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Affichage des résultats 451 à 477 sur 477

Discussion: Le topic des KOF

  1. #451
    J'y joue mais mon accès à internet est toujours trop dégueulasse pour le lancer en ligne. C'est devenu un jeu que je lance de temps à autre pour faire des combos et autre bidouilles en mode entrainement, c'est tout.

  2. #452
    Les annonces de SNK à l'EVO sont folles

    Premières fois qu'on voit Paula Paula, Goetniz gratos, le crossplay pour en beta ce printemps et en ligne cet été
    Rollback pour XIII (!)
    Rollback pour Samsho ce printemps (en espérant qu'ils ont bien bossé depuis la beta)
    Un concept art du futur Garou où l'on voit Joe et Andy



    Dernière modification par Abralias ; 01/04/2023 à 18h43.

  3. #453
    J'avoue, ça donne envie !

  4. #454
    Citation Envoyé par jojozekil Voir le message
    J'avoue, ça donne envie !
    Pas sur, ce n'est pas cela qui me refera installer shamsho, ou kof 13 SNK fait plus rever comme avant, malheureusement.

    Par contre je rêverais d'un bon remake du 98 ou 2002 (um pour les 2) adapté avec des graphismes d'aujourd'hui digne d'un jeu arc systems.
    Dernière modification par Whiskey ; 03/04/2023 à 18h03.

  5. #455
    Les visuels des jeux ArcSys sont très biens, mais j'ai pas du tout envie de voir KoF devenir un énième jeu au look anime.
    Ils ont évidemment beaucoup de progrès à faire sur cet aspect, clairement, mais j'aime bien la direction actuel. Ils pourraient tenter de se diriger vers un look réaliste, mais quand je vois que même MK et SF6 sont loin d'être sans défauts, je préfère qu'ils s'abstiennent.

  6. #456
    KoF13 était magnifique, il avait de la gueule et un style unique.
    Ils auraient du garder cette DA au lieu de faire la 3D comme les autres (mais je crois que c'était beaucoup plus couteux à faire)
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #457
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Les visuels des jeux ArcSys sont très biens, mais j'ai pas du tout envie de voir KoF devenir un énième jeu au look anime.
    Ils ont évidemment beaucoup de progrès à faire sur cet aspect, clairement, mais j'aime bien la direction actuel. Ils pourraient tenter de se diriger vers un look réaliste, mais quand je vois que même MK et SF6 sont loin d'être sans défauts, je préfère qu'ils s'abstiennent.
    La patte graphique des kof (a l'exception des 1er et sur un écran CRT d'époque) ont toujours été catastrophique.

    - Les 1ers épisodes, sont génial niveau graphique, si tu joue sur un CRT d'époque, sur un écran moderne, c'est plutôt bouilli de pixel (ceci dit y a moyen de mettre des scanlines dans la plupart des cas)
    - Le 13 (je vais pas les faire tous), niveau décor c'est tout bon, mais coté perso, souvent trop sombre, trop lissé, on a l'impression qu'il sont mal intégré dans le jeu
    - Le 14, la mode de la 3d style poupée avec un rendu très plastique, c'est très repoussant, limite ca ferais passé shamsho (le dernier) pour un chef d'œuvre
    - Le 15 reprend un peu le coté graphique de SFV, c'est pas trop mal, a l'exception que les persos semble "vide", des marionnettes qu'on articule. Sans compter les effets spéciaux, on dirait ceux des premiers jeux 3d. Ceci dit je reconnais qu'il on fait des efforts sur les graphismes de cet opus.

    Après j'ai aussi pester contre SF, d'avoir SF2 et les alpha puis passer a de la 3D moche a partir du 4... Les jeux de bastons en 2D ne devrait jamais passer en pseudo 3D et rester en pixel art. A part quelques exceptions (mk) ca donne rarement un truc bon.

    Si demain SNK/Playmore sort kof 98 UM ou 2002 UM avec les meme condition graphique d'un CRT d'avant sur un ecran plat d'aujourd'hui, c'est day one.

    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    KoF13 était magnifique, il avait de la gueule et un style unique.
    Ils auraient du garder cette DA au lieu de faire la 3D comme les autres (mais je crois que c'était beaucoup plus couteux à faire)
    Oui et non, comme dit plus haut, les décors sont réussi, mais les persos assez mal incorporé, ca fait bizarre. Après oui il est un des dernier kof a garder un gameplay nerveux et pas mou du genou comme les prochains....
    Dernière modification par Whiskey ; 05/04/2023 à 12h02.

  8. #458

  9. #459
    Goenitz est sorti aujourd'hui, avec son (difficile pour une fois) boss challenge et le crossplay, ainsi que l'espoir d'avoir réparé le matchmaking.

  10. #460
    Le top 6 de l'evo était un peu meh. La méta est fixée depuis trop longtemps, même si perso je trouve les top tiers plutôt sympa à regarder mis à part B Jenet. Le fait que la victoire de Xiaohai était quasiment une évidence n'a pas aidé.


    Côté annonce, il y a d'abord eu le reveal de Duo Long qui fera son retour avec un nouveau patch, attendu depuis longtemps. Vu la silhouette on aura sûrement Hinako en dernier personnage DLC, ce serait un beau retour.


    Aussi, un nouveau trailer pour Garou 2. A la surprise de personne ils réutilisent les modèles de KoF XV, et c'est sans doute la raison pour laquelle on a eu une team Garou. Ils ont travaillé le rendu ceci dit, à voir comment ça va rendre.
    Ca tease aussi les personnages au début, vous les trouverez dans les commentaires youtube.

  11. #461
    wtf



    Bon dommage pour Garou, j'ai essayé de faire un effort pour KOF XV mais je déteste les animations et l'artstyle, c'est pas ma came

  12. #462
    Ah oui, ça avait été annoncé il y a un moment. Ils ont même déjà fait une beta publique, t'avais dû rater l'annonce.
    Par contre pour l'instant c'est uniquement sur console et on a aucune idée de ce qu'il en sera pour steam. Dans la droite lignée des décisions marketing merdiques de SNK, on n'oublie pas SamSho Stadia.

  13. #463
    https://www.youtube.com/watch?v=6zHhvsUKC6w

    Top 16 des Worlds.

    Le top 32 était déjà d'un bon niveau.
    Belle diversité de personnages aussi, il n'y a qu'Isla qui est un peu trop présente, mais on est loin de l'ère de Krohnen.
    Belle diversité de nationalités aussi, avec entre autres deux européens toujours en course avec des perso plutôt low tier (dont Kitsune, un français).

    Sooa qui joue en cosplay de O.Shermie
    Dernière modification par Abralias ; 17/03/2024 à 22h07.

  14. #464
    Petite news qui ne concerne pas KOF, mais Fatal Fury, on a eu droit à des petites vidéos lors du World Championship hier:


  15. #465
    Pas vraiment du KOF (mais flemme de créer un topic pour cela, et puis suis pas sur que cela attire énormément de monde), mais SVC Chaos est de sortie sur steam en toute discrétion: https://store.steampowered.com/app/2...COM_SVC_CHAOS/

    Pas le meilleur de la série mais reste quand meme un bon petit jeu.


  16. #466
    J'avais tellement salivé sur ce jeu avant sa sortie.
    Puis j'y ai joué... Mis à part le plaisir de faire s'affronter Ryu et Kyo, le seul truc qui m'a vraiment fait kiffer, c'est qu'ils aient mis un dragon punch à Takuma. Parce que quelqu'un s'est dit qu'il était trop faible en l'état

  17. #467
    Pas KOF, mais dans la même famille,



    https://store.steampowered.com/app/2...of_the_Wolves/

    Pour le nouveau garou, les precos sont ouvert, c'est 59.99 € et cela sort le 21 avril 2025 (selon steam).

    Aucune idée si il sera bon, mais au moins SNK a enfin un bon graphiste, ca change (Bon c'est pas encore de la meme qualité que ceux de l'époque SNK - non playmore)
    Dernière modification par Whiskey ; 21/08/2024 à 13h29.

  18. #468
    Je me suis mis à regarder avec un poil de retard tous les trailers dispos sur la chaine officielle SNK de ce nouveau Garou et j'avoue qu'il me fait de l’œil.

    Garou Mark of The wolves a une place spéciale dans le mon cœur. Je me souviens des 1ère ROM dispo sur le net téléchargé pendant des heures avec mon 56k. La claque de cette animation 2D toujours aussi incroyable de nos jours. Le parti pris très radical de SNK d'avoir fait table rase de tous les persos de fatal fury à part Terry. Puis plus tard, me lancer dans l'arcade, avoir acheté une borne, une système Neogeo MVS. Une cartouche Garou que je possède toujours et vendrait jamais à part gros pépin financier ^^.

    Etant un vieux fan des jeux de bastons SNK et de la neogeo j'ai pas réussi à rentrer dans les derniers KOF 3D mais là j'avoue que ce garou passe mieux à mes yeux que les KOF. Par contre étant un boomer, je craquerai bien pour le jeu à sa sortie mais le principe de season pass, de persos en DLC me fait mal au uque. J'ai envie d'avoir mon jeu avec tous les persos d'un coup. Mais bon c'est la tendance...

  19. #469
    Les jeux de bastons ont toujours été vendu en kits, malheureusement, du moins depuis sf2. Aujourd'hui en season pass, avant avec des sorties en réédition (sf2, prime turbo super, etc), rien de bien neuf sous le soleil. Y a de bon coté comme de mauvais, faut malheureusement faire avec.

    Après tant que cela devient pas du pay2win et que tout est bien équilibré (du moins au mieux), pour moi c'est l'essentiel.
    Dernière modification par Whiskey ; 22/08/2024 à 12h29.

  20. #470
    Je suis pas forcément d'accord. Ok t'as eu pas mal de versions de SF2 (world warrior, champion edition, jusqu'au 2X - je compte pas les remasters récents). Là on est plus sur une amélioration de la formule SF2 jusqu'à ajouter des nouvelles mécaniques, avec à chaque fois 1 "nouveau" jeu. Je suis pas dans les ptits papiers de Capcom mais je pense pas qu'il y avait la volonté à la création de SF2 d'en faire pleins de versions en mode business model. Par contre c'est sur qu'au final ça fait un joyeux bordel ^^
    Après t'as eu le SF Zero 1,2,3. SF 3.1, SF 3.2, SF3.3. A chaque fois c'était pas juste des nouveaux persos mais aussi du nouveau gameplay. On pouvait les considérer comme des nouveaux jeux avec amélioration de la formule.
    Puis coté SNK, c'était aussi des jeux à part entière avec amélioration/retravail de la formule comme les Kof, Samsho, Fatal fury, Art of fighting.

    Actuellement on est vraiment sur du jeu pensé sous forme de saison avec des nouveaux persos vendus à part au fil du temps. D'un point de vue marketing, c'est malin, ça permet de remettre un peu de hype à chaque fois sur ton jeu et puis évidemment c'est intéressant financièrement. C'est pas forcément l'écueil des jeux de bastons qui se sont juste inspiré des tendances d'autre type de jeux.

    Donc je sais qu'il faut faire avec et c'est pour ça que je m'auto-traitais de boomer nostalgique des jeux de baston d'avant qui n'étaient pas sur ce modèle.

  21. #471
    A noter que dans les 60€ ça inclus le premier Season pass.
    A noter aussi que précommander c'est le mal. Et que précommander du SNK c'est le syndrome de Stockholm.

    Quant au sujet des jeux qui se renouvellent, c'est pas si marqué que ça. De nos jours, c'est vrai que les MAJ apportent souvent qu'un simple perso en plus accompagné d'un patch d'équilibrage, mais sur la vie entière d'un jeu il y a en général suffisamment de changement dans le gameplay pour qu'il change fondamentalement.
    J'en veux pour preuve SF5 qui est complètement différent maintenant qu'à sa sortie, ou Granblue versus qui même avant la sortie de la version Rising avait déjà bien changé. SNK est assez conservateur dans ce domaine ceci dit.

    C'est d'ailleurs un problème à mon goût de ne plus avoir accès à d'anciennes versions. SF Alpha 2 a encore une belle petite communauté, mais ce ne serait plus possible de nos jours, seul Alpha 3 subsisterait.

  22. #472
    Les jeux SNK sont surtout jouer par des personnes qui sont nostalgique de l'époque de la NEOGEO. Les plus jeunes aujourd'hui ce tourne plus vers SF, guilty ou Tekken. SNK depuis son rachat par plusieurs sociétés dont playmore, est mort.

    Après je peut pas leur donner tord, ce remettre a fatal fury special (excellent jeu, a l'époque de SF2) fait voir le jeu franchement moyen par rapport au dernier guilty...

    Garou etait un bon jeu (meme si certain voyait ce jeu plus proche d'un sf, qu'un jeu snk), j'espere que le nouveau suis le chemin.

  23. #473
    Petit HS: Rage of the Dragon NEO est de sortie aujourd'hui :

    https://store.steampowered.com/app/2...e_Dragons_NEO/



    Je jeu est sortie sur neogeo AES et n'a pas spécialement marché, il était en concurrence avec kof et la saga fatal fury, mais malgré qu'il ne soit mal aimé, a eu quand même sa petite communauté dessus. Aujourd'hui la version NEO est de sortie, ce n'est pas une nouvelle version, mais la version d'origine remis au gout du jour, avec la qualité d'un portage a la sauce garou ou breakers.

    Pour ceux qui connaissent pas, c'est censé être la suite du jeu Double Dragon (le VS sur neogeo, pas le beat em all) avec quelques différence, par manque de droits.

    Version original :



    Version NEO:



    Désolé pour le HS: Pas trouvé de topics pour les jeux SNK, et je suis pas sur que ce jeu va attirer énormément de monde pour en faire un topic a lui tout seul.

  24. #474
    J'ai très peu joué à Rage of the Dragon, mais j'ai mis beaucoup de pièces sur son grand frère, Double Dragon sur NeoGeo. Sans être un très grand jeu, il avait un charme certain.

  25. #475
    J'ai eu le jeu Rage of the Dragon en MVS. A l'époque comme dit plus haut, il avait pas marché ce qui m'avait permis de l'avoir quasi neuf à pas cher. Jeu très sympa, moins complexe que les autres jeux de bastons phares de la Neo mais pas du tout dénué d’intérêt. A noter que la musique est assez qualitative. Ça fait parti des jeux avec Matrimelee (d'ailleurs ces 2 jeux sont développés par le même dev : Noise Factory) qui n'avaient pas trop marché et que maintenant les retrogamers/collectionneurs s'arrachent ^^
    Dernière modification par RockaBibi ; 15/11/2024 à 11h48.

  26. #476
    Les prix en AES tutoient les 3000 euros actuellement il me semble. Pour une version japonaise. En version US c'est plus cher...

  27. #477
    Ouai AES c'est un autre monde. Perso je suis resté au MVS parceque j'ai une borne d'arcade et aussi parceque c'est moins cher. Pour te donner une idée, le ROTD je l'avais acheté 100 euros quasi neuf quand personne n'en voulais et maintenant on est autour de 500 euros. Le Matrimelee, je crois que c'est encore plus cher

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