J'ai fait le jeu moitié portable moitié docké et j'ai vraiment pas eu de préférence ni pour l'un ni pour l'autre.
Tous ces screens m'ont donné envie de le recommencer mais Mario (re)déboule vendredi prochain !
J'ai fait le jeu moitié portable moitié docké et j'ai vraiment pas eu de préférence ni pour l'un ni pour l'autre.
Tous ces screens m'ont donné envie de le recommencer mais Mario (re)déboule vendredi prochain !
Quasi sûr, mais rien d'officiel, donc je peux me gourer malgré tout.
Cela dit, les premiers leaks du jeu était assez édifiants vu que c'était le HUD d'Odyssée. :D
Et vu que c'est la même équipe qu'ACdyssée, quand t'as un si bon moteur, je ne vois pas pourquoi ils en changeraient.
Mais je n'affirme rien malgré tout, je suppose juste très fort. J'aurais du utiliser le conditionnel, autant pour moi. :jap:
Tout est facultatif dans BOTW, mais les deux sont bien là. Et c'est je pense une des histoires les plus touchantes d'un Zelda d'ailleurs.
Pour l'objectif, dans les faits, tu peux quasi jouer à BOTW comme n'importe quel autre Zelda avec quelques sanctuaires et tours sur la route tant qu'à faire. Même si c'est du gâchis.
Ubi fait un peu comme EA et son Frostbyte à ce niveau et utilise énormément leur moteur maison depuis le premier Assassin's Creed: AnvilNext 2.0 (nommé Scimitar à l'origine) qui est pensé pour les mondes ouvert (c'est d'ailleurs l'excuse des dév du remake de Prince of Persia a qui on a imposé ce moteur qui n'est pas adapté selon eux).
En soit oui, mais dans ce cas faut aussi que ton moteur soit flexible et pas ultra spécialisé (va demander à BioWare ce qu'ils pensent du Frostbite). Bon après là sachant que le PoP de 2008 et les Sables Oubliés en 2010 ont déjà été développés avec les versions précédentes de ce moteur, l'excuse tient moyennement la route.
Ah bien sûr, si le moteur est inadapté, c'est forcément une mauvaise idée.
Mais à une époque, certains développeurs se vantaient presque d'avoir un nouveau moteur chaque année, ce qui me semble insensé.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Désolé de remettre tout ce que tu dis en cause ha ha, mais j'arrive pas non plus a trouver l'info comme quoi c'est le staff de Odyssey derriere. Juste lu que le créateur du jeu s'est inspiré d'un Glitch d'odyssey pour trouver le concept du jeu (?!)
Edit: au temps pour moi, c'est sur la page Wiki...
C’est peut-être déjà passé sur le fil mais je suis tombé sur les vidéo « truth of the wild »
Elles parlent de certains éléments du background et sont bien dans le ton du jeu.
Ha ok, pardon. J’ai juste cliqué sur share au cas où
Je vais mettre mon drapeau ici du coup pour avoir des bon plans comme ça. Surtout que ces vidéos m’ont fait relancer les DLC !
Si tu comprends l'anglais, je te conseille de mater la chaîne de Zeltik aussi !
Aussi beau soit il, j'ai jamais vu un zelda aussi fade. Techniquement il est bien, mais l'ambiance est nul.
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Vous m'avez tellement saucé que j'ai ressorti la cartouche pour aller visiter la fadeur de l'île où on commence tout nu. J'avais oublié que je me l'étais gardée sous le coude.
Cela a pu me rappeler la profondeur du gameplay et les multiples possibilités d'approche et de résolution...
Quel plaisir !
À chaque fois que vous parlez du jeu j'ai envie de relancer ma partie en expert non finie !
Quel jeu quand-même j'aimerais l'oublier et le redécouvrir.
Je suis un gros fan de BOTW, par contre je n'irais pas jusque là perso.
J'aime globalement la licence parce que justement, au moins sur les épisodes 3D canoniques, le boulot sur l'ambiance est toujours assez fou.
Je me refais Skyward Sword en ce moment, c'est très différent mais l'ambiance est géniale.
Y'a un truc que je trouve absolument génial dans Skyward Sword, c'est que, d'une part, le travail sur la musique est phénoménale, dans une direction totalement opposé à BOTW, mais de qualité tout de même et ils se sont fait chié à "accorder" la harpe.
En gros, quelque soit la musique que tu entends en jeu, si tu sors la harpe et que tu joues au bon rythme, elle fait office d'arpégiateur et reste calé sur les accords de la musique.
C'est assez fantastique en fait. :D
C'est un opus que j'ai loupé d'ailleurs.
Les contrôles étaient assez problématiques malgré le MotionPlus. C’est un des rares jeu de Nintendo avec de vrai problèmes de maniabilité.
Le remake devrait être l’occasion d’enfin optimiser cet aspect.
Personnellement il s’agit d’un des très rare Zelda qui m’a déçu (l’autre étant Spirit Track). Par contre les musiques étaient top et il est a faire pour ce qui l’apporte au background de la série.
Si vous voulez voir du gameplay d'Hyrule Warriors: Age of Calamity, il y a une dizaine de minutes de gameplay ici : https://www.youtube.com/watch?v=Aekj...outu.be&t=5031
Je crois que c'est le début de l'histoire.
On y voit 2 persos jouables
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
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Franchement, à part pour les envois de bombe en roulade incliné j'ai pas spécialement ragé sur l'utilisation de la wiimote (ah si, la harpe aussi). Par contre les zones fantômes, le recyclage à mort des zones sur terre (seulement trois c'est vraiment trop peu, surtout qu'on a pas de raccourci pour naviguer entre sans repasser par le ciel) et surtout les multiples combats contre le Banni là c'était vraiment chiant.
Skyward Sword c'est un Zelda de merde.
Merci d'être venu à cette conférence. Bonne journée.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.