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  1. #91
    On n'en sait rien. Officiellement le jeu n'a jamais été annoncé en Europe ou aux USA.

    Il y a juste actuellement certains indices qui laissent penser qu'une version anglaise est en préparation...

  2. #92
    J'attends le bousin depuis 5 ans! J'espère qu'on aura une sortie officielle chez nous, le jeu est populaire? Les trailers de l'époque vendaient du rêve

  3. #93
    En Corée, au niveau des stats des PC Bang, le jeu est plutôt populaire puisqu'il est classé 10 ème en nombre de joueurs (4ème dans la catégorie RPG, devancé par des vieilleries comme Mapple Story, WOW, et Lineage).

    C'est plutôt bon de le voir au coude à coude avec LineAge, après pratiquement 1 an d'exploitation.

  4. #94
    Pareil je l'attend depuis un moment ce jeu. Et impossible pour moi d'y jouer en Russe par VPN, car la flemme. Donc vivement une sortie EU !!!
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  5. #95
    A votre avis, il sortira avant ou après Diablo 4 ?


  6. #96
    Pour info y' a un patch anglais pour jouer dans de bonnes conditions.
    Le tester et même y jouer dès maintenant ne demande pas d'effort surhumain ^^ (on est très loin de l'illégalité que c'était de jouer avec la version Coréenne).

  7. #97
    Je confirme pour l'effort demandé: rien de surhumain en effet. J'ai installé la chose en 15 minutes hier soir.
    Et téléchargement en 1h du jeu derrière.

    Du coup je me lance dessus en rentrant du boulot

    Vous avez des retours sur les classes pour ceux qui y jouent? Ou un article sympa résument un peu les choses? Un peu de lecture en attendant serait parfait

  8. #98
    Un site assez complet en français, et tenu à jour:
    https://www.lostark-actu.fr/

    Sinon pour choisir sa classe, je conseille cette vidéo qui donne un feedback sur le gameplay de chacune, et son utilité en endgame PvE & PvP:


    Pour le moment je n'ai essayé que le Destroyer et l'Arcana.

    Si jamais tu prends une magicienne, ne désespère pas durant la quête d'initiation (les 10 premiers levels avant de choisir sa spécialité), le reste du jeu n'est pas aussi gnangnan que cette zone de départ (c'est certes joli, mais qu'est ce que c'est cucul).

    Ah oui dernière information : pour le choix du serveur, il semble que la communauté anglophone se réunit sur le serveur Sirion (Сирион)
    Dernière modification par Zebb ; 14/11/2019 à 11h55.

  9. #99
    Extra, merci beaucoup pour ces conseils, c'est parfait pour démarrer ce soir

  10. #100
    Perso, j'ai trouvé ça très chiant l'arcana (monté jusqu'au level 40, je ne sais pas ce que ça donné après...)
    En magicienne, je préfère largement jouer une summoner.

    En fighter, j'ai essayé la soul master (ma main), et c'est super fun à jouer, mon pote joue Infighter, et il se régale.

    Pas essayé les classes warrior, et pas assez de recul sur les blasters...

  11. #101
    Mon Arcana est juste level 12, donc j'ai encore peu de recul. Mais pour le moment j'aime bien sa mobilité, c'est dynamique et ça oblige à rentrer dans le tas. Par contre pour le moment je n'ai pas vraiment saisi l'intérêt de son système d'Identity.

    J'ai pas joué la Summoner, mais j'avais l'impression que son gameplay se résumait à envoyer la purée en restant à distance, c'est pas le cas ?

    J'ai encore la Soul Master et le Blaster dans ma liste de classes à essayer.

  12. #102
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    Mon Arcana est juste level 12, donc j'ai encore peu de recul. Mais pour le moment j'aime bien sa mobilité, c'est dynamique et ça oblige à rentrer dans le tas. Par contre pour le moment je n'ai pas vraiment saisi l'intérêt de son système d'Identity.
    J'ai pas joué la Summoner, mais j'avais l'impression que son gameplay se résumait à envoyer la purée en restant à distance, c'est pas le cas ?
    Y a rien à saisir, tu appuies sur Z ou X (touches par défaut) pour lancer, au choix, un des identity skill qui sont eux même tirés au sort parmis un pool de carte.

    Oui la summoner, c'est un vrai poteau, c'est ce qui se rapproche le plus des classes dites "magiques" sur 90% des MMO, faut aimer.

  13. #103
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    J'attends le bousin depuis 5 ans! J'espère qu'on aura une sortie officielle chez nous, le jeu est populaire? Les trailers de l'époque vendaient du rêve
    Je rebondis là dessus, puisque le jeu vient de remporter pas mal de prix en Corée, dont celui du jeu le plus populaire:
    https://www.prnewswire.com/news-rele...300957872.html


    Techniquement je pense que c'est pas étonnant (surtout vu les sous qui ont été investis là dedans), pour le scénario je ne saurais dire vu que les traductions Google de la version officieuse anglaise n'aident vraiment pas à se rendre compte...

    On note la citation "rather than rest on our laurels, we will continue efforts to expand our base by entering more overseas markets and hosting esports competitions"

  14. #104
    Bon, j'ai testé, enfin....

    Que dire, j'avais peur que ca n'ai de mmo que le nom mais non, on retrouve absolument toute la structure classique de n'importe quel mmo, quête fedex, bashing, entrecoupé de cinematiques reguliaires etc... Moi j'aime ca donc pas de soucis. Niveau gameplay ca m'a direct fait penser a Black Desert, c'est franchement tres ressemblant, et pour le gameplay c'est plutot une bonne nouvelle. Les impacts sont bon, on enchaine les skill, c'est bien fun et terriblement efficace.
    Le truc, c'est qu'il a exactement pour moi les mêmes defauts que ses copains du mmo asiat, deja le gender lock, quel idee a la con franchement, moi je voulais jouer summoner : Resultat je suis obligé de jouer une petasse à talons haut.
    Attention j'adore les petasse a talons haut () mais là.... non. C'est soit ca, soit Mike-la-montagne-de-musc-guerrier, pas d'alternative.
    Helas, la DA et l'univers est tres..... japoniais...... c'est assez insuportable, bestioles mignonne a oreille de chat et couleur pastel partout, si vous avez fuis BDO et Blade&Souls pour ca, ca sera pareil ici....
    Je vais voir a la longue perso, je sais pas, j'y fait la même conclusion qu'avec BDO, le fond est juste excelent, mais la forme est vraiment a vomir, du chara design jusqu'a l'interface.

    Bon sinon le VPN donné dans le tuto en page 3 n'est gratuit que 3 jours, donc le test va s'ecourter assez vite. Tunnel Bear lui, ne propose même pas acces via la Russie. Si quelqu'un connais un vpn gratuit avec une connexion russe possible, je suis preneur...

  15. #105
    Alors j'ai débuté hier soir en fighter et niveau sensations j'ai l'impression de jouer à un Blade and Soul avec une caméra plus éloignée en mode Hack n Slash. Ce n'est pas un mal hein vu le gameplay de B&S mais ca m'a surpris.

    A voir par la suite.

  16. #106
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Helas, la DA et l'univers est tres..... japoniais...... c'est assez insuportable, bestioles mignonne a oreille de chat et couleur pastel partout, si vous avez fuis BDO et Blade&Souls pour ca, ca sera pareil ici....
    Je vais voir a la longue perso, je sais pas, j'y fait la même conclusion qu'avec BDO, le fond est juste excelent, mais la forme est vraiment a vomir, du chara design jusqu'a l'interface.

    Bon sinon le VPN donné dans le tuto en page 3 n'est gratuit que 3 jours, donc le test va s'ecourter assez vite. Tunnel Bear lui, ne propose même pas acces via la Russie. Si quelqu'un connais un vpn gratuit avec une connexion russe possible, je suis preneur...
    Alors pour le côté niaiserie, la zone de départ des mages est particulièrement insupportable (en comparaison celle des guerriers est beaucoup mieux par exemple), mais par la suite heureusement, sans devenir non plus Dark Soul, ça s'arrange.

    Ensuite globalement oui le chara design, avec les mecs bogoss en armure et des armes géantes et les filles qui ont l'air à peine majeure en talon et décolleté plongeant, c'est pas terrible. D'ailleurs on remarque que c'est seulement les personnages masculins qui ont des armes gigantesques )

    Par contre je trouve les environnements très réussis.


    Pour les VPN moi j'ai opté pour VPNGame, c'est payant, mais seulement 2$ le mois, et j'ai un ping relativement bon (autour de 70ms)

  17. #107
    Merci pour le vpn, c'est pas tant le prix que ca coute, c'est surtout que "juste" pour ca, voila quoi... Je vais chercher mais gratuit gratuit je pense pas que ca existe.

    Mais je vais tout de même poursuivre sur le jeu, parce que leur DA est bien a vomir, mais le gamaplay est vraiment genial. Et puis j'imagine que sous le level 20 grand minimum, on peut pas en tirer grand chose comme conclusion.

  18. #108
    Ayant pas mal poncé la version KR je suis impatient de voir arrivé sur l'OBT Russe la Lance Master qui est ultra fun à jouer. Là j'ai monté une main Arcana level 50 et c'est très chiant les 40 premiers levels mais dès que tu commence à avoir un build à peu près construit c'est assez violent. Mais je pense que pour le côté fun je vais me monter une petite infighter en attendant l'assassin

    Pour ceux qui viennent de commencer je vous spoil pas mais les 50 premiers levels c'est même pas 1/10 du jeu

    Par contre en Corée le jeu a subit quelques déboires avec la mise à jour qui apportait une nouvelle région (les Nains) et surtout un système de ilevel pour équipement à craft qui était (je ne sais pas si il a été refondu aujourd'hui) très mal fichu étant donnée qu'il favorisait les joueurs "payant". En gros le jeu s'était transformé en Pay to Win puisque tu pouvais acheter les ingrédients à l'hotel des ventes à d'autres joueurs contre des pièces d'or. Pièces d'or achetées avec de l'argent réel donc.

    Si tu voulais monté le Ilvl sans débourser un centime c'était juste n'importe quoi ça prenait de plombes et coutait énormément de ressources. Maintenant est-ce que ce modèle prendrais avec le marché russe ou EU... A voir.
    Dernière modification par Mr.Pipboy ; 15/11/2019 à 13h14.

  19. #109
    Elle a une date de fin prevue cette obt russe ?

    EDIT, j'ai rien dit, encore une fausse beta, c'est la "release" pour les russe.
    Dernière modification par Sorkar ; 15/11/2019 à 15h12.

  20. #110
    Oh non, les ilevels and co c'est vraiment LE truc qui me soul dans ce genre de jeu. C'est typiquement la carotte en sauce pay2win empruntée aux jeux mobiles et de plus en plus répandues sur tous les f2p et MMO sur PC

  21. #111
    Sinon, vu le niveau quand même très MMO-esque du jeu, faudrait pas le passer dans la section "Jeux Réseaux" ?

    EDIT: un Docs qui regroupe tous les liens vers les guides anglophones du jeu:
    https://docs.google.com/spreadsheets...t#gid=91046303
    Dernière modification par Zebb ; 17/11/2019 à 19h17.

  22. #112
    Mon retour après avoir passé la semaine dernère dessus:


    Beaucoup le vendent comme le renouveau du HnS ou le MMO 3.0 (si jamais il y a eu une 2.0?) et pour moi c'est la douche froide.

    Alors déjà, j'ai bien du mal à comprendre pourquoi on parle de HnS. Le nombre de mobs (si jamais ils arrivent groupés) est très léger, ils sont (trop) résistants et du coup demandent bien souvent d'utiliser toutes nos compétences dispo (aka, pas vraiment de choix sur les compétences à utiliser en fonction du type/nombre/difficulté/etc de l'ennemi (pas vraiment de dimension tactique, il suffit de spammer et se placer correctement.
    Comme un HnS on pourrait me dire mais, non, dans un HnS en général il y a des choix de compétences à faire pour maximiser l'efficacité de l'attaque et en fonction du type d'ennemi. Je n'rien vu de tel sur Lost Ark ou alors ca reste très light et limité

    Gameplay:
    Nerveux et fun certes ... mais pendant une demi douzaine d'heures. C'est magnifique, c'est l'explosion d'effets pyrotechnique à la Michael Bay mais c'est à peu près tout car, par la suite, les nouvelles compétences ressemblent trop aux anciennes (testé sur 3 classes différentes). Faire évoluer les compétences via des mini-arbres de talent pour chacune est pas mal sur le papier mais une fois en jeu, vu la folie d'effets visuels etc, on ne bite pas grand chose à moins de passer beaucoup de temps sur les toolstips pour comprendre ce qui se passe quand on active X ou Y.

    Bref encore une fois, en théorie c'est bien, mais en pratique c'est très laborieux et peu abordable (il n'y a pas de juste milieu entre un joueur qui ne va pas s'embéter à lire tout ca pour comprendre ce qu'il se passe derrière le bazare à l'écran et un autre joueur qui va minmaxer tout ca pour stunlock ses ennemis et rouler sur tout encore plus facilement).

    Pour ceux qui ont joué à Blade and Soul, c'est typiquement dans la lignée de celui-ci. Certaines classes semblent d'ailleurs copiées-collées.

    Le signature skill est sans doute le truc que je préfère niveau gameplay avec une compétence/effet/passif spécial pour chaque classe. Il y a de bonnes idées là dessus et l'execution est plutot bien vue.

    En parlant des classes justement, c'est un peu la douche froide passé les archétypes de base (guerrier lourd, medium, mage, rogue si je n'oublie rien). Chaque archétype se décline ensuite en 3 spécialisations accessibles au niveau 10 (donc très rapidement). Seulement ces spécialisation se ressemblent beaucoup trop pour les guerriers (lourd/light - je ne me rappelle plus leur nom). C'est un peu plus intéressant pour les classes de mage et rogue ceci dit avec une différenciation plus marqué d'un profile à un autre. Mais ca reste très classique dans les canons du MMO asiatique. Et visbilement les archétypes qui sortiront par la suite ne sont pas bien mieux lotis (genre l'assassin qui est un fighter light avec des armes différentes en substance).

    Les quetes c'est du MMO fedex/tue 10 bestioles ici ou là. Vachement vieillot comme concept

    L'itémisation je n'en parle pas, ca ne change quasi pas la gueule du perso, c'est juste une upgrade basique de stats et c'est tout (pour le moment).


    Graphisme et DA:
    C'est de l'UE 3 (il me semble) et c'est très joli. Il y a un travail de fou sur les environnements, les compétences, les persos etc. Les 10 premiers niveau pour chaque archétype est unique (zone de départ donc) avec un feeling et une atmosphère très différents d'un "monde" à l'autre. Bref, chapeau.
    La DA, on aime ou on aime pas mais c'est typique du MMO kawai avec trop de bestioles sorties des bisounours, des males en armure complète avec des armes qui font deux fois leur taille et la mode "string de guerre" (véridict, une pièce d'équipement pour les mages est le sous-vetement (culotte de guerre?). Pas mal).
    Pour le chara design, perso je m'en fiche pas mal. Par contre je trouve l'univers très coloré et lumineux. Bref, typiquement comme les autres MMO et consorts actuels.

    Histoire/lore:
    Aucune idée. Mis à part le patch Anglais avec des traductions plus ou moins bancales, c'est du resucé d'heroique-fantasy classique.
    Mention spéciale à la mise en scène lors des cut-scènes qui est très sympatique par moment et donnent envie de comprendre un peu ce qu'il se passe (mais comme il faut se taper un max de blahblah avec des NPC dont on à rien à faire. Non ca va).


    Bref, pour le moment j'en suis là (3 persos niveau 20-25/50).
    Je compte continuer encore un peu histoire de bien que ce ne soit pas pas folichons du tout face à l'attente que j'avais de ce titre.


    EDIT: l'erreur grossière que fait ce Lost Ark (comme un Diablo 3 voir un BDO d'ailleurs à mon sens) c'est de rendre le jeu beaucoup trop accessible sur les premières heures de jeu tant sur les effets des compétences à l'écran que niveau difficulté.
    Et par conséquence, si jamais il y a une profondeur de gameplay quelque part, ca ne donne pas envie de s'y investir:
    1- Pas de carotte de compétence type un Blizzard ou une meteor à la D2 que tu VEUX débloquer la première fois que tu joues au jeu car ca semble puissant et très cool sur le papier. Dans Lost Ark, tu déclenches des explosions nucléaires au niveau 1.

    2- Pour trouver de la difficulté, il faut jouer un bon bout de temps (je suppute que c'est le cas de Lost Ark mais je n'en ai pas encore vu) ou alors changer de mode de difficulté à la volée (D3 par exemple).
    Du coup encore une fois, pourquoi chérir son perso, passer du temps sur les compétences ou l'itémisation pour trouver des synergie ou des idées de build vu que ce n'est pas nécessaire de prime abord?
    Dernière modification par Safo ; 18/11/2019 à 16h06.

  23. #113
    Je suis assez d'accord sur ton ressenti général, même si je ne parlerai pas de douche froide.

    Quelques remarques cependant:
    • Le contenu EndGame a l'air assez conséquent (notamment la gestion des bateaux et des voyages/excursions en mer), aussi je pense qu'il faudrait juger le jeu quand on l'aura vu tout ça. Le gameplay de pas mal de classes a l'air plus profond/intéressant en EndGame.

    • Puisque tu parlais de compétence "ultime" carotte, elle existe, il s'agit de l'Awakening Skill disponible au level 50

    • Je ne suis pas d'accord avec ta remarque sur les classes : hormis les Warriors, les sous-classes des autres archétypes (en tout cas Magician et Hunter, j'ai pas encore testé les Figher) sont vraiment différents et proposent un gameplay qui n'a rien à voir les unes des autres


    Ensuite je te rejoins sur le reste, notamment sur le format paresseux des quêtes et sur le côté HnS finalement assez peu présent (hormis quelques éléments scriptés, on affronte rarement plus de 10 monstres en même temps, en tout cas à bas level).

    Mais je pense sincèrement que, pour les vidéos et témoignages que j'en ai vu, le jeu a bien plus à offrir à haut niveau.

  24. #114
    C'est possible effectivement qu'a haut niveau ce soit autre chose. Mais en attendant ce n'est pas folichons.
    Mais comme j'ai envie de l'aimer, je vais monter un des persos que j'ai démarré niveau 50 (visiblement ce n'est pas si long que cela).

    En ce qui concerne la "carotte", un ultime niveau 50 c'est bien light. Je pensais plus à des jalons périodiques propres aux HnS (niveau itemisation ou compétence) qui te font baver sur le papier et motive beaucoup la période de leveling.
    Ici, ce ressentis est complètement absent je trouve.

  25. #115
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  26. #116
    C'est écrit tout en étranger, mais je suppose que ce n'est pas le trailer de la release en Europe

  27. #117
    Nope
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  28. #118
    Un peu plus d'une semaine que je joue sur l'OBT russe (avec le patch anglais).

    Je ne suis que lvl 40 , et je viens d’accéder a la partie maritime/exploration du jeu.

    Perso j'accroche plutôt bien , j'aime bien ce 'mix' entre H&S et mmo , les graphismes sont minions comme tout (bon après on aime ou pas la DA) , les musiques top je trouve , et le coté épique/mise en scène de la compagne est très sympa , bref que du bon pour moi pour le moment , après on verra pour le end-game.

    Vivement une annonce pour la sortie EU/NA (en espérant que ce ne soit pas dans 10 ans)
    "Bow ties are cool."

  29. #119
    P'tite question , sur le serveur сирион-sirion de l'OBT russe il y a une guilde qui s’appelle CanardLand , c'est une guilde des joueurs du forums CPC ? et sinon vous connaissez une guilde FR sympa dessus ?
    "Bow ties are cool."

  30. #120


    Mais.... Comment ça pète. Je suis pas un fan des H&S, ça me gonfle vite fait mais là ça envoie comme il faut.



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