Moi aussi j'ai un problème avec la construction de base dans les jeux "nomades" où l'on ne revient jamais organiquement au même endroit.
Si je construis une base dans Subnautica, je sais que, l'univers étant "fini" et encourageant les aller-retour, je vais probablement repasser dans le coin, apercevoir ma base au loin. Peut être repasser dans un vieil habitat construit il y a 20h pour refaire le plein d'air. Alors que si le jeu me propose d'aller toujours plus loin en renouvellant à l'infini les environnements, je ne vais pas me sentir motivé d'en customiser un à mon image.
Même chose, par exemple, pour Terraria vs Starbound. Starbound permet de faire des maisons avec des briques plus variées, et d'y faire des trucs (louer la baraque pour de l'argent, monter une ferme, faire des quêtes au village voisin...), mais je sais que je ne repasserai pas par cette planète. Alors certes, je peux y coller un téléporteur, mais au final ça fait artificiel. A quoi bon m'emmerder à aider la population d'une planète qui, dans 2h, sera hors de portée de saut hyperspatial et dont les ressources seront totalement obsolètes?
Alors que dans Terraria, ma cabane en boue merdique construite à l'arrache au tout début du jeu pour me protéger des zombies, je vais y repasser naturellement à chaque fois que je traverserai la map, et les gens qui s'y installent, ce sont les PNJs et marchands uniques qui me soutiendront tout au long de ma partie. Ca motive d'avantage à faire quelque chose de joli et propre