CYLONS
Raiders : chaque raider cylon doit effectuer une seule des actions suivantes et seulement la première actions qu’il est capable d’effectuer dans l’ordre suivant :
1- Attaquer un Viper dans sa zone d’espace (sans pilote à bord si possible, sinon un viper piloté par un joueur)
2- Détruire un Vaisseau Civil. Le joueur actif choisi un vaisseau civil dans la zone et le retourne. Les ressources indiquées sur le vaisseau sont perdues et le pion est retiré du jeu.
3- Se déplacer d’une zone d’espace en direction de la zone d’espace du vaisseau civil le plus proche. S’il y a plusieurs vaisseaux civils à même distance, il se déplace dans le sens horaire autour du Galactica.
4- Attaquer le Galactica.
S’il n’y a pas de raiders sur le plateau, 2 raiders sont lancés depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace.
S’il n’y a pas de raider ni de Basestar autour du Galactica, un raider est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.
Lancement des Raiders : Chaque Basestar lance 3 raiders dans sa zone d’espace.
S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case. Quand tous les raiders sont sur le plateau, on ne peut plus en lancer.
Raiders Lourds et Centurions : Chaque Raider lourd se déplace vers la zone d’espace la plus proche contenant un symbole de lancement de viper. S’il commence son mouvement dans une zone contenant un sympbole de lancement de viper, il est retiré du plateau et on place un pion centurion sur la case départ de la piste de Troupes d’Abordage. S’il y a déjà des pions centurion sur cette piste, chaque pion avance d’une case vers la droite. Quand un centurion atteint la fin de la piste, les humains ont perdu la partie.
S’il n’y a pas de raiders lourds sur le plateau, 1 raider lourd est lancé depuis chaque Basestar dans leur zone d’espace.
S’il n’y a pas de raiders lourds, ni de centurions, ni de Basestar sur le Galactica, un raider lourd est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.
Basestars : chaque basestar en jeu tire sur le Galactica. Lancer un dé pour chaque basestar sur le plateau.
S’il n’y a pas de Basestar autour du Galactica, un basestar est placé aléatoirement sur le plateau Flotte Cylon et le marqueur de la piste Poursuite Cylon avance d'une case.
Si tous les vaisseaux dont le type est activé sont déjà sur le plateau central et/ou le plateau Flotte Cylon, on déplace tous les vaisseaux de la case d'espace du plateau Flotte Cylon de la plus forte valeur qui contient au moins un vaisseau du type activé vers la zone d'espace correspondante du plateau central.
Si le marqueur de la piste Poursuite Cylon atteint une case contenant un ou deux vaisseaux civils, le CAG doit placer un ou deux vaisseaux civils sur le plateau central. Quand le marqueur atteint la case Auto Attack, on déplace tous les vaisseaux cylons des cases d'espace de la Flotte Cylon vers les cases d'espace correspondantes du plateau central. La piste est ensuite réinitialisée.
Force d'Occupation : tous les centurions se déplacent vers le Chantier Spatial d’une case, chaque centurion déjà sur le Chantier Spatial détruit un vaisseau OU apparition d’un centurion sur Autorités d’Occupation s’il y en a aucun sur le plateau.
HUMAINS
Activer un Viper sans pilote : activer un Viper sans pilote c'est effectuer UNE des actions ci-dessous :
- Sortir un Viper de la réserve et le mettre dans une zone d'espace de lancement (zone E ou F, flèches rouges sur le plateau) ;
- Déplacer un Viper d'une zone d'espace vers une zone adjacente ou de deux zones d'espace (vipers Mark VII) ;
- Tirer une fois avec un Viper sur un vaisseau ennemi présent dans la MÊME zone d'espace ;
- Escorter un vaisseau civil vers un lieu sûr (retirer un vaisseau civil du plateau sur la même zone d'espace que le viper activé).
Piloter un Viper :
Un joueur ayant Pilotage dans sa liste de compétence peut piloter un viper en réalisant l’action du Pont. Il lance alors un viper normalement de la réserve et place son pion pilotage dessous. Il retire également son pion personnage du plateau. S’il n’y a plus de viper en réserve, il peut choisir de déplacer un viper d’une zone d’espace vers la Réserve afin de pouvoir le piloter.
Lorsqu’un joueur pilote un viper,
pendant sa phase de Mouvement,
il peut déplacer le viper d'une zone d’espace adjacente
(ou deux avec un viper Mark VII) , escorter un vaisseau civil, ou sortir de son viper pour rejoindre le Galactica ou le Colonial One ou le Pegasus en se défaussant d’une carte compétence (le viper est remis en réserve).
De plus,
pendant sa phase d’action, le joueur peut aussi choisir
d’activer son viper pour attaquer, escorter un vaisseau civil ou se déplacer à nouveau.
Si un personnage pilote un viper alors que celui-ci est détruit ou endommagé, son pion personnage est placé à l’infirmerie et le viper est placé dans la case appropriée (zone Viper Endommagé ou retiré du jeu si détruit).
Détails des vipers et raptors d'assaut :
Vipers Mark II (blancs) : déplacement 1, endommagés sur 5-7, détruits sur 8
Vipers Mark VII (bleus) : déplacement 2, endommagés sur 6-7, détruits sur 8
Raptor d'Assaut : déplacement 1, peut rester dans l'espace après un jump, détruits sur 7 ou 8, endommage les basestars sur 7 ou 8.
Symbole Evacuation : placer le premier vaisseau civil du sommet de la pile de vaisseaux de la zone Vaisseaux Civils Préparés dans une zone d'espace autour du Galactica (zone E ou F, OU selon les règles de placement par le CAG)