J'ai trouvé.
Alors en fait dans les events tu as toujours ce genre de code :
Code:
if (this.World.getPlayerRoster().getSize() >= this.World.Assets.getBrothersMax())
{
return;
}
Pour être sur de ne pas démarrer l'event si on est déjà au maximum de la capacité de la troupe.
Mais en fait le gars que tu as gagné n'est PAS dans un event, il est dans un contrat, patrol_contract.nut pour être précis. Et là cela devient MEGA bizarre.
Dans la patrouille, il existe un event en plusieurs déclinaisons (A, B, C, D, E) et deux d'entre elles ont la possibilité de récupérer le crucifié. Mais un seul des deux possède le code de vérification ci-dessus !
T'es tombé donc sur un semi-bug, un cas rare où les devs ont oublié de rajouter le code de vérification à un branchement d'événement qui n'est pas vraiment un événement. Tu pourrais poster cela dans la section bug du forum Steam à mon avis.