Dernier edit : 1 septembre 2015.
Vous êtes de retour sur Guild Wars après une période d'absence plus ou moins longue et vous vous posez plein de questions.
Ne vous cachez pas, on en a déjà vu quelques un passer avec la fameuse question "Pourquoi l'arche a-t-elle changée ?"
Je vais essayer de faire un thread récapitulatif des grandes lignes de ce qui s'est passé depuis la sortie du jeu dans les différents modes de jeu.
Je ne vais pas m'amuser à aller trop loin dans les détails (notamment au niveau de l'histoire), pour la plupart des intéressés, vous avez très certainement arrêté le jeu après quelques mois.
Sachez qu'il existe un google doc qui référence tout les changements depuis la sortie du jeu. (après rapide vérification, pas tous en fait, mais une grande partie).
Cependant, les dates ne sont pas dessus donc dans un soucis de clarté, j'ai préféré refaire une liste avec les patchs d'introductions.
J'ai classé du plus récent au plus ancien dans chaque catégorie.
Tout n'est pas dans mon récap.
Sommaire
Interface, changements globaux
- Le système d'aptitudes et de compétences
- Porte monnaie de compte
- Modification des buffs et altérations
- Modification des caractéristiques
- Nouvel expérience de jeu (NPE)
- La garde-robe
- L'hotel de vente
- La Férocité
- Laurier
PvE
Monde ouvert :
- Megaserveur
Cartes :
- L'Arche du Lion
- Les contrées sauvages d'argent
- Le col aride
- Tyrie
- L'arche du lion.
- Coline de Kessex
- Monde (global)
- Crique de sud soleil
World Boss :
- Global
- Triple Trouble
- Calendrier journalier des world boss
- Tequatl
- Reine Karka
Donjons :
- Les donjons n'appartiennent plus à un joueur.
- Fractale des brumes
- Meilleures récompenses.
- Aetherpath
PvP structuré
- Amélioration du JcJ
- Parcours de récompense
- Equilibrage des points de rang
- Interface modifiée
- Suppression de la gloire
- Mode spectateur
- Ajout de cartes
Monde contre Monde (RvR / WvW)
- Lisière des brumes
- Ruines du pouvoir
- World Experience
- Orbe de pouvoir
La guilde CPC
- Ré-intégration dans la guilde
- Missions de guilde
- RvR
Divers
- Equipement
- Compétences et aptitudes
- Histoire vivante : saison 2
Attaquons donc :
Interface, changements globaux
Le jeu a évolué sans vous, l'interface a été modifié plus ou moins lourdement ainsi que d'autres éléments.
La majorité de ces changements se sont fait en avril et septembre 2014 lors des feature packs.
- Le système d'aptitudes et de compétences
Patch sans nom : Juin 2015 - Modifications
Feature pack : Avril 2014 - Modifications
- Les aptitudes peuvent être modifiés à la volée hors combat sans coût.
- Les points de compétences ont été retirés et remplacés par des éclats d'esprit permettant l'achat des objets nécessitants auparavant des points de compétences (ex : miyani).
- Les aptitudes et compétences se débloquent via des points de héros à dépenser dans la fenêtre archétype/entrainement (visible dans le panneau du héros).
- En atteignant le niveau 80, vous avez de quoi débloquer toutes les compétences et aptitudes du jeu de base.
- Les aptitudes sont toujours sur 5 spécialisations mais vous ne pouvez choisir que 3 lignes.
- Les aptitudes ne sont plus liées à l'exploration (introduit Avril 2014, retiré Juin 2015).
- Porte monnaie de compte
Patch sans nom : Juin 2015 - améliorations
Jubilé de la reine : aout 2013 - introduction
Les monnaies ont été mises en commun dans un porte monnaie accessible depuis l'inventaire en cliquant sur la pile de jeton.
Dans votre inventaire, vous verrez la monnaie liée à l'endroit où vous vous trouvez (token en donjon, karma en pve, etc...).
- Modification des buffs et altérations
Patch sans nom : Juin 2015
- Toutes les altérations peuvent désormais se cumuler jusqu’à 1 500 fois.
- Confusion fait des dégâts sur la durée et lorsque l'ennemi lance une compétence.
- Brûlure se stack.
- Poison se stack.
- Vulnérabilité augmente les dégâts d'altérations en plus des dégâts directs.
- Célérité est maintenant un buff.
- Vigueur : le buff boost le regain d'énergie de 50% au lieu de 100%.
- Résitance : nouveau buff qui annule l'effet des altérations pendant qu'il est actif.
- Lenteur : nouvelle altération qui ralenti l'activation des compétences de 50%.
- Modification des caractéristiques
Patch sans nom : Juin 2015
- Les points de caractéristiques conférés par l’équipement ont été augmentés d’à peu près 30 %.
- Les caractéristiques de base au niveau 80 sont désormais échelonnées sur 1 000 au lieu de 926.
- Le level scaling a été ajusté.
- Nouvel expérience de jeu (NPE)
Feature pack : septembre 2014
Le leveling a été complètement revu :
- Indication en haut à droite de l'écran permettant d'avoir un objectif à court terme (panorama, cœur inachevé, point d'intérêt ou de passage)
- Les compétences (arme, utilitaire, élite) se débloquent plus tard.
- Les icones pour le RvR et le PvP ne sont pas disponible avant les niveaux 18 et 22. On peut toujours accéder à ces modes de jeu via les portails à l'arche.
- La montée en niveau est récompensée (objets, monnaies).
- Certaines interactions pour remplir les cœurs ont disparues.
- La garde-robe
Feature pack : septembre 2014 - Modifications et ajouts
Feature pack : avril 2014 - Introduction
Le panneau du héros (H) a subit une grosse refonte.
- Les apparences sont liées au compte et nécessite toujours une charge de transmutation pour être utilisées. Celles débloquées en PvP le sont également en PvE.
- Les miniatures sont liées au compte lors de leur première utilisation. Impossible de les revendre une fois liées.
- Les teintures sont liées au compte. Les teintures en double ne peuvent plus être récupérée maintenant, ils avaient laissé un mois (ou deux) aux joueurs pour se connecter, le délai est dépassé.
- Les coups de grâce pvp peuvent être aperçu et sélectionné dans l'onglet éponyme de la garde robe.
- Les apparences d'armes et d'armures sont visibles à partir d'un onglet de votre banque. La liste est complète et permet d'avoir un aperçu de celles que vous n'avez pas.
- L'hotel de vente
Feature pack : septembre 2014
Complètement revu depuis ce patch, elle est beaucoup plus lisible qu'elle ne l'était auparavant.
- La Férocité
Feature pack : avril 2014
La férocité remplace tout simplement la statistique "dégâts des coups critiques".
- Laurier
Flame et froid : janvier 2013
Nouvelle monnaie permettant d'acheter de nombreuses choses dont des objets élevés, des recettes élévées, des éléments cosmétiques ainsi que divers objets liés à la première histoire vivante.
PvE
Monde ouvert :
- Megaserveur
Feature pack : avril 2014
Les joueurs que vous croisez ne sont plus forcément français : les serveurs sont regroupés.
L'idée est de pouvoir s'amuser hors des heures de prime.
Cartes
- L'Arche du Lion
Patch sans nom : juin 2015
La ville est reconstruite sous une nouveau thème.
Introduction du mini-quête consistant à débusquer 50 karkas.
Introduction d'un nouveau jumping puzzle.
- Les contrées sauvages d'argent
Le spectre du temps : novembre 2014
Nouvelle carte introduite suite à l'assaut d'un des dragons de mordremoth contre l'arbre clair.
Elle est située à l'ouest de brisban, on y entre via le fort des vandales (plein ouest).
- Le col aride
A l'orée de maguuma : juillet 2014
Nouvelle carte qui a servi de base à l'intrigue de la seconde saison de l'histoire vivante.
Située à l'ouest de brisban, on y entre via la zone brouille racine (sud ouest).
- Tyrie
L'ombre du dragon : juillet 2014
Lors de la saison 2, des événements dynamiques sont apparus ainsi qu'un changement esthétique de certaines zones (chute de la canopée, colline de kessex).
Vous pourrez voir des ronces là où il n'y en avait pas et vous pourrez combattre des mordrems (faudra que je vérifie si les mordrems sont toujours là).
- L'arche du lion.
Première saison de l'histoire vivante : janvier 2014
L'arche du lion a été attaquée à plusieurs reprises. (Vidéo trailers : Résumé saison 1 / La préparation / La Bataille)
Elle est maintenant dévastée mais tout les services qui y étaient (banque, hotel des ventes, etc...) sont restés.
- Coline de Kessex
Première saison de l'histoire vivante : novembre 2013
Pour arriver à ses fins, Scarlet Briar (la "méchante" de la saison) a réuni plusieurs races notamment les kraits.
Ceux-ci ont construit une grande tour au milieu du lac et répandu du poison dans la zone.
Les joueurs ont détruit la tour, il ne reste que les fondations et certains événements dynamiques liés au chapitre.
- Monde (global)
Flamme et froid : début 2013
Depuis la sortie du jeu, des points de passages (tp), des cœurs et des points d'intérêts ont été rajoutés sur la carte.
Si vous avez fait une zone des zones où ils ont ajoutés ces éléments à 100% avant qu'ils les implantent, vous ne serez pas obligés de les faire pour le 100% global.
Débloquer ces éléments sur une carte déjà faite à 100% ne vous procure pas de coffre d'exploration de zone.
Si vous n'aviez pas fini la zone, vous devrez les faire pour le 100% (zone et monde).
- Crique de sud soleil
Le rivage perdu : novembre 2012
Première nouvelle carte introduite dans le jeu, elle a servi de théâtre pour quelques épisodes de la première saison.
On y accède par un portail asura située à l'arche du lion.
World Boss
- Global
Patch sans nom : Juin 2015
Les world boss peuvent désormais subir des dégâts critiques.
La vie des world boss a été doublées.
- Triple Trouble
Les origines de la folie : janvier 2014
Situé dans le sud de la côte de la marée sanglante, l'event est divisé en 3 boss.
Il nécessite une organisation très particulière.
Pour vous donner une idée du bordel, voici la stratégie des 3 boss (en anglais) : Amber / Cobalt / Crimson.
Niveau 80, stuff exotique ou mieux, consommables, aptitudes, compétences et chat vocal (en anglais) : tout doit être optimisé pour maximiser les chances de venir à bout de cet event.
- Calendrier journalier des world boss
Feature pack : avril 2014
Les world boss pop maintenant à des heures spécifiques.
Vous pouvez utiliser ce lien (dulfy) pour savoir quel est le boss en cours et ceux qui vont pop.
Il y a une fenêtre de 15min entre le pop de chaque boss.
- Tequatl
L'ascension de Tequatl : septembre 2013
Situé sur la côte effiloché au sud ouest du marais de lumillule.
Le boss a été complètement refait, il y a une stratégie à mettre en oeuvre pour le battre.
Il se fait assez facilement du moment où vous voyez 4 commandants sur la carte.
Si vous voulez un guide, Dulfy en propose un (oui, encore en anglais).
- Reine Karka
Affrontement à sud soleil : juin 2013
Située sur l'île karka, ce world boss possède un coffre spécifique (comme les 2 précédents) mais ne requiert pas de stratégie ni d'organisation particulière.
Pour la faire apparaître, il faut tenir les 4 camps indiqués sur la carte au même moment pendant la fenêtre de pop.
Donjons
- Les donjons n'appartiennent plus à un joueur.
Feature pack : avril 2014
Lors d'une déconnexion ou d'un changement de personnage, le groupe n'est plus expulsé.
- Fractale des brumes
Fracture : novembre 2013 -Modifications et ajouts
Le rivage perdu : novembre 2012 - Introduction
Donjon introduit en 2012 qui s'est vu largement refait lors de la màj "Fracture" de novembre 2013. De nouvelles fractales, un nouveau fonctionnement des paliers d'agonie.
- Meilleures récompenses.
Jubilé de la reine : aout 2013
En plus d'avoir augmenté le nombre de token journalier, passant à 60 par chemin (fin 2012 je crois), on récupère entre 1po et 3po par chemin de donjon terminé en mode exploration.
- Aetherpath
Les pirates du ciel de la Tyrie : juin 2013
L'un des chemins de la tonnelle du crépuscule a été retiré au profit du chemin étherlame, réservé au niveau 80.
PvP structuré
Je m'y intéresse très peu, du coup je vais mettre des choses assez générales, je sais pas si ça répondra aux questions des intéressés.
- Amélioration du JcJ
Les graines de la vérité : décembre 2014
Sachant que c'est très spécifique, je donne le lien vers le patch-note.
- Un nouveau système de match-making prenant en compte plus de paramètres.
- Des classements plus performants
- Des modifications sur les parties jouées -classées, non classées, entraînement- : accès aux matchs, sélection de cartes
- Un ajout de débuff "sans honneur" pour pénaliser tout joueur quittant un match en cours
- Parcours de récompense
Feature pack : avril 2014
En sélectionnant un parcours de récompense, vous obtenez -en plus de vos points de rang- des points de progression dans une barre.
A chaque "palier", vous êtes récompensés.
Les récompenses dépendent du parcours choisi
- Equilibrage des points de rang
Feature pack : avril 2014
Les rangs nécessitent beaucoup, beaucoup, beaucoup moins de points pour être up.
L'effet est rétroactif à partir du rang 40 : si vous étiez rang 55, vous avez obtenu le rang 80.
En dessous du niveau 40, votre rang reste inchangé.
- Interface modifiée
Feature pack : avril 2014
L'interface a été complètement modifiée.
J'avoue ne pas me souvenir de comment c'était avant donc pour détailler le tout :x.
- Suppression de la gloire
La bataille pour l'arche du lion : mars 2014
Le sPvP ne donne plus de la gloire mais de l'argent.
- Mode spectateur
Flame et froid : avril 2013
Ajout d'un mode spectateur.
Disponible uniquement dans les parties hotjoin (via le navigateur de parties).
- Ajout de cartes
Depuis la sortie du jeu
J'ai vraiment pas suivi les dates exactes et c'est pas vraiment le genre de feature qui est mise en avant, bref :
- Temple de la tempête silencieuse (Conquest)
- Marteau Céleste (Conquest)
- Cour (Deathmatch)
Monde contre Monde (RvR / WvW)
- Lisière des brumes
Lisière des brumes : février 2014
Nouvelle carte n'impactant pas le score du serveur.
Il s'agit d'une carte où les serveurs d'une même couleur se réunissent pour se battre les uns avec les autres (Vert vs Bleu vs Rouge).
C'est le nouvel endroit pour la grand'chasse.
- Ruines du pouvoir
L'ascension de tequatl : septembre 2013
Pour remédier à l'absence de l'orbe et palier à la purge qu'était les combats aquatiques en McM, Arenanet a introduit 5 points : les ruines du pouvoir.
Lorsque vous en tenez 3, votre serveur obtiens un buff.
Plus vous avez de territoires frontaliers avec les 3 ruines, plus le buff est puissant allant de +30 à +60 dans toutes les statistiques.
Lors que vous avez le buff, achever un ennemi (via stomp) apporte plus de points à votre serveur.
- World Experience
Flame et froid : mars 2013
Il y a de l'expérience en monde contre monde qui permet de débloquer des capacités spéciales (maîtrise d'arme de siège, de ravitaillement, etc...).
Chaque montée en niveau est récompensée d'un coffre et il existe un multitude de titres allant de l'Envahisseur (rang 1) à celui de Légende de diamand (rang 9945).
- Orbe de pouvoir
Minor update : novembre 2012
A cause des flyhacks, Arenanet a décidé de supprimer l'orbe de pouvoir.
La guilde CPC
- Ré-intégration dans la guilde
Autres
Vous êtes parti depuis un bon moment et il a fallut faire de la place pour les nouveaux venus donc vous n'êtes plus dans la guilde.
Donnez juste votre id (Geronimo.1234) dans le topic qui va bien et un animateur vous invitera dès qu'il se connectera.
Bon, quand je dis "donnez juste votre id", vous pouvez l'accompagner d'un petit message, je vous assure qu'on vous en voudra pas.
- Missions de guilde
Feature pack : avril 2014 - Ajouts
Flame et froid : mars 2013 - Introduction
La guilde CPC se réunit les dimanches soir à 21h sur le mumble pour faire les missions de guilde.
Il y a une course, un défi, un jumping puzzle et une chasse à la prime.
Pour chaque mission, il y a de l'équipement jaune, de l'argent et des tokens de guilde à récupérer (parfois d'autres objets).
Si on est assez, on fait pop la reine karka à la crique de sud-soleil.
Wizi link généralement le point de TP sur lequel se rendre pour participer.
Sachez cependant que Maderone a fait un thread pour recenser les points à avoir.
En dessous du niveau 80, ça peut être difficile (voir impossible pour certaines) de participer aux missions.
- RvR
Autres
Les CPC ne font plus de soirées RvR comme c'était le cas lors des premiers mois.
Le nombre de joueurs ayant chuté, les canards faisant du RvR se sont liés avec d'autres guildes et ont créés le [RAID].
L'organisation créée sur le serveur (via Grand Cross [GC]) n'existe plus.
N'étant pas du tout au courant de comment ça se passe, je vous conseil de demander des infos dans le thread adéquat.
Divers
- Equipement
Autres
Le plus haut palier d'équipement est l'élevé (rose) mais n'est nécessaire que pour un contenu bien particulier (les fractales des brumes) avec une légère augmentation des statistiques.
L'équipement exotique (orange) est toujours aussi puissant, vous n'avez pas besoin de refaire votre équipement pour reprendre le jeu.
Via diverses monnaies (token de guilde, lauriers) ou via le loot (avec de la chance) vous pouvez récupérer de l'équipement élevé.
Pour le PvE, le meta est à l'équipement berserker (puissance, précision, férocité).
- Compétences et aptitudes
Autres
Je vous conseil fortement de faire un tour sur Metabattle pour prendre un build tout fait.
Il s'agit des builds optimisés pour votre classe en fonction de votre activité (PvP, RvR, Donjons, PvE).
Cependant, rien ne vous empêche de les adapter à votre sauce, ils n'en restent pas moins de bonnes bases.
- Histoire vivante : saison 2
A partir de juillet 2014
Les épisodes de la seconde histoire vivante de guild wars 2 sont toujours accessibles en jeu contrairement à ceux de la première saison.
Vous pouvez y accéder via quelqu'un qui les a débloqué pour pouvoir suivre l'histoire.
Cependant, vous ne débloquerez ni les récompenses, ni les succès.
Vous pouvez acheter chaque épisode pour 200 gemmes, le total s'obtient donc pour 1600 gemmes soit 20€.
Si vous achetez les épisodes et que vous obtenez finissez les succès, vous pourrez accéder au set d'armure (cosmétique) "luminescent" ainsi qu'au titre "un lumière dans la nuit".
Si vous ne l'achetez pas, vous n'aurez accès qu'au set de carapace.
Pour se faire une idée du skin, un petit tour sur dulfy.
Si vous avez des questions, vous les posez ici.
Si jamais c'est trop spécifique, on répondra juste à la suite, si c'est plus global et que je suis passé à côté, je mettrais à jour.