J'ai pas pu jouer depuis 2 jours mais le nom de l'item m'est revenu c'estaprès une série de combats bien chauds, surtout quand on décide comme moi de les enchaîner sans préparation avec seulement 3 coeurs. J'ai passé des heures (ptet 10h, rien que pour piger comment y accéder, à tâtonner dans le noir et me manger des murs) dans les abysses pour le trouver, dont l'emplacement m'était indiqué grâce à une carte au trésor.Spoiler Alert!
Certains d'entre vous l'ont fait ce combat?
Je pense qu'on peut dire sans rougir que les temples sont moins intéressants que beaucoup de donjons pré-BOTW, mais ce TOTK regorgent d'activités de substitutions, des combats contre des gros trucs bien épiques et plus variés que les lynel/lithorok/hinox, des grottes qui paient pas de mines mais qui s'enfoncent profondément, des phases dans le sous-sol où tu pars à la recherche d'un truc et c'est sans fin (mais captivant), et le tout aussi bien motivé par un marqueur de quête qu'apparaissant organiquement en plein exploration sans jamais avoir l'impression d'avoir couper court à une quête/avoir une porte fermée bien en évidence te demandant de trouver la bonne quête pour y accéder comme ça arrive souvent dans les OW.
Salut les Links en herbe, je disais il y a quelque temps que ce Zelda me semblait vide. Je reviens un peu sur mon avis et je commence à m'y plaire, gentiment mais surement. Je retrouve mes habitudes de BotW et je passe déjà de bien meilleurs moments. Bref comme on dit, il n'y a que les cons qui changent pas d'avis.
Par contre, je tenais à vous partager cette vidéo. Je ne suis pas très fan des youtubers en règle général, mais il a une façon de décrire les jeux qu'ils traitent d'une telle manière que j'ai retrouvé dans tous les points qu'ils énoncent, ce que j'ai ressenti en me lançant dans l'aventure de ces deux zelda (BotW et TotK).
Bon, je me suis tellement baladé en surface qu'il m'aura fallu plus de 45 heures pour enfin pénétrer le sous-sol et putain, j'ai l'impression d'être dans 'voyage au centre de la terre'![]()
Bon, ça fait 10 jours que j'ai le jeu, et je n'ai toujours pas pu y toucher (et je lis vos retours pour saliver).
Ma copine joue non-stop... Alors qu'elle ne joue jamais en temps normal (un peu d'animal crossing/stardew valley à l'époque).
Va falloir que je mette le hola sinon elle va oublier de nourrir mon fils quand je ne suis pas là![]()
Battle.net, BGA : S0uly
J'ai fini par me décider à arrêter de traîner dans le monde et à finir l'histoire principale, bha putain ils ont assuré sur le scénar et la mise en scène
Je suis le premier étonné, je n'avais pas du tout (du tout) accroché à Botw surtout à cause des armes qui passaient leur vie à se péter, je ne l'ai fini qu'après l'avoir laissé de côté plusieurs mois. Là j'ai aimé le voyage du début à la fin, et je suis loin d'avoir fini tout le contenu.
Pour ceux qui se dirigeront vers la fin, faites pas la même connerie que moi :
Spoiler Alert!
Bref, prenez le temps !
Ah ben c'est quand même hyper pratique dans le sous-sol quand tu dois balancer une graine lumineuse tous les 20 mètres.![]()
Je crois que je l'ai appris dans un sanctuaire
Vidéo qui m'a bien fait rire. Axée sur la construction. Quasi pas de spoil, si ce n'est un très très mineur quand on voit un ennemi d'un certain type (de 1mn44s à 2mn), qu'il n'y a pas dans BotW. On le rencontre assez vite dans le jeu (ou pas).
Pour ceux qui ont avancé c'est le type d'ennemi quand on rencontre pour la première fois le korogu qui augmente nos sacs (je pense que je suis resté assez vague pour ceux qui n'ont pas fait le jeu).
Hahaha des barres
Tain on découvre de ces trucs au fur et à mesure, c'est ouf, et j'en suis à plus de 100h (bon on joue à 4, on papillonne), pour situer on s'attaque seulement aux trucs à faire chez les zoras (après avoir fait les 3 autres races).
Petit moment tres tres cool hier,Spoiler Alert!
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Oui. J'ai supposé que c'était l'endroit de la première rencontre car il nous demande de l'aide (en demandant de battre deux arbres monstres, Tronc-peur).
Au début du jeu, il est après le relais de Delass, en chemin vers la Tour du mont Labulat. Mais j'imagine que si on avance dans le jeu, on le retrouve à Fort de Guet directement (puis surement après autre part), mais ce n'est pas encore le cas dans ma partie.
Je crois qu'avec botw c'est le seul jeu ou je ne m'autorise pas a jouer a quelque soit d'autres en même temps. Trop de trucs a retenir, trop de touches pour aller sur autres choses.
J'ai pas trop jouer ce matin, mais j'ai un peu avancé cet aprem.
Enfin, quand je dis avancer...
Le 1er qui ressort que ce jeu est vide, je lui pette les genoux en fait tellement c'est de la mauvaise foi!
Comme Gordor et Bouyi, ya trop trop de truc a faire, partout, tous le temps, le classique sanctuaire/korugus de BOTW n'est que la partie émergée de l'iceberg!
La quete principale? Pfffffffffffffffff Osef! Même si au debut je me suis pas mal investi dedans, maintenant je fais surtout autre chose.
Botw etait deja assez libre, mais là, c'est un bac à sable immense. On est ici, là, en haut, en bas, partout, nul part, jamais à faire la mm chose, on explore, on découvre, on s'émerveille.
ENCORE!!!!!
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Je vous rejoins aussi sur cet aspect hyper dense.
Et, surtout, comme tu le dis, on ne retrouve pas du tout la redondance symptomatique des mondes ouverts après 20h de jeu.
J’en suis à plus de 40 heures et j’ai l’impression de découvrir, de faire et de voir de nouvelles choses très très régulièrement. Je ne suis pas train de penser « bon allez il serait temps de rusher un peu la quête principale avant que ça me tombe des mains », c’est limite le contraire.
On voit bien qu’on a ici le fruit de 6 ans de développement sur une base déjà solide.
Le jeu écrase dans sa variété, sa richesse, sa maîtrise et son niveau de finition peu ou prou tout ce qui ressemblerait à un ersatz de concurrence. Sauf sur le plan technique bien sûr. Heureusement que les autres sortent sur de grosses machines pour être meilleur au moins sur un point.
Bluffé et chapeau bas aux développeurs mais aussi à ceux qui leur ont permis de fignoler tout ça afin de sortir un truc aussi propre. Ça change.
Perso je trouve qu'il tourne globalement très bien.
Sur 60 heures de jeu, je n'ai remarqué que 2 ou 3 fois de vrais ralentissements (à cocorico et dans un bois dense avec plein de fleurs et de bestioles).
Idem techniquement je suis pas du tout choqué c'est même plus beau que BOTW.
Ne négligez quand même pas la quête principale, déjà je trouve le level design exceptionnel (putain cette claque côté Piaf) et les récompenses facilitent aussi le jeu et l'exploration.
Moi au début j'ai croisé 3 korogu qui doivent rejoindre leur ami et 20 min de jeu, ca m'a beaucoup inquiété et en fait ..
Putain je pense qu'a ca !
J'ai rencontré un peu de ralentissements dans un certain temple avec pleiiiin de particules mais le reste ça va.
Je trouve qu'il tourne relativement bien, mais je confirme que le framerate a trop de baisses réuglières dans les villages, et que le pire c'est dans les forêts. A l'est du relais de la rivière, je passais dans un petit bois, le jeu devait tourner autour de 24fps et je me suis fait attaquer par un octorok, et là le jeu tombait facilement en dessous des 20fps dès que le monstre bondissait ! J'arrivais même pas tirer une flèche dessus tellement c'était saccadé, la switch était dans le mal.
Mais ça reste vraiment dans les villages que ça m'ennuie le plus, ça casse souvent ce petit moment plaisant où j'apprécie de juste me balader.
Sinon, oui, le contenu est fou. Je suis complétement dingue du jeu, je m'amuse tellement et je prends mon pied comme jamais. Et surtout, ça me permets de me faire oublier le vol de mon pc et de mon steamdeck. Ca aurait été difficile sans un bon jeu pour remplacer tout ceux auxquels je ne peux plus jouer.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.