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  1. #1
    Les jeux video permettant de voyager dans des univers virtuels et, si possible, exotiques, les mécanismes de l'exploration existent depuis très longtemps. Les jeux de rôle en sont des spécialistes. N'importe quel dungeon crawler invite à pénétrer dans les profondeurs d'un mystérieux donjon. Les niveaux des premiers Tomb Raider fonctionnaient également très bien dans ce sens, poussant à la curiosité pour aller toujours plus loin.

    Toutefois, j'ai le sentiment que depuis une poignée d'années, la notion d'exploration est devenue un pilier d'un nombre de jeux de plus en plus grand (beaucoup de canards à la recherche d'un jeu demandent "un monde à explorer" !). Pour plusieurs raisons:
    -Les progrès techniques, l'ouverture des moteurs 3D, la possibilité de créer des mondes toujours plus beaux et crédibles et surtout toujours plus grands. Depuis GTA 3, les "mondes ouverts" sont plus qu'à la mode. La génération procédurale va dans ce sens.
    -Le vieillissement d'une génération de joueurs, plus enclins à chercher l'immersion, voire l'émerveillement, que l'action immédiate.
    -La solution de facilité que représente, pour nombre d'apprentis game designers, la création d'un monde en 3D sur les moyens d'en faire quelque chose de robuste.

    Le genre, lui aussi à la mode, du metroidvania va dans ce même sens, en cherchant à abolir la linéarité du genre plate-formes.

    L'exploration moderne dont je parle ici est moins contrainte, et davantage centrée sur le monde à découvrir que sur l'objectif du voyage.

    Un peu comme si on ressuscitait le Myst-like mais avec plus de technique et moins de p&c.

    Un des premiers jeux qui a caractérisé cette tendance actuelle me semble être Minecraft (suivi par ses clones). Le monde généré est basique, mais immense, et certains se mettent en tête de l'arpenter sans fin.
    Les Elder Scrolls tanguent entre exploration et simple randonnée. Ils ont contre eux leur côté parc d'attractions à automates, et la prévisibilité de leurs donjons qui réservent peu de surprises. A l'inverse, les Gothic/Risen ont longtemps favorisé cet aspect via leur level design qui pousse le joueur à sans cesse emprunter des détours et des creux, et à récompenser sa curiosité par du loot.

    Voici une liste de jeux modernes qui collent à peu près à ce "nouveau style" (parce que je n'appellerais pas ça un genre, ou alors fort balbutiant):

    Salt
    NaissanceE
    The Vanishing of Ethan Carter
    No Man's Sky
    Lifeless Planet
    Terraria
    The Hunter
    The Betrayer
    Rodina
    Outer Wilds
    Miasmata
    Frontiers
    Planet Explorers
    Super Dwarf Madness
    The Fall
    Inner Space


    Qu'en pensez-vous et avez-vous d'autres exemples pour la liste ?
    Dernière modification par Catel ; 26/12/2014 à 16h25.

  2. #2
    En gros, tu fais la liste des jeux à génération procédurale ?
    J'avoue que je saisi pas trop le concept .
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  3. #3
    Ben non, je cite l'exemple inverse de Risen (le meilleur de la série sur ce plan, selon moi) et du level design de son île travaillé à mort. Et il y en a d'autres.

  4. #4
    Ca semble cool Outer Wilds (Visiblement dans le dernier Canardpc d'après leurs news).

  5. #5
    Tu peux expliquer en quoi TES est différent de Risen ? J'ai pas bien saisi.
    Dans un jeu, on récompense ton exploration par une quête, dans l'autre, par un équipement.

    Dans l'idée, ce sont 2 jeux d'aventures, la seule chose qui diffère se trouve au niveau du choix de level design.

    Un exemple qui me vient à l'esprit, c'est Dark souls.
    Tu te retrouves à devoir buter des boss, la plupart optionnel et tu as plusieurs chemins pour accéder à leur antre.
    Ça rentre normalement dans ta liste parce qu'on est récompensé par un équipement et non par une histoire (quête).
    Cependant, tu butes ces boss parce qu'on t'a demandé d'aller tuer le grand méchant donc même si on te laisse le choix du passage, tu finiras par aller le buter.

    Ce qui revient au même que ce que tu fais dans Skyrim.
    On te demande d'aller buter un dragon (si je me souviens bien) mais rien ne t'empêche d'entrer dans la confrérie des bardes, des mages, des assassins, etc...

    Un autre exemple basé 100% sur l'exploration : The Stanley Parable.
    Le "soucis", c'est que quoi que tu fasses, le narrateur l'interprète et même si tu écris l'histoire au fur et à mesure que tu la vis, elle n'en reste pas moins narré.

    Jazzpunk aussi.
    Le jeu nous raconte une histoire mais en se baladant, on trouve des références (souvent drôles) partout.

    Bref, pour établir une liste, il faut être précis dans ce que tu veux mettre dedans.
    De ce que j'ai compris, c'est de l'exploration sans narration et le seul jeu qui me vient à l'esprit c'est Don't starve.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  6. #6
    Et encore, on peut considérer que le mode aventure de dont starve suit la même logique que celle que tu décris, explorer et terminer des mondes pour arriver au grand final.

  7. #7
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Tu peux expliquer en quoi TES est différent de Risen ? J'ai pas bien saisi.
    Dans un jeu, on récompense ton exploration par une quête, dans l'autre, par un équipement.

    Dans l'idée, ce sont 2 jeux d'aventures, la seule chose qui diffère se trouve au niveau du choix de level design.
    Ben je sais pas, un Skyrim me donne plus la sensation d'une ballade gentillette en haute montagne, trop prévisible. Peut-être aussi que le fast travel n'aide pas...

    ---------- Post added at 12h47 ---------- Previous post was at 12h40 ----------

    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Bref, pour établir une liste, il faut être précis dans ce que tu veux mettre dedans.
    Mais c'est justement ça: on parle beaucoup "d'exploration" et de "jeux d'exploration" aujourd'hui, sans bien définir ce que ça recouvre car ça reste flou (il y a un tag Steam "exploration" et Salt a été élu par RPS dans cette catégorie). Mais un flou derrière lequel il y a une sensation réelle et même une demande.

    J'ai donc créé le topic pour lancer le débat, parler de cet aspect dans les jeux, essayer de tracer les contours de ce qui était avant implicite et qui est en train de devenir un gameplay à part entière. Parce que moi aussi ça m'intéresse les jeux du style NaissanceE ou Outer Wilds.

  8. #8
    Bonne idée! C'est un "genre" qui m'intéresse, ce sera cool pour voir les découvertes et trouvailles

  9. #9
    L'excellent Miasmata répond aussi bien à ce type de jeu que tu recherches, Cate (dispo aussi sur GOG, si jamais. De l'exploration sans scripts (ou presque), très peu d'aides, tu découvres tout par toi-même, tu assumes tes erreurs et tu prends ton temps.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  10. #10
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Tu peux expliquer en quoi TES est différent de Risen ? J'ai pas bien saisi.
    Dans un jeu, on récompense ton exploration par une quête, dans l'autre, par un équipement.

    Dans l'idée, ce sont 2 jeux d'aventures, la seule chose qui diffère se trouve au niveau du choix de level design.
    La différence c'est l'échelle et l'optique "réaliste", les Gothic/Risen sont plus petit mais plus cohérent, ce qui rend l'exploration un peu moins artificielle que dans un TES post-Morrowind où l'explo est plus de la recherche des quetes que "juste" de l'explo.

    Sinon dernièrement y'a une early access issu d'un KS qui a eu son petit succès qui aurait exactement sa place dans ta liste : FRONTIERS.
    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #11
    J'ai rajouté d'autres jeux KS qui se promeuvent sur cette base

  12. #12
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    En gros, tu fais la liste des jeux à génération procédurale ?
    J'avoue que je saisi pas trop le concept .
    Ben non, paquet de jeux cités n'ont pas de génération procédurale du tout.

    Et à la liste, on peut tranquillement ajouter Proteus et surtout Kairo, une ballade dans un monde géométrique psyché mais vraiment prenant. Malgré l'aspect anguleux digne du premier Unreal, j'ai adoré.
















    On peut également citer Ilamentia que je suis en train de faire. Allez, c'est pas de la grosse balade, parce que les niveaux ne sont pas ultra-ouverts, mais c'est "on te bazarde dans un monde inconnu, démerde toi pour trouver comment ça fonctionne et comment en sortir (en gros, faut sauver des âmes et chaque niveau un fonctionnement différent). C'est vraiment bizarre mais étrangement addictif (et difficile par moment, bordel).




    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  13. #13
    Ah, un autre jeu où l'exploration est le but uniquement, Eidolon. Pas essayé, mais ce n'est pas l'envie qui manque:


    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  14. #14

  15. #15
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ben je sais pas, un Skyrim me donne plus la sensation d'une ballade gentillette en haute montagne, trop prévisible. Peut-être aussi que le fast travel n'aide pas...
    Le fast travel, c'est la mort de la notion des distances : n'importe quel point de la carte est accessible en 2 secondes.

    Quand dans un jeu aussi immense que Skyrim (ou Fallout New Vegas), on s'interdit le fast travel, le jeu prends une dimension différente. On reste cantonné sur une région plusieurs jours et les quêtes lointaines prennent une dimension exotique.

    La distance devient un paramètre à prendre en compte, et le voyage en lui même devient une aventure.

    Le fast travel est une invention diabolique pour satisfaire les consoleux

    En plus dans Skyrim c'est encore plus débile, car il existe des services de caravanes inter-villes. Mais non, manifestement c'était pas encore assez rapide...
    -----------------------
    Mon profil Steam

  16. #16
    Les voyages rapides dans Skyrim sont très pratiques, une fois que l'on a bien découvert la map de long en large, et qu'on veut juste retourner en ville vendre notre camelote lootées à gauche et à droite, pour ensuite repartir dans la foulée.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  17. #17
    Oserais-je proposer Far Cry 3 à la liste (certainement la 4 aussi mais j'y ai pas encore joué) ?

    Ce n'est certes pas son but premier mais je trouve que le monde offert invite à l'exploration entre deux missions. Et je ne dis même pas ça pour le coup d'aller chercher des coffres et/ou des reliques. Juste parce que je me suis surpris à plusieurs reprises de remarquer quelque chose au loin et à vouloir y aller. Ou croiser une crevasse, une grotte ou encore des ruines au gré de mes promenades et lâcher un mon objectif en cours, le temps d'aller voir ça de plus près.

    Sinon vous avez un petit peu oublié Don't Starve.

    edit : ah bah non en fait. Ça m'apprendra à ne pas lire en diagonale tiens.

  18. #18
    On peut parler de tout ici, ce topic n'est pas pour faire une liste complète mais pour discuter des jeux, puisque justement le concept est en cours de (re)définition.

  19. #19
    Le souci, c'est que l'aspect 'exploration' d'un jeu est très présent dans pas mal de genre et de style de jeu différents et comme tu le dis c'est très loin d'être un concept nouveau dans les jeu vidéo, surtout en matière de rpg.
    La découverte de nouveaux lieux et éventuellement de lieux cachés/éloignés est pour ainsi dire essentiel à pas mal de rpg, de points and click, de fps, enfin pratiquement tout les jeux vidéo avec incarnation d'avatar mobile.

    Du coup, je le vois pas trop ce nouveau pilier novateur, ce nouveau style ou l'exploration est mis en avant.

    A part peut être le fait de retirer une partie du gameplay classique (comme les combats, les dialogues ou les énigmes) mais alors on se dirige plus vers des jeux comme gone home ou proteus qui sont des point and click fps sans énigmes.
    Dernière modification par Timesquirrel ; 30/12/2014 à 15h42.

  20. #20
    L'exploration est aussi une caractéristique des derniers GTA, non ?

    Je sais que moi je pends plaisir à parcourir la map dans ses moindres détails, sans chercher à faire quoi que ce soit d'autre...
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  21. #21
    J'approuve les GTA. Je pense surtout à San Andreas avec mes virées dans le désert.

    Je vais ajouter les Hitman où l'exploration est une composante importante du jeu. Elle permet de faire un repérage des lieux et de planifier les différentes étapes pour mener à bien son objectif.

    Je pensais aussi aux Dungeon Crawler. Dans ce genre de jeu, l'exploration nous est imposée pour progresser dans un monde plus ou moins vaste néanmoins balisé (en tout cas, d'après ceux auxquels j'ai joué).

  22. #22
    Dans le genre exploration, il y avait aussi Love, un genre de MMO au style impressionniste, développé par un Suédois.

  23. #23
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Le souci, c'est que l'aspect 'exploration' d'un jeu est très présent dans pas mal de genre et de style de jeu différents et comme tu le dis c'est très loin d'être un concept nouveau dans les jeu vidéo, surtout en matière de rpg.
    Je trouve que pour pas mal de jeux cités ici, l'exploration est un but et non un moyen. Je re-cite Kairo, où à part se balader et de temps en temps activer un bouton, y'a rien d'autre à faire qu'à contempler les niveaux tortueux. J'adore ça quand c'est bien trippant et mystique.

    Citation Envoyé par IrishCarBomb Voir le message
    Je vais ajouter les Hitman où l'exploration est une composante importante du jeu. Elle permet de faire un repérage des lieux et de planifier les différentes étapes pour mener à bien son objectif.
    Mouais, possible, mais je parlerais ici de reconnaissance plutôt qu'exploration. Reconnaissance pour enregistrer un environnement assez restreint afin de bien accomplir le but du jeu.
    Ce n'est pas une errance dans un environnement inconnu sans forcément de but précis (genre Proteus).
    Citation Envoyé par Manu71 Voir le message
    L'exploration est aussi une caractéristique des derniers GTA, non ?

    Je sais que moi je pends plaisir à parcourir la map dans ses moindres détails, sans chercher à faire quoi que ce soit d'autre...
    Ah, vu comme ça, ouaip. Tu laisses tomber le "but" du jeu et tu vas juste te balader et contempler. Joué comme ça, GTA est un jeu d'exploration.

    ---------- Post added at 20h57 ---------- Previous post was at 20h54 ----------

    edit : Je venais en fait pour citer Space Engine. Pas vraiment un jeu, il en a les mécaniques (déplacement en vue FPS dans l'espace) mais il n'y a aucun but. Juste de la contemplation.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #24
    Citation Envoyé par IrishCarBomb Voir le message
    Oserais-je proposer Far Cry 3 à la liste (certainement la 4 aussi mais j'y ai pas encore joué) ?

    Ce n'est certes pas son but premier mais je trouve que le monde offert invite à l'exploration entre deux missions. Et je ne dis même pas ça pour le coup d'aller chercher des coffres et/ou des reliques. Juste parce que je me suis surpris à plusieurs reprises de remarquer quelque chose au loin et à vouloir y aller. Ou croiser une crevasse, une grotte ou encore des ruines au gré de mes promenades et lâcher un mon objectif en cours, le temps d'aller voir ça de plus près.

    Sinon vous avez un petit peu oublié Don't Starve.

    edit : ah bah non en fait. Ça m'apprendra à ne pas lire en diagonale tiens.
    Etonnant que tu cites Far Cry 3 pour l'exploration, j'aurais plutôt dit Far Cry 2 pour l'exploration(l'Afrique est plus belle a explorer qu'une ile je trouve). Je garde une image de jeu nulle du 3. Pourtant, au début du jeu j'adorais.

    ---------- Post added at 22h18 ---------- Previous post was at 22h17 ----------

    Citation Envoyé par Manu71 Voir le message
    L'exploration est aussi une caractéristique des derniers GTA, non ?

    Je sais que moi je pends plaisir à parcourir la map dans ses moindres détails, sans chercher à faire quoi que ce soit d'autre...
    GTA San Andreas était génial pour l'exploration et observer les pnjs faire leur journée tranquillement.

  25. #25
    J'ai bien aimé explorer la map de GTA 4 et son effort minutieux de création d'un environnement urbain réaliste et immersif, mais je trouve dommage que cet aspect ne fût pas mieux récompensé. Les missions du jeu ne nous envoient pas assez dans les coins et recoins de la ville.

    Si les "collectibles" des open world ne devaient servir qu'à ça...

  26. #26
    Citation Envoyé par blutch2 Voir le message
    Etonnant que tu cites Far Cry 3 pour l'exploration, j'aurais plutôt dit Far Cry 2 pour l'exploration(l'Afrique est plus belle a explorer qu'une ile je trouve). Je garde une image de jeu nulle du 3. Pourtant, au début du jeu j'adorais.
    Ben... Je parle de l'unique Far Cry période Ubisoft auquel j'ai joué.

  27. #27
    Salut Catel,

    voici le lien cpc vers Miasmata, sinon en exploration il y a aussi 9.03m qui rend hommage aux victimes du Tsunami, c'est très court et les bénéfices vont a des associations caritatives. Il y a également Hippocampal: The White Sofa qui est vraiment "bizarre" et très barré...
    Hutchinson

  28. #28
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Il y a également Hippocampal: The White Sofa qui est vraiment "bizarre" et très barré...
    Allez, à 49 centimes, je tente le coup.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  29. #29
    J'avais bien aimé après c'est un peu court (1 heure ou 2), si je me souviens bien il y a plusieurs objectif à accomplir, ça rallonge un peu.
    Hutchinson

  30. #30
    Ah ben merci pour le lien vers ce sujet fort intéressant. Je ne manquerai pas de regarder chacun de vos conseils, surtout si Catel continue le recensement. Merci !

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