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  1. #571
    Bon, c'est 6 mois après la sorie que, profitant d'un WE Pascal prolongé (5 jours Mes premiers congés depuis août ) j'ai ENFIN pu m'y mettre

    Et j'ai bien accroché J'avais un peu délaissé le précédent, je n'y avais pas passé tant d'heures que ça, la faute à un Seasons trop complexe (les animaux, c'est un vrai boulot à temps plein à s'occuper). Celui-là, en l'intégrant directement au jeu, a certes été simplifié mais il a surtout été "gamifié" (même si je n'aime pas le terme). Le principal est là mais ce n'est plus autant une corvée et ça redevient plus un jeu. Oui c'est plus facile. Oui l'argent rentre facilement. Mais du coup, l'impression de progresser sans grinder des heures est là, et c'est cool

    Après, ils ont complexifié un peu le truc, l'ajout des pierres, des différents types de cultivateurs, des rouleaux, y'a plus de trucs à faire pour garder un champ à 100%, c'est pas mal et ça change du sempiternel "labours-engrais-semis-engrais". Les chaînes de production sont simples mais plutôt pas mal, ça diversifie le jeu et apporte un peu d'air frais sur une formule qui n'avait pas trop changée depuis des lustres (ouais y'avait bien des mods pour ça dans les précédents mais je les ai toujours trouvé un peu bancals)



    Bref, je suis reparti sur No Man's Land (parce que No Man's Land quoi), et du coup j'ai ai passé mes 5 jours (et mes soirées depuis la reprise du boulot), ça ne m'était pas arrivé depuis longtemps Même si j'ai eu une grosse frayeur avant-hier quand ma sauvegardé bloquait à 50% de chargement et que je me suis rendu compte que les 3/4 des mods que j'utilisais étaient en cause Au final c'est la dernière MàJ (qui apporte le Precision Farming de FS19, toujours en mod gratuit) qui fait planter la majorité des scripts, mais il suffit d'un retour à la version précédente pour retrouver la partie, en attendant une MàJ de la MàJ
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #572
    Hello par ici !

    Ce week-end m'a pris l'envie de tester un FS, et comme j'avais récupéré FS 19 gratos sur Epic, j'ai testé ça.
    J'ai lancé le jeu en prenant le premier scénario avec le maigre tuto intégré, que j'ai rapidement fini, et maintenant je suis là les bras ballants à n'avoir strictement aucune idée de ce que je dois faire. J'ai 3 machines et un peu d'argent, des champs (je sais pas combien exactement, ni où, j'avoue que l'interface est un peu ardue à première vue), je suis censé faire quoi maintenant ?

    Y'a pas un guide un peu plus détaillé quelque part pour comprendre la progression dans ce jeu ? Et est-ce que je peux faire une première partie comme ça en vanilla ou bien il y a des mods indispensables à installer dès le début ?

  3. #573
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Hello par ici !

    Ce week-end m'a pris l'envie de tester un FS, et comme j'avais récupéré FS 19 gratos sur Epic, j'ai testé ça.
    J'ai lancé le jeu en prenant le premier scénario avec le maigre tuto intégré, que j'ai rapidement fini, et maintenant je suis là les bras ballants à n'avoir strictement aucune idée de ce que je dois faire. J'ai 3 machines et un peu d'argent, des champs (je sais pas combien exactement, ni où, j'avoue que l'interface est un peu ardue à première vue), je suis censé faire quoi maintenant ?

    Y'a pas un guide un peu plus détaillé quelque part pour comprendre la progression dans ce jeu ? Et est-ce que je peux faire une première partie comme ça en vanilla ou bien il y a des mods indispensables à installer dès le début ?
    Si tu débutes, le vanilla c'est parfait.

    Je me rappelle plus trop le 2019 s'il existe beaucoup de différences avec le 22, mais en gros :

    Pour les touches :

    - Tu peux afficher la minimap avec la touche 9 (appuie plusieurs fois dessus)
    - Pour la map principale, c'est ESC

    Pour le gameplay :

    - Tu peux acheter des champs en allant dessus et en appuyant sur R, sauf erreur
    - Pour gagner de l'argent, il y a plein de façons : vendre ta récolte, exploiter du bétail, faire des petits boulots, etc.

    Si tu veux des guides plus complets, il y en a trouzmille sur youtube avec chaque fois un thème (cherche Farming Simulator 2019 "a beginner's guide to ").

  4. #574
    OK merci, j'ai trouvé une série de vidéos qui m'a l'air pas mal sur Youtube, je vais suivre ça.

    Pour les contrôles, j'ai commencé au gamepad, il faut mieux y jouer au clavier/souris ?

  5. #575
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    OK merci, j'ai trouvé une série de vidéos qui m'a l'air pas mal sur Youtube, je vais suivre ça.

    Pour les contrôles, j'ai commencé au gamepad, il faut mieux y jouer au clavier/souris ?
    Alors là, excellente question

    J'y joue au volant, perso. Mais ça doit être plus agréable au pad pour conduire, je crois que c'est un peu rude au clavier, même si c'est réglable.

  6. #576
    Ah ouai j'y ai pas pensé, ça doit être cool au volant aussi. Je testerai à l'occasion.

  7. #577
    Le "vanilla" (niveau gameplay) est amplement suffisant pour prendre le truc en main Après, tu peux installer les mods de tracteurs et autres machines faits par Giants, c'est plus comme du DLC gratuit que des mods en fait

    Après pour les menus je ne vais pas être d'une précision ébouriffante parce que j'en suis à pas loin de 500h sur FS22 (qui change pas mal la donne quand même), donc FS19, surtout vanilla, j'ai oublié des trucs ^^

    Pour commencer, fouille le menu des options, une fois la partie chargée et pas sur le menu principal. Tu dois avoir quelque part une ligne pour désactiver le pourrissement. Dans un premier temps, ça t'évitera d'être surpris et de voir ta récoler faner parce que tu n'as pas récolter à temps Retire aussi le besoin de labourer et les mauvaises herbes, pour débuter c'est mieux, voire même éventuellement le besoin de mettre de l'engrais (ou alors met-le sur une seule passe, je ne sais plus comment c'est fait).
    Normalement en vanilla (comme je disais, ça fait longtemps ^^) un champ pousse en 24h, là aussi dans les options tu as le choix entre la pousse rapide (12h), la pousse normale et la pousse lente (48h), laisse par défaut pour le moment. Dans FS19 c'est toujours l'été, tu plantes ce que tu veux quand tu veux et tu récoltes quand c'est mûr. Regarde sur la map les champs que tu possèdes (leur numéro est affiché d'une autre couleur que les autres), ils sont en général autour de ta ferme pour ceux par défaut. et choisis celui que tu veux, de toute façon sur les cartes de Giants les champs ne sont pas vraiment grands.
    Commence par cultiver (avec le cultivateur, normalement tu as ça). Tu l'attèles à ton tracteur, tu vas au bord de ton champ, tu l'abaisses (touche V par défaut) et tu fais des allers-retours. Tu as une petite icône représentant ton tracteur quelque part dans un coin (ça change selon le jeu, sur FS19 ça doit être en bas à droite ?), avec G tu met l'un ou l'autre en surbrillance pour savoir quelles commandes utiliser (par exemple tu peux abaisser le cultivateur si le cultivateur est sélectionné, ou le poids à l'avant si c'est celui-ci qui est en surbrillance).
    Une fois que c'est fait, tu peux semer. Là, tu as plusieurs types de machines : le semoir est le plus courant, il permet de semer les céréales (blé, orge, avoine, etc...) ; tu devrais en avoir un dans le matos de départ. Plante du blé par exemple, c'est la base. Tu peux choisir ce que tu veux semer, lorsque le semoir est attelé à ton tracteur, avec Y, ça change l'icône. Active le semoir (sur la petite icône représentant le tracteur il doit changer de couleur), abaisse-le, et zou.

    Quand c'est semé, tu peux passer une première couche d'engrais. Tu as plusieurs choix, ça dépend du matos que tu as à dispo au début : engrais solide (si tu as un épandeur), engrais liquide (si tu as un pulvérisateur), ou plus tard quand tu auras des animaux tu pourras utiliser le fumier et le lisier qu'ils produisent. Je ne sais plus s'ils fournissent ça au départ et si oui, s'ils sont remplis, au besoin va au magasin acheter une palette d'engrais (icône avec un panier sur la carte). Après tu attends que ça pousse ^^

    Une fois poussé (la couleur change sur la carte), tu gares le tracteur avec la remorque à côté du champ, tu sors la moissonneuse et tu récoltes tout ça, en allant vider dans la remorque quand c'est plein (tu peux aussi engager un ouvrier pour la moissonneuse avec la touche H et aller conduire le tracteur à côté toi-même, mais ça coûte des sous ) Quand la remorque est pleine, tu la vides au silo. Une fois le champ récolté, soit tu vas vendre ton blé tout de suite (regarde quel point de vente est le plus avantageux), soit tu attends que les prix montent, ils peuvent varier. C'est pas compliqué : flèche rouge en bas, pas bon ; flèche verte en haut, bon (flèche bleue : forte demande, très bon !)

    Et tu recommences ^^ Au fur et à mesure que tu es plus à l'aise, tu peux activer les options désactivées au début. Après, y'a des subtilités. Le semoir permet de planter les céréales, mais il faut une planteuse pour pouvoir planter des betteraves ou des tournesols par exemple. Les patates ont encore un semoir spécifique. Certaines cultures ont besoin que tu montes une tête de coupe spéciale sur ta moissonneuse (le maïs ou le tournesol par exemple). Il faut des machines spécialisées (très chères !) pour les betteraves, les patates ou le coton. Tu peux également planter de l'herbe, qui permet de nourir les animaux (en faisant du foin) ou de l'ensilage (plus compliqué). C'est à tester au fur et à mesure

    Tu peux aussi acheter des animaux. Les poules, c'est pas compliqué, tu leur donnes du grain, elles pondent des oeufs que tu peux vendre. Les moutons, il leur faut de l'herbe ou du foin et ils fournissent de la laine. Les vaches c'est l'étape au-dessus, c'est plus compliqué (il faut de l'ensilage), mais ça produit du lait (évidemment), du fumier (si tu leur met de la paille) et du lisier que tu peux utiliser sur tes champs et économiser sur les engrais chimiques (le jeu ne gère pas le bio donc ça reste uniquement économique ^^ ). Les cochons sont particuliers, ils sont chiant à nourrir (beaucoup de cultures "avancées" demandées) et ne produisent rien (sauf du lisier et du fumier), mais se reproduisent super vite, ce qui permet de les revendre pour faire du bénéf. Les chevaux, laisse tomber c'est chiant. En plus de les nourrir il faut les monter tous les jours pour qu'ils fassent de l'exercice et gagnent en valeur, avant de pouvoir aller les revendre à la boucherie à un gentil propriétaire

    Puis plus tard tu pourras passer au mod Seasons et passer aux choses sérieuses (attention par contre, si c'est chouette pour les cultures, c'est très demandant pour les animaux)



    N'hésite pas à utiliser la carte. Elle a plein de filtres dispo pour te dire ce dont tes champs ont besoin ou non (besoin de labourer - si activé, besoin d'engrais, besoin d'arracher les mauvaises herbes...). Si tu cliques sur une icône sur la carte, comme un point de vente, ou le magasin, tu as une option affichée quelque part qui permet de "marquer l'endroit". Ça fait clignoter l'icône sur la minimap en jeu (donc ça te donnes l'emplacement approximatif) et ça place une énorme colonne de lumière dessus, visible de loin, pour trouver ta route.
    La touche P permet d'acheter des machines et des outils, mais aussi de voir ce que tu possèdes. Fait attention aux puissances demandées : essayer de tirer une charue qui demande 300ch avec un tracteur de 100ch, ça va être dur ^^ La touche F1 affiche le menu contextuel en haut à gauche, il est très pratique au début puisqu'il rappelle quelle touche fait quoi sur l'élément sélectionné (touche G pour changer, comme mentionné plus haut).

    Normalement dans le menu Échap tu as une rubrique aide / tuto quelque part, en bas je crois, y'a pas mal d'infos dedans. Il y a aussi des tonnes de vidéo sur Youtube, en français comme en anglais



    Bon c'est un peu vague, n'hésite pas si tu as des questions plus précises
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #578
    Merci pour tous tes conseils, je vais regarder tout ça ce soir

    D'ailleurs tu parles de FS22, il est beaucoup mieux que le 19 ? Je vois qu'il apporte les saisons (mais si j'ai bien compris il y a un mod sur le 19 pour ça), des graphismes un peu meilleurs (mais le 19 est déjà très beau je trouve), de meilleurs sons (j'imagine qu'il doit y avoir des mods pour ça aussi sur le 19). Autre chose d'important notamment sur le gameplay ?

  9. #579
    FS22 est le premier à vraiment changer la recette depuis les débuts, oui. Il incorpore les saisons au vanilla, mais de façon moins hardcore que le mod sur les versions précédentes. Ils ont réussi à trouver le compromis entre la "gamification" (à défaut d'un terme plus élégant) et le réalisme à tout prix, ainsi que de nouveaux éléments de gameplay (il faut retirer les pierres des champs après avoir labouré par exemple, broyer les restes des cultures précédentes, etc...). Il ajoute également des chaînes de production (on peut vendre nos récoltes pour fabriquer de la farine, de l'huile, du sucre, du pain, etc..., ou carrément acheter les bâtiments pour encore plus de bénéfs), ce qui est un gros plus je trouve.



    Bref, je joue depuis FS13, et je perdais de plus en plus d'intérêt à chaque nouvel opus qui apportait juste de nouvelles machines et 2-3 options dispensables, là ils ont vraiment pris en compte ce qui marchait le mieux en mods sur les précédents pour l'intégrer
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  10. #580
    Ça à l'air intéressant en effet ! Je vais continuer sur FS19 pour voir si la formule me plaît et si oui j'envisageais de prendre le 22.

  11. #581
    Oui, c'est un peu particulier comme jeu, comme EuroTruck, mieux vaut se faire la main sur une version récupérée gratos avant
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  12. #582
    J'ai atteinte les 20h de jeu sur FS19, c'est prenant ce truc

    J'ai suivi le tuto de Harv's World sur Youtube pour comprendre le fonctionnement du jeu, et j'ai donc développé une petite ferme sur la première carte (Ravenport). Mais je commence à tourner en rond.

    J'ai donc téléchargé quelques cartes moddées pour voir, et j'ai aussi essayé le mode Saisons.

    Niveau cartes, j'aimerais trouver une carte française avec un départ en mode facile pas complètement pété. J'ai testé "Les Chazets" et "Le petit Ouest" mais le départ facile donne des tonnes d'équipement, plus tous les bâtiments requis pour faire un peu tout et n'importe quoi. J'aimerais commencer plus petit, comme sur la carte du jeu de base.
    J'ai lancé une partie avec le mod Saisons sur la carte d'inspiration allemande "Ravensburg", elle est bien mieux faite et le départ facile n'est pas trop cheaté. Par contre je ne pense pas garder le mod Saisons car il complexifie pas mal le jeu et surtout le rend plus lent, c'est pas mon truc. Du coup je me dis que la fonctionnalité équivalente sur FS22 risque de ne pas me plaire...

    Bref, vous connaissez des cartes FR où on démarre pas avec l'équipement digne d'un magasin ? Et si possible avec pas trop de bâtiment "en dur", qu'on ne peut pas vendre. J'aimerais mieux construire petit à petit ma ferme. Le souci sur les cartes que j'ai testé c'est même en commençant en mode hard, sans rien du tout, on a quand même tous les bâtiments déjà installés...

    Et sinon j'hésite toujours à prendre FS22. En comparant les ajouts, certains sont dispos via les mods sur le 19, et les gros trucs genre saisons et chaînes de production ne me tentent pas plus que ça. Je me dis que je peux aussi bien rester sur mon FS19 gratos et piocher dans la bibliothèque hallucinante de mods...

  13. #583
    Pour le matos de départ, c'est facile, tu lances la partie, tu revends tout, tu rachètes le matos que tu veux, et tu édites la sauvegarde pour te mettre la somme d'argent que tu veux (tu as souvent du rab' en revendant tout et en ne rachetant que quelques petites machines)
    Les bâtiments, je ne sais plus. Dans FS22 les ils peuvent être revendus si la carte est bien faite mais sur FS19 je pense qu'il faut aller tâter de l'éditeur. C'est pas bien compliqué, mais c'est chiant ^^

    Pour les cartes françaises, j'ai trouvé ça, mais y'a pas des masses d'infos Le mieux est peut-être de faire une recherche avec le nom de la map qui t'intéresse pour trouver des sites plus détaillés



    Après, pour les saisons, c'est plus simple sur FS22 qu'avec le mod sur FS19. Y'a pas la rotation des cultures qui apporte tel bonus ou tel malus, et les animaux sont moins exigeants. En plus ils ont ajouté une option pour dormir, en gros si tu as terminé ton boulot pour le mois en cours (de base un jour = un mois) ou si tu n'as rien à faire ce mois-ci, tu peux passer au jour / mois suivant sans avoir à accélérer le temps (parce même en x120 c'est long ^^ ).

    Mais oui c'est tout à fait possible de rester sur FS19 aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #584
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    En plus ils ont ajouté une option pour dormir, en gros si tu as terminé ton boulot pour le mois en cours (de base un jour = un mois) ou si tu n'as rien à faire ce mois-ci, tu peux passer au jour / mois suivant sans avoir à accélérer le temps (parce même en x120 c'est long ^^ ).
    C'est déjà le cas sur le 2019, non ? Me rappelle plus...

    Sinon, comme map française sympa, il y avait celle-là : https://www.kingmods.net/fr/fs19/mods/la-beauce-v2

  15. #585
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pour le matos de départ, c'est facile, tu lances la partie, tu revends tout, tu rachètes le matos que tu veux, et tu édites la sauvegarde pour te mettre la somme d'argent que tu veux (tu as souvent du rab' en revendant tout et en ne rachetant que quelques petites machines)
    Les bâtiments, je ne sais plus. Dans FS22 les ils peuvent être revendus si la carte est bien faite mais sur FS19 je pense qu'il faut aller tâter de l'éditeur. C'est pas bien compliqué, mais c'est chiant ^^

    Pour les cartes françaises, j'ai trouvé ça, mais y'a pas des masses d'infos Le mieux est peut-être de faire une recherche avec le nom de la map qui t'intéresse pour trouver des sites plus détaillés


    Après, pour les saisons, c'est plus simple sur FS22 qu'avec le mod sur FS19. Y'a pas la rotation des cultures qui apporte tel bonus ou tel malus, et les animaux sont moins exigeants. En plus ils ont ajouté une option pour dormir, en gros si tu as terminé ton boulot pour le mois en cours (de base un jour = un mois) ou si tu n'as rien à faire ce mois-ci, tu peux passer au jour / mois suivant sans avoir à accélérer le temps (parce même en x120 c'est long ^^ ).

    Mais oui c'est tout à fait possible de rester sur FS19 aussi
    Mouai, pas fan de l'édition de sauvegarde... Le souci c'est pas forcément le matos, mais plutôt les bâtiments, la plupart des maps customs ayant déjà des fermes toutes équipées pour gérer tout type d'animaux, plusieurs silos, etc... et ça on peut pas le vendre.
    J'ai choppé un mod qui permet de masquer les objets qu'on veut, je vais peut-être tester avec ça pour faire le ménage.

    J'ai testé pas mal de cartes fr, la plupart sont vraiment petites, j'aimerais bien des cartes de la taille de Ravenport. Je vais tester Beauce V2 proposée par beuargh, et sinon tant pis que resterai sur Ravensberg qui est de bonne taille.

    Ah du coup si les saisons dans FS22 sont plus simples à gérer que celles du mod dans FS19, ça pourrait me plaire... Parce que le mod semble bien compliqué à gérer !

  16. #586
    Y'avait Belgique Profonde qui était chouette à l'époque, elle était sur FS15 et peut-être FS17 mais je ne sais pas si elle a été portée sur FS19.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #587
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    j'en suis à pas loin de 500h sur FS22
    Sérieusement il y'a tant de choses à faire que ça?

    Sur ETS2, il y'a moyen de modder le système économique pour le rendre hardcore et avoir la partie gestion palpitante que sur un FS, j'aurais parié sur un 30h grand max

  18. #588
    Sur FS aussi tu peux rendre le jeu plus hardcore niveau économique, sans parler du mod Saisons qui rend le truc plus lent puisqu'il faut respecter les périodes et la météo pour gérer ses champs.

    Mais même avec le jeu de base et en mode facile, j'en suis à 20h, dont 10h sur la première partie "tuto", à comprendre comment tout cela fonctionne. Ensuite j'ai passé pas mal de temps à tester des cartes, des mods, il y en a tellement !
    Et en 20h, j'ai pas touché aux animaux du tout (à part les chevaux), j'ai pas touché aux types de culture plus complexes à faire (coton, patates, betteraves...) et j'ai dû utiliser 10% du matos disponible dans le jeu de base... Le contenu est juste dingue, et il n'y a pas de but particulier, c'est du sandbox sans fin

  19. #589
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Sur FS aussi tu peux rendre le jeu plus hardcore niveau économique, sans parler du mod Saisons qui rend le truc plus lent puisqu'il faut respecter les périodes et la météo pour gérer ses champs.

    Mais même avec le jeu de base et en mode facile, j'en suis à 20h, dont 10h sur la première partie "tuto", à comprendre comment tout cela fonctionne. Ensuite j'ai passé pas mal de temps à tester des cartes, des mods, il y en a tellement !
    Et en 20h, j'ai pas touché aux animaux du tout (à part les chevaux), j'ai pas touché aux types de culture plus complexes à faire (coton, patates, betteraves...) et j'ai dû utiliser 10% du matos disponible dans le jeu de base... Le contenu est juste dingue, et il n'y a pas de but particulier, c'est du sandbox sans fin
    Et tu oublies la partie vraiment sympa : le multi !

    Moi je passe des heures à faire du bois, c'est dingue.

  20. #590
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Sérieusement il y'a tant de choses à faire que ça?

    Sur ETS2, il y'a moyen de modder le système économique pour le rendre hardcore et avoir la partie gestion palpitante que sur un FS, j'aurais parié sur un 30h grand max
    On va dire que "faire des allers-retours dans les champs" c'est aussi réducteur que dire "ETS2 c'est conduire d'un point A à un point B"

    Nan y'a vraiment pas mal à faire, sur ma save la plus longue le temps d'avoir assez pour acheter du matos plus large, du terrain, des productions etc..., les heures s'enchaînent vite
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #591
    Vous me donnez bien l'envie de tester tout ça

    Merci pour ces compléments d'information!

  22. #592
    Après quelques heures de tests de carte et mods, ainsi que des départs possibles, j'ai recommencé une partie sur Ravensberg (pas fr mais superbe carte allemande, compatible avec tout ce qu'il faut) en mode hard, avec Seasons. J'ai regardé quelques vidéos pour comprendre le fonctionnement du mod Seasons et ça me semble intéressant.
    J'ai installé ma petite ferme, acheté 2 champs, le matos qu'il faut (sauf la moissonneuse, que je louerai pour la première saison je pense), et c'est parti ! C'est compliqué et pas évident, il faut compter ses sous, mais c'est aussi beaucoup plus gratifiant. Et ça force à varier les gameplays, notamment en hiver où on ne peut plus planter ni récolter (bucheron power !). On verra ce que ça donne.

  23. #593
    La carte où j'ai passé le plus de temps, FS19 et FS22 confondus, c'est No Man's Land.

    Comme son nom l'indique, c'est une carte où il n'y a... rien ^^ On a un magasin avec un point de vente à l'entrée, une bicoque moisie avec un champ infesté de mauvaises herbes, et c'est tout ^^ Le reste n'est que collines et bois, à nous de créer nos champs comme on veut, avec nos chemins (il y en a déjà quelques-uns à peine visibles qu'on peut retracer correctement ; du moins sur FS22 où on peut peindre le terrain comme on veut, sur FS19 je ne sais plus comment j'avais fait ^^ ) Pas de voisins (donc pas de contrats ), du terrain à acheter découpé en zones bien rectangulaires toutes au même prix, c'est vraiment la map pour se faire notre ferme sur mesure

    Sur ma dernière partie j'ai commencé par acheter une scierie pour produire des planches vu que j'ai dû couper pas mal d'arbres pour faire de la place afin d'installer des serres, histoire d'avoir un minimum de ressources mensuelles (sur FS19 elle produisent de l'argent, sur FS22 elle produisent des palettes de fraises, tomates ou salades qu'il faut aller vendre) et créé un premier champ au fond de mon terrain qui fait toute la largeur de la parcelle puis un second plutôt petit sur le reste de terrain que j'avais.
    J'ai semé les deux champs durant l'automne et l'hiver j'ai planté quelques arbres pour renouveler le stock et continuer à alimenter la scierie quand je n'aurais plus d'autres arbres sur mon terrain ^^ Les arbres mettent 3 ans à atteindre leur taille maximale donc faut s'y prendre à l'avance
    Les maigres revenus des serres m'ont permis de compenser les frais mensuels et de couvrir les autres frais (entretien des machines, achats d'essence, de semences, d'engrais, etc...) et les gros revenus de la scierie (j'ai stocké les planches jusqu'à attendre le prix max sur le marché ; je pourrais le faire pour les produits de mes serres mais ce n'est pas super réaliste de garder des fraises pendant 8 mois donc je préfère les vendre tous les matins) m'ont permis de mettre un petit pécule de côté, ce qui fait qu'après avoir vendu ma récolte l'hiver suivant (quand le prix est au plus haut) j'ai acheté une fabrique de meubles pour transformer les planches de la scierie en... meubles donc, qui se vendent plus cher (mais la scierie produit plus de planches que le menuisier n'en consomme donc je peux toujours vendre le surplus).

    Au fil des ans j'ai acheté un terrain à côté pour agrandir mes deux champs, terminé de dégagé les arbres autour de la bicoque pourrie et acheté un poulailler histoire d'avoir des oeufs à vendre également. Comme je suis un gros radin j'attend toujours au moins la 2ème année d'avoir eu une récolte de blé ou d'orge pour le mettre de côté afin de nourrir les cocottes gratis, ça coûte cher la bouffe J'ai aussi dessiné un nouveau petit champ pour y faire pousser de l'herbe afin de préparer la venue des moutons, tout en continuant à mettre de côté parce qu'il faut du matos (faucheuse, fâneuse, andaineuse, autochargeuse, que des trucs en *euse ) ainsi qu'une grange pour stocker le foin. Puis il a fallut acheter l'étable et une remorque pour aller les chercher au magasin (ils peuvent livrer mais ça fait des frais en plus, radin j'ai dit ) De toute façon je les revend au bout de 36 mois, c'est là qu'ils sont à leur prix max, et ils continuent à se reproduire pour garder l'effectif du cheptel La laine produite est aussi un petit bonus appréciable.

    Plus tard j'ai acheté un troisième terrain pour encore agrandir mes champs (4 maintenant, + 1 pré pour l'herbe / le foin) et j'ai installé un moulin pour transformer les récoltes en farine. Et là c'est $$$ Je me fais au moins 300 000 à l'année avec la vente de la farine, ce qui m'a permis d'acheter un plus gros tracteur et du plus gros matos parce que ça commence à prendre du temps 4 champs qui font entre 2 et 3 ha. Le nouveau semoir est en semi direct ce qui permet de resemer directement sans avoir passé le cultivateur, ça fait une étape de moins et en plus ça améliore le bilan écologique (avec le DLC gratuit Precision Farming) et donc le bonus à la vente. Le dit bilan éco est presque au maxi (il me manque quelques points parce que je passe encore la sarcleuse pour enlever les mauvaises herbes plutôt que d'utiliser l'épendeur localisé ®John Deere, mais il coûte la peau du cul et je vois mal en quoi utiliser un herbicide chimique, même en très faibles doses, serait plus écolo qu'une coup de sarcleuse ) et le rendement est très correct (125% max, 90% mini selon le type de sol). J'ai aussi fini par raser la bicoque moisie pour construire une belle maison, ça ne change strictement rien niveau gameplay, mais bon, ça fait plaisir à l'oeil

    Prochaines étapes : de nouveaux champs pour installer une fabrique d'huile (de soja, de tournesol, et plus tard d'olives), et commencer les vaches. Sauf que les étables coûtent un bras et le matos coûte un rein



    EDIT : je mettrai des screenshots
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #594
    Je l'ai vu cette carte et elle à l'air intéressante bien qu'atypique. Je pense que je la testerai, mais pas sur une première partie, ça me semble un peu hardcore.

    Déjà là sur ma partie en hard ça va être compliqué de faire de la thune au début. J'ai réussi à acheter 2 petits champs, le matériel pour préparer et semer, et il me reste à peine 50k en crédits. J'ai prévu de faire des contrats qui rapportent entre 2k et 6k selon la taille des champs pour gagner un peu d'argent, et je vais sans doute couper des arbres aussi pour vendre le bois, ça pourrait aider. Mais l'hiver va être long !

    Petite question, j'ai décidé d'activer la destruction des cultures sur cette partie, j'ai bien compris qu'il fallait que je passe en pneus fins sur le tracteur pour fertiliser une fois que ça pousse, mais quid de la remorque qui traite ? Est-ce qu'elle risque aussi de détruire mes cultures ? J'ai regardé, je peux pas lui changer les pneus, je me demandais s'il ne fallait pas que j'achète plutôt un truc qui s'accroche à l'arrière du tracteur, sans roue (il me semble avoir vu ça dans le magasin).

  25. #595
    Pour la remorque oui y'a des chances qu'elle écrase les cultures, après ça dépend quand tu le fais, normalement au premier stade de pousse ça n'écrase pas encore donc tu peux passer l'engrais à ce moment-là.

    A tester ceci dit, je ne sais plus comment ça fonctionne sur FS19 ^^ Mais sur FS22 je suis constamment en pneus larges et pas de soucis (sauf quand je rippe et rate mon virage en travaillant dans un champ et que j'écrase un peu le champ d'en face qui est déjà poussé )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #596
    Voilà les screens



    Ça c'est avec quoi on commence ^^





    Maintenant la maison ressemble à ça





    Mes terres réparties sur 4 parcelles





    Les serres à côté de la maison





    Avec les poules au bout





    Le premier hangar à moutons, à côté du champ d'herbe





    Quelques balles d'ensilage qui terminent de fermenter avant d'être stocké...





    ... dans le hangar à balles. C'est con parce que j'ai une presse à balles rondes et ça stocke des balles carrées, mais c'est le mod qui est comme ça ^^ (mais on peut récupérer des balles rondes à la sortie





    Mes silos, pour les cultures évidemment mais aussi pour la chaux, l'engrais et les semences





    Mes plantations d'arbres pour la scierie, trois rangées à un an d'intervale chacune pour en couper / replanter une par an
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  27. #597


    Le château d'eau de base de la map était chouette mais il fallait ouvrir manuellement le truc pour remplir d'eau, ça ne fonctionnait pas avec Autodrive pour le faire automatiquement, donc j'ai remplacé par une pompe à eau ^^







    Mes abris à matos, avec toits solaires pour gratter un peu d'argent Sur cette map j'essaie de n'acheter que du matos Claas, du moins pour ce qu'ils font, ça donne un thème ^^





    La scierie avec la réserve de bois pour l'année, et la grande éolienne derrière qui génère de l'argent également





    Le menuisier et l'entrepôt de palettes





    J'ai une mini-éolienne aussi ^^





    Le moulin à cash





    Et mes derniers bâtiments, un tisserand pour transformer la laine des moutons en tissu (avec un deuxième hangar à moutons au premier plan) et un tailleur pour en faire des vêtements, mais je ne produit pas assez de tissu. Objectif : planter du coton pour pouvoir faire plus de tissu ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #598
    Sympas les screens ^^ T'es bien équipé dis-donc

    J'ai une autre question qui me vient en voyant tes screens de silos: comment vous gérez l'approvisionnement en matériaux de base (semences, chaux et engrais) ? Sur ma première partie tuto, le guide conseillait d'installer un petit mod qui fournit un magasin/silo qu'on peut installer sur la ferme et qui vend à bas prix tout ce qu'on veut. C'était pratique, mais très peu réaliste et un peu cheaté sur les bords...

    J'ai voulu m'en passer sur la partie que j'ai refait sur Ravensberg, mais j'ai un peu galéré du coup à amener à la ferme tout ce dont j'avais besoin. Le marchand ne vend que des sacs de 1000l pour la chaux, et si on peut acheter des palettes de semences et engrais, j'ai pas trouver comment les charger dans mes silos sur la ferme... C'est quoi la bonne méthode ?

  29. #599
    Les silos pour stocker les semences, engrais etc... sont des silos spéciaux qui sont faits pour ça, ça ne se met pas dans le silo des cultures. Sur FS22 il y en a certains dans le jeu de base, sinon, les mods fournissent comme d'habitude Là je vide mes palettes sur le trigger du silo pour le remplir.

    Mais oui de base on ne peut acheter que des palettes. Il y a normalement des réservoirs à placer qui permettent d'acheter directement, mais pas un réservoir universel comme celui que tu as trouvé, c'est un par type de produit, c'est déjà plus réaliste (on peut considérer qu'on achète en gros). Sur FS22 je fais ma chaux moi-même (des pierres et de l'eau dans un broyeur) et j'ai acheté un convoyeur pour faire mes propres semences (un DLC gratuit aussi), p'tain, qu'est-ce que ça produit Je me suis retrouvé avec bien plus de semence que ce que je pouvais produire C'est un truc à faire une fois tous les 3-4 ans je pense
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #600
    Ok donc la seule solution sur FS19, c'est d'acheter un silo par type de produit et le charger via des palettes. ça va être long !

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