Voila ^
J'avais hâte de voir les Gorons et dans mes premières heures de jeu je n'étais pas pressé de me retrouver face à un gardien ou un Lynel en m'aventurant à traverser la map.
Voila ^
J'avais hâte de voir les Gorons et dans mes premières heures de jeu je n'étais pas pressé de me retrouver face à un gardien ou un Lynel en m'aventurant à traverser la map.
Le lézard, c'est la chaleur donc la perte de vie en permanence si t'es pas bien équipé.
J'aurais tendance à penser que tu veux t'équiper avant de te lancer dans la montagne.
Certes mais au final, pareil pour le village Piaf (équipement anti-froid avancé) et pour le désert Gerudo (protection chaleur Et froid suivant l'heure de la journée)...
Dans tous les cas, il faut un nouvel équipement pour supporter le climat ou un stock d'armes élémentaires adaptées.
Enfin bon, y'a pas vraiment de solution idéale, elle se valent toutes à peu près et je pense que les choix de chacun se font plus sur l'envie (et le courage) de quadriller la map rapidement ou non.
Ceci dit, j'ai déjà lu que la difficulté des boss s'adaptait à l'ordre dans lequel on les faisait. J'aime bien le principe mais aucune idée si c'est vrai ou pas.
Dernière modification par Mouette ; 22/03/2021 à 11h59.
Ah bah personnellement c'est bien les protections nécessaires qui ont dicté l'ordre dans lequel j'ai fait les bêtes divines.
Pour aller à Gerudo, t'as besoin de soit un équipement contre la chaleur, soit contre le froid (j'y suis allé de nuit, du coup).
Pour aller à Goron, t'as besoin d'un équipement anti-flamme qui n'est achetable qu'à Goron City ou des potions anti-flammes que tu trouves à l'étable en bordure de montagne (potions sur lesquelles je suis tombées après avoir acheté l'armure)
Par contre, pour aller aux Piafs, t'as besoin d'aucune protection nécessaire et tu peux y acheter une protection anti-froid sur place pour la bête divine.
En fait, le jeu n'utilise généralement pas la mécanique du "tu reviendras plus tard quand tu auras ce qu'il faut". Autrement dit, il n'y a pas de prérequis à l'obtention des outils permettant l'exploration.
Une fois que t'as compris ça, ben tu arrêtes de différer et tu cherches la solution à ce que tu veux faire. Le jeu t'apprend très tôt qu'il y a des aliments et potions permettant d'affronter les diverses conditions climatiques. Comme tout le monde, j'ai commencé à gravir la montagne et j'ai commencé à cramer. Je suis redescendu et j'ai cherché l'équipement pour remonter direct, je me suis pas dit "bon, ben on va faire la neige ou le désert en attendant".
Si on trouve en effet la tenue anti-flamme dans la boutique des gorons, elle n'est pas disponible uniquement là. On la trouve sur le chemin de la Montagne de la mort grâce à un pnj qui nous donne des petites quêtes annexes. On récupère ensuite son armure et on peut continuer jusqu'au chemin Goron en étant immunisé au feu.
Voila, c'est exactement comme ça que j'ai géré aussi.
De toute façons, il y a forcément un endroit dans le jeu où on galère temporairement parce qu'on a pas encore l’équipement adéquat, quelque soit l'ordre dans lequel on s'attaque aux zones des créatures.
Et comme tu le dis, poneyroux, les équipements nécessaires se trouvent tous dans la zone concernée, je ne voyais pas de raison de faire de la reco pour revenir plus tard.
C'est donc pour ça que j'ai enchainé le volcan après les Zoras: je savais (parce que jeu nintendo) que je ne serais pas bloqué et que je ne voyais pas l’intérêt de traverser la map tout de suite pour la même situation.
Sans compter qu'avant d'atteindre le village Piaf, je suis arrivé par le nord et me suis complétement paumé dans la chaine d'Hebra (le jeu n'incite pas vraiment à rester sur les chemins balisés). Je l'aurai mal vécu si j'avais fait ça plus tôt dans le jeu.
Enchainer le volcan après les Zoras par la facilité de la proximité, c'était aussi une manière de limiter mes tendances au hors piste .
Mais je trouve ça vraiment génial ces différentes manières de s'approprier la map. Chacun a ses raisons.
Punaise, vivement le 2.
Dernière modification par Mouette ; 22/03/2021 à 12h56.
Dernière modification par Hyperion ; 23/03/2021 à 10h54.
Pour l'explo c'est faux je trouve.
Oui tu peux potentiellement aller partout, mais non... Tu vas tomber (comme sur un Skyrim) sur des mobs imbutables selon où tu vas car t'auras un stuff tout pété.
Mais aucun combat n'est obligatoire.
Pour avoir fait de nombreux runs où je ne démarrais jamais par la même zone, je n'ai jamais eu de soucis.
Y'a un seul truc de mémoire qui m'a vraiment gonflé, c'est une tour entouré de sorcier et de lezalfos et forcément, quand tu sais que tu vas avoir le pouvoir de Rivali plus tard, t'as pas envie de te faire chier :D
Mais sinon, toutes les zones sont accessibles tout de suite à la sortie du plateau.
Quand un mob arrive et qu'il te fait "peur", bah tu fuis.
Le premier mob costaud lors de mon premier run que mon stuff ne m'a pas permis de buter, c'est le lynel derrière Cocorico, comme quoi c'est pas une question de zone. :D
Bah après on joue tous comme on veut non ? J'aime bien explorer tout avant de faire les quêtes principales.
Personnellement j'ai vu que je cramais, je me suis pas dit que je pouvais pas le faire, juste que le monde était tellement grand que j'allais continuer mon exploration. En plus je galérais un peu (j'suis pas un très bon joueur dans les jeux en général :x), le feu ça me saoulait, je prenais trop de coups... donc c'était le bon moment pour aller s'entraîner à être plus fort.
J'ai activé toutes les tours du jeu avant de faire ma deuxième bête divine et ai dû faire 40/50 bons temples, farmé des rupees pour pouvoir activer les 3 fées que j'avais trouver, upgrader le max d'armures...
Par contre comme le jeu te vendait directement les protections pour Piaf, j'me suis dit que la bête divine était plus facile et que j'allais la faire, c'était sur la route sans demander une quelconque recherche.
Dernière modification par poneyroux ; 24/03/2021 à 10h35.
"J'ai joué à BotW en utilisant uniquement les sticks, impossible de passer le prologue, ce jeu de merde".
"Nan mais après si tu veux pas utiliser le système de classes, on peut rien pour toi, hein"
Oups, wrong topic
Je suis en train de jouer à Twilight Princess pour la première fois de ma vie.
J'aime beaucoup jusque là (je suis probablement assez proche de la fin) mais je me pose quand même une question : ils les ont si mal prises les critiques sur Wind Waker qui serait trop "enfantin" ? C'était quoi l'idée, se venger et détruire l'innocence de centaines de milliers d'enfants ?
Parce que tu trouves ça nul ou "trop sombre" ?
Parce que si c'est la seconde proposition: amha, Majora's Mask l'est bien plus.
Gros batave
Ben en fait les fans voulaient un successeur à Ocarina of Time niveau ambiance (ils avaient gueulé quand la démo de 2000 s'était transformé en Wind Waker un an plus tard) donc c'est ce que Nintendo leur a donné et les réactions étaient assez enthousiastes :
Le choc visuel le plus brutal est venu avec Wind Waker en fait : personne ne s'y attendait et ça avait vraiment fait un gros shitstorm. J'y étais mais j'ai avalée ma bave quand je l'ai vu tourner.
TP est mon zelda préféré perso, avec BotW. Deux formules assez différentes en soi ma foi... mais c'est du détail.
Je fais enfin Zelda BotW. Je suis à fond.
Je suis arrivé, il y a peu, au village des Zoras, en ayant fait pas mal de détours.
Je lis aussi en parallèle le topic au mois de mars 2017, lors de la sortie du jeu. En ayant un peu peur de me faire spoiler mais pour y lire l'enthousiasme et l'émerveillement devant ce jeu. Même si c'est en décalage, c'est tout à fait ce que je ressens.
Genre ce message (j'ai viré la balise spoil d'origine vu que ça spoile rien du tout, encore moins 4 ans après)
Dernière modification par M.Rick75 ; 05/05/2021 à 09h33.
C'est vrai que c'est peut-être un peu dur pour toi.
Je note qu'il y a une tentative d'esquive de la question mais aucune dénégation à proprement parler.
----------
Bon, et puisqu'on est aussi là pour parler de Zelda. J'avais attaqué un peu avant en (chutttt) ému...vous-savez-ce-que-je-veux dire Twilight Princess et j'ai vraiment du mal à me motiver pour le finir (je dois commencer le dernier donjon, après Celestia).
Je le trouve pas nul. Ils ont voulu faire quelque chose de différent au niveau de l'ambiance (peut-être du côté de Majora'sMask ? Auquel je n'ai pas joué) mais j'ai jamais accroché à fond. La maniabilité peut-être, qui me dérange ? Les personnages que je trouve pas très attachants ?
Twilight Princess c'est clairement l'anti-Wind Waker, une sorte de Ocarina 2.0 où le focus c'était revenir dans une ambiance plus "adulte" et mettre un paquet de donjons.