Si je me rappelle bien, c'est surtout la drogue anti-rejet qui coûte une blinde et non les implants.
Si je me rappelle bien, c'est surtout la drogue anti-rejet qui coûte une blinde et non les implants.
C'est ça. Et c'est ce qui parfois déclasse ceux qui n'ont plus les moyens et qui finissent dans la rue avec plusieurs membre en moins.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Ben, justement, on peut voir des choses differentes qui divergent de cette fin que je croyais etre la fin canonique. Et apparemment, la reponse officielle, c'est "tout est possible".
Subsequent Deus Ex media confirm the collapse of Panchaea, but the specific cause of the collapse is not stated. Human Revolution writer Mary DeMarle has noted that all endings are consistent with the progression of the story after Human Revolution. According to DeMarle, Panchaea was so damaged that it collapsed regardless of which ending option actually occurred, and that any message that was sent would have been ineffective due to the large number of rumors and competing messages in the aftermath of the incident.
"Deus Ex writer: each ending in Human Revolution was the 'correct' ending" (PC Gamer, November 1, 2015)
Ba les implants les plus chers coûtent une blinde mais tu ne les payes qu'une seule fois alors qu'effectivement la Neuropozyne n'est produite que par une seule entreprise et qu'ils sont en soi-disant pénurie de produit, sachant que les Aug doivent se l'injecter toutes les semaines pour ne pas en subir les effets de rejet (tout est expliqué dans le Wiki).
Wep c'est ça, mais le débat était surtout que personne à part Jensen et Elisa ne sait vraiment ce qu'il s'est exactement passé:
Subsequent Deus Ex media confirm the collapse of Panchaea, but the specific cause of the collapse is not stated. Human Revolution writer Mary DeMarle has noted that all endings are consistent with the progression of the story after Human Revolution. According to DeMarle, Panchaea was so damaged that it collapsed regardless of which ending option actually occurred, and that any message that was sent would have been ineffective due to the large number of rumors and competing messages in the aftermath of the incident.
"Deus Ex writer: each ending in Human Revolution was the 'correct' ending" (PC Gamer, November 1, 2015)
Jeu terminé (reste le mode breach + les addons). Ca m'aura pris une pandémie et pas mal de courage pour finalement aller au bout. Et je voulais le faire avant Cyberpunk.
Première chose, l'optimisation PC est particulière : en DX 11 j'ai des plantages à certains endroits précis, obligé de passer en DX9. Ensuite, dans mon cas, certaines options mettent totalement à genou ma config. Impossible d'activer l'anticrénelage du jeu : je passe de 90 ips à... 18-20. Avec 16go de ram, un I7 8700k et une 1070TI. Bref, je suis peu patient avec ce genre de choses en général mais j'ai pris sur moi.
Bien m'en a pris, c'est un excellent immersive sim. Plus subtil et moins répétitif dans ses mécaniques que le Human Revolution. Grosso modo :
+ encore assez beau
+ la qualité des quêtes secondaires, une petite douzaine, juste ce qu'il faut
+ Scénario principal, aussi évasif qu'une saison de X-files au complet... faut croire que j'aime ça (la cinématique post générique ). Je ne trouve pas le final baclé. Le jeu prend une bonne 30 aine d'heures et ne pourrait pas se renouveler sur 50h, imo.
+ les possibilités multiples pour finir les quêtes, les divers embranchements possibles avec des conséquences (j'ai testé pas mal de variante)
+ possibilité de jouer 100% furtif / no kill
- l'optimisation, faut se préparer à mettre les mains dans le cambouis
- le level design, en dessous d'un Prey par exemple (qui lui a des circonstances favorables : une station spatiale morte vs une ville vivante avec beaucoup de protagonistes, clan etc). Les conduits n'ont aucune logique la plupart du temps.
- Square Enix. Je suppose que ce sont eux les coupables pour la quête bonus des editions deluxe (qui a vraiment l'air coupé du jeu), les bonus à utilisation unique, les microtransactions (pas utiles, mais elles permettent de casser le jeu en payant). On sent que quelqu'un, quelque part, à procédé à quelques amputations sur le bébé des dev pour en extraire le plus de $ possible.
- l'écriture parfois. Je pense au début du jeu, il est possible de faire en sorte qu'un personnage abatte un autre juste en disant ' j'l'ais vu c'est un gros salopard !'. C'est parfois un peu tiré par les cheveux mais globalement c'est du bon taff.
D'après les succès steam, seulement 30 % des joueurs ont terminé le jeu. C'est triste, moi j'ai beaucoup aimé. 8/10. Je fonce sur les dlc (j'ai eu le season pass pour 3.5$canadien, pour à priori +/-10h de +).
Alors, c'est curieux parce que je suis en plein dedans ( j'arrive au GARM ) et la version actuelle tourne nickel chez moi avec .... un I7 8700K, une MSI 1070 Ti et 16 Go de ram ...
Pour être précis, je joue en DX11, en 2560 X 1440 sans antialiasing ( Dans les options : " MSAA = Sans " ), mais tout le reste à fond ( " Très élevé " ), par contre AVEC la synchro verticale ( " Triple tampon " ) avec un écran 60 hertz.
Sérieux, je n'ai pas le souvenir d'un seul ralentissement, j'ai le compteur fps de Steam affiché, il reste bloqué à 60 en permanence. Et justement j'étais impressionné par l'optimisation, ça donne une immersion incroyable, le gros point fort du jeu pour moi ...
Pour finir, le meilleur immersive sim de ma vie de joueur et de loin ... Par rapport à Human Revolution, les décors sont beaucoup plus travaillés, et les possibilités de progression dans les niveaux, notamment la verticalité ...
Il était bien ouai. Mais de mémoire la fin appelle une suite, qui n'arrivera vraisemblablement jamais. Ça fait chier.
On est pas mal à avoir vraiment aimé finalement. C'est pas du niveau d'un jeu Arkane je trouve quand même. Mais c'était vraiment une super expérience.
En plus tout le contexte est malin. Une légende Tchèque très célèbre dit que le vrai Golem des juifs est caché dans Prague (https://en.wikipedia.org/wiki/Golem#...olem_of_Prague). C'est un artefact monstrueux créé par la communauté à l'image d'un homme monstrueux pour se protéger des persécutions aux 16ème siècle. Et qui s'anime parce qu'un signe a été tracé sur la tête. Franchement si ca rappelle pas les métas.. On peut ajouter que Robot est un mot tchèque à la base.
Bref, moi ca me plaît cette recherche. Et la ville de Prague est tellement bien soignée. Il faudrait juste une 2ème partie à un autre endroit pour avoir une histoire complète, et deux fois plus de lieux classes. Là je mettrai 9/10 sans problème.
Alors pour trancher ce dilemme, j'ai ressorti le test CPC (01/09/2016) :
" L'univers et la direction artistique claquent. Certains des décors entrent dans le top 10 de ce que j'ai pu voir sur PC "
" Ne faites pas comme ces corniauds qui sprintent à travers les niveaux. Attardez vous sur les affiches publicitaires, ouvrez les journaux, fouillez chaque tiroir. "
par Ackboo .
Et .... 8/10
J'avais un problème de chargement de sauvegarde, les sauvegardes ne se chargeaient pas. J'ai trouvé la solution ici : https://www.reddit.com/r/Deusex/comm...nkind_divided/
Sinon je suis impressionné par le jeu sur plein de choses.
Je relance le jeu, quelle claque graphique encore aujourd'hui, je suis bluffé. Et la DA bien sur + la BO bien sur, un régal.
Je l'ai jamais fini, c'est le moment que j'm'y mette.
Par contre j'ai des crashs quand je met en DX12, j'ai pourtant les drivers à jour.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Cherche pas, moi non plus ça marche pas en DX12 avec une config assez solide et il y a un paquet de sujets sur les forums steam. A Prague près de certains échafaudages ça plante 100 % du temps sur ma bécane. Et ça tourne deux fois moins bien qu'en dx 11.
Hormis ca, ouai, le jeu est excellent. L'addon dans la prison est bien bien cool aussi.
J'aurais préféré un jeu complet avec le second hub à Paris, hors de question de toucher à ces DLC qui ont probablement précipité le charcutage du jeu dont on ne verra jamais le dénouement.
La faute n'est pas tant sur les DLC mais sur le mode Breach, poussé par Square Enix qui voulait un bout de jeu-service. Sans compter Avengers et les chaises musicales que ça a impliqué : Crystal Dynamics qui doit s'en charger donc ils sont remplacés par Eidos Montreal sur la licence Tomb Raider (et ils seront eux aussi envoyé sur Avengers) alors qu'une équipe avait commencé la suite de Mankind Divided, qui devait être inclue à la base mais que SE a voulue séparée pour faire passer deux fois les joueurs à la caisse. Pour finalement l'enterrer.
Mais bon grâce à eux, ces spécialistes des jeux solo ont été commissionnée pour faire cette merveille de jeu multi qu'est Avengers alors merci Square Enix.
Ho et j’oublierai presque IO Interactive et sa licence Hitman qui ont failli mourir dans l'opération.
Ah y'a des DLC ?
Je ne le savais même pas; j'ai rien suivi après le jeu de base.
Et Square avec son game as service dans un Deus Ex Best idée jamais never...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Clairement il y a charcutage. La mission (le dlc le plus court, bonus de préco ?), c'est une mission annexe retiré du jeu et vendue en DLC. La douille est flagrante. Sans parler des bonus et autres consommables utilisables.. une seule fois en tout et pour tout .
Le mode breach en lui même est pas siiii naze, pour y avoir passé 5-6 heures. Mais là encore, Square-Enix a mis le paquet là dessus avec une monétisation agressive alors que les joueurs/fans voulaient juste leur gros jeu solo (et complet ). Ce mode aurait été l'unique dlc c'était plié.
Les DLC sont franchement pas mauvais hein. Mais oui, c'est navrant le traitement que Square Enix a réservé à ses licences solo. Et puis bon, je crois pas qu'un seul GaaS ait marché, je comprends pas pourquoi les éditeurs continuent autant à essayer de bourrer le marché de ce genre de jeu.
COUGH Lol, TF2, DOTA2, Rainbow 6, Fortnite, les derniers FIFA/NBA + quelques dizaines d'autres ?
https://www.gamesindustry.biz/articl...service-growth
In fiscal 2018, EA generated $2 billion from its live service games alone
Tout ce qui as des màj de contenu régulières, un model free-to-play ou des seasons pass ça compte.