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  1. #61
    Le titre est de la publicité mensongère!

    Mine de rien, un vrai fantasy-tactical avec un moteur graphique à la XCOM et un système de jeu original et dynamique adapté à la fantasy (avec des archers en ovewatch ^^), ça l'aurait bien fait...

  2. #62
    Faut demander à Firaxis mais pas à 3 petits devs indés .

  3. #63
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Le titre est de la publicité mensongère!

    Mine de rien, un vrai fantasy-tactical avec un moteur graphique à la XCOM et un système de jeu original et dynamique adapté à la fantasy (avec des archers en ovewatch ^^), ça l'aurait bien fait...
    Y a Mordheim qui sort bientot normalement.

  4. #64
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Le titre est de la publicité mensongère!

    Mine de rien, un vrai fantasy-tactical avec un moteur graphique à la XCOM et un système de jeu original et dynamique adapté à la fantasy (avec des archers en ovewatch ^^), ça l'aurait bien fait...
    Il a pas dit quel X com

  5. #65
    Vu la liste des features sur la page de garde, il semble proposer plein d'éléments que l'on retrouve dans xcom. Les screens de Okxyd me donnent envie d'acheter ce jeu.

  6. #66
    X-com ne me semble pas une mauvaise référence pour le jeu, il y a, je trouve, beaucoup de points communs entre les deux licences. Mais si ça gène vraiment je modifierai.

    Sinon après une petite dizaine d'heure j'apprécie vraiment le jeu. Un peu entaché au début par moult plantages au milieu de combat, les développeurs ont fait le boulot et ça tourne comme une horloge maintenant pour ma part.
    Le jeu est pour moi relativement difficile, je ne suis pas en maitre en matière de stratégie au tour par tour. La singularité des membres de la bande est vraiment géniale, et certaines morts sont terribles pour peu qu'on appréciait le personnage et surtout on se surprend à parfois faire des sacrifices pour tenter de sauver tel ou tel personnage.

    Reste a voir comment se passera l'implémentation des features restantes, mais pour un jeu à 20e, je me suis déjà bien amusé dessus.

  7. #67
    Pareil, le fait que j'ai passé 12 heures dessus pour 18 euros en fait déjà un bon EA.

  8. #68
    Réponse des devs à une de mes questions sur le forum Steam du jeu :
    Do you plan to have things as for example mercenaries stealing money, or food? Or fleeing from the mercenary band? Or two mercenaries disliking / liking each other, so being worse / better if they are close?
    Yes, stuff like that will come with the event system.

  9. #69
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Réponse des devs à une de mes questions sur le forum Steam du jeu :
    Do you plan to have things as for example mercenaries stealing money, or food? Or fleeing from the mercenary band? Or two mercenaries disliking / liking each other, so being worse / better if they are close?
    Yes, stuff like that will come with the event system.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  10. #70
    Y avait ça dans M&B, t'avais toujours 2 compagnons qui se chamaillaient comme des gamins et si tu réagissais pas l'un d'eux finissait par se barrer. Après j’espère aussi que les humains pourront se rendre et que tu pourras les engager/rançonner, quitte à prendre le risque qu'ils se carapatent une nuit.

  11. #71
    Pour rebondir sur ta question mithrandir3, ce système d'event a été abordé je ne sais plus trop où par les devs.
    Grâce à celui-ci, certains personnages pourraient être liés entre eux, où à des lieux. Un déserteur et un seigneur local, un tueur et un village etc.
    Lorsqu'un event apparaît, celui-ci se déroulera un peu dans l'esprit d'un livre dont vous êtes le héros.

    Ce système devrait amené un peu de diversité au gameplay, ça me rappelle un peu le système de dungeon of the endless, où certains personnages sont liés, amenant des conséquences pas toujours désirées.

  12. #72
    J'ai essayé la démo hier soir et je pense que ça va être mon jeu à emmener pendant les vacances. Étrangement, le fait de pouvoir se mettre sur des hexagones de hauteurs différentes me fait penser à Greed Corp, mais c'est bien leur seul point commun.

  13. #73
    Petite grosse màj d'équilibrage hier.

    CHANGELOG
    Fixed crash in combat introduced with last update.
    Fixed parties on the worldmap sometimes not fading in again when lingering at the very edge of the player's view radius for a while.
    Fixed inconsistent AP cost when moving items with drag&drop or via hotkeys.
    Fixed Dodge perk bonus not working as intended.
    Fixed Nimble perk not working as intended.
    Fixed Rally the Troops skill getting reduced fatigue costs when a character has the Weaponmaster perk even though it is not actually an attack.
    Fixed Indomitable skill being displayed at the wrong position in the active skill list.

    Changed Holdout perk to also give double bonus at confident morale in addition to removing the penalties of negative morale states.
    Changed Quick Hands perk to reduce the cost of swapping items from 4 to 2 Action Points (up from 0 before).
    Changed Indomitable perk. The penalty to Defense has been removed and the Damage Reduction has been reduced to 50% (down from 70%). Immunity to Stun and Knockback/Grab remains unchanged.
    Changed Rally the Troops skill to reduce fatigue of nearby allies by 50% of the user's resolve (down from 100%).
    Changed supplies dropped as loot at enemy bases to be lower.

    Added Vampire Dust as new loot dropped by Withered Vampires to give more of a reward when winning against these tough opponents.
    Pour l'IA j'ai remarqué des comportements différents. Une bataille contre des bandits, ils avaient la supériorité à distance (3 tireurs contre 2) et une petite colline de leur côté. Les mecs ont préféré ne pas bouger, prendre position et me canarder d'ici à ce que je vienne leur botter le fion.

    Pour la phase de déploiement, d'ailleurs, elle n'est pas encore implantée mais ça sera bien sûr le cas dans le futur.

  14. #74
    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    Une bataille contre des bandits, ils avaient la supériorité à distance (3 tireurs contre 2) et une petite colline de leur côté. Les mecs ont préféré ne pas bouger, prendre position et me canarder d'ici à ce que je vienne leur botter le fion.
    Bande de FDP

    ---------- Post added at 00h07 ---------- Previous post was at 00h06 ----------

    Citation Envoyé par Gataroth Voir le message
    Pour rebondir sur ta question mithrandir3, ce système d'event a été abordé je ne sais plus trop où par les devs.
    Grâce à celui-ci, certains personnages pourraient être liés entre eux, où à des lieux. Un déserteur et un seigneur local, un tueur et un village etc.
    Lorsqu'un event apparaît, celui-ci se déroulera un peu dans l'esprit d'un livre dont vous êtes le héros.

    Ce système devrait amené un peu de diversité au gameplay, ça me rappelle un peu le système de dungeon of the endless, où certains personnages sont liés, amenant des conséquences pas toujours désirées.
    Merci pour l'info ! Je trouve d'ailleurs que les devs sont très réactifs, je ne parle pas que des bugs, mais aussi des retours / suggestions des joueurs sur le jeu.

  15. #75
    Très bon jeu que ce Battle Brothers, j'ai craqué et je ne regrette pas. Un Mount&Blade Tactical 2D à une échelle plus réduite on pourrait dire.

    A-t-on une idée de ce qui se dessine concrètement pour la suite du développement pour ce qui est scénarisation de la campagne? Avoir une bande armée que l'on gère est bien sympathique mais au delà de quelques heures où l'on cherche simplement à améliorer son équipe et accumuler de l'argent en masse, on finit par errer sans but (normal pour une version early access).
    Sur le site officiel ça parle de factions et d'invasion par The Greater Evil comme objectif final mais y-aura-t-il d'autres objectifs à atteindre, comme se faire anoblir, lutter dans des querres entre seigneurs etc etc?
    Profil Steam : Serpi

  16. #76
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Merci pour l'info ! Je trouve d'ailleurs que les devs sont très réactifs, je ne parle pas que des bugs, mais aussi des retours / suggestions des joueurs sur le jeu.
    En effet, je les suis depuis un long moment maintenant, et bien avant l'EA ils ont toujours été à l'écoute de la petite communauté qui s'est formée autour du jeu.

    Sinon Serpi, pour ce qui est du end-game, il n'y a pas beaucoup d'informations qui sont passées. On sait que The Greater Evil, qui sera choisit aléatoirement parmi les factions ennemis, envahira la carte, rasera les villes etc, et que seul le joueur pourra contrer son avancé. Après comment, aucune idée. Peut être un commandant à tuer ou une liste d'objectifs scénarisés.
    Les factions humaines, avec des querelles possibles, ne sont pas prévue officiellement. Mais un des développeurs a admis que l'idée n'était pas inintéressante lorsqu'on lui a posé la question. Il a émis une possibilité que ce soit intégré selon les aléas du développement et j'imagine que ça dépendra aussi des ventes du jeu.

  17. #77
    Merci pour la réponse, on ne peut que souhaiter une grande réussite à ce bon petit jeu alors

    Au fait, je suppose qu'il n'y a pas de traduction fr à l'ordre du jour, j'espère qu'ils mettront à disposition les fichiers textes pour que l'on puisse éventuellement les traduire (tout est dans un gros fichier data pour le moment). Non pas que l'anglais soit difficile à saisir ici, on s'en sort très bien sans être bilingue, mais juste pour des questions d'immersion.
    Profil Steam : Serpi

  18. #78
    Je pense qu'il ne faut pas trop compter sur une traduction, même amateur.
    Les quêtes étant générées procéduralement, et que la structure des phrases Français - Anglais n'est pas la même, je vois pas trop comment ce serait possible, à moins de récréer tout la partie procédurale pour chaque langue traduite.
    Ça me semble compliqué, mais après je me trompe peut être.

  19. #79
    Je doute que ce soit les phrases en elles même qui soit procédurale, comme d'hab ce doit être des blocs d'évents préconstruit dans lesquels pioche le générateur.
    Faut pas croire que ce sont dans les phrases que les trad foirent le plus (au pire ce sera maladroit parce que hors contexte ou sans style - exepté bien sur le baclage googletrad de plus en plus fréquent surtout coté "indé"...), ce sont plutôt dans les interfaces et les descriptions propre au gameplay, parce que ce sont de tout petits morceaux traduit hors de l'ensemble et sans connaitre leur signification dans le cadre du jeu.

    Par contre la masse de texte elle est bien réelle, et dans un RPG ou dérivé c'est toujours le point qui rend le boulot horriblement cher coté pro et titanesque coté amateur.
    DE CHELONIAN MOBILE


  20. #80
    Je me demande si certains adjectifs dans les phrases, noms ou autres ne sont pas procédurales. Enfin je ne suis pas spécialiste en la matière.
    Mais comme tu le soulignes, la volume de texte à traduire doit être énorme !

  21. #81
    Citation Envoyé par Gataroth Voir le message
    Je me demande si certains adjectifs dans les phrases, noms ou autres ne sont pas procédurales. Enfin je ne suis pas spécialiste en la matière.
    Mais comme tu le soulignes, la volume de texte à traduire doit être énorme !
    Justement, je me demande si les développeurs ne gagneraient pas à permettre une forme de traduction au plus tôt, temps qu'il n'y a "que" le texte d'introduction, des quêtes (similaires à part les noms de lieu où se rendre) et les perks à traduire.
    Bon, ok il y a aussi tout l'inventaire, les menus et les bio des bonshommes, mais probablement beaucoup moins maintenant qu'après une future grosse update relative à la quête principale.

    Cela permettrait de proposer une VF amateur (mais pas forcément de piètre qualité) peu après la sortie de la 1.0.

    Après je dis ça avec la candeur d'un bisounours, mais si une équipe se forme je suis prêt à participer.
    Profil Steam : Serpi

  22. #82
    Niveau MaJ ils sont au top les cocos Ca fait plez à voir !
    "Capitale de la Culture La preuve, tous les marseillais jouent à Hotline Miami. Mais en vrai." Vanloque

  23. #83
    Citation Envoyé par Serpi Voir le message
    Justement, je me demande si les développeurs ne gagneraient pas à permettre une forme de traduction au plus tôt, temps qu'il n'y a "que" le texte d'introduction, des quêtes (similaires à part les noms de lieu où se rendre) et les perks à traduire.
    Au vu de ce qu'ils publient sur leur site, je pense qu'il serait un peu casse-gueule de se lancer dans une traduction maintenant:

    Citation Envoyé par Overhype Studios
    We’ll soon start working on our first new feature: The event system. [...] Depending on how the event system works out, the whole contract system may also see a complete overhaul in the future to make for something more engaging than the current wall of text.

  24. #84
    @raaaahman:
    De toute façon, j'ai reposé ma question sur le forum et ce n'est pas à l'ordre du jour. Il n'y a pas de réponse clair si ils préfèrent une traduction pro ou amateur, mais ils envisage de traduire le jeu en allemand (leur langue natale) si ils en ont l'opportunité.
    Profil Steam : Serpi

  25. #85
    C'est mon 3eme coup de coeur de l'année, après Besiege et Darkest Dungeon. Dès que Melcirion m'a fait découvrir le jeu j'ai été hypé. Et une fois en jeu la hype ne retombe pas, l'ambiance est vraiment excellente, et les combats très sympa. Aucun objectif défini, mais tellement de chose à découvrir, comment développer correctement ses personnages, ce groupe d'orc est il a ma portée ? Bref très agréable !

    Vous avez essayé d'aller vous promener dans les montagnes enneigées ou les steppes ? J'ai in bon tier de la carte pris par ces environnements et aucun lieu affiché.

  26. #86
    A priori les régions non peuplées seront les lieux où se rendre pour dénicher des pièces d'équipement légendaires.
    Profil Steam : Serpi

  27. #87
    Je crois avoir lu aussi qu'à l'avenir, la grande menace viendra de ces toundras. Donc pas sure que dans l'immédiat il y ai un intérêt particulier à s'y aventurer.
    Sinon c'est vrai que le suivi du jeu est exemplaire pour le moment, mais je ne m'inquiétais pas trop à ce niveau, je les ai toujours senti passionnés par leur boulot autour du jeu !

  28. #88
    J'y joue en pointillés pendant mes vacances et la dernière mise à jour du 15 mai est intéressante, avec notre pion qui privilégie maintenant le chemin le plus rapide pour aller d'un point éloigné à un autre. Et des piques ou des fourches aussi, sympa pour équiper des soldats qui ont un passif de fermier.

    Un exemple de partie mal emmanchée avec une deuxième rencontre où je me suis retrouvé pris en embuscade en forêt, par des bandits en supériorité numérique.



    Ma compagnie de la Saucisse Joyeuse a résisté comme elle a pu, mais la défaite était inévitable.

  29. #89
    Ah les persos se tournent à présent ? J'ai cru voir une correction quand à la lisibilité de la carte en forêt, c'est le cas ?
    "Capitale de la Culture La preuve, tous les marseillais jouent à Hotline Miami. Mais en vrai." Vanloque

  30. #90
    Le pathfinding sur la carte globale, ajouté dans le dernier patch, est vraiment pas mal, le groupe suit bien les routes et sort quand il faut. Beaucoup moins chiant à gérer.

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