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  1. #6631
    Salut
    Juste pour vous dire que je suis ravi que la communauté existe encore, Bonnes missions et bonnes continuations à vous
    Ooohahhhh

  2. #6632
    Citation Envoyé par Weldrid Voir le message
    Salut
    Juste pour vous dire que je suis ravi que la communauté existe encore, Bonnes missions et bonnes continuations à vous
    Ooohahhhh
    Salut Weldrid !
    Ça continue son bonhomme de chemin ouai.
    Merci.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  3. #6633
    Grèce de canards... Staying Alive
    Dernière modification par tanin69 ; 10/02/2020 à 22h01.
    Venez faire un tour sur le site web de Grèce de Canards - Wiki Arma 3 francophone - Toujours, se lever. Toujours, mettre un pied devant l'autre et continuer à marcher : c'est notre devoir de vivant envers les morts.

  4. #6634
    Citation Envoyé par Weldrid Voir le message
    Salut
    Juste pour vous dire que je suis ravi que la communauté existe encore, Bonnes missions et bonnes continuations à vous
    Ooohahhhh
    Heyyy Weldrid content de te lire J'espère que tout va bien pour toi.

    Bisous également chez Grèce ^^
    Les avis c'est comme les
    Spoiler Alert!
    trous de cul
    , tout le monde en a un

  5. #6635
    Bisous Belgium
    Dernière modification par tanin69 ; 10/02/2020 à 23h15.
    Venez faire un tour sur le site web de Grèce de Canards - Wiki Arma 3 francophone - Toujours, se lever. Toujours, mettre un pied devant l'autre et continuer à marcher : c'est notre devoir de vivant envers les morts.

  6. #6636
    CPC-CO[08-16]-Ka_Boum
    Carte : G.O.S Dariyah

    Auteur : tanin69


    /!\ La mission est jouable de 8 à 16 joueurs. Le nombre d'hostiles est géré en fonction du nombre de joueurs (par tranche, faut pas déconner quand même, voir 'situation').

    Lien vers la map tactique : https://tof.cx/images/2020/01/26/6c1...7424916e9a.jpg
    Lien vers la zone de Fan El Hisn : https://tof.cx/images/2020/01/26/054...d0a063aab8.jpg



    Ami, mon frère. Viens admirer le soleil se lever sur le grand erg de Fan El Hisn. Et nettoie les ordures qui y trainent, s'il-te-plait. Après, nous boirons un thé à la menthe.


    Contexte
    Un gouvernement fantoche a pris le pouvoir dans notre pays, avec l'aide d'une puissance régionale. Il opprime notre peuple et détourne la manne pétrolière au profit de son allié.
    Notre peuple ne compte pas se laisser faire et nous organisons la résistance : dans les montagnes, des maquisards et des partisans se livrent à des actions de sabotage et de harcèlement.
    Notre groupe, très bien équipé grâce à la bienveillance d'un pays ami, constitue le fer de lance de la résistance à l'oppresseur.
    Nous allons frapper fort pour bien leur faire comprendre que nous ne nous laisserons pas faire.


    Situation
    L'ennemi ne contrôle pas le territoire et est pour le moment totalement absent des zones montagneuses. Il a pris pied dans l'erg à l'ouest grâce à l'apport de matériel via un aéroport situé au Nord de l'erg.
    Il a installé un camp militaire à environ 1 km de la ville de Fan El Hisn. Ce camp compte selon nos renseignements près d'une centaine d'hommes.
    De plus, dans la ville de Fan El Hisn même, l'ennemi a installé un poste de commandement avancé, dans le quartier nord. Sachant que les habitants leur sont hostiles, ils ne s'aventurent pas à circuler dans les autres parties de la ville, ni dans aucun autre village, d'ailleurs. Du moins, pour le moment.
    A l'extérieur du village, des patrouilles sont organisées dans un rayon d'environ 500 m.
    On estime le nombre d'hostiles dans la ville et ses environs à environ 40 hommes (nbre de joueurs <= 12) ou 60 à 70 hommes (nbre de joueurs > 12).

    Mission
    > Libérez Fan El Hisn. Neutralisez toutes les troupes hostiles dans la ville et ses environs, en particulier l'officier s'y trouvant.
    > Pour éviter de vous prendre tous les renforts du camp militaire, il est fortement conseillé de vous coordonner avec les mortiers. Vous pouvez pilonner le camp autant que vous le voulez. Par contre, il est hors de question d'utiliser les mortiers sur les zones habitées et leurs environs car il y a trop de risques pour les civils.

    Renseignements: hostiles
    Il s'agit d'une armée régulière bien équipée.
    Armement :
    > Armes légères de la famille AK, PKM, RPG7.<br/>
    > Deux ZU-23-2 : une quelque part au sud de Fan El Hins et une autre quelque part au nord.
    Véhicules :
    > 1 BTR 80, des pickup armés et des véhicules de transport.
    Autres
    On ne sait pas bien ce qui pourrait arriver de l'aéroport situé au Nord-Ouest...

    Renseignements: civils
    Les villages et villes sont habités. Vous ne voulez ni ne devez faire de victime parmi votre peuple, il en bave déjà assez comme ça avec l'armée du gouvernement fantoche qui pille régulièrement les villages.
    Tous les villages sont amis y/c Illizli, aucun militaire ennemi ne s'y risque pour le moment. La seule exception est Fan El Hisn, qui est partiellement occupée.

    Equipement
    Armement et protections
    > Equipes de combat : AK109, RPG, minimi. Protections balistiques (casque et veste).
    > Artilleurs (dont observateur avancé) : 2 mortiers (voir l'onglet 'Mortiers'), AKM, pas de protection balistique.
    Observation
    > Le chef du groupe et l'observateur d'artillerie disposent d'un rangefinfer.
    > Les chefs d'équipe et les assistants MG disposent de jumelles.
    Communications
    > PRC-148 pour le CdO, les TL et tout le groupe mortier.
    > PRC-343 pour tous les hommes.
    Véhicules
    > 3 pickup (non armés) bien chargés en munitions, stuff médical, etc, dont un avec les mortiers et obus.
    > Un quad avec quelques munitions AKM et un peu de stuff médical.

    Mortier
    Chargement / déchargement
    > Les mortiers sont chargés dans un des pickup. Déchargez-les et rechargez-les par ACE (interaction sur le véhicule -> cargo). Inutile de les assembler.
    Munitions
    > Lors de leur premier déchargement, les mortiers disposent de 4x8 obus HE et de 2x8 obus fumigènes.
    Le pickup transporte en outre de 8x8 obus HE et de 2x8 obus fumigènes.
    > Rechargez les mortiers par le menu ACE (interaction sur le véhicule -> take ammo, puis transportez la caisse à proximité du mortier, interaction ACE sur la caisse -> rearm).
    Tir
    > Pas d'artillery computer
    > La portée en charge 1 est de 2 km. max.
    > En charge 2, elle est de 4 km. max. Evidemment, au plus vous tirez longue à portée, au plus les corrections de tir sont délicates.
    > Les deux cercles autour du camp (voir la map tactique) ont un rayon de 2 et 4 km respectivement.
    /!\ L'observateur avancé prenda soin de régler sa distance de vue à plus de 2000 m.

    Insertion et fin de mission
    Insertion
    Vous avez roulé toute la nuit et vous arrivez au petit matin près de la maison d'un berger.
    Fin de mission
    Disparaissez dans les montagnes.
    Il peut être mis fin à la mission à tout moment :
    + Réussite mission par radio Alpha (0-0-1)
    + Echec mission par radio India (0-0-9)
    Venez faire un tour sur le site web de Grèce de Canards - Wiki Arma 3 francophone - Toujours, se lever. Toujours, mettre un pied devant l'autre et continuer à marcher : c'est notre devoir de vivant envers les morts.

  7. #6637
    CPC-CO[08]-Prof_Henri_Lis
    Map: Caribou
    Auteur: tanin69

    Une mission très spéciale, pas franchement milsim, pour laquelle Shinriel a laissé se déchainer ses talents de scripteur fou !



    Contexte
    Depuis plus de 30 ans, le gentil Professeur Henri Lis mène des recherches à la croisée et aux confins de la parapsychologie et des biotechnologies.
    Il a récemment finalisé un mix de drogues et d'équipements conférant à leur utilisateur des capacités jusqu'ici inégalées.
    Il pense dès lors bénéficier d'un avantage décisif pour réduire à néant les efforts de son ennemi de toujours, le méchant professeur Nan-Ti.

    Situation
    L'île de Caribou est un territoire désolé à l'écart de toute civilisation. Elle a servi pendant des décennies de décharge nucléaire pour diverses puissances peu scrupuleuses.
    C'est un endroit idéal pour l'affreux Professeur Nan-Ti qui y a installé une base de recherche et divers sites à usage inconnu et inquiétant.
    L'île est occupée par des troupes à la solde de l'ignoble Professeur Nan-Ti, par ses fidèles petits hommes rouges et par son équipe de chercheurs.

    Mission
    > Localisez le centre de recherche principal. Neutralisez l'abject Professeur Nan-Ti.
    > Récupérez tous les renseignements que vous pourrez prendre, puis détruisez les prototypes.
    Voici une photographie récente de l'immonde Nan-Ti.


    Renseignements
    Les hommes de l'exécrable Nan-Ti sont équipés comme une armée parfaitement conventionnelle.
    Armement :
    > Armes légères de la famille AK, PKM, RPG7.
    > Des Dhskm à divers endroits, on ne sait pas où
    Véhicules :
    > Aucun renseignement sur ce point
    Radiations
    > Il y a des zones contaminées par des radiations nucléaires, mais on ne sait pas où elles se trouvent. Vous avez un détecteur intégré à votr'e combinaison. Pour être protégé des radiations, vous devez porter un casque spécial. Il y en a 8 dans le SUV.
    Autres
    Les petits hommes rouges de l'odieux Nan-ti sont d'origine inconnue. Leur comportement est souvent étrange, mais on ne sait pas s'ils peuvent être dangereux. Vous agirez à leur endroit avec discernement, parce que vous êtes le Bien.

    Equipement
    A gogo, avec un très beau SUV noir que vous a financé le parfait Professeur Henri Lis.
    Prenez soin de ce fragile joujou.

    Pouvoirs
    Régénération
    > Continuously treats wounds. Doesn't cancel pain effect nor unconsciousness. Sometimes, definitive dying can occure.
    > Tous les joueurs ont ce pouvoir.
    Vision totale
    > During 30 seconds, the player with this ability sees all units on map view in a determined radius (2 km).
    Possession
    > Allow the player to possess any AI in sight, friendly or ennemy.
    Téléportation
    > Allow the player to teleport himself on sight, on a limited distance.

    Insertion et fin de mission
    Insertion
    Vous avez réussi à acheminer nuitamment votre équipement au Nord de l'île.
    Fin de mission
    Il peut être mis fin à la mission à tout moment par radio Alpha (0-0-1)

    Crédits
    Professeur Henri Lis
    Auteur : tanin69
    Une mission de canards, avec LUCY et PLUTO.
    Merci à Mystery, Sparfell, Shinriel pour les bibliothèques de GDC_Lib https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/
    Le scripts des supers pouvoirs sont une création de Shinriel
    Dernière modification par tanin69 ; 18/02/2020 à 23h37.
    Venez faire un tour sur le site web de Grèce de Canards - Wiki Arma 3 francophone - Toujours, se lever. Toujours, mettre un pied devant l'autre et continuer à marcher : c'est notre devoir de vivant envers les morts.

  8. #6638
    Pool de mission pour ce Week-End.

    CPC-CO[19]-Yvan_le_fou


    Contexte :
    Après des années de guerre, la Fédération de Russie et le Chernaruss n'ont jamais été aussi proche d'une entente afin de mettre fin au conflit qui les opposent.
    Les négociations avec nos voisins Chernarussiens sont en bonne voie.
    Alors que la plupart de nos compatriotes se réjouissent à l'aube d'une nouvelle ère paisible, on ne peut pas en dire autant pour certains membres notre armée.
    C'est précisément le cas du colonel Yvan Chpetleplov (infanterie motorisée MSV), hostile depuis toujours au Chernaruss.
    Ignorant les ordres de Moscou et entouré d'une centaine de soldats ralliés à sa cause, ce dernier aurait décidé selon ses mots, de rayer le Chernaruss de la carte.
    Cette mutinerie est d'autant plus inquiètante que le colonel dispose de lanceurs de missiles balistiques non loin de la frontière.
    Ces hommes sont désormais considérés comme des ennemis de la nation.
    Votre escouade de commandos parachutistes est envoyée sur place afin de les empêcher de nuire.
    __________________________________________________

    CPC-CO[11]Operation_Sylvanus


    Contexte :
    L'OTAN est tombé à Stratis, et n'est plus sur Altis. Mais ils restent présent sur Tanoa.
    Certes, géographiquement éloigné de notre zone de conflit en mer Baltique. Mais ils ont une grande force navale opérationnelle sur cette zone.
    Nous devons donc faire une action offensive pour assurer le coup, et ne pas voir arriver une armada vers nos îles récemment conquises. Nous devons donc récupérer des documents, tuer des officiers, et détruire un maximum de matériel.
    Plus d'informations vous seront données dans l'onglet missions.
    __________________________________________________

    CPC-CO[15]-Raid_Americain-V3


    Contexte :
    Notre président Donald Trump nous a donné une mission raid. La CIA ont découvert les cordonnées du chef de l'état Islamique Abou Bakr al-Baghdadi grace a leurs drones et informations. Il se trouve actuellement dans la ville de Zargabad, vous serez insérer dans un petit village a 2km de la ville. Notre chance de l'attraper est entre nos mains il faut saisir cette opportunité.
    Votre mission:
    Trouver et tuer Abou bakr al-Baghdadi et ramener le corps sur notre continent.
    Points d'intérêts:
    Tuer et ramener le corps du chef de l'état Islamique
    Allons y , On verra bien où ça va nous mener....

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