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  1. #1
    Bonjour,
    Je suis toujours au lycée mais comme j'aime me projeter vers l'avenirs je suis actuellement à la recherche d'une école depuis maintenant 2 ans.
    Je suis pour le moment en 1er STD2A
    Après avoirs un peut "fouiller" l'internet d'école en France comme à l'étranger je reste
    plus que perplexe.
    Je m'était d'abord fait une idée de Deux écoles situé en france
    Supinfo et Isart mais j'y est trouvé des avis bons comme mauvais
    n'étant pas de base en france il y a aucune école de ce type dans ma région donc je suis prêt à voyagé si sa en vos le coups
    J'avais aussi visé le Canada mais j'ai beaucoup de mal dans mes recherches à ce niveaux
    En Passant ce sont deux école qui coute très cher
    Dernière modification par Massiv ; 11/03/2015 à 01h15.

  2. #2
    Pour les écoles en France, je ne peux rien te dire, je ne les connais pas. Par contre pour le canada, les choses se simplifient d'années en années pour les cursus type erasmus. Il te reste à trouver une école, ce qui n'est pas la chose la plus simple. Regarde l'université de québec, montréal, trois rivières, ce sont trois grands pôles étudiants (il y'en à d'autres), disposant de nombreuses écoles dans tous les domaines. Le mieux étant de trouver une journée portes ouvertes en France, avec des représentants des universités qui peuvent répondre à tes questions. Attention tout de même, les personnes à qui tu parle sont des commerciaux et cherchent à te vendre leur truc à mort, donc prépare une liste de questions pertinentes et essaie de rester suffisament objectif sur les réponses données pour trouver une école qui t’amènera là ou tu le veux vraiment. Le système est aussi différent là bas (une sorte de mixe entre le système américain et français, basé sur des crédits). Partir étudier au canada peut être un point très fort sur un CV, et être une expérience géniale, mais il faut que ça soit bien préparé.

    Beaucoup d'universités en France ont des "contrats" avec des universités à l'étranger. Tu dis que tu n'es pas en France, mais ça doit se retrouver chez toi. N'hésite pas non plus à aller poser tes questions dans une université près de chez toi (évite les périodes de vacances scolaires, les gens y sont trop occupés). Tu devrais trouver assez facilement quelqu'un qui répondra à tes questions.

  3. #3
    Tu as l'ENJMIN qui est publique (et donc "gratuite"), qui est spécialisé dans le jeu vidéo et qui a une section graphisme. Par contre il faut d'abord une licence, et ensuite il faut pas espérer que juste suivre les cours te donnera les compétences pour trouver du travail, il va falloir bosser par toi même. D'ailleurs ce conseil est valable quelque soit les études que tu choisira, vu que le jeu vidéo en France c'est pas forcément la joie en ce moment, et en particulier du côté graphisme c'est pire. Je dis pas ça pour te décourager, au contraire, c'est un plus d'être conscient que c'est pas simple (et surtout pas aussi simple que les représentants d'écoles/formations qui te promettent une embauche dans les 6 mois suivant le diplôme le présente souvent).

    Pour ce qui est des études au Canada, renseigne toi bien, parce que le système scolaire est bien différent du notre, notamment sur un point crucial, les frais de scolarité.
    En plus, pas de chance, ça vient de changer pour les français. Avant il y avait quatre tarifs, tarif québécois < tarif français < tarif canadiens < tarifs étrangers. A partir de 2016 les étudiants français devront payer comme les canadiens, soit aux alentours de 6500$ par ans.
    Tu trouvera plus d'infos ici.

    De ce que j'ai entendu, j'aurai tendance à conseiller de faire une licence en France, et le Master au Canada, pour plusieurs raisons. Déjà financièrement, c'est beaucoup moins cher. Pour l'instant les changement dont j'ai parlé plus haut ne s'appliquent pas aux maîtrises, mais c'est vraiment pas dit que ça ne change pas dans les années à venir. Ensuite sur la qualité des cours, j'ai eu pas mal de retour disant que si le niveau des master les enseignements étaient souvent très bon par rapport à la France, c'était moins le cas au niveau Licence. Après c'est ce qu'on ma dit, je peux pas certifier que ce soit vrai, et surtout ça doit beaucoup varier d'un domaine à l'autre.

    Mon conseil (sachant que je suis absolument pas graphiste, que je connais pas les formations parfaitement, que j'ai juste travaillé avec des graphistes) serait de plutôt viser une licence genre Art, qui te donnerai des connaissances solide dans ce domaine hors jeu vidéo, et en parallèle de commencer à te former par toi même aux spécificités du jeu vidéo. Une chose qui est assez fantastique dans cette industrie c'est le partage de connaissances et l'entraide, tu trouvera facilement des tutos pour apprendre à manier les logiciels nécessaires, connaitre les techniques, etc. Beaucoup de logiciels sont facilement accessible, version non commerciales, étudiante en partenariat avec les universités, etc.
    Comme le dit snot, il y a des université qui proposent des échanges pour un ou plusieurs semestres, il faut se renseigner, mais c'est un chouette truc à faire (viens en hiver, tu saura si tu peux supporter le pays ou pas :D).
    *syntax error*

  4. #4
    Il y a le "NAD" à Montréal comme "école en jeu vidéo", ça forme pour un équivalent "Bac+3" et c'est une école bien vu par les studios montréalais, on y recrute pas mal par exemple chez Ubisoft Montréal. Par contre il faut un portfolio pour entrer.

    Mes conseils en vrac:
    - Choisis si tu veux faire de la 2D ou de la 3D.
    - Choisis si tu veux faire de l'environnement ou du personnage, du modeling ou de l'animation, etc
    - FOCUS sur ton choix comme un gros taré. Quand un studio recrute un artiste, généralement il cherche un spécialiste, pas un "je sais tout faire à moitié".
    - Dégote toi les excellents tutoriaux Gnomon Workshop (must have, faits par des gens qui savent ce qu'ils font) pour progresser

    - Poste ton stock sur les forums spécialisés, quelque soit ton niveau, et prend la critique même la plus dure de manière constructive (polycount, cgsociety, gameartisans, etc).
    GameArtisan est probablement un des plus "friendly" avec les débutants. Polycount a un excellent wiki avec pas mal de tutoriaux et d'articles intéressants
    Je n'insisterais jamais assez sur l'importance de ces forums pour gagner en visibilité, progresser, et te faire des contacts dans l'industrie.
    Un gus' sans XP qui poste 1 speed sculpting de tête dans zbrush tous les jours pendant 3 mois il se fait rapidement respecter et envoyer un petit mail pour savoir s'il veut un boulot. Des gens embauchés ainsi j'en connais plusieurs.

    - Fais toi à l'idée que tu vas en chier, et qu'une école dans le domaine c'est un "+" mais ça ne représentera que 15% du chemin. Une personne qui ne fait pas de 3d, de 2D, etc (selon son choix) hors du cadre scolaire n'entrera JAMAIS dans l'industrie. Ça va représenter une somme de travail importante tout le temps, te pourrir le moral, te frustrer, etc. Et c'est normal.

    - Ne te repose JAMAIS sur tes lauriers. Ce n'est pas car ta maman te dit que ce que tu fais est beau que ça l'est. Ecoute toujours d'avantage ceux qui te sortent une page de critique sur tes créations que ceux qui te disent que tu es un artiste.

    - Fais toi à l'idée que tu commenceras en CDD et qu'entre le moment où tu auras eu ton diplôme et celui où tu auras un poste dans l'industrie il se passera vraisemblablement quelques années de doutes existentiels où il faudra continuer vaille que vaille.


    Hormis des écoles prestigieuses comme Les Gobelins, la Vancouver Film School, qui prennent sur dossier et portfolio, ou des écoles "secondaires" comme le NAD à Montréal, je ne suis pas certain que le choix de l'école soit super important.
    A la rigueur ce qui compterais d'avantage dans le choix d'une école c'est de se renseigner sur "qui sont les profs?". Si les profs ne sont pas en train de travailler en parallèle dans un studio oublie ça.

    J'ai enseigné 2 ans en conception de jeu vidéo à Montréal, je travaille en ce moment à un petit poste chez Ubi, et vraiment mon plus gros conseil c'est "met toi de suite à en faire seul". J'en ai vraiment chié d'avoir commencé tard.

    Par expérience, ceux qui se contentent de l'école ne trouveront jamais un emploi dans l'industrie.
    Ce sont ceux qui considèrent ça comme un loisir qui, eux, trouveront voire seront trouvés.

    Pour te donner une idée...
    J'ai eu en gros 6 classes différentes d'élèves en jeu vidéo, de 15-30 élèves à chaque fois.
    1 élève est devenu character artist (3d)
    3 élèves sont devenus environnement artist (2d)
    1 élève est devenu animateur
    6 élèves sont devenus dev testeurs ou testeurs
    1 élève est devenu concept artist
    1 élève est devenu support technique
    Le reste ne travaille pas, que je sache, dans l'industrie. Un seul a trouvé un emploi en moins de 6 mois dans l'industrie.





    Note canada:
    Les échanges c'est cool car souvent moins cher MAIS... si tu passes un diplôme comme n'importe quel canadien tu as plus aisément la possibilité de demander un "permis post diplôme" qui est un permis de travail ouvert de la durée de tes études en gros.
    Ça permet en général de pouvoir gratter un CDD quelque part et de gagner du temps pour la demande de résidence permanente, condition à l'obtention d'un emploi bien souvent (à moins d'être une brutasse où là les employeurs t'aident à obtenir les visas requis).
    Ça dépend vraiment de ton "plan de carrière", mais l'immigration ça ne marche pas en mode "last minute", il faut vraiment anticiper.
    Dernière modification par Hermine ; 20/04/2015 à 21h43.

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