Pour le faucon, ça peut être utile pour repérer les cibles plus importantes/dangereuses rapidement et se placer en fonction. Et je n'ai pas eu à trop me battre en forêt ou de nuit récemment, mais ça pourrait aider à compenser avec le champ de vision plus réduit à cause des obstacles.
Autrement, les chiens, c'est le bien.
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Les chiens pour moi servent principalement à gagner un peu de temps en se faisant cibler par l'ennemi avant mes hommes, mais J'ai toujours un petit pincement au coeur de les voir sacrifié ainsi. Ou sinon pour occuper les archers adverses ils sont pas mal non plus.
Pour les chiens, je les utilise uniquement pour les fuyards (ou les archers une fois que le gros de la troupe a été "éclairci"), car sinon, ils ne tiennent pas longtemps (et contre les orcs, il faut vraiment qu'ils soient en déroute).
C'est dommage qu'il n'y ait pas un niveau d'exp/perk avec les chiens qui survivent à 1-2-3 combats.
Déjà eu un chien trouvé ( mascotte ) que j'ai mis à un dresseur, il avait 4 kills confirmés, bien triste quand il s'est fait tué.
Je le trouve indispensable une fois bien avancé dans le jeu.
_ça permet d'adapter ton équipement bien avant d'être engagé en fonction de ce qu'il y a en face et que tu ne vois pas.
_ça permet de tout voir, même les unités invisibles : Une embuscade de gobelins (et de quoi que ce soit d'autre en fait) en pleine foret se gère bien plus facilement.
_libérer un chien pour qu'il prenne des coups a la place d'un Brother est une stratégie très valable (en ironman).
Je ne parle bien entendu pas des fermiers à 100 couronnes de début de partie .
Encore qu'un bro qui prend le coup en trop, c'est un bro qui meurt ou qui prend une blessure grave, donc un combat résolu moins vite et avec plus de dégats (voir de pertes/blessures) sur les autres Bros, et donc un plus grand cout de réparation/soin... l'addition peut monter vite
Le summum serait d'avoir un bestiau bien balèze genre un ours!
Le faucon est très bien comme il est, très utile. Simplement il faut se dire que c'est une dépense mid game / late game et là le prix est raccord.
Pour les chiens je ne suis pas grand fan de les utiliser comme chair à canon. Perso je les utilise ainsi :
- atteindre en un tour les ennemis en retrait (tireurs, nécromanciens, etc.)
- rattraper les fuyards (finalement l'utilisation la plus dispensable)
- obtenir une supériorité numérique à un endroit précis (surtout quand les mercos autour de l'ennemi ont le perk backstabber)
- contenir une aile qui se fait déborder
- bien sûr si nécessaire comme une distraction quand un merco est en danger de mort (mais là du coup c'est en réaction, pas de façon systématique au premier ou deuxième tour)
Du coup selon les points 1, 3 et 4 ce sont mes ailiers qui récupèrent en priorité les chiens.
@wifer : pas de perk lié aux molosses mais tu les utilises grandement il y a le background houndmaster qui leur donne un bonus de moral (confident) quand ils sont lâchés.
Peut être pour repréciser les choses, mid game et late game, c'est combien de jours ? 50 et 150 ? 100 et 300 ?
Qqun a fini une campagne en ironman veteran avec la nouvelle version ?
Pour ceux qui ont été loin, petite confirmation pour moi, les persos à level 11 et + ( veterans ) n'obtiennent plus de perk supplémentaires à chaque nouveau niveau et juste un peu d'upgrade des caractéristiques ?
Ce qui veut donc bien dire 11 perks maxi à choisir sur l'ensemble ?
Sur des persos maximises comme ça, on monte à combien au max en attaque( 90 ?) ou en défense ( 50 ) ?
150 jours normalement tu as terminé la crise et si tu continues à jouer, c'est soit pour le grind soit pour une seconde crise. Donc 150 jours c'est au-delà du late game imo. Après l'arrivée du mid et late game dépendent pas mal de la difficulté que tu as choisie. J'ai pas encore assez joué pour terminer une crise mais ouais des mecs ont plié le jeu en expert/ironman pour les trois crises.
C'est bien ça, plus de perk après le niveau 11 mais tu peux continuer à grind (niveau 42 max hard coded). Par contre ça fait pas 11 mais 10 perks au total.
Pour les carac atteintes au niveau 11 c'est très variable, ça dépend à la fois du capital de base et des talents du merco (le nombre d'étoiles dans la carac). Par exemple la défense mêlée de base peut aller de -5 pour un bâtard à 20 pour un maître épéiste, la résolution peut aller de 20 pour un déserteur à 50 pour chasseur de sorcières. Ce sont des extrêmes mais tu saisis l'idée. Et pour les talents, un mec avec zéro étoile gagnera sur dix niveaux en moyenne 20 en attaque mêlée (et encore, moins puisqu'on risque de ne pas prendre les 1) alors qu'un mec avec trois étoiles 35.
Ou alors tu demandes quelles sont les valeurs "correctes" à atteindre pour le niveau 11 ?
Non, c'est pour avoir un ordre d'idée, j'ai pas dépassé 45 jours sur l'ancienne version.
Ta réponse est très précise , merci.
C'est sur que ça varie suivant les backgrounds et les stats de départ.
Je suis assez surpris parfois des stats de départ de gars relativement peu chers ( daytalers par ex ) qui ont des 58-59 de base pour 160-180 couronnes.
Je sais pas si mon raisonnement est juste ou si je suis clair, mais j'ai tendance à prendre des types comme ça sur le haut de la fourchette de valeur pour des profils "bas de gamme" : daytalers, fermiers, brawlers , bûcherons, vagabonds ....
A valeur d'équipement équivalente, les + chers ont tendance à avoir des meilleures stats de départ et/ou des perks intéressants. S'ils survivent assez longtemps, on finit par avoir du très costaud lvl 8-9 pour un investissement minime.
J'applique le même raisonnement à l'opposé, par ex des "caravan hand" à 200-250 couronnes, c'est suspect et en général ce sont de bonnes brêles ( asthmatiques, ivrognes et autres ) donc je les fuis comme la peste.
Arrêtez avec tous ces détails, j'attends la release officielle pour m'y remettre et là vous me faites baver
@wifer : tu veux dire que, si on ne tient pas compte du prix du stuff, tu détermines si une recrue est de bonne qualité selon son coût ? Par exemple untel serait moins cher parce qu'il aurait un trait négatif ou untel plus cher parce qu'un trait positif ?
@archer hawke : pourquoi attendre ?
Le jeu sort le 24, 75% des changelogs sont des bugfixes, 25% des ajustements mineurs. Si tu te lances maintenant ça te permettra de tâtonner en toute détente pour être au taquet le jour de la sortie hinhin.
Oui,c'est ça, je ne sais pas si mon raisonnement est bon mais j'ai souvent cette impression.
( en restant dans une même catégorie de background de persos )
Par exemple, un vagabond à 260 crown ( au lieu de 180 en moyenne dans la catégorie ) qui n'a qu'une tunique et une massue, selon moi, aura plus souvent des atouts ( des stats à 3 * et des perks positifs ) mais je n'en sais rien avant de le prendre . C'est une surprise
Un bucheron ou un wildman proposé à 800 mais qui a une hache à 1 main tier 2 dans sa présentation , ne sera pas bon car si tu enlèves la valeur du stuff, il ne vaut presque plus rien etc....
Il faudrait que je fasse une étude poussée.
@wifer : j'ai quand même l'impression que c'est un biais personnel. Je n'ai rien remarqué de la sorte et je n'ai rien lu à ce sujet que ce soit sur le forum off ou le forum steam. La différence de prix entre les uns et les autres peut s'expliquer par le fait qu'il est dur d'estimer le prix du stuff (difficile de connaître tous les prix de base par coeur et les prix finaux sont modifiés par la ville, son activité économique, ses bâtiments économiques, sa situation actuelle et ta relation avec ladite ville).
@archer hawke : je ne te le fais pas dire. Pour l'instant j'attribue mon maigre temps de jeu à battle brothers plutôt que de continuer l'aar darkest hour (bouh la honte ! La honte !).
Je suis fan de tpt mais bizarrement darkest dungeon j'aime pas, pourquoi, répondez moi tout de suite?
J'adore vraiment ce jeu. Je suis sur le point de terminer la première crise (morts vivants), j'ai chopper une héritage coat of plates à 355 d'armure c'est du tout bon.
Découvert la warscythe et le kopesh qui sont vraiment des armes intéressantes et la j'ai recruter un maître d'arme même s'il va falloir que je me sépare d'un de mes gars.
Le jeu a l'air de vraiment bien marcher en Russie, tous les streams sur Twitch sont en russe
Pour la 1e fois sur une 10zaine de tentavives , j'ai poussé jusque jour 49 en veteran ironman, je venais de débloquer l'objectif pour bosser avec les maisons nobles.
1e mission accordée: patrouille de secteur sur 3 villes avec un fixe et prime/tête.
1e bataille : un groupe d'orc de nuit ( 5 young et 3 vieux )
Le dernier vieux m'a étrillé/ game over. Le seul gars avec un marteau avait paniqué en premier, les autres ont suivi.
Il faut absolument du matos lourd pour les orcs ( surtout les vieux )
Toujours pas vue comment se déclenche le scénar de fin de campagne .
Il faut accomplir tous les objectifs qu'on se fixe ? ( friendly avec un patelin - groupe de 12 - 2000 crowns - visiter toutes les villes - statut professionnel ... et après ? )
J'ai aussi l'impression d'une augmentation de difficulté tous les 20 jours environ.
Alors, je suis aussi en vétéran mais pas ironman (oui, vous pouvez me huer) : le scénario de fin de campagne s'est déclenché vers les 75-80 jours (je n'ai pas noté exactement) mais ce n'est pas lié spécifiquement aux objectifs (j'avais mon objectif de devenir allié avec une maison noble depuis un certain temps et j'étais loin de pouvoir le remplir).
Dans mon cas, outre un message d'avertissement, les missions des maisons nobles orientés autour du scénario et plus de groupes errants, le jeu change "peu" (enfin, si, il devient encore plus difficile de ce fait)