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  1. #511
    Oui, cela n'a rien à voir avec les volumes précédents sur ce point-là, en effet (et c'est heureux).
    Par contre, il faut toujours aimer les énigmes.

    Ou aimer chercher les réponses sur internet aussi, pourquoi pas.

  2. #512
    J'ai déjà dû chercher une fois (une énigme optionnelle dans le 1er donjon heureusement) à cause d'une grammaire totalement pétée

  3. #513
    Si çà peut aider puisque j'ai fini BT4 il y a quelques mois (DLC compris) en difficulté maximum.

    A partir du moment où on a pu débloquer 6 slots dans notre équipe il faut vraiment avoir une équipe spécialisée, l'utilisation de mercenaires est d'ailleurs fortement conseillée (des personnages d'origine je n'avais conservé que le nain et le trogg).
    L'équipe optimale étant bien sur un barde pour les buffs et les soins qui sera le plus utile en première ligne, 2 guerriers (personnellement j'avais un tank et un dps spécialisé en 2m pour les exécutions), en 2ème ligne un voleur pour les aoe ou tuer les ennemies en arrière et surtout 2 mages: un lanceur de sort spécialisé dans les dégâts physiques et un autre dans les dégâts psychiques, indispensable pour les ennemies quand ils sont en charge (personnellement c'était également mon soigneur principal).

    Après pour ce qui est de la progression étant donné le nombre d'ennemies plus important, je trouve les derniers chapitres beaucoup plus aisée. Par contre le DLC chez les nains est autres paire de manche, vu la puissance des ennemies c'est presque indispensable d'avoir le chant de barde qui permet de faire danser un ennemie et par la même façon de le neutraliser pendant plusieurs tours (et on peut même taper sur les ennemies si note barde est équipé avec un instrument de musique particulier)

    Personnellement je me suis pas mal aidé de ce guide pour réussir à finir le jeu (et en fait si vous voulez le savoir pas tant que çà pour les énigmes sauf pour quelques unes avec des rayons lumineux que rien qu'à y penser me donnent encore mal au crâne )



    Ps: hormis en early game pas la peine de se casser le cul sur les armes elfiques, on trouve beaucoup mieux chez le marchand et dans les donjons
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  4. #514
    Je refais tout le trajet et je trouve quelques combats faisables et un peu d'équipement, de quoi monter un niveau et voir ce qu'on peut faire ensuite.

    Je suis trop à-peu-prèiste pour m'amuser à optimiser à mort mes jeux vidéo...

  5. #515
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Je refais tout le trajet et je trouve quelques combats faisables et un peu d'équipement, de quoi monter un niveau et voir ce qu'on peut faire ensuite.

    Je suis trop à-peu-prèiste pour m'amuser à optimiser à mort mes jeux vidéo...
    L'optimisation est très relative dans le jeu et ses mécaniques sont assez rigides: il a y a peu de statistiques, certaines branches des arbres de compétences ne servent à rien, la seule véritable optimisation du jeu se résume essentiellement au armes équipées et notamment aux bonus d'améliorations des compétences.

    Mes remarques sont juste des conseils de gameplay et sont surtout du au fait qu'à un moment je me suis retrouver également devant un mur infranchissable qui m'a obligé à repenser ma façon de jouer.

    Il y a quand même des mécaniques de jeu à assimiler: par exemple le fait d'avoir un mage qui va spécifiquement viser les dégâts d'esprits, outre le fait de casser la concentration des ennemis c'est quasi le seul type de dégâts qui ne coute pas de points d'action et çà fait toute la différence (en endgame on n'a que 6 points d'actions je le rappelle); l'exécution chez le guerrier permet de tuer n'importe quels ennemis, boss compris lorsque sa vie tombe au dessous de 30% de sa barre d'HP (40% via l'amélioration d'arme), ce qui est fort utile pour se débarrasser d'un mob avec une barre de vie infinie et blindé comme un coffre fort qui spam sans cesse des adds (et c'est généralement le type d'ennemie habituel qu'on retrouve vers la fin du jeu), et puis sans compter que le guerrier est la principale classe qui permet d'endommager l'armure (même remarque sur les ennemies en endgame), etc. ...

    Libre à toi de la jouer dilettante ... (et puis malgré qu'il soit en anglais, cela ne mange pas de pain d'aller regarder des guides )
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  6. #516
    Faudrait que je respec mon mage, depuis qu'il est planqué dans un coin il a plus à se servir de sa dague

  7. #517
    Enfin fini Le seul truc du jeu sur lequel j'ai vraiment renoncé... c'est le roi Gaerwyn à Haernhold. Avec une équipe niveau 28, et même en suivant la solution, rien à faire : ce salopard me one-shot mon équipe avec son foutu cri alors que normalement ma barde doit le faire danser encore un tour

  8. #518
    Ah ben félicitations. Je me dis sans cesse qu'il faudrait que je recommence une partie au propre, et je finis toujours par faire autre chose et ça passe à l'as.

    Combien de temps pour finir le jeu, finalement ? Tu n'as pas trop galéré sur les énigmes ?

  9. #519
    Les énigmes "obligatoires" sont toutes faisables assez aisément Je n'ai buté que sur quelques optionnelles, et la plupart du temps, y'avait un loup : elles étaient vraiment abusées/pétées

    Le jeu me dit que j'ai mis 70h, et j'aurais été bien inspiré d'abréger un peu, je n'avais pas besoin de faire du rab à tout prix.
    Petit "Bien débuter" à la sauvage :
    -Si à un moment on a l'impression de buter sur les combats, ne pas hésiter à revenir en arrière et trouver des mobs devenus à notre portée pour grinder un peu. Ca a très bien marché en Normal.
    -Bien prêter attention au fonctionnement des combats, le système est assez original et gagne peu à peu en profondeur tactique.
    -Se laisser porter. Le jeu est plus fluide qu'il n'y parait. Il y a un message de no-return qui permet de savoir quand il faudra éventuellement terminer ce qu'on a laissé derrière soi.
    -On acquiert en 20-25h toutes les compétences qui permettent de débloquer des passages. En règle générale, la solution à un secret sur lequel on bute n'est pas "j'aurai un truc pour ça plus tard".
    Dernière modification par Catel ; 18/05/2022 à 18h03.

  10. #520
    Je me suis enfin décidé à relancer une partie, et me suis accessoirement rendu compte ainsi combien mon avancée avait été assez dégueulasse (quoique cependant assez rapide) dans mon morceau de partie précédente.
    Pour ceux qui ont fini le jeu, est-ce qu'il vous a semblé que les armes elfiques de BT4 dont on libère les pouvoirs sont bien puissantes par rapports aux autres armes, et s'il faut faire le choix par rapport aux ressources limitées d'un début de jeu, quelles sont celles qui vous ont paru les meilleures à fabriquer, toujours par rapport aux autres armes ?
    J'ai toujours peur de faire un "mauvais" choix quand j'ai peu de ressources.

  11. #521
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Je me suis enfin décidé à relancer une partie, et me suis accessoirement rendu compte ainsi combien mon avancée avait été assez dégueulasse (quoique cependant assez rapide) dans mon morceau de partie précédente.
    Pour ceux qui ont fini le jeu, est-ce qu'il vous a semblé que les armes elfiques de BT4 dont on libère les pouvoirs sont bien puissantes par rapports aux autres armes, et s'il faut faire le choix par rapport aux ressources limitées d'un début de jeu, quelles sont celles qui vous ont paru les meilleures à fabriquer, toujours par rapport aux autres armes ?
    J'ai toujours peur de faire un "mauvais" choix quand j'ai peu de ressources.
    Oui , la plupart des armes sont bonnes , pas toutes non plus. Mais tout dépend à quelle version du jeu tu joues . Perso , j'ai toujours trouvé 3 énigmes max sur les armes (alors qu'il me semble que c'était 4 parfois) .

    Perso , j'ai été très déstabilisé par la version director's cut , que je trouve assez mauvaise (dû au fait que les armes elfiques ne servent plus à rien car il y a des armes bleues carrément meilleures et que les donjons ne se parcours plus du tout dans le même ordre...ça a carrément moins de sens dans la director's cut)

    J'attends impatiemment un BT5 car j'ai tellement aimé le 4
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  12. #522
    Ah ben j'ai justement recommencé une partie sur la DC en laissant tomber ma précédente sur la version classique, partant du principe que c'est forcément une amélioration, sinon ça n'a pas de sens. Donc du coup, ta réponse est non pour ce que je comprends.

    Et sinon, oui, ça serait bien d'avoir une suite, mais InXile est sur son "projet Cobalt" pour le moment, qui sera certainement à surveiller, mais n'est pas BT5.

  13. #523
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Ah ben j'ai justement recommencé une partie sur la DC en laissant tomber ma précédente sur la version classique, partant du principe que c'est forcément une amélioration, sinon ça n'a pas de sens. Donc du coup, ta réponse est non pour ce que je comprends.

    Et sinon, oui, ça serait bien d'avoir une suite, mais InXile est sur son "projet Cobalt" pour le moment, qui sera certainement à surveiller, mais n'est pas BT5.
    Après , c'est pas parole d'évangile ce que j'ai marqué à toi de voir quelle version tu préfères
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  14. #524
    Ayé, jeu terminé.
    J'ai fait une pause assez loin dans le jeu, en bloquant sur un puzzle empêchant la progression dans un donjon, mais alors que la frustration est souvent une cause bête d'abandon d'un jeu chez moi, j'ai pu me décider à reprendre le jeu et au final même passer ce puzzle en acceptant également de ne pas m'acharner sur les quelques endroits trop pénibles, car il vaut mieux terminer le jeu même si ce n'est pas à 100% que de l'abandonner en cours.
    Tant pis donc pour le bâton de la destinée et les armes naines débloquées par le dernier donjon à la difficulté +++.
    Au final, j'ai bien aimé l'aventure qui aura mérité la seconde chance que je lui ai donnée et je serais même prêt à soutenir un éventuel BT5 comme je l'ai fait pour celui-ci.
    Le système de combat est assez original dans le monde des RPG, l'univers est varié et intéressant à parcourir, soutenu par le lore des opus précédents, avec en plus une excellent BO pour renforcer l'immersion. Il faut juste accepter un peu d'aide en cas de blocage (et encore cela n'aura-t-il jamais été sur la quête principale mais juste sur des quêtes annexes) ou de laisser tomber la quête si on n'arrive pas à résoudre les énigmes ou puzzles et le reste est du tout bon.
    Une expérience que je recommande pour qui veut se changer les idées avec un RPG différent de la production générale.

  15. #525
    Pour y avoir jouer dernièrement et vous voulez prolonger un peu l'expérience du système de combat de BT4, dans un genre un peu éloigné je conseille vraiment l'excellent jeu Gordian quest.

    Certes c'est un deckbuilder (mais en avançant dans la partie on spécialise très facilement ces unités et il y a de l'équipement comme un RPG et l'aléatoire est de moins en moins présent dans le choix des cartes) roguelike (mais il y une campagne scénarisé en plusieurs chapitres avec des boss retors à la fin de chacun), la DA est classique mais efficace et fait vraiment le taffe pour du med-fan.

    On retrouve des mécaniques identiques je trouve dans les combats: notamment positionnement des unités (déclenchement/annulation des capacités, obstruction des emplacements de la grille de combat), le fait de gérer 2 systèmes d'actions indépendants pour nos personnages analogue à celles des points d'actions/points spirituels.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

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