bossaient sur quelque chose, pas de nouvelles depuis. Plus le temps passe, plus je me dis qu'ils vont annoncer leur prochain jeu et qu'on aura plus de nouveaux dlc pour Battle Brothers, mais bon, sait on jamais ! Perso, j'aurais bien vu un ultime dlc pour boucler la boucle (pourquoi pas une thématique autour de Davkul ? ou continuer à explorer les autres cultures, à l'est et à l'ouest...), et encore enrichir le endgame.
    Ho j'avoue, l'est avec les mongols et un système de cavalerie (déjà présente sur les gobs) pourrait être très sympa
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  8. #3908
    Je sais pas s'ils sortiront un nouveau dlc ... mais si il sort, mais plutôt que de nouvelles cultures et ennemis associés, je préférerai des nouveautés , pour certaines déjà demandées par la communauté: gestion de base d'un camp fixe , combats en intérieurs ou sur des rivages , exploration navale , renforcement interactions entre mercenaires ( regroupement, recrutement temporaire .... ) , nouvelles quêtes légendaires en combats multiples avec énigmes à résoudre, et pourquoi pas des bros legendaires avec des perks uniques et des stats inédites .

  9. #3909
    Comment on sait que le dlc est activé , y'a pas de campagne en plus ?

  10. #3910
    Tu as des icones en bas à gauche de l'écran de lancement qui te disent les DLC qui sont actifs.
    Y a pas de "campagne" à proprement parler. Dans un cas, tu as des origines en plus, dans un autre, une crise en plus, ça dépend du DLC.

  11. #3911

  12. #3912
    Tu as pris tout les DLC's ?

    Pcq attention le DLC beast and exploration ajoute quelques mobs costaux en early et le DLC des orientaux faut carrément évite d'aller au sud, tu fais beaucoup de sous mais les combats sont vraiment plus dur.

  13. #3913
    non j'ai pris le truc du nord,j'avais oublier que c'etait pas traduis.

  14. #3914
    je refais un run avec une origine paysan
    tres sympa mais le jeux deviens vite dur avec une equipe de bras cassés qui peinent a monter de niveau et ont des stats pourries

    Au passage j ai decouvert la bibliotheque sous le sable qui est un gros sucide pour mon equipe de looser

    Next un run Gladiator ... moins de perso mais de meilleurs stats avec un Viper specialisé dague et dogue

  15. #3915
    Je me relance dans le jeu depuis quelques jours, en ayant pris tous les DLC, pour l'instant je teste un peu ce que je peux pour savoir avec quelles options je vais me lancer pour ma vraie partie.
    Découvrir des nouveautés, les armes, monstres...

    Je pense faire Ironman parce que sur ce jeu je ne suis pas raisonnable, je recharge. Et les combats en facile. J'aurais vraiment aimé rester en moyen, mais c'est ce que je fais actuellement et même quand c'est équitable je me fais souvent défoncer. Je finis par y arriver mais parce que je recharge, donc pas intéressant.

    J'ai une question sur vos méthodes de combat. Parce que j'ai regardé des vidéos de tuto, guides etc... Mais savoir ce qu'il faut faire et réussir sont très différents.
    Donc défoncer à la dague pour récupérer les armures, c'est bien, mais il arrive trop souvent que mes persos ratent leur coup, plusieurs tours, et meurent (voilà par exemple une partie rechargée qui fera la différence, quand je leur mets de vraies armes je gagne, mais je ne récupère pas de loot intéressant).
    Pour les fléaux d'arme c'est la même chose en ne visant que la tête, je rate beaucoup. Globalement je rate plus souvent avec cette arme qu'avec les autres.
    Parce que clairement, récupérer de bonnes armures fait la différence, je comprends que ce soit important.

  16. #3916
    Ironman t'as intérêt à avoir les nerfs solide pcq tu vas en casser des claviers avec ce jeu

    Pour le récup de matos, le piège quand tu débutes c'est de vouloir récupérer toutes les armures et tout les casque de tout les ennemis mais tu peux pas puncture tout le monde tu vas te faire défoncer.
    La strat qui marche bien c'est de tuer tout le monde et t'occuper du dernier bandit (celui que tu veux loot) à la dague et l'encercle. Une fois démoralisé il voudra plus ce battre et ratera quasi toutes ces attaques.
    Là tu peux passer quelques tours à la puncture.

    Les premiers jours, les gros joueurs recommande de farm les bandits (et pas les nomads tu sud ou quoi, tu vas te faire défoncer aussi)

    Pareil les armes en début de jeu c'est lance/bouclier et épée. Tout le reste c'est plus tard.
    La norme en général c'est :
    0-50 matk = lance
    60-70 matk = épée
    70+ = l'arme que tu veux

  17. #3917
    Je cherche pas trop à récupérer les armures au début.
    Je confirme ce que dit Makari: La dague, c'est quand tu as gardé le chef bandit pour la fin, qu'il est tout seul, tu le démoralises en te mettant à 6 autour, et là quand il peut pas riposter, tu le poinçonnes.
    Le fléau, faut pas viser la tête si t'as pas la maîtrise d'armes et que l'adversaire peut riposter. Par contre, c'est bien contre les adversaires qui ont un bouclier, vu qu'ils l'ignorent. Donc c'est mieux qu'une épée ou une lance contre un adversaire avec bouclier.

  18. #3918
    Merci. A vous deux, je note pour le fléau.
    Oui j'étais arrivé à la limite des lances, mes ennemis n'étaient plus repoussés donc je suis passé à d'autres armes cet aprem.
    J'ai essayé d'entourer le dernier mais j'ignore pourquoi, parfois il a encore du moral et me fait mal, chaque tour il me claque. Alors j'avais l'armure mais si j'ai 2 ou 3 morts plus ou moins importants... Là je n'avais plus qu'un ou deux bro' a vraiment me débarrasser, donc les pertes faisaient mal.

    Mais probable aussi que vétéran c'était présomptueux, je vais faire en facile, et avec ironman dans un premier temps. D'habitude je suis réglo, Xcom2 je ne mets pas IM par peur du plantage et perdre ma sauvegarde, mais je ne triche pas je gère les pertes. Sur BB j'ai un genre de frustration.

    Je me lance, après des jours d'entraînement, c'est les JO là, c'est du sérieux.

  19. #3919

  20. #3920
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Merci. A vous deux, je note pour le fléau.
    Oui j'étais arrivé à la limite des lances, mes ennemis n'étaient plus repoussés donc je suis passé à d'autres armes cet aprem.
    J'ai peut-être mal compris ce que tu disais mais le mur de lance pour repousser les ennemis c'est pratique mais ce n'est pas la raison pour laquelle il faut les utiliser avec les bros bas niveau, c'est surtout pour le +20% de toucher.
    Donc même une fois les ennemis au CàC, il ne faut pas switcher pour une autre arme, qui fait peut-être un peu plus de dégâts mais avec laquelle tu ne toucheras jamais.

  21. #3921
    Citation Envoyé par Garrluk Voir le message
    J'ai peut-être mal compris ce que tu disais mais le mur de lance pour repousser les ennemis c'est pratique mais ce n'est pas la raison pour laquelle il faut les utiliser avec les bros bas niveau, c'est surtout pour le +20% de toucher.
    Donc même une fois les ennemis au CàC, il ne faut pas switcher pour une autre arme, qui fait peut-être un peu plus de dégâts mais avec laquelle tu ne toucheras jamais.
    D'accord, j'avais changé pour les dégâts et les autres options offertes (mais définitivement, je n'ai que des couteaux et dagues dans la ceinture pour éviter la fatigue). J'avoue ne pas avoir ressenti ce +20 % avec mon équipe de quiches.
    Parce que d'un autre côté, peut-être qu'en valeurs c'est mon meilleur, mais j'en ai un avec la hache à 2 mains de base et il déchire les mémés, il touche souvent.
    Une fois qu'il a viré le bouclier les autres peuvent enfin faire mal, mais il ne peut pas être partout, j'aimerais en avoir un second.
    Et quand son travail est fait, il fait voler les têtes, c'est toujours plaisant.

  22. #3922
    T'as fait un départ compagnie normal ? Si oui, celui à la 2mains a une assez haute valeur de matk donc ouai il peut découper mais attention à la fatigue !

    Les dagues c'est uniquement pour puncture au début, en aucun cas une arme pour te battre.
    Si tu galères toujours à toucher il faut aussi beaucoup aux terrains (position élevées notamment), au moral et jouer tes mercenaires côte à côte pour les différents bonus.

    Split shield je l'utilise quasi jamais au final, en early game ça te défonce ta fatigue alors que les shields sont pas très résistant et plus tard les shields sont trop résistant

  23. #3923
    Il me faut parfois utiliser 2 fois la technique pour éclater un gros bouclier, mais sinon j'ai l'impression qu'on met des jours pour éclater le type.

  24. #3924
    Ouai mais 2 tours de split shield tu remplis quasiment ta barre de fatigue !

    C'est souvent du bait les mecs au bouclier, globalement il vont pas te faire ultra mal mais ils vont te faire chier, donc faut les gérer en dernier

  25. #3925
    Tu mets des jours pour le tuer parce que tu tapes avec des armes spéciales avec des bros qui n'ont pas de melee attack.
    Tape avec des lances et des épées et tu toucheras beaucoup plus souvent.
    En plus si tu les tues en dernier comme dit Makari, tu pourras les encercler et leur mettre le moral à 0, et à ce moment, bouclier ou pas tu t'en fiches.

  26. #3926
    Arrivé à un moment ils en avaient tous, disons 85%. Je commençais à avoir des épées et faire la transition.
    Mais je vais garder plus longtemps les lances.
    Ce qui me saoulait c'est quand le gros bouclier était contre mes gars en haut, et mon hache2mains en bas, occupé contre d'autres.
    Et que j'avais 3 gars en haut même avec des lances, à frapper sans blesser le type au bouclier pendant des tours. Alors qu'en bas une fois le bouclier pété on s'en donnait à coeur joie, y compris les archers. C'est peut-être un biais, je vais essayer votre méthode.

    C'est pas grave, je teste plein de choses, je viens de lancer un autre groupe, le 1er est mort je voulais essayer une mission précise.

  27. #3927
    Ouai après BB c'est beaucoup beaucoup de test, d'optimisation des chances de hit et pour ça faut bien connaitre les mécaniques de toucher, de moral etc... l'avantage d'être un save scummer comme moi c'est que ça t'évite de recommencer une partie toutes les 5 jours

    T'inquiète pas, tu vas en perdre des mecs

  28. #3928
    Citation Envoyé par Makari Voir le message
    Ouai après BB c'est beaucoup beaucoup de test, d'optimisation des chances de hit et pour ça faut bien connaitre les mécaniques de toucher, de moral etc... l'avantage d'être un save scummer comme moi c'est que ça t'évite de recommencer une partie toutes les 5 jours

    T'inquiète pas, tu vas en perdre des mecs
    J'ai fait avec sauvegardes plusieurs jours. Là c'est parce que je me sens prêt pour faire une bonne partie, même si j'aurai des surprises.
    Il y a quelques trucs je n'ai pas encore trouvé de solution, mais m'entraîner plus longtemps ne m'aurait rien apporté. Parfois je dois voir d'autres situations pour repenser que la solution s'applique aussi à un vieux problème.

  29. #3929
    Alors un truc ultra important dans BB, c'est que fuir c'est souvent la meilleur tactique, au début c'est compliqué de voir les combats perdu d'avance ou trop dangereux. Pareil pour les missions de caravanes ou autre saloperies de défenses de village contre des monstres beaucoup trop fort pour toi

    Parfois il vaut mieux perdre de la réputation dans une ville en annulant une quête plutôt que perdre toute ta compagnie

  30. #3930
    Un truc important qui m'a fait bien progresser à Battle Brother, c'est quand j'ai réalisé que le plus important, c'est la capacité des brothers à tuer des trucs. Il faut tuer assez vite.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

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