Ouais, c'est moche, mais il a été le seul survivant
On est partis mais pas loin, le carburant à vite manqué et on a plané quelques mètres avant de faire bOOm ... Goya à survécu au crash mais il s'est noyé en étant inconscient ... Et Aku ( que j'ai essayé de sauvé bande de vilain !! ) est resté attaché au siège d'un véhicule que j'ai utilisé pour quitté la base ...
Illustration en vidéo !
En tout cas, la mission était toujours aussi cool, on a manqué le succès de peu...
Statistiques des parties : http://62.210.131.115:8080/GDCStats/
Pour information, les VTOL (Osprey ou Blackfish) consomment énormément lors d'un vol vertical. L'idéal pour économiser le fuel et continuer à suivre une zone d'opération est d'effectuer un "pylon turn" - https://en.wikipedia.org/wiki/Pylon_turn - c'est à dire voler 'normalement' en cerclant autour de la zone à surveiller (ou bombarder dans le cas d'une canonnière).
Ça vous aurait permis de garder des yeux dans le ciel ce soir là..
Après, je conçois qu'on utilise rarement ce genre de matériel et que le manier efficacement demande un peu de pratique.
EDIT : Et quand je dis énormément, ça veut dire que vous volez 8 à 10 fois plus longtemps en vol normal qu'en vol vertical.
C'est le même problème avec un hélico, le vol d'avancement aide à créer un peu de portance au lieu que ce soit le moteur qui fasse tout. C'est encore plus vrai avec l'Osprey grâce aux petites ailes ^^. En tout cas chapeau, c'est une très BELLE fin de mission !!!
Après Arma ne gère pas les amerrissages ou atterrissages sur le ventre : au dessus d'une certaine vitesse (proche de 0...), c'est l'explosion systématique. Demandez à Snakeshit... il connait bien la problématique !
Deutsche Qualität.
http://tof.canardpc.com/view/ded704b...56c96b049e.jpg
Pool de missions prévues pour le Samedi 18/02 :
CPC-CO[16]-Sugar_Baby_Love
CPC-CO[21]-Opération_Hydra
J'ai fait une mise à jour de Cache Cash.
Le changelog complet :
Surtout n'hésitez pas à reporter les bugs que vous pourriez rencontrer dans la mission afin qu'ils soient corrigés dans le futur. Le meilleur endroit pour le faire est le topic sur le forum GdC : http://62.210.131.115:8080/grece-for....php?f=75&t=69V17.1 16/02/2017
- Ajout d'une action pour confirmer le kill du chef ennemi (seul moyen de valider l'objectif)
- Modification du script HALO pour améliorer la fiabilité
- Fix pour chernarus et takistan (à tester)
- Ajout de deux véhicules (RG33L et Challenger II)
- quelques modifs sur des loadouts et des véhicules de factions IA
- ajout de CDF comme faction jouable
V17 15/02/2017
- correction et réactivation de l'objectif "Tuer le chef"
- mise à jour de CPC_EXTRA
- diverses optimisations du code
- réorganisation des fichiers
- ajout de SAF comme faction jouable
- correction pour les scripts d'insertion en JIP
- retour des groupes en fortify dans les batiments grande zone
- amélioration du script HALO
- modification du script de meteo pour tenter de corriger les problèmes
de pluie
- Fix pour le loadout BAF
- Diverses petites corrections
Donnez un maximum de détails dans vos reports de bug. En particulier pour les bugs de loadout (faction jouée, map jouée, NVG ou non, etc)
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Conf Mission Making : Quels sujets ?
Après le succès de la dernière conf sur la création de missions et T8 et l'engouement provoqué chez certains novices, je me suis longtemps demandé quoi aborder pour la suivante.
Finalement, je choisis la simplicité, et je vais vous laisser décider !
Si une seconde édition vous intéresse et que vous souhaitez traiter d'un sujet en particulier, merci de vous rendre sur ce pad collaboratif : https://etherpad.fr/p/mission-making-todo
Ici, je vous invite à renseigner sur une nouvelle ligne votre proposition et votre pseudo, puis à choisir les sujets et questions proposés qui vous intéressent le plus.
Pour voter pour un sujet, rajoutez simplement 1 au chiffre qui le précède (soyez fair play !).
Exemple :
Dans cet exemple, 3 sujets sont proposés par Weldrid, Random et Sardo ; Le premier a recueilli 9 voix, le second 4 et le dernier une.
Merci de garder ce pad propre et de ne pas rajouter de commentaires. Si vous voulez débattre, le channel #sq-fm du discord est là pour vous
Le soir de la conf, nous traiterons chaque sujet par ordre d'intérêt, jusqu'à la limite totale de deux heures (parce que si + long, adieu concentration). Si il en reste, une nouvelle conf sera organisée pourterminer la liste.
Je le rappelle encore une fois : Si je fais ça, c'est pour tenter d'apprendre des choses à des gens et partager, donc si vous n'y connaissez rien, c'est le moment de venir et de poser des questions !
Une fois que la liste sera un peu fournie, je reviendrais pour proposer une date.
Encore merci pour ton initiative Random !
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
PVP - Dimanche 19 février
Demain soir je vous propose de nouveau une petite soirée PVP.
Pour cette fois, j'ai travaillé sur une nouvelle mission afin d'éviter que la lassitude ne ternisse l'expérience BATTLE_ROYALE.
Mes objectifs pour cette mission étaient les suivants :
- Une mission forcément rapide (environ la durée d'une BR) pour pouvoir faire plusieurs parties sur une soirée. Soit environ 1h briefing et dé-brief compris.
- Adaptée pour un petit nombre de joueurs (de 6 à 16 joueurs).
- Et qui mette en valeur le jeu tactique en équipe.
En somme, comme pour la BATTLE_ROYALE, l'idée est d'aller droit au but pour se focaliser sur des phases d'affrontement et de limiter la frustration en donnant la possibilité de rejouer assez vite.
La mission, oppose deux équipes de forces spéciales (russes et amerloques), qui ont un objectif identique : trouver et sauver un VIP qui est aux mains d'ennemis IA et sur le point d'être exécuté; et le ramener en lieux sûrs. Chaque équipe devant évidement ramener le VIP chez soi.
La mission se déroule de nuit sur Aliabad. J'envisage des variantes sur d'autres maps, peut être que j'aurais le temps d'en faire une pour demain soir (sur Caribou).
Ci-dessous, le briefing de la mission (peut-être sujet à des modifs d'ici demain soir).
Contexte :
Un petit groupe de l'armée takistanise détient un VIP dans le village de Darshag et celui-ci est sur le point d'être exécuté. Ce VIP détient des informations qui intéressent les gouvernements russes et américains. Une équipe de forces spéciales de chacun des deux pays a été envoyé sur place afin de lui porter secours et recueillir les informations qu'il détient.
Objectifs :
Il est 22h, vous devez attaquer le village de Darshag qui est aux mains des soldats takistanais, trouver l'otage qui y est retenu, le sécuriser et le ramener en lieu sûr sur votre zone d'insertion.
Forces ennemies :
- Le Village est protégé par environ 25 soldats de l'armées takistanaise.
- Ennemis statiques dans le village et 3 patrouilles de 2 à à 3 hommes dans la zone rouge.
- Equipement des ennemis : AK, PKM, lampes torches. Pas de JVN.
- Présence d'un ou plusieurs véhicules de l'armée takistanaise stationnés dans le village (UAZ ou camions, tous non armés).
- Pas de présence takistanaise ailleurs sur la map.Insertion :
Les deux équipes (russes et américains) spawnent à égale distance de l'objectif, la position précise du spawn de l'équipe adverse n'est pas connue mais les deux équipes spawnent plus ou moins à l'opposé l'une de l'autre par rapport à l'objectif.
Conditions de victoire :
- Pour gagner, votre équipe doit ramener le VIP sur votre point de spawn (dans un rayon de 100m autour du point).
Conditions de défaite :
- Si le VIP est tué par un Russe ou un US, la victoire est attribuée à l'équipe adverse.
- Si le VIP est tué par les soldats takistanais, c'est un échec pour les deux équipes.
Temps limité :
L'otage sera exécuté par l'armée takistanaise environ 25 minutes après le début de la mission, à 22h25. Pas de temps à perdre.
Position du VIP :
Le VIP peut être dans n'importe lequel des trois compound et dans n'importe quelle maison. Le compound qui abrite l'otage est le mieux gardé des trois.
Déplacement du VIP :
Lorsque vous êtres près du VIP, menottez-le puis ""escortez-le"" jusqu'au point de spawn. Tout se fait donc via interaction ACE.
Espionnage radio :
A vous de voir, ma proposition est la suivante : attribution de channels de PRC343 différents pour chaque équipe et autorisation de récupérer une radio sur un cadavre ennemi mais interdiction de changer de channel.RDV demain à 21h.- Pas d'optiques grossissantes.
- JVN monoculaire, IR strobes et laser/lampes pour tous.
- Le fusilier léger est équipé CQB : ASVAL/MP7 avec un silencieux et flashbangs.
- Le chef d'équipe dispose d'un GPS et de jumelles JVN.
- Une paire de menottes pour tous les joueurs.
- PRC343 pour tous.
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Mon petit album photo, sur notre crossover Gendarme/ Armée.
Froggy qui conduit notre bolide v12 Turbo Essence (\décédé)
Mes camarades (\décédés)
Notre première rencontre avec l'armée. (Froggy qui se fait refaire le derrière)
Le vaisseau spatial des super-soldats.
Ma première fois dans un véhicule militaire dernière génération. J'ai pu la conduire, un rêve devenu réalité.
Celle-ci est spéciale. On me voit diriger une escouade de super-soldats. Oui, vous avez bien lu.
Ce miracle s'est réalisé grâce à ma faculté à rester en vie, au sein de l'escouade des gendarmes (R.I.P Mug, Froggy, Dranac, Random). Malheureusement, 4 min après, le légendaire Isokino tomba au combat. Un grand héros est mort ce jour-là.
Heureusement qu'un tel bousin n'existe pas en réalité . Ah au fait après avoir vu la vidéo : Il faut éviter de rester en dessous de l'aéronef quand il arrive pour se poser. Si j'avais fait de la merde en me prenant un poteau c'est tout le monde qui y passait
@Sparfell : Merci pour cette nouveauté pvp, le scénario donne envie !
Intéressé pour ce soir
Moi aussi grave encore une fois un grand mercii a Sparfell
IMPORTANT
Ce soir on doit faire des tests en vue d'une mise à jour des mods. Le serveur ne sera donc pas disponible à 21h. Une partie pourra éventuellement avoir lieu plus tard mais pas possible de garantir une heure.
Désolé à ceux qui voulaient jouer ce soir.
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Annonce
Salut à tous, attention, mise à jour de plusieurs mods prenant effet immédiatement.
- @ACE3_[v3.9.0.cpc1]
- @ACE3_compat_[cpc15]
- @ACRE2_[v2.4.0.942]
Dispos sur le FTP.
A propos de l'installation de ACRE
/!\ IMPORTANT : Il n'y a plus besoin de copier manuellement le fichier de plugin ACRE dans le dossier d'installation de TS3. La copie des fichiers est désormais automatique au premier lancement de ArmA3 (un message d'information apparait au lancement du jeu avec ACRE).
Changelog
ACE : https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.9.0
ACRE : https://github.com/IDI-Systems/acre2...tag/v2.4.0.942
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