Faudra sans doute voir qui veut commander et tirer le chef au sort. Sinon ça va râler parce que machin voulait aussi commander mais qu'il aurait pas fait ça. Je suis encore traumatisé du dernier drama .
Faudra sans doute voir qui veut commander et tirer le chef au sort. Sinon ça va râler parce que machin voulait aussi commander mais qu'il aurait pas fait ça. Je suis encore traumatisé du dernier drama .
C'est le problème avec le PVP, c'est que les gens y mettent de l'égo et de l'affect. Si on considérait ça comme coop vs coop (on affronte un "ennemi", pas des "joueurs"), ça se passerait peut être mieux.
Quand on fait une coop, jamais personne se plaint qu'il voulait leader et qu'il aurait fait autrement. Et si c'est une défaite, c'est pas grave.
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C'est pour ça que je suis frileux avec le PVP. On a tendance à perdre le côté "on fait du beau teamplay peu importe le résultat".
Pour moi les règles sont claires, si tu veux commander tu prends le slot et tu commandes. Si tu ne commandes pas, tu viens pas pendant la partie à lâcher des "Moi j'aurais fais comme ça" et tu fais ce que le commandant décide. En Coop tout comme en TvT.
Je ne vois pas de quel drama tu parles ?
Pas mieux!
Je rajouterai que le PVP pousse les joueurs et le commandement à réagir/réadapter son plan à chaque seconde. C'est une toute autre approche d'arma et on y trouve des reflexes militaires qu'on ne pratiquent pas toujours en coop vs IAs.
Faute d'être OP avec les ACE et ACRE, je prendrais pas le lead. Mais je serais présent. Présent aussi ce soir peut être.
Et sinon, pour ce genre d'attaque/défense avec arma, le coté défense (à nombres d'hommes équivalents et équipements miroir) a souvent tendance à l'emporter. Faut pas. Je sais pas comment tu as équilibré ta mission mais des US pas trop mal stuffés (attaque) contre des guérillas un peu pauvre (défense) marche bien.
Le problème se lève quand il y en a plusieurs qui veulent commander, mais comme dit, suffit de préciser que le commandant décides et c'est tout et ça peut passer. Pour le drama, je me rappelle plus des joueurs mais ça c'était bien engueulé après la mission (bon pas longtemps) et ça râlait déjà beaucoup lors de la mission (le commandant s'était fait avoir par le commandant adverse).
Après c'était du PvP symétrique qui est plus compétitif à mon avis.
Pour l'attaque / défense, il est évident que les défenseurs doivent compenser leur avantage de position par une infériorité numérique et/ou un équipement bien inférieur.
Pour moi c'est comme jouer au foot et féliciter ton adversaire lorsqu'il t'a battu. Tu peux apprécier les mouvements et actions du camp adverse, même quand c'est toi qui te fait laminer. dieu sait que j'aurais depuis longtemps arrêter de jouer à Rocket League sinon
C'est la base du fair-play, et je pense très sincèrement que les membres de notre communauté ont dans l'ensemble assez de maturité pour l'appliquer.
Après, j'ai toujours tendance à être un peu optimiste :-)
Le truc c'est que rocket League c'est 5 minutes (et tu peux toujours rager quand ton équipier fait de la merde manifeste).
C'est pour ça que je couine vachement moins sur Rocket League que sur LoL. Après, si on peut rejouer ça diminue le stress et si on fait un debrief sérieux après la partie ça peut aider.
Faut tenter de toute façon.
Sinon, Tanoa, si l'ia voit à travers les feuillages, ça sera injouable .
Moi je parle avec l'expérience. Il y a toute une playlist de vidéos où tu verras qu'effectivement on ne peut pas jouer du pvp comme on joue de la coop. Quant à la maturité (le sérieux, la discipline ?), elle peut (et ça arrive généralement) se perdre trèèèèès vite chez certains dès que l'adrénaline entre en jeu. Vu. Vécu. Là encore, filmé.
Attention je suis pas contre le PVP. Je crois juste que c'est moi qui y trouverai jamais mon compte. Je suis le mec à part
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Faudrait surtout savoir quoi aborder dans le débrief, c'est souvent : « on traite un peu tous les sujets, sans tenir compte de leur importance ».
Pour l'ordre, ce que je propose c'est d'utiliser l'ordre hiérarchique :
- le mission maker qui explique quel défi il a proposé aux joueurs,
- les chefs de section qui expliquent comment ils ont voulu résoudre ce défi et pourquoi ils ont confiés telle mission à tel groupe,
- les chefs de groupe qui décrivent comment ils ont adapté les missions au terrain et à la situation,
- la piétaille qui donne son point de vue sur ce qu'il s'est passé et les effets que son action a entraîné, afin de dégager une vue d'ensemble de ce qu'il s'est réellement passé pendant le scénario.
Mais d'autres approches plus pertinentes existent, ce poste n'a pas vocation à tuer la discussion, bien au contraire :anti-sniper:
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
la Vieille à parlé :D gros +1
Je profite de la partie en cours pour ouvrir la discussion sur le point suivant : Lorsque l'on meurt suite à un bug quelconque (il y a peu les tapis mangeurs d'homme, pour ma part ce soir : écrasé par un M113 à l'arrêt), serait-il possible d'envisager un respown?
Dernière modification par Sparfell ; 09/06/2016 à 00h01.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
J'ai oublié les smileys scuse
Non sérieusement je suis d'accord que c'est frustrant de mourir sur un bug, c'est quelque chose qui arrive avec ArmA. Mais à mon avis proposer un respawn pour un joueur qui meurt "à cause d'un bug" n'est pas une bonne idée et ce pour la simple raison que c'est trop compliqué de déterminer la limite entre ce qui est vraiment un bug et ce qui est une erreur de joueur. Surtout que l'appréciation de la limite peut varier en fonction de la personne.
Le fait de ne pas pouvoir respawn c'est un peu ce qui fait le sel des soirées coop non ?
Dernière modification par Sparfell ; 09/06/2016 à 00h43.
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Ça dépend, si tu meurs au bout de 10 minutes parce que t'as traversé le sol d'une maison, bof. Surtout que la mission va durer 5 h parce qu'elle est riche, intéressante et complexe.
Surtout en l'absence de mode spectateur.
Évidemment la limite floue ça pose problème.
Ça serait bien qu'Arma ait une physique moins foiré, ça serait déjà chouette.
Arma physique foirée .... tout est dit lol
Après, y a assez peu de bug donc ça passe. Si on avait au moins un mort (ou plus) par mission du à un bug on s'adapterait.
Nice la Vieille ; je suis toujours fan de tes screens
"Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System"
Astuce, avoir un meilleur framerate sur Arma 3