Mystery, as tu une visu sur la sortie de la mise à jour de ton template ? j'ai un joli bug sur véhicule + passagers + cartes non officielles (ou je fais un truc de travers mais je ne vois pas quoi).
Merci !
Mystery, as tu une visu sur la sortie de la mise à jour de ton template ? j'ai un joli bug sur véhicule + passagers + cartes non officielles (ou je fais un truc de travers mais je ne vois pas quoi).
Merci !
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Très probablement ce weekend. Quelques tests à faire encore, et quelques scripts sympathiques à ajouter pour utiliser Zeus pour faire spawn des entités (encore merci à Scarlok pour la trouvaille).
EDIT : finalement, j'ai envoyé la V2 ce soir. Ce fût plus rapide que prévu pour rajouter les dernières corrections
Dernière modification par Mysteryjuju ; 25/03/2015 à 00h58.
Statistiques des parties : http://62.210.131.115:8080/GDCStats/
Conférence - Création de missions
Jeudi 26 mars - 21h00
Je vous propose ce jeudi 25, une petite réunion/conférence dédiée au mission making. Elle est principalement faîte pour les missions makers mais cela reste ouvert à tout le monde (futurs missions makers, canards perdus, etc...).
Au programme :
- Le manuel du mission maker (ici pour ceux qui ne l'ont jamais vu -> https://docs.google.com/document/d/1...?usp=drive_web)
- Utilisation du Template_HC V2 de Mystery (dispo sur le FTP)
- Le futur génocide des mouettes (merci Scarlok pour le script !)
- Les méthodes de debug pour vous faciliter la vie (mods, scripts, techniques...)
Chaque point amènera évidement discussions et échanges entre les différents participants. Si vous avez d'autres propositions de sujets à aborder, n'hésitez pas ! Le but de cette réunion est d'améliorer la vie du mission maker et la qualité des missions créées.
Pas de durée définie, on verra en fonction du dynamisme de chacun
Statistiques des parties : http://62.210.131.115:8080/GDCStats/
Rappel
Demain soir a lieu la soirée de test de ACRE2 :
Pour ceux qui auraient loupé l'info c'est par là : Précédent message
Vous aurez besoin en plus d'un tout petit mod afin d'assurer la compatibilité entre RHS et ACRE2 :
- @RHS-ACRE_compatible_[cpc1.0]
Ce très léger addon est disponible sur le FTP ou sur DROPBOX.
______________
Les missions de la soirée
Quatre missions préparées spécialement pour demain :
- 6-8 : La balance. Le retour du FLNA, mission sur Altis où il est question de justice et de vengeance.
- 8-10 : Avis de tempête. Mission sur Porto. Après la révolution, le cyclone. Quittez l'île avant qu'il ne soit trop tard.
- 10-12 : Coup de pouce. Au Takistan, les forces spéciales américaines attaquent une base russe.
- 13-15 : Réplique. Mission sur Altis. l'ISAS doit neutraliser les mortiers de la MPH.
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Prendre de l'avance
Pour ceux qui voudraient prendre de l'avance et tester que ACRE fonctionne bien chez eux dès aujourd'hui, je vais stagner sur le TS jusqu'à ce soir et je pourrais donc lancer brièvement le serveur avec ACRE au besoin, n'hésitez pas à me poker, je ne serais pas devant le PC toute la soirée non plus.
Dernière modification par Sparfell ; 27/03/2015 à 19h37.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
On avait des silencieux, je maintiens que c'est valide.
Pour rappel ce soir :
Viendez nombreux ! (et en avance)
Gloire à toi Seigneur ressuscité https://www.youtube.com/watch?v=H3v9unphfi0 Hosanna (Mc 12,29-31)
Alors, ACRE2, ça vaut quoi en l'état ?
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Oui voilà, on veut savoir !
Zaviez qu'a être là.
Vladiemeros, dit "La Balance" qui passe à la question. On déconne pas avec le FNLA.
Je crois que tout le monde était dépassé...
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
J'adore. C'est la PUTAIN de guerre sur cette vidéo. MOAR
Le nouveau son du lance-gre c'est l'amour, et en plus comme on peut le voir dans la vidéo on arrive à distinguer les lance-gre Ricain et Russe au son.
Pour ce qui concerne ACRE, je trouve que TFR est bien plus confortable à utiliser en l'état actuel des choses. Par contre j'arrive pas à savoir si c'est une question d'habitude qui me fait dire ça. Peut être aussi que mon ressenti est prématuré.
Question d'habitude et de peaufinage des réglages sons je pense.
Moi j'ai trouver sa bien, premier exemple, le faite de pouvoir orienter ta colonne a la voix c'est hyper pratique. j'ai pas jouer beaucoup en infanterie hier donc je peut pas en dire beaucoup plus, a part que sa fait du bien de plus avoir les paliers de voix.
Viendez pour le prochain test comme sa vous vous faites votre propre idée
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Je trouve que le full duplex est un vrai bonheur. Je trouve le simplex d'ACRE vraiment handicapant pour les communications après être passé par TFR. Je trouve aussi le rendu global de l'audio un peu "brut" voire agressif pour mes fragiles et chastes oreilles. Quand j'étais passé de ACRE a TFR, j'avais remarqué que les voix, les sons dans TFR étaient plus feutrées. Maintenant je remarque l'inverse.
Personnellement je perçois pas ces espèces de paliers de voix dont tout le monde parle avec TFR. J'arrive autant à m'y retrouver avec TFR qu'avec ACRE d'un point de vue spatialisation et j'ai eu du mal à voir une vraie différence hier. Il y en a une petite, mais que je trouve vraiment minime au final.
A voir avec d'autres essais.
Juste au cas où, je précise : j'essaye de convaincre personne, je ne donne que mon avis. Pas la peine de m'embarquer dans un débat, j'ai pas la tête à ça
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Après, il faut garder en tête quelque chose, c'est que TFR a gagné Make Arma Not War dans la catégorie mod (mais pas AGM par contre ) donc ils risquent de l'améliorer encore pendant un moment.
Les différences entre ACRE et TFR au niveau de la voix directe découlent moins de capacités techniques que de choix d'orientations. Autrement dit, si dans ACRE la simulation de la voix est un poil plus fine que dans TFR ce n'est pas parce que le mec de TFR est mauvais ou que les gars de ACRE sont meilleurs mais parce que les limitations de TFR sont le fruit d'un choix (questions de perfs par exemple).
Donc pas sûr que le fait d'avoir gagné à MANW change grand chose de ce côté là vis à vis de TFR.
Edit : Disons que je pense (sans pouvoir l'affirmer) que le crédo de TFR c'est plus l'aspect pratique tandis que le crédo de ACRE c'est plus le réalisme (au sens de simulation). Pour résumer dans les grandes lignes hein.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Je pense moins à la communication directe qu'à de possibles nouveautés. Et Naad, peu de moddeurs vivent uniquement de cela, donc ça les aide à se concentrer plus sur cela qu'avant
Edit: serait-il possible de mettre à nouveau dans l'OP le Gdoc des statistiques des parties A3 ?
Dernière modification par Tiri ; 28/03/2015 à 23h38.
Dernière modification par la Vieille ; 29/03/2015 à 01h08.
Le soucis avec TFR c'est qu'on est limité à 3 paliers qui portent respectivement à 5m, 20m et 60m, ça manque un peu de flexibilité on va dire.
Du coup j'ai fait un petit mod pour qu'on puisse régler la portée de sa voix un peu à la ACRE (on maintient la touche et on règle avec la molette).
Il est sur le ftp mission (@CPC.rar)
Coucou les Mission Makers
J'ai ajouté la partie que j'ai proposé jeudi dernier au manuel du créateur de missions :
Configurer son jeu pour des IA semblables à celles du serveur
Notes :
- Il n'est pas fait mention de TPWCAS qui est actuellement toujours utilisé sur le serveur mais ne le sera plus dès la sortie du DLC marksman.
- Fautes possibles, je viens de la pondre.
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