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  1. #7351
    J'ai fait le jeu moitié portable moitié docké et j'ai vraiment pas eu de préférence ni pour l'un ni pour l'autre.

    Tous ces screens m'ont donné envie de le recommencer mais Mario (re)déboule vendredi prochain !

  2. #7352
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Pas moi. :D
    L'esquive, le swap à l'arc, etc.
    Sans compter bien sûr que de base le jeu utilise le moteur d'Odyssée.
    Ils ont juste rajouté des "pouvoirs" un peu tape à l'oeil "divins".

    Pour ce qui est de la physique, nop, y'en a pas et c'est assez dommage.
    Par contre, malgré ça moi c'est l'inverse, plus j'en vois et plus j'ai envie d'y jouer.
    Je ne compte pas que ça soit une claque comme BOTW mais je trouve ça plutôt joli, j'aime les DA de ce type et c'est trop rare sur les AAA et ça sera surement un bon moment à passer.
    J'avais pas lu cette info, t'es sûr qu'il utilise le moteur d'Odyssey?

  3. #7353
    Citation Envoyé par Iwao Voir le message
    J'avais pas lu cette info, t'es sûr qu'il utilise le moteur d'Odyssey?
    Quasi sûr, mais rien d'officiel, donc je peux me gourer malgré tout.

    Cela dit, les premiers leaks du jeu était assez édifiants vu que c'était le HUD d'Odyssée. :D
    Et vu que c'est la même équipe qu'ACdyssée, quand t'as un si bon moteur, je ne vois pas pourquoi ils en changeraient.

    Mais je n'affirme rien malgré tout, je suppose juste très fort. J'aurais du utiliser le conditionnel, autant pour moi. :jap:

    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Il n'y a pas de scénario dans le sens où effectivement, on ne te prend pas par la main mais il y a quand même une histoire et un objectif.
    Tout est facultatif dans BOTW, mais les deux sont bien là. Et c'est je pense une des histoires les plus touchantes d'un Zelda d'ailleurs.
    Pour l'objectif, dans les faits, tu peux quasi jouer à BOTW comme n'importe quel autre Zelda avec quelques sanctuaires et tours sur la route tant qu'à faire. Même si c'est du gâchis.

  4. #7354
    Ubi fait un peu comme EA et son Frostbyte à ce niveau et utilise énormément leur moteur maison depuis le premier Assassin's Creed: AnvilNext 2.0 (nommé Scimitar à l'origine) qui est pensé pour les mondes ouvert (c'est d'ailleurs l'excuse des dév du remake de Prince of Persia a qui on a imposé ce moteur qui n'est pas adapté selon eux).

  5. #7355
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Quel jeu de merde.
    Tu exagères.
    Gros batave

  6. #7356

  7. #7357
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Ubi fait un peu comme EA et son Frostbyte à ce niveau et utilise énormément leur moteur maison depuis le premier Assassin's Creed: AnvilNext 2.0 (nommé Scimitar à l'origine) qui est pensé pour les mondes ouvert (c'est d'ailleurs l'excuse des dév du remake de Prince of Persia a qui on a imposé ce moteur qui n'est pas adapté selon eux).
    Et c'est pas plus mal. Redévelopper constamment un nouveau moteur, c'est du gâchis de moyens et de temps.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  8. #7358
    En soit oui, mais dans ce cas faut aussi que ton moteur soit flexible et pas ultra spécialisé (va demander à BioWare ce qu'ils pensent du Frostbite). Bon après là sachant que le PoP de 2008 et les Sables Oubliés en 2010 ont déjà été développés avec les versions précédentes de ce moteur, l'excuse tient moyennement la route.

  9. #7359
    Ah bien sûr, si le moteur est inadapté, c'est forcément une mauvaise idée.

    Mais à une époque, certains développeurs se vantaient presque d'avoir un nouveau moteur chaque année, ce qui me semble insensé.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  10. #7360
    Citation Envoyé par EchoCedric Voir le message
    Quasi sûr, mais rien d'officiel, donc je peux me gourer malgré tout.

    Cela dit, les premiers leaks du jeu était assez édifiants vu que c'était le HUD d'Odyssée. :D
    Et vu que c'est la même équipe qu'ACdyssée, quand t'as un si bon moteur, je ne vois pas pourquoi ils en changeraient.

    Mais je n'affirme rien malgré tout, je suppose juste très fort. J'aurais du utiliser le conditionnel, autant pour moi. :jap:


    Tout est facultatif dans BOTW, mais les deux sont bien là. Et c'est je pense une des histoires les plus touchantes d'un Zelda d'ailleurs.
    Pour l'objectif, dans les faits, tu peux quasi jouer à BOTW comme n'importe quel autre Zelda avec quelques sanctuaires et tours sur la route tant qu'à faire. Même si c'est du gâchis.
    Désolé de remettre tout ce que tu dis en cause ha ha, mais j'arrive pas non plus a trouver l'info comme quoi c'est le staff de Odyssey derriere. Juste lu que le créateur du jeu s'est inspiré d'un Glitch d'odyssey pour trouver le concept du jeu (?!)

    Edit: au temps pour moi, c'est sur la page Wiki...

  11. #7361
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    https://cdn03.nintendo-europe.com/me...image1600w.jpg

    Effectivement, s'il ressemble à ça, il a pas intérêt à coûter cher.
    Excellent jeu soit-dit en passant.

  12. #7362
    C’est peut-être déjà passé sur le fil mais je suis tombé sur les vidéo « truth of the wild »
    Elles parlent de certains éléments du background et sont bien dans le ton du jeu.

  13. #7363
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Je ne sais pas si le terme "activités" est le plus adapté. Ce n'est pas comme un Assassin's Creed, qui peut faire un peu parc d'attractions, où tu vas avoir un truc tous les 10 mètres, placé là volontairement pour occuper l'espace.

    C'est surtout que Hyrule est vaste, et qu'il y a énormément de trucs à y découvrir, ce qui fait que tu ne t'y ennuie jamais. Mais ça ne fait pas artificiel, je trouve (de manière générale, ce n'est pas toujours le cas).
    Exact. Et surtout l'exploration n'est pas récompensée forcément par une carotte. Des fois ce sera juste un panorama magnifique ou un "événement" très sympa.
    Pour moi ce Zelda a redéfinit le monde ouvert.

  14. #7364
    Citation Envoyé par BenbenD Voir le message
    C’est peut-être déjà passé sur le fil mais je suis tombé sur les vidéo « truth of the wild »
    On en avait déjà parlé par le passé et j'en parlais encore y a 1 ou 2 pages.

  15. #7365
    Ha ok, pardon. J’ai juste cliqué sur share au cas où
    Je vais mettre mon drapeau ici du coup pour avoir des bon plans comme ça. Surtout que ces vidéos m’ont fait relancer les DLC !

  16. #7366
    Si tu comprends l'anglais, je te conseille de mater la chaîne de Zeltik aussi !

  17. #7367
    Aussi beau soit il, j'ai jamais vu un zelda aussi fade. Techniquement il est bien, mais l'ambiance est nul.

  18. #7368
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Si tu comprends l'anglais, je te conseille de mater la chaîne de Zeltik aussi !
    Ha ouais c'est gavé de contenu! Merci
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  19. #7369
    Citation Envoyé par 3nky Voir le message
    Aussi beau soit il, j'ai jamais vu un zelda aussi fade. Techniquement il est bien, mais l'ambiance est nul.
    Wat?
    Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
    Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863

  20. #7370
    Citation Envoyé par 3nky Voir le message
    Aussi beau soit il, j'ai jamais vu un zelda aussi fade. Techniquement il est bien, mais l'ambiance est nul.
    Hahaha. Haha. Non.

    C'est genre la meilleure ambiance dans un Zelda (selon moi). Le seul Zelda (et très rare jeu) à m'avoir décroché la machoire plus d'une fois en terme d'ambiance.

  21. #7371
    Vous m'avez tellement saucé que j'ai ressorti la cartouche pour aller visiter la fadeur de l'île où on commence tout nu. J'avais oublié que je me l'étais gardée sous le coude.
    Cela a pu me rappeler la profondeur du gameplay et les multiples possibilités d'approche et de résolution...
    Quel plaisir !

  22. #7372
    À chaque fois que vous parlez du jeu j'ai envie de relancer ma partie en expert non finie !
    Quel jeu quand-même j'aimerais l'oublier et le redécouvrir.

  23. #7373
    Citation Envoyé par BenbenD Voir le message
    Ha ouais c'est gavé de contenu! Merci
    Avec plaisir. Si je ne m'abuse, Rinkuto avait justement expliqué qu'il s'était servi des recherches de Zeltik pour ses vidéos (ou seulement celle de Sonau / Zonai ? Je ne sais plus).

  24. #7374
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    C'est genre la meilleure ambiance dans un Zelda (selon moi). Le seul Zelda (et très rare jeu) à m'avoir décroché la machoire plus d'une fois en terme d'ambiance.
    Je suis un gros fan de BOTW, par contre je n'irais pas jusque là perso.
    J'aime globalement la licence parce que justement, au moins sur les épisodes 3D canoniques, le boulot sur l'ambiance est toujours assez fou.
    Je me refais Skyward Sword en ce moment, c'est très différent mais l'ambiance est géniale.

    Y'a un truc que je trouve absolument génial dans Skyward Sword, c'est que, d'une part, le travail sur la musique est phénoménale, dans une direction totalement opposé à BOTW, mais de qualité tout de même et ils se sont fait chié à "accorder" la harpe.
    En gros, quelque soit la musique que tu entends en jeu, si tu sors la harpe et que tu joues au bon rythme, elle fait office d'arpégiateur et reste calé sur les accords de la musique.
    C'est assez fantastique en fait. :D

  25. #7375
    C'est un opus que j'ai loupé d'ailleurs.

  26. #7376
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    C'est un opus que j'ai loupé d'ailleurs.
    Il est assez souscoté mais je l'avais trouvé vraiment bien à sa sortie.
    Fay est un peu soulante mais le reste est bien fichu, j'adore le côté théâtral des cinématiques. Puis c'est la genèse de la saga.
    Vivement son remake pour les 35 ans de la série

  27. #7377
    Les contrôles étaient assez problématiques malgré le MotionPlus. C’est un des rares jeu de Nintendo avec de vrai problèmes de maniabilité.
    Le remake devrait être l’occasion d’enfin optimiser cet aspect.

    Personnellement il s’agit d’un des très rare Zelda qui m’a déçu (l’autre étant Spirit Track). Par contre les musiques étaient top et il est a faire pour ce qui l’apporte au background de la série.

  28. #7378
    Si vous voulez voir du gameplay d'Hyrule Warriors: Age of Calamity, il y a une dizaine de minutes de gameplay ici : https://www.youtube.com/watch?v=Aekj...outu.be&t=5031
    Je crois que c'est le début de l'histoire.
    On y voit 2 persos jouables
    Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
    Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863

  29. #7379
    Citation Envoyé par BenbenD Voir le message
    Les contrôles étaient assez problématiques malgré le MotionPlus. C’est un des rares jeu de Nintendo avec de vrai problèmes de maniabilité.
    Le remake devrait être l’occasion d’enfin optimiser cet aspect.
    Franchement, à part pour les envois de bombe en roulade incliné j'ai pas spécialement ragé sur l'utilisation de la wiimote (ah si, la harpe aussi). Par contre les zones fantômes, le recyclage à mort des zones sur terre (seulement trois c'est vraiment trop peu, surtout qu'on a pas de raccourci pour naviguer entre sans repasser par le ciel) et surtout les multiples combats contre le Banni là c'était vraiment chiant.

  30. #7380
    Skyward Sword c'est un Zelda de merde.

    Merci d'être venu à cette conférence. Bonne journée.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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