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  1. #1
    Bonjour à tous

    Ici, on joue à « Battlestar Galactica, le jeu de plateau » !


    Oui, ça, là.

    Si vous ne connaissez pas, en voici la présentation ici.

    Une saison s'étale sur un bon mois et demi, en principe. Par soucis de confort, d’impartialité et de faisabilité, je me contente d’incarner le MJ appliquant les règles, relevant les actions des joueurs et affichant un compte-rendu détaillé des tours afin de garder un point de vue clair sur la continuité du jeu.

    Pour que tout fonctionne pour le mieux :

    • Idéalement il faut déjà connaître un minimum les règles ou alors potasser celles du jeu de base, de l’extension Pegasus ainsi que la variante Flotte Cylon de l'extension Exodus ;
    • Il y a aussi des règles de confidentialité à respecter impérativement : voir le "Rappel des points de règles particuliers", plus bas ;

    • La partie sera limitée entre 4 et 7 joueurs maximum ;
    • Les joueurs s’engagent à jouer la partie jusqu’au bout et à participer régulièrement aux débats sur ce topic (2 ou 3 passages par jour minimum, entre 10 et 22h en gros) ;
    • Le tour d'un joueur complet ne pourra pas excéder 24/48 heures (24 heures pour le mouvement et l'action + 24 heures pour le test de compétences éventuel du tour) ;

    • Le tirage des dés et des cartes se fera aléatoirement via un fichier excel sur un tri de la fonction alea() alouée à chaque élément du jeu ;
    • Votre main de cartes vous sera communiquée par lien Dropbox uniquement (arrangez-vous pour y avoir accès régulièrement) ;
    • Par soucis de clarté et pour éviter toutes confusions, toutes les actions et décisions entreprises par les joueurs doivent être postées en rouge, entre crochets [] ou hashtags ## pour être considérées comme officielles et actées ;

    • No cheat Sherlock ! BSG étant un jeu d’ambiance et de diplomatie, il est interdit aux joueurs de discuter stratégie en privée via PM et autres mails persos. Les discussions, conspirations, trahisons et accusations doivent se faire aux yeux de tous, comme en vrai !

    • Les ajouts/modifications de la variante Flotte Cylon (exodus) sont inscrits en vert sur cette page.
    • Les ajouts/modification de la variante New Caprica (pegasus) sont inscrits en bleu sur cette page.
    • Les ajouts/modification de Renouveau sont inscrits en marron sur cette page.

    Bien évidemment, je compte sur la convivialité, la bonne humeur et le fair-play des participants pour que tout fonctionne à merveille. BSG étant un jeu où l'on peut être amené à mentir/manipuler/tromper, il faut savoir faire la part des choses.

    Bon jeu à tous.





    REGLES OFFICIELLES


    Spoiler Alert!
    VICTOIRE/DEFAITE

    Spoiler Alert!
    Les Humains gagnent si la Flotte atteint une distance de 8 et accomplit un dernier saut.

    Sur New Caprica : attendre le retour du Galactica, évacuer les vaisseaux civils et se déplacer sur un battlestar. Une fois que cela sera fait, au prix d'une action, l’Amiral pourra ordonner la fuite de la Flotte dans un dernier saut, ce qui mettra un terme à la partie. Tout ce qui reste sur NC est alors détruit/exécuté. Si aucune ressource n'est à 0, les humains ont gagné.


    Les Cylons gagnent s'ils parviennent à :
    • Détruire le Galactica : 6 lieux endommagés au même moment (le Pegasus ne compte pas) ;
    • ou Réduire à 0 une des ressources : carburant, rations, moral ou population ;
    • ou Envahir le Galactica : 1 centurion arrive au bout de la piste d'Abordage ;
    • ou Exterminer les joueurs humains : plus aucun personnage n'est disponible après une exécution.


    Le Leader Cylon gagne s'il a révélé au moins 3 cartes Motivations (voir extension Renouveau) dont 2 avec des allégeances correspondantes au groupe vainqueur (humains ou cylons).

    *****

    CONCRÈTEMENT, COMMENT ON JOUE ?

    Spoiler Alert!
    1- J'actualise les cartes compétences piochées par le joueur actif dans sa main sous dropbox PUIS je fais un update du tour précédent avec l'image du plateau mis à jour.
    2- Lorsqu'il le jugera nécessaire (après discussion ou autre), le joueur actif débutera son tour en annonçant son Mouvement puis son Action comme suit :

    Tour n° x - Nom du personnage
    Mouvement :
    Action :

    En rouge, comme d'habitude pour bien acter la décision de jouer.

    3- Si des cartes sont à jouer avant ou après ces 2 phases par les autres joueurs, c'est au joueur actif de voir s'il attend une éventuelle carte ou s'il joue immédiatement. Il peut également jouer des cartes autres que des capacités d'Action ou de Mouvement en complément.
    4- Pour jouer une carte, il suffira d'annoncer le personnage qui l'utilise et de donner simplement son intitulé, sa couleur et sa valeur.

    Ex : Gaius Baltar joue une carte violette : Planification Stratégique (5).

    Vous pouvez mettre le nom de la carte dans la couleur de son paquet si vous voulez ou de simplement préciser son type pour que ça m'évite de chercher.

    5- J'insiste sur l'intérêt du timing et de la mise en évidence des actes de jeu en rouge. Une carte jouée trop tard ne pourra pas être utilisée, elle retournera dans la main de son propriétaire.
    6- De même, utilisez toujours le nom de votre personnage lorsque vous annoncez des actes de jeu. Ça me fera gagner du temps de mon côté. Merci d'avance.
    7- Si vous souhaitez programmer des actions par anticipations (si vous avez peur de louper un débat, par exemple), vous pouvez m'envoyer par avance vos intentions par MP. Je me chargerais d'accomplir si possible votre souhait si l'occasion se présente.
    Pensez également à anticiper le résultat des jets de dés lors d'une attaque ou d'une décision tactique, prévus depuis l'annonce de la carte crise ou annoncé par un joueur, pour éviter une catastrophe. Si je ne reçois pas de programmation de carte, je considérerai que vous n'avez rien à jouer et passerai à la suite du tour pour éviter de perdre trop de temps.

    Précision sur les test de compétence :

    Contrairement aux règles officielles, j'ajouterai les cartes Destinée en dernier pour éviter de perdre du temps. SAUF si une carte est jouée et demande d'ajouter les cartes face visible, dans ce cas-là je donnerai les cartes Destinée en premier (règle standard).
    *****

    RÉSUMÉ D'UN TOUR DE JEU

    Spoiler Alert!
    Joueur "humain" et Leader Cylon infiltré

    1- Piocher ses cartes compétences inscrites sur sa fiche (+1 pour le leader cylon infiltré)
    2- Se déplacer n'importe où sur un lieu humain (passer du Galactica au Colonial One ou au Pegasus et inversement coûte une carte compétence à défausser, de même pour passer d'un viper piloté à un vaisseau de la flotte), déplacer son viper sur une zone adjacente, ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes autres que Traitrise.
    3- Activer son viper (se déplacer à nouveau ou tirer une fois), ou activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu sur lequel on se trouve, d'une carte autre que Traîtrise, de sa fiche personnage, etc.
    4- Piocher une carte crise et la résoudre avec les autres joueurs (un cylon révélé ne pourra participer à un test de compétence qu'à hauteur d'une seule carte, 2 cartes max par le Leader Cylon)
    5- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

    Joueur cylon révélé et Leader Cylon non infiltré

    1- Piocher 2 cartes compétences au choix, chacune dans un paquet différent (le leader cylon prend celles de sa fiche personnage)
    2- Se déplacer n'importe où sur un lieu cylon ou activer une capacité de Mouvement (indiquée "Mouvement :") des cartes Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité de Mouvement sur sa fiche personnage.
    3- Activer une capacité d'Action (indiquée "Action :") du lieu cylon sur lequel il se trouve ou d'une carte Traîtrise. Le leader cylon peut aussi avoir une capacité d'Action sur sa fiche personnage. C'est également le seul à pouvoir activer la capacité d'Action "Infiltrez le Galactica" du lieu "Flotte Humaine".
    4- Tous les joueurs défaussent leurs cartes en trop (10 max.) et le joueur suivant prend son tour.

    Pour tout le monde, N'IMPORTE QUAND, sauf précisions contraires, vous pouvez activer une capacité qui n'est ni un "Mouvement :", ni une "Action :" de votre fiche personnage ou de vos cartes.

    /!\ Les humains et le leader infiltré peuvent activer toutes les cartes compétences sauf Traîtrise.
    /!\ Les Cylons révélés et le leader non infiltré ne peuvent activer que les cartes Traîtrise.
    /!\ N'oubliez pas non plus d'activer les défauts de vos personnages.

    *****

    ACTIVATION DES VAISSEAUX CYLONS / HUMAINS

    Spoiler Alert!

    CYLONS

    Raiders : chaque raider cylon doit effectuer une seule des actions suivantes et seulement la première actions qu’il est capable d’effectuer dans l’ordre suivant :

    1- Attaquer un Viper dans sa zone d’espace (sans pilote à bord si possible, sinon un viper piloté par un joueur)
    2- Détruire un Vaisseau Civil. Le joueur actif choisi un vaisseau civil dans la zone et le retourne. Les ressources indiquées sur le vaisseau sont perdues et le pion est retiré du jeu.
    3- Se déplacer d’une zone d’espace en direction de la zone d’espace du vaisseau civil le plus proche. S’il y a plusieurs vaisseaux civils à même distance, il se déplace dans le sens horaire autour du Galactica.
    4- Attaquer le Galactica.

    S’il n’y a pas de raiders sur le plateau, 2 raiders sont lancés depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de raider ni de Basestar autour du Galactica, un raider est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

    Lancement des Raiders : Chaque Basestar lance 3 raiders dans sa zone d’espace. S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case. Quand tous les raiders sont sur le plateau, on ne peut plus en lancer.

    Raiders Lourds et Centurions : Chaque Raider lourd se déplace vers la zone d’espace la plus proche contenant un symbole de lancement de viper. S’il commence son mouvement dans une zone contenant un sympbole de lancement de viper, il est retiré du plateau et on place un pion centurion sur la case départ de la piste de Troupes d’Abordage. S’il y a déjà des pions centurion sur cette piste, chaque pion avance d’une case vers la droite. Quand un centurion atteint la fin de la piste, les humains ont perdu la partie.
    S’il n’y a pas de raiders lourds sur le plateau, 1 raider lourd est lancé depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace. S’il n’y a pas de raiders lourds, ni de centurions, ni de Basestar sur le Galactica, un raider lourd est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

    Basestars : chaque basestar en jeu tire sur le Galactica. Lancer un dé pour chaque basestar sur le plateau. S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.

    Si tous les vaisseaux dont le type est activé sont déjà sur le plateau central et/ou le plateau Flotte Cylon, on déplace tous les vaisseaux de la case d'espace du plateau Flotte Cylon de la plus forte valeur qui contient au moins un vaisseau du type activé vers la zone d'espace correspondante du plateau central.

    Si le marqueur de la piste Poursuite Cylon atteint une case contenant un ou deux vaisseaux civils, le CAG doit placer un ou deux vaisseaux civils sur le plateau central. Quand le marqueur atteint la case Auto Attack, on déplace tous les vaisseaux cylons des cases d'espace de la Flotte Cylon vers les cases d'espace correspondantes du plateau central. La piste est ensuite réinitialisée.

    Force d'Occupation : tous les centurions se déplacent vers le Chantier Spatial d’une case, chaque centurion déjà sur le Chantier Spatial détruit un vaisseau OU apparition d’un centurion sur Autorités d’Occupation s’il y en a aucun sur le plateau.


    HUMAINS

    Activer un Viper sans pilote : activer un Viper sans pilote c'est effectuer UNE des actions ci-dessous :
    • Sortir un Viper de la réserve et le mettre dans une zone d'espace de lancement (zone E ou F, flèches rouges sur le plateau) ;
    • Déplacer un Viper d'une zone d'espace vers une zone adjacente ou de deux zones d'espace (vipers Mark VII) ;
    • Tirer une fois avec un Viper sur un vaisseau ennemi présent dans la MÊME zone d'espace ;
    • Escorter un vaisseau civil vers un lieu sûr (retirer un vaisseau civil du plateau sur la même zone d'espace que le viper activé).


    Piloter un Viper :

    Un joueur ayant Pilotage dans sa liste de compétence peut piloter un viper en réalisant l’action du Pont. Il lance alors un viper normalement de la réserve et place son pion pilotage dessous. Il retire également son pion personnage du plateau. S’il n’y a plus de viper en réserve, il peut choisir de déplacer un viper d’une zone d’espace vers la Réserve afin de pouvoir le piloter.

    Lorsqu’un joueur pilote un viper, pendant sa phase de Mouvement, il peut déplacer le viper d'une zone d’espace adjacente (ou deux avec un viper Mark VII) , escorter un vaisseau civil, ou sortir de son viper pour rejoindre le Galactica ou le Colonial One ou le Pegasus en se défaussant d’une carte compétence (le viper est remis en réserve).

    De plus, pendant sa phase d’action, le joueur peut aussi choisir d’activer son viper pour attaquer, escorter un vaisseau civil ou se déplacer à nouveau.

    Si un personnage pilote un viper alors que celui-ci est détruit ou endommagé, son pion personnage est placé à l’infirmerie et le viper est placé dans la case appropriée (zone Viper Endommagé ou retiré du jeu si détruit).

    Détails des vipers et raptors d'assaut :

    Vipers Mark II (blancs) : déplacement 1, endommagés sur 5-7, détruits sur 8
    Vipers Mark VII (bleus) : déplacement 2, endommagés sur 6-7, détruits sur 8

    Raptor d'Assaut : déplacement 1, peut rester dans l'espace après un jump, détruits sur 7 ou 8, endommage les basestars sur 7 ou 8.

    Symbole Evacuation : placer le premier vaisseau civil du sommet de la pile de vaisseaux de la zone Vaisseaux Civils Préparés dans une zone d'espace autour du Galactica (zone E ou F, OU selon les règles de placement par le CAG)

    *****

    REVELATION D'UN CYLON

    Spoiler Alert!
    Un joueur peut révéler sa carte Loyauté « Vous êtes un Cylon » pendant son tour en phase d'action. S’il ne se trouve pas en cellule, il peut jouer l’action qui figure sur sa carte Loyauté. Une fois sa carte révélée, le cylon doit :

    1- Défausser ses cartes compétences pour n’en avoir plus que 3 en main.
    2- Donner sa ou ses cartes titres, s’il en avait, à un autre joueur suivant l’ordre de succession.
    3- Déplacer son pion personnage sur le site Cylon « Vaisseau de Résurrection ».
    4- Piocher une carte Crise Majeure. Elle pourra être jouée en activant le site Cylon « Caprica ».
    5- Si la Flotte a franchi 6 unités de Distance ou moins, regarder ses autres cartes Loyautés et les donner face cachée à un joueur humain de son choix.
    6- Mettre fin à son tour.

    *****

    EXECUTION D'UN PERSONNAGE

    Spoiler Alert!
    Lorsqu’un personnage est exécuté, le joueur :

    1- Défausse toutes ses cartes compétence en main (la main de cartes Quorum est transmise au nouveau Président avec le titre) et toutes les cartes jouées et actives sur lui. Il défausse également ses cartes Mutinerie et ses jetons Miracle.
    2- Si une de ses cartes Loyauté indique « Vous êtes un cylon », il l’a révèle et donne toutes les autres faces cachées à un joueur humain de son choix sans effectuer l’action de sa carte révélée. Il se rend ensuite sur le Vaisseau de Résurrection et suit la procédure standard d’un cylon révélé sans piocher de carte Crise Majeure.
    3- Si toutes ses cartes loyauté indique « Vous n’êtes pas un cylon », il les révèle toutes. La flotte perd 1 Moral, le joueur range le pion personnage et sa fiche dans la boîte. Ils ne seront plus utilisés de la partie. Il défausse toutes ses cartes Loyauté puis ajoute une carte "Vous n'êtes pas un Cylon" au paquet Loyauté, le mélange et pioche une nouvelle carte Loyauté. Il choisit un nouveau personnage et le place sur son lieu de départ ou à l’Infirmerie si le lieu est indisponible.
    • S’il jouait Boomer et qu’il est exécuté avant la phase d’Agent Dormant de la carte Objectif : il reçoit immédiatement une nouvelle carte Loyauté.
    • S’il a déjà utilisé le pouvoir « une fois dans la partie » de son personnage exécuté, le joueur ne peut plus utiliser cette capacité sur son nouveau personnage.
    • S'il possédait un titre de Président ou d'Amiral ou de CAG, l'ordre de succession est résolue APRES le choix du nouveau personnage.
    • S’il n’y a plus de personnages disponibles, les humains ont perdu la partie.


    4- Si le joueur est un Leader Cylon, il n’a pas de carte Loyauté à révéler et suit le point 2- sans révéler sa carte Projet.

    *****

    ORDRE DE SUCCESSION

    Spoiler Alert!
    Président : Laura Roslin, Gaius Baltar (Politique), Lee Adama (Politique), Tom Zarek (Politique), Romo Lampkin, Tori Foster, Ellen Tigh, Apollo (Pilote), Tom Zarek (Militaire), Felix Gaeta, William Adama, Helo (Militaire), Chef, Gaius Baltar (Personnel), Cally, Doc, Helena Cain, Dee, Louis Hoshi, Helo (Pilote), Boomer, Saul Tigh, Hot Dog, Samuel T. Anders, Starbuck, Kat

    Le Président perd automatiquement son titre lorsqu'il est exécuté ou s'il se révèle être un cylon. Il le conserve s'il est placé en cellule.

    Amiral : Helena Cain, William Adama, Saul Tigh, Helo (Militaire), Felix Gaeta, Louis Hoshi, Tom Zarek (Militaire), Apollo (Pilote), Dee, Helo (Pilote), Starbuck, Kat, Boomer, Hot Dog, Samuel T. Anders, Chef, Cally, Doc, Lee Adama (Politique), Tom Zarek (Politique), Ellen Tigh, Gaius Baltar (les 2), Romo Lampkin, Tori Foster, Laura Roslin

    L'Amiral perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

    Commander Air Group (CAG) : Apollo (Pilote), Starbuck, Kat, Helo (Pilote), Boomer, Hot Dog, Samuel T. Anders, Lee Adama (Politique), Helo (Militaire), William Adama, Helena Cain, Saul Tigh, Felix Gaeta, Dee, Louis Hoshi, Tom Zarek (Militaire), Chef, Cally, Doc, Tom Zarek (Politique), Ellen Tigh, Gaius Baltar (les 2), Tory Foster, Romo Lampkin, Laura Roslin

    Le CAG perd automatiquement son titre lorsqu'il est placé en cellule, exécuté ou s'il se révèle être un cylon.

    *****

    IMPORTANT : RÈGLES DE CONFIDENTIALITÉ

    Spoiler Alert!
    A respecter impérativement pour garder l'ambiance originale du jeu intacte :

    1) Les joueurs n'ont pas le droit de révéler la valeur et la nature de leurs cartes en main. Ils ne peuvent qu'employer des termes vagues et extrêmes en évitant les nuances ("j'ai une carte forte", "je n'ai que 2 cartes faibles", est permis par ex). Par contre, de façon modérée, un joueur peut demander aux autres s'ils possèdent une carte de compétence spécifique en la nommant précisément ("Est-ce que quelqu'un à une Planification Stratégique ?" par ex). Les autres ne sont pas tenus de répondre. Il est interdit d'abuser de cette demande pour lister la main d'un joueur !
    2) Il est interdit de révéler aux autres joueurs :
    - les cartes qui ont été jouées lors d'un test de compétence après sa résolution
    - les cartes regardées au sommet d'un paquet. On peut dire s'il s'agit d'une carte "bonne" ou "mauvaise" mais pas plus.
    - le contenu d'un vaisseau civil. On peut dire qu'il contient "beaucoup" ou "peu" de ressources mais pas plus (même s'il est vide !).
    3) Il est permis d'accuser à tort et à travers pour aider un groupe de joueur ou déstabiliser l'autre. Si un joueur a pu regarder une carte Loyauté d'un autre joueur, il peut conserver l'information secrète, la partager ou mentir à son sujet. S'il en a vu plusieurs d'un même joueur, il ne peut pas donner d'indication de quantité, juste dire si c'est un cylon ou non.
    4) Il est interdit de révéler les cartes Motivation (en-dehors de leurs champs d'application)du Leader Cylon au cours de la partie. Le Leader Cylon peut prétendre vouloir aider un groupe ou l'autre, dire la vérité ou mentir à ce sujet. On ne peut pas non plus discuter du contenu de la carte Movitation.
    5) Pour la bonne marche du jeu, il est interdit aux joueurs d'échanger des informations ou établir des stratégies par messages privés ou par mail. Toute discussion est autorisée ici avant de prendre des décisions ou de jouer des cartes. Il est également interdit de révéler le contenu des messages privés envoyés par le MJ.
    6)La défausse des cartes n'est pas systématiquement publique. Envoyez-moi par MP vos cartes défaussées et je ferais ensuite une annonce sur le topic indiquant seulement le type défaussé et éventuellement le contenu d’une seule de ces cartes de chaque paquet prise aléatoirement. La provenance des cartes ne sera également plus indiquée. Généralement je ne dévoilerai pas les cartes défaussées lorsqu'elles sont seules (sauf Traîtrise).
    7) Les règles de confidentialité doivent être absolument respectées. A chaque oubli, gaffe ou violation intentionnelle, une carte compétence sera défaussée aléatoirement de la main du fautif !






    Historique des parties précédentes :

    Saison 1 : lancement - compte-rendu intégral (18/02/15-25/03/15) // Saison 2 (menée par Dunccan) : lancement - compte-rendu intégral (28/03/15-18/05/15) // Saison 3 : lancement - compte-rendu intégral (25/05/15 - 10/06/15) // Saison 4 : lancement - compte-rendu intégral (31/08/15 - 13/10/15) // Saison 5 : lancement - compte-rendu intégral (09/11/15 - 16/12/15) (+bonus : Journal de Papy Charentaises) // Saison 6 : lancement - compte-rendu intégral (14/03/16 - 15/04/16)
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 24/05/2016 à 11h40.

  2. #2
    IN !!!!

    Depuis la dernière UCGC ou j'ai pu découvrir le jeu, en tant que Président-Amiral Cylon, j'exige de participer ou j’envoie une nuke!

    Sinon, je fais de la pub toujours pour Tabletop, si y'a des gens qui souhaitent faire des parties en live mais à distance, mp moi !

  3. #3
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Président-Amiral Cylon


    Y'a du level dans la fourberie là !

    J'avais aussi pensé à faire un tabletop dessus mais vu le temps de jeu, c'est sans doute plus pratique de jouer ainsi que de se bloquer 4 ou 5 heures devant le pc.

  4. #4
    Mais comme c'est beau dis donc, je suis super preneur ^^
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  5. #5
    Roh, ça me tente fort

    ---------- Post added at 16h18 ---------- Previous post was at 16h16 ----------

    Après, je connais pas le jeu mais je vais lire les règles !

  6. #6
    Je serais bien preneur aussi. Mais cest le présentiez qui risque de me bloquer.

    Pour l'instant je m'inscris, mais si ya plus assidu que moi qui se pointe, je lui laisse ma place pour cette fois ci.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  7. #7
    Salut,
    Etant donné que j'ai du mal pour venir au UGC, je tenterais bien le coup avec vous en virtuel.
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    On ne marche pas avec ses oreilles, on n'entend pas avec sa bite.

  8. #8
    Intéressé aussi, cela pourrait être sympa. Et c'est dans l'espaaaaace!

  9. #9
    Hé, ça s'engage plutôt bien. J'ai mis une liste de potentiels candidats en premier post. A priori 2 sûrs, après je sais pas trop.

    Si on arrive à se bloquer une équipe, on peut même commencer plus tôt si ça vous dit. A vous de me dire.

  10. #10
    Carrément partant
    Par contre du coup roger, tu te limites à combien de personnes pour la première ? 5 ? 6 ?
    Avec Pegasus, de mémoire on pouvait aller à 6 il me semble.

  11. #11
    C'est pas que je suis tiède, c'est surtout que presence ou suivi, ca risque d'etre chaud. En semaine pas de soucis.....Le WE, ca va etre plus delicat pour pouvoir tout suivre.

    L'autre soucis, c'est qu'au bureau, j'ai un proxy qui bloque certaines images (par exemple, toutes tes images....elles passent pas pour moi. J'ai une belle croix rouge).. Donc si tu mets les photos des cartes, va falloir aussi les expliquer ou les résumer.


    Donc pour faire bref, si y'a possibilité d'etre moins assidu les WE (je dis pas absent) et que les images passent au bureau.....j'en suis
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  12. #12
    On pourrait dans ce cas la allonger les tours de jeu ? Afin que chacun puisse avoir le temps de concilier irl et battlestar ^^

    Merci pour les liens en tout cas ^^
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  13. #13
    Moi j'ai un peu le même soucis, dans l'organisation il faudrait une présence tous les jours, tous les deux jours, plus ? Comment tu vois ça Roger ?
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    On ne marche pas avec ses oreilles, on n'entend pas avec sa bite.

  14. #14
    Citation Envoyé par Dunccan Voir le message
    tu te limites à combien de personnes pour la première ? 5 ? 6 ?
    La limite est fixée à 7 personnes. Dans ce cas extrême, un joueur devra obligatoirement prendre un Leader Cylon avec un Projet Hostile (un truc pas cool en faveur des Cylons).

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Donc pour faire bref, si y'a possibilité d'etre moins assidu les WE (je dis pas absent).....j'en suis
    + les autres questions sur l'assiduité :

    Quand je parle d'un présence régulière et d'une mise à jour quotidienne, cela peut sembler flou. Je vais préciser ma pensée :

    Durant le tour officiel d'un joueur, le groupe peut être amené à prendre des décisions en commun, certains pourront jouer des cartes pour aider les autres, d'autres devront en défausser, etc... On peut se donner un délai de 24h entre chaque décision pour permettre à tout le monde de prendre connaissance de l'avancée du jeu et communiquer leur choix.

    Un VRAI tour de jeu (de la pioche des compétences jusqu'au passage de relais du joueur suivant) pourra donc s'étaler sur un voir plusieurs jours selon la complexité des actions, des cartes crises tirées et de la rapidité des joueurs. Je propose qu'on se limite donc à 24h par décision de joueur désigné. Sauf empêchement donné à l'avance, en l'absence de réponse, je considèrerai que le joueur ne prend aucune décision ou celle-ci sera décidée aléatoirement. Et il me faudra aussi un peu de temps pour mettre le plateau à jour et faire le compte-rendu... Idéalement, je pense que c'est possible de le faire tomber à 20h à chaque fin de tour.

    Ensuite, pour la question des week-ends, c'est aussi une question que je me suis posé. A priori ça ne devrait pas nous prendre trop de temps libre, le délai de 24h courant d'une décision à l'autre de toute façon. Bien sûr, si tout le monde préfère ne jouer qu'en semaine, on peut faire comme ça aussi.

    J'édite le premier post et vire la notion de 20h qui embrouille plus qu'autre chose.

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    et que les images passent au bureau
    Pour ceux ayant des problèmes d'affichage d'images, je posterais en même temps que les mises à jour graphique du plateau un lien dropbox pour télécharger la version grand format. Est-ce que cela vous faciliterait la vie ?

  15. #15
    Dropbox bloqué au bureau
    Oui je sais c'est des chieurs.

    Mais si y'a le délai de 24h entre chaque décision, je devrais pouvoir les matin le soir chez moi
    (sinon, hosting pics fonctionne pour le moment au bureau).

    Pour le reste, ca me va.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  16. #16
    Hosting pics est limité à 6Mo... je vais voir ce que je peux faire.

    Edit : si le format basse res te semble suffisamment lisible, je pourrais l'envoyer comme ça sur hosting pics.
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 19/02/2015 à 16h06.

  17. #17
    Il reste toujours la solution de l'envoi direct des images par mail en complément du post sur le forum au pire, mais ça te rajouterais un peu de boulot.

  18. #18
    Au pire, oui, je peux faire du mail bombing.

  19. #19
    Dommage complet et je ne sais pas jouer mais l'initiative est vraiment interressente et bien trouvé
    c'est chiant la 3D

  20. #20
    Merci !

    Comme je l'ai dit à un autre canard en MP, les règles sont à votre disposition dans le premier post et vous ne jouez pas tout seul, vos coéquipiers seront là et moi aussi pour vous aiguiller.
    Je peux toujours te mettre en option en cas de désistement si tu le souhaites.

  21. #21
    Donc, tu peux enlever les ?? dans le premier post à côté de mon pseudo Je suis partant !
    J'ai une question sur le jeu : dans le début des règles que je lis actuellement, pour 7 joueurs ils parlent de 2 Cylons. Or, il me semble que tu proposes un seul Cylon. Y'a une raison particulière ?

  22. #22
    Citation Envoyé par Slowhand Voir le message
    Donc, tu peux enlever les ?? dans le premier post à côté de mon pseudo Je suis partant !
    J'ai une question sur le jeu : dans le début des règles que je lis actuellement, pour 7 joueurs ils parlent de 2 Cylons. Or, il me semble que tu proposes un seul Cylon. Y'a une raison particulière ?
    A 7 joueurs, il y aura 2 cylons infiltrés (faux-humain(s) et/ou agent(s) dormant(s)) + 1 Leader Cylon qui est un personnage à part avec sa fiche de personnage et ses motivations propres. Un peu plus complexe à jouer qu'un joueur standard humain/cylon, il joue à visage découvert dès le début et gagne ou perd uniquement selon un plan dicté par sa carte "Projet". Dans notre cas, la carte Projet sera plutôt hostile envers les humains.

  23. #23
    Tu veux pas laisser l'incertitude sur la carte projet ? bénéfique ou non pour les humains ?
    Lors des (rares) parties où on l'a utilisé, c'était fun de savoir cette petite incertitude ...

  24. #24
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Merci !

    Comme je l'ai dit à un autre canard en MP, les règles sont à votre disposition dans le premier post et vous ne jouez pas tout seul, vos coéquipiers seront là et moi aussi pour vous aiguiller.
    Je peux toujours te mettre en option en cas de désistement si tu le souhaites.
    Vas y je verrais s'il ya vraiment un desistement et j'aviserai
    c'est chiant la 3D

  25. #25
    Citation Envoyé par Dunccan Voir le message
    Tu veux pas laisser l'incertitude sur la carte projet ? bénéfique ou non pour les humains ?
    Lors des (rares) parties où on l'a utilisé, c'était fun de savoir cette petite incertitude ...
    Si vous voulez, mais le type de projet est de toute façon indiqué dans les règles...

    Citation Envoyé par Amnorian Voir le message
    Vas y je verrais s'il ya vraiment un desistement et j'aviserai
    Banco !

  26. #26
    Allez, je suis partant définitivement aussi.
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    On ne marche pas avec ses oreilles, on n'entend pas avec sa bite.

  27. #27
    Ok les gens. Vu que tout le monde est chaud et déjà là. Je vais commencer à faire le check-in par MP. Quand tout le monde aura répondu présent on pourra commencer la distribution des personnages et des cartes loyautés. Guettez vos boîtes de réception, ça devrait pas tarder. Au pire, on démarrera dimanche soir, comme prévu.

    En attendant, je vais passer un coup de chiffon sur le tableau de bord, vérifier les plaquettes de frein et remplir la cuve du Galactica. C'est que ça consomme cette bestiole !

  28. #28
    Avant de commencer, petite musique d'ambiance :



    Voilà. On se détend les cages à miel. On dévisage nos voisins à la recherche d'une lueur de sympathie dans le regard. Les sourires sont crispés et l'ambiance est nerveuse.

    C'est quand même pas parce que Caprica se fait bombarder de dizaines d'ogives nucléaires par une invasion Cylon qu'il faut se comporter en barbares quand même, non ?

    Les humains fuient avec dignité !

    Tout le monde s'est enregistré dans le calme et voici le numéro de vos places :

    Détermination de l'ordre du tour, le plus gros score commence.

    Medjes lance le dé et fait 6.
    Ashraam lance le dé et fait 5.
    Crayle lance le dé et fait 8.
    Dyce lance le dé et fait 5.
    Dunccan lance le dé et fait 6.
    Slowhand lance le dé et fait 4.
    Raoul Wolfoni lance le dé et fait 1.
    Ashraam et Dyce ex-aequo.
    Ashraam relance le dé et fait 5.
    Dyce relance le dé et fait 4.
    Medjes et Dunccan ex-aequo.
    Medjes relance le dé et fait 5.
    Dunccan relance le dé et fait 7.

    L'ordre du tour est :

    1er joueur : Crayle
    2ème joueur : Dunccan
    3ème joueur : Medjes
    4ème joueur : Ashraam
    5ème joueur : Dyce
    6ème joueur : Slowhand
    7ème joueur : Raoul Wolfoni


    J'envoie un MP à Crayle pour qu'il fasse le choix de son personnage. En attendant, vous pouvez toujours discuter de vos choix et commencer à établir une stratégie entre vous. Je rappelle les 5 types de personnages disponibles : pilotes, chefs militaires, leaders politique, membres du personnel et leader cylon.

    Sachant qu'à n'importe quel moment vous pouvez prendre un membre du personnel ou un leader cylon. Les autres personnages seront à choisir obligatoirement dans le groupe le plus nombreux. Un joueur sera également obligatoirement un Leader Cylon. Si personne ne se décide avant, ce sera le dernier joueur. Enfin, il peut bien évidement y avoir plusieurs personnages du même type sur le plateau (sauf Leader Cylon).

    A très vite.
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 20/02/2015 à 16h49.

  29. #29
    Ah, je suis bien content de faire mon choix en premier, je vais pouvoir incarner ma chouchoute.

    Je me présente, Boomer, meilleure pilote de Raptor de la flotte.

  30. #30
    Je me vois bien en leader politique. Le nom m'inspire.
    Je n'ai trouvé aucune description des types de personnage. C'est ennuyant mais en regardant la description des cartes compétence, on s'en sort un peu.

    Du coup, je mets ça ici :

    • Politique : cette compétence représente la capacité d’un personnage
    à contrôler le moral et à aider la Flotte à surmonter
    les crises. C’est la compétence la plus couramment requise
    par les cartes Crise. Certaines cartes Politique donnent également
    la capacité aux joueurs de piocher des cartes Compé-
    tence en dehors de leur Liste de compétences.
    • Commandement : cette compétence représente la capacité
    d’un personnage à assumer des responsabilités et à commander
    d’autres individus. C’est la deuxième compétence le
    plus souvent requise par les cartes Crise. Certaines cartes
    Commandement permettent également de déplacer d’autres
    joueurs et de leur offrir des actions bonus.
    • Tactique : cette compétence représente la capacité d’un personnage
    à planifier des missions aussi bien qu’à surmonter
    des obstacles physiques. Les cartes Tactique offrent aux
    joueurs des bonus aux jets de dés ou la possibilité d’explorer
    de nouvelles destinations dans la galaxie.
    • Pilotage : cette compétence représente la capacité d’un personnage
    à piloter un Viper. Les cartes Pilotage donnent la possibilité
    de relancer les dés d’attaque ennemis ou de gagner
    des attaques supplémentaires.
    • Ingénierie : cette compétence représente les dispositions
    d’un personnage dans les domaines de la mécanique et de la
    science. Certaines cartes Ingénierie permettent aux joueurs
    de réparer des Vipers ou des emplacements du Galactica.


    ---------- Post added at 13h40 ---------- Previous post was at 13h40 ----------

    Et je confirme : politique serait un choix qui m'intéresse

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