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  1. #3301
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    J'ai complété. Il y avait manifestement des oublis d’inattention qui ne collaient pas à la réalité.
    Merci j'étais ptet pas clair

  2. #3302
    J'ai tuer mon premier nécromancien avec mon équipe de lvl 3.

    Une vraie fourberie, j'ai engagé le combat avec 2 groupes de gardes...on était 36 vs 6

    Le seul truc que j'ai fais c'est mettre un carreau d'arbalète dans le nécromancien pour le finir, du coup j'ai débloqué le succès. C'est inutile mais ça m'a bien fait rire !


    Bon je crois que je suis full hooked par le jeu, 2 jours de suite que j'y passe ma soirée...j'arrivais à dormir hier soir tellement je voulais continuer ma partie
    Ca vaut le coup de prendre les DLC pour un débutant comme moi, où il vaut mieux attendre?

  3. #3303
    Citation Envoyé par Makari Voir le message

    Ça vaut le coup de prendre les DLC pour un débutant comme moi, où il vaut mieux attendre?
    Pour ma part oui à 100%, mais pour en profiter il faudra certainement recommencer sur une nouvelle carte.
    Les ajouts du DLC sont tellement bons qu'à 9€ pièce (sur steam) faut pas s'en priver.
    Je suis à 480h de jeu environ ce qui est certainement faible comparé aux habitués du post mais je ne regrette pas du tout mes achats
    Dans tous les cas, que ce soit pour affronter les bêtes ou les guerriers du nord, attend bien d'avoir une équipe rodée, ce ne sont pas le genre de rencontre à faire J20.
    Posséder les DLC te permetra aussi d'envisager une partie longue sans avoir le sentiment de rater quelque chose.

  4. #3304
    Les barbares tu peut en affronter quelques uns assez tôt amha, quand c'est les mecs du plus faible niveau, ensuite ça se corse.

  5. #3305
    Le mod Legend viens de passer en beta 13 .

    Énormément de changement pour ceux qui ont déjà essayé

    https://www.nexusmods.com/battlebrothers/articles/29


  6. #3306
    @Makari
    Oui si tu aimes le jeu, y a pas de raisons d'hésiter, les DLC sont excellents et rajoutent une bonne quantité de contenu.
    Le plus tôt tu t'y mets le mieux c'est, mais par contre tu vas voir que ça complexifie encore la recette. Du coup ça peut rendre les premiers pas délicats mais le jeu en vaut la chandelle comme tu as dû t'en rendre compte !

    @Roro123
    Pas essayé Legend pour ma part, j'avoue que j'étais un peu intimidé par toutes ces modifications et que j'aime bien le jeu vanilla, mais je suis quand même curieux à son sujet...si tu te sens de faire un retour sur le mod ici, je pense que ça intéresserait quelques canards !

  7. #3307
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    @Makari
    Oui si tu aimes le jeu, y a pas de raisons d'hésiter, les DLC sont excellents et rajoutent une bonne quantité de contenu.
    Le plus tôt tu t'y mets le mieux c'est, mais par contre tu vas voir que ça complexifie encore la recette. Du coup ça peut rendre les premiers pas délicats mais le jeu en vaut la chandelle comme tu as dû t'en rendre compte !
    Vous m'avez convaincu, dès que je rentre chez moi j'achète les DLC et relance un run

  8. #3308
    Je ne savais même pas qu'un tel mod existait pour Battle Brothers, le contenu est assez impressionnant
    Mais je ne m'y risquerai pas pour le moment vu mon niveau dans le jeux.

    Le teasing du prochain DLC m'a donné envie de relancer une partie, des seeds à conseiller pour faciliter le commerce et le recrutement?
    J'ai regardé sur les forums de discussion steam et sur le net, mais bon, rien ne vaut l'avis d'un canard.

  9. #3309
    La seed que j'utilise actuellement (origine trade company): QIYDSVXVQC
    excellente seed pour le commerce (vraiment), ya des ports pour voyager entre le Nord et le Sud. En ce qui concerne les recrues, elle est très bien si tu recherches des profils combattants/nobles. Ya de quoi faire aussi niveau Hunters/Lumberjacks/Wildmen, mais c'est un peu moins fourni. C'est une des meilleures seeds que j'ai généré (selon mes goûts évidemment), et je la recommande à quiconque qui veut se faire une partie sans stress
    Seul mini "défaut": il n'y a pas de weaponsmith au sud, du coup compliqué si tu cherches des scimitars ou autres matos exotique dans ce style, mais je n'ai pas trouvé ça dérangeant pour ma part.

  10. #3310
    En parlant de cimeterres, quelqu'un accroche à ce type d'armes? Je trouve pas ça extraordinaire, la capacité à faire plus de blessures. Jamais utilisé avec succès ou effet intéressant et pourtant j'ai un shamshir unique sympa. D'un autre côté, j'utilise pas trop les épées à une main non plus.

  11. #3311
    Je n'ai encore jamais monté de bro tourné vers cette arme, mais ça viendra! Par contre j'ai quasi systématiquement un duelliste épée classique. Le problème de la cimeterre, c'est qu'elle est quand même très situationnelle. Je l'utiliserai bien combinée à une autre arme (par exemple un marteau)pour un duelliste. Avec quickhands. D'ailleurs ça serait sympa si les devs en profitaient pour rendre la manip de changement d'arme moins laborieuse au passage...ya un mod qui fait ça très bien sinon.
    Pour en revenir aux cimeterres, c'est possible qu'elles bénéficient d'un peu plus d’attractivité avec le nouveau DLC, vu la tonalité du premier artwork. Je m'emballe peut être, mais ils m'ont excité avec leur teasing !

  12. #3312
    Je ne les trouve pas terribles les cimeterres, à la limite en début de partie... Le problème c'est comme avec les épées, contre les ennemis forts du jeu (barbares, orcs et ancient dead) il faut de gros dégâts + de la pénétration d'armure et on préfère du coup les grosses armes à 2 mains.

  13. #3313
    Oui c'est plutot des armes de midgame, mais ! elles sont quand même sous estimées il me semble. Les dégâts des shamshirs sont très corrects (40-45), auxquels tu ajoutes le bonus de off hand, si tu joues duelliste. Ok l'efficacité contre l'armure est nulle (75%). Mais face à des ennemis ayant un grand nombre de pv (barbares, orcs, bêtes sauvages, certains humains)elles permettront d'infliger en un tour plusieurs blessures à la cible et donc de la débuffer sérieusement. Couplé par exemple avec fearsome, tu obtiens un combo qui permet de neutraliser facilement n'importe quel être vivant. Bien sur, ça pré suppose que la cible n'a plus d'armure, d'où ma suggestion de jouer la cimeterre en combinaison avec une autre arme, comme un marteau, pour défoncer l'armure puis attaquer rapidement les pv adverses!
    J'attends de voir l'annonce au sujet du prochain dlc, mais ça fera sans doute partie des builds que j'essayerai lors de ma prochaine partie (avec le combo billhook/warcleaver).

  14. #3314
    PAs fan des samshirs et des scimitars non plus.

    En ce moment, j'ai un duelliste épée une main, mais il faut viser une épée unique avec un gros % ignore armor et comme dit Luciole les perks qui vont bien ( fearsome entre autre )
    Le bonus de 10 % fait aussi qu'avec un sm lvl 11 , on finit par ne plus jamais rater une attaque et c'est un truc à rendre en compte aussi. ( le faible niveau de dégâts est compensé d'une certaine façon sur le long terme )
    Mais un duelliste épée une main finira par être submergé dans une mêlée de grosbills effectivement. Par contre sur de la piétaille, ça rentre comme dans du beurre...
    Mais bon, sur le fond, je préfère toujours les cleavers, masse et fléaux pour les duellistes.

    @Roro 123, moi aussi je suis intéressé par un petit retour sur le mod legend ..

  15. #3315
    Le problème des armes spécialisées contre la piétaille c'est que toutes les armes standards suffisent déjà largement à faire le boulot, puisque c'est de la piétaille. Il faudrait un adversaire taillé sur mesure pour faire briller le cimeterre/samshir parce que même l'ennemi qui lui conviendrait le plus (les unhold à mon avis) se vainquent avec d'autres armes. Les cleavers par exemple sont parfait contre les sacs à points de vie qu'il faut affaiblir.

    On aura peut-être de nouveaux rééquilibrages avec le nouveau DLC, donc tout n'est pas perdu pour les cimeterre/samshir.

  16. #3316
    D'ailleurs l'annonce du DLC est demain non ?

    Je pense que je vais me lancer dans des runs Ironman, j'ai tendance à trop abuse de la sauvegarde je me sent sale

  17. #3317
    En essayant de savoir ce que j'attendais du dlc, je me suis rendu compte que le jeu est très complet. Il comporte pas une quantité d'arme démentielles mais elles sont très différentes et bien complémentaires. Idem pour les terrains, je trouve que ça fait peu mais au final ils ont chacun une identité forte. Les blessures amènent une forme de localisation des dégâts, etc...

    Sous une apparence austère et une interface sobre, le jeu exploite tout ce qu'il présente au maximum.

    A la rigueur, le seul aspect qui est sous exploité, c'est les armures, même si les ajouts sont sympa et permettent de personnaliser, il ya peut être quelque chose a faire. Avoir un comportement différent selon la matière (cote de maille, cuir, plaque etc), idem pour les bouclier.

    J’espère qu'ils amèneront autre chose que juste des nouveaux ennemis. L'idée de zone de contrôle, via le feu ou les cadavres pourrait être sympa. un rework du commerce peut être, et un monde un peu plus vivant mais je suis pas sur que le jeu y gagne vraiment. Le cœur du jeu c'est la bagarre et la dessus il n'y a rien a rajouter.

    Bien curieux de ce qu'ils vont proposer

  18. #3318
    Je suis d'accord avec vos avis, c'est une arme qu'on peut comparer à la warbrand: sympa pour tester des builds originaux mais moins versatile que d'autres alternatives, pour le moment. J'imagine que les devs ont du se rendre compte qu'elles étaient sous utilisées...

    @Makari
    Oui c'est bien demain! bon courage avec l'Ironman, si tu le sens, faut pas hésiter Par contre tu te doutes que c'est tout de suite plus hardcore (alors que ça l'est déjà bien à la base). A voir aussi en fonction de si tu joues en beginner ou veteran.

  19. #3319
    @nainte Je suis d'accord avec toi. Au niveau game-design, ce jeu est une merveille d'équilibrage. Tout y semble bien pensé, les éléments sont tous à leur place, c'est ce que j'adore dans ce jeu. Certes, le lindwurm et autres gros monstres sont pas forcément très intéressants, mais ce sont des challenges quand même et ils offrent des récompenses uniques (même si ça vaut pas forcément le coût de risquer sa peau pour si peu).
    Même l'interface, des gugusses sans jambe tous basiques, apporte une quantité d'infos phénoménale: armure portée et son état, état de santé, arme, état du bouclier... C'est vraiment admirable, j'ai hâte qu'ils nous en annoncent plus.

  20. #3320
    après plusieurs mois d'absences sur le jeu j'ai relancé hier un run avec le mod Legend.
    Ce mod modifie tant le jeu que j'en arrive à avoir l’impression d’être un total débutant sur BBrothers.
    De nouveau background avec des perks (anciens et nouveaux en fonction de notre origine), même certain perks du jeu vanilla ne sont plus accessible à certaines classes.
    Le choix des départs est très varié, il y aurai 25 départs différents possible.
    J'ai donc commencé en "Adventuring party"une équipe de 6 aventuriers avec des bagrounds crées de toutes pièces :
    -assassin : equipé d'entré avec une dague tier 3, des stat de nimble (étoiles MAT, MED et INIT), de nouveau perks en fonction de la classe comme bleeding. l'assassin n'a pas acces au perks pour bonus d'exp.
    -Le (ou la) capitaine : un vrai background de sergent ou l'on a possibilité de prendre des perks pour augmenter le "roster" : par exemple perks niveau 2 nommé +2 fait passer le roster de 6 à 8, perks niveau 3 ou +3 fait passer de 8 à 11. Je trouve ça très interressant pour faire évoluer l’équipe petit à petit.
    -La magicienne ou "seer": combat avec un bâton qui peut être utilisé pour lancer des sorts à distance ou assomer : Perks pour aveugler l'ennemi, renforcer la magie ou charmer comme nos amies les hexe. Ce baground n'est à mon sens pas assez equilibré et plutot grosbill en early. possibilité de jouer sans magie possible
    -Le ou la ranger : alternative au hunter, dans mon cas bonnes stat à distances et mélee (sans étoile pour mêlée), bonne fatigue, un hybride en quelque sorte
    -Le ou la berseker : forte attaque (2 ou 3*), fatigue mais par contre faible MDef, je ne sait pas trop quoi en faire, compte tenu de sa def lui ai mis un bouclier, c'est un vrai "glass canon"
    -Le croisé qui est une copie de celui rencontré dans la crise de fin des morts vivants.

    en plus de celà il est possible d'utiliser les armures par couche comme on enfile des vêtements et on a accès à de nombreux autre objets ou ennemis (sous classe de bandits plus faible que les thugs appelés rable).

    Je ne suis qu'au début (<J20) , je n'ai pas encore essaye le nouveau système de camps (détacher quelqu'un pour le craft, les soins, la garde du camps ....), ni pu m'acheter de mule (pour le transport j'imagine).
    Pour l'instant le jeu me semble plus facile mais je suis bien perdu dans les nouveau perks

    si vous voulez voi BB autrement, je recommande

  21. #3321
    On a des infos sur le futur dlc du jeu ? Perso ça me fait penser (et c'est sans doute pas un hasard) à la troisième partie des annales de la compagnie noire de Glen cook.

  22. #3322
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    @nainte Je suis d'accord avec toi. Au niveau game-design, ce jeu est une merveille d'équilibrage.
    C'est vrai, mais un truc qui me fruste dans le jeux c'est que à la fois j'ai envie de spécialiser mes personnages (par exemple, avoir un spécialiste de l'épée, du fléau, de l'arme d'hast, etc....) mais les différents types d'ennemis nécessitent des approches (et armes) différentes du coup les spécialistes galèrent. (Ou alors il faut avoir plein de personnels pour pouvoir tourner mais c'est cher).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  23. #3323
    Je pense que le roster de 20 perso pour seulement 12 max en bataille est aussi conçu pour ça et pas uniquement pour faire tourner les blessés. C'est plus la place dans l’inventaire qui manque quand on veut conserver un maximum de possibilités dans mon cas.

  24. #3324
    TADAM!!!
    http://battlebrothersgame.com/blazin...-announcement/


    "We expect to be finished sometime in Q2 of this year" (c'est rare qu'ils donnent une estimation de sortie)
    "This DLC will be our biggest one yet for Battle Brothers."

    ça fait envie !
    si j'en crois l'artwork, on va avoir à disposition des sortes de grenades...
    en tout cas je trouve que c'est un bon choix de leur part, le thème oriental se marie très bien avec l'ambiance actuelle.

  25. #3325
    "This DLC will be our biggest one yet for Battle Brothers."
    Je sens que je vais repartir pour une bonne centaine d'heures...

  26. #3326
    Praise davkhul !!
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  27. #3327

  28. #3328
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    C'est vrai, mais un truc qui me fruste dans le jeux c'est que à la fois j'ai envie de spécialiser mes personnages (par exemple, avoir un spécialiste de l'épée, du fléau, de l'arme d'hast, etc....) mais les différents types d'ennemis nécessitent des approches (et armes) différentes du coup les spécialistes galèrent. (Ou alors il faut avoir plein de personnels pour pouvoir tourner mais c'est cher).
    Oui, ça rend le mode lone wolf particulièrement ardu, mais du coup c'est des choix de rotation du roster qui sont aussi intéressants à gérer.

    Et sinon le DLC:
    There’ll be a new late game crisis
    YES! Ca sent la croisade ou le jihad...

  29. #3329
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message

    Et sinon le DLC:

    YES! Ca sent la croisade ou le jihad...
    Probablement, en tout cas une guerre de religion: A new late game crisis that tests the mettle of your company in the fires of religious turmoil

    J’espère qu'on pourra choisir notre religion

    Chose intéressante aussi, les cités du sud auront des nouveaux "services", je le comprends comme un nouveau bâtiment.

  30. #3330
    Tu peux déjà choisir ta religion et convertir toute ta compagnie (enfin, ceux qui survivent) au culte de Davkul

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