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  1. #9331
    Render-it pour l'aspect visu. ça change pas mal de truc ! cf https://www.youtube.com/watch?v=STsq9qE-w5M
    Sinon je cois que c'est Networks extension qui rajoute des rue pietonne zonables, j'en ai plein.. Dans les 2 screenshot plus haut vous pouvez les voir sur la plage, qui est en zone pietonne "promenade&plazza"

  2. #9332
    Oui le rendu du jeu vanilla est assez dégueulasse. Faut utiliser au moins un thème et une correction des couleurs (LUT) pour que ça soit agréable à l'oeil.

  3. #9333
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Sinon je cois que c'est Networks extension qui rajoute des rue pietonne zonables, j'en ai plein.. Dans les 2 screenshot plus haut vous pouvez les voir sur la plage, qui est en zone pietonne "promenade&plazza"
    NexT2 a été pété pendant très longtemps et a suscité beaucoup d'arrachage de cheveux avant que R0N et les vanilla+ permettent de charger des saves qui étaient devenues inutilisables.

    De manière générale, étant donné l'importance des networks dans le jeu et l'impossibilité de charger une partie s'il en manque un (même si une option récente d'LSMR permet maintenant de contourner le problème), il est toujours risqué d'utiliser des routes du WS (a fortiori un mod comme NeXT2). S'il manque des bats, des props etc. c'est embêtant mais pas bloquant. Que les networks, on a vu encore très récemment la panique des utilisateurs des collections de routes BR4 (par ailleurs épatantes) quand l'auteur les a retirées du WS en pensant qu'elles étaient infectées par un virus. Son PC l'était mais pas ses assets puisque ce ne sont pas des exécutables. Simplement il a flippé et cru qu'il allait infecter tout le monde avec. Bref, dès qu'il a retiré ses routes, plus aucune ville les utilisant ne se chargeait et c'était post sur post sur Reddit de joueurs qui ne comprenaient pas ce qui se passait.

    M'enfin sur le principe, d'accord avec toi, on peut à peu près tout faire avec des mods. Pour des rues piétonnes, on peut par exemple utiliser TM:PE. Ce que je pointais dans mon reproche à certains DLCs basés sur un district spécialisé, c'est que quand ils apportent certains éléments au jeu qui n'ont en soi rien de spécialisé, ces éléments devraient pouvoir être utilisés n'importe où, sans inclusion dans un district. Ou alors, pouvoir superposer des districts différents ("en même temps", comme dirait l'autre )
    Dernière modification par ToraToraTora ; 15/03/2023 à 15h14.

  4. #9334
    C'est bien network extension, et là il marche trés bien. J'ai jamais eu de soucis en fait
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=812125426

    > Ou alors, pouvoir superposer des districts différents ("en même temps",
    un campus pieton, j'en reve .

  5. #9335
    Ben on peut non ? Les "districts" à peindre comme les zones industrielles d'Industries peuvent être superposés aux districts "normaux" du jeu de base, donc je suppose que c'est possible aussi pour les campus, les parcs, etc...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #9336
    Nope, Zone indus/parc/campus/zone pieton c'est un type bien distinct que tu ne peux pas superposer.

  7. #9337
    Ok, je vois tout à fait où tu veux en venir Tora. Je pense que le jeu de base est assez vieux, dépouillé, ressemble à un succès par accident au vu des moyens déployés (salaires, dimensions du projet). Construire par blocs comme ça avec des DLC à thèmes, ça m'a l'air d'être une nécessité.

    Pour l'instant je trouve que ça fonctionne bien. Ma dernière ville c'était effectivement un truc à thèmes façon Disneyland, mais celles d'avant je le faisais pas vraiment, je suis simplement un brêle en urbanisme qui sait pas faire autre chose qu'it's a small world. On touche un peu aux limites du système, en particulier sur P&P qui est un des derniers DLC. Parklife au moins ça se justifie un poil mieux, les 3/4 du contenu c'est du zoo et du parc d'attractions, et même comme ça on te laisse utiliser l'essentiel de ce contenu un peu partout.

    C'est pour ça que je compte beaucoup sur un "simple" City Skylines 2.0, ça permettrait de remettre de l'ordre, et de repartir sur des bases qui ne nécessitent pas de fractionner "brutalement" en zone ceci, zone cela.

    Je relance donc une dernière ville, sur une magnifique re-création d'Huahine, en polynésie française. On a deux grosses iles qui se font face, des connexions extérieures, une plage, un décor à tomber par terre, et beaucoup trop de place pour remplir l'ile sans taper la limite de 32.000 nodes.

    Quand je vois les screens de tonton, ou les miniatures sur youtube, j'ai envie de faire direct la même chose. Mais la vérité c'est que j'arrive pas à construire une jolie ville comme ça, un p'tit aéroport par ci, une belle autoroute qui mène à une zone industrielle un peu lointaine... Prendre le jeu par ce bout là, ça me décourage, autant me rendre à l'évidence:



    Bienvenue à Balkany City, 10 172 âmes . Le layout je pense que ça va à peu près, le jour où y aura trop de trafic, je remplacerais les avenues et intersections toutes nazes par des combos autoroutes-bretelles. A terme, je pense virer la zone industrielle ou me débrouiller pour qu'elle produise zéro pollution.La prochaine étape, ça va être de remplir les blocs avec du RCI, me faire une base solide qui rapporte suffisamment de fric pour faire d'autres quartiers.

    Il n'y a rien de joli pour l'instant. C'est un mix entre le charme de levallois et l'organisation de la Grande Borne, ou l'inverse. Des kilomètres de barres géantes, quelques parcs-services pour augmenter la valeur foncière et ramasser de l'impôt. Je place des pistes cyclables partout, parce que c'est complètement OP dans les quartiers résidentiels. Une fois que j'aurais une ville grande et moche, là je prendrais un certain plaisir à la démolir, créer une autoroute ici, un parc d'attractions par là bas. Je sais pas comment me motiver sinon.

    Quant aux ronds-points, franchement j'y arrive pas. Dès qu'il y a un peu trop de traffic dans plus de deux sens, c'est fichu, les priorités peuvent créer des bouchons s'il y a un peu trop de voitures. Je trouve qu'un feu rouge automatisé avec TP:ME, ça fait passer plus de monde.

    Je vais quand même tenter de relier les autoroutes par des ronds points dans certains coins calmes (résidentiel, petit commercial).

  8. #9338
    Haha comment tes routes en bas "disrespect the topography", comme dirait City Planner Plays :D
    Bon je fais pas beaucoup mieux






    ps:


  9. #9339
    Respecter la topographie? Un détail auquel j'avais pas pensé avant que tu en parles. Ça fait pas de fric



    Tiens c'est pas beau ça? Je rêve d'un Gran Turismo à Balkany City...

    Sans rire, je connais pas trop de guides sur City Skylines passé les "beginner tips" et les trucs purement dédiés à la gestion de trafic, ça fait des années que j'affine mon bourrinage dans mon coin. Faut que je regarde un peu plus youtube.

    (comment on resize les images pour éviter de prendre toute la page?)
    Dernière modification par siaka ; 16/03/2023 à 15h11.

  10. #9340
    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    Sans rire, je connais pas trop de guides sur City Skylines passé les "beginner tips" et les trucs purement dédiés à la gestion de trafic, ça fait des années que j'affine mon bourrinage dans mon coin. Faut que je regarde un peu plus youtube.

    (comment on resize les images pour éviter de prendre toute la page?)
    Elle se rezise toute seule. Magie du forum.

    Si tu comprends l'anglais: City Planner Plays ou Biffa . Leurs series ont pas mal de tips/advice.

    https://www.youtube.com/watch?v=Iu8Y...6BKjxZONnxvXPw
    https://www.youtube.com/watch?v=A2Fh...KlZYhUBdR3tl8s (vanilla, sans mods)
    https://www.youtube.com/watch?v=uwKJ...6e6mJk7gWCEzXo mods

  11. #9341
    c'est quoi votre problème avec les ronds points ??? Ca marche très bien. Même si ce n'est pas la solution idéale, ni la solution à tout, c'est 100x plus efficace qu'un carrefour à feu qui peux tout boucher avec sa remontée de file.
    Après il y a un truc avec les ronds points (en vanilla (*) ), c'est d'utiliser obligatoirement une voirie autoroutière (3 voies ou 2 voies, mais 3 voies, c'est mieux) pour le tracé du rond point - pour avoir la priorité dans le rond point, comme en vrai, de ne pas avoir de feux de circulation sur les entrée/ sorties mais des cédez le passage. Et aussi, il faut voir large niveau diamètre, là aussi comme en vrai - pour permette de fluidifier les changements de file entre chaque entrée/sorties (et de mettre plus de monde dedans, aussi).

    Et après quand ça coince, si ça coince, on peut aussi faire des bretelles directes (souterraines ou aériennes s'il faut le traverser) sur les trajets les plus empruntés, là aussi en autoroute (en utilisant les bretelles pour le coup) pour éviter les feux à la sortie.

    exemple de construction ici (à gauche il dessert l'ensemble d'un carte R/C haute densité depuis une bretelle autoroutière directe venant du périph'):


    Il y a deux bretelles directes: la voie directement à droite (en diagonale) depuis l'autoroute est trop proche de l'entrée, d'où l'ajout de ces bretelles.

    A droite il y a un autre rond point, moins sollicité (mais quand même, 4 grandes avenues), parfaitement fluide.

    J'ai pas de screenshot direct du rond point (et plus possible d'en faire, RIP ma ville... :snif: Merci le PAS cloud ) mais on le voit à gauche de ce screenshot (mais pas fini: pas de bretelles directes, le quartier n'est pas full dévellopé sur ce screen), et la circulation est relativement fluide:



    L'ensemble du plan de ma ville à la fin (350k habitants):
    Des tas de ronds points sur les nœuds de trafics principaux, notamment sur les échangeurs autoroutes/voirie normale. Quasiment tous en voirie autoroutière, en jaune sur le plan (les rares non, c'est pour la déco, dans des endroits sans trop de trafic).




    (*) il est sans aucun doute possible avec les mods de mettre la priorité pour le rond point sur les routes normales.

  12. #9342
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Nope, Zone indus/parc/campus/zone pieton c'est un type bien distinct que tu ne peux pas superposer.
    Mais que tu peux superposer avec un district "normal" Où tu peux prendre un arrêté "pas de voitures" par exemple
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #9343
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Mais que tu peux superposer avec un district "normal" Où tu peux prendre un arrêté "pas de voitures" par exemple
    C'est vrai, en fait on s'exprime mal. En anglais, ils parlent de districts et areas (aires en français, je suppose ?). Tu peux mixer un district avec une aire mais tu ne peux pas mixer deux aires. C'est ça qu'on aimerait pouvoir faire. Il y a 5 aires : campus, industries, aéroport, piétonne, parc. Finances, je sais pas si c'est un district ou une aire et si on peut mixer avec autre chose.
    Dernière modification par ToraToraTora ; 16/03/2023 à 20h05.

  14. #9344
    Voila c'est ça.
    Finance c'est une specialisatio nde disctirct. Par contre avoir plusieurs spe d'un même type, ça serait cool :D (avoir tourism et leisure en spe commercial sur le même disctrict, c'est pas deconnant)

  15. #9345
    C'est vrai que sur lma zone touristique comme je voulais aussi mixer avec des commerces normaux voir des habitations, j'avais fait des tas de petites zones du coup, c'était un peu relou.

  16. #9346
    Citation Envoyé par ToraToraTora Voir le message

    - - - Mise à jour - - -


    En fait, cette vidéo a été dépassée dans les semaines qui ont suivi par plein d'ajouts à Render It! On peut maintenant utiliser simplement Render It!, Play It! et AD Clouds Replacer et se passer de tout le reste : les .lut, Relight, Fog Controller, Cubemap Replacer, Daylight Classic et surtout Ultimate EyeCandy qui est complètement à la ramasse. Render It! est complexe à régler mais il y a un bon tuto très clair de Chameleon en lien sur la page du mod.
    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    Render It c'est aussi un des seuls moyens d'avoir un anti-aliasing correct, je l'ai installé l'autre jour pour ça. En tout cas, les screens de Tonton sont vraiment à tomber.

    Ce qui m'étonne le plus dans ce genre de villes, c'est le layout des routes. T'arrives à connecter des quartiers immenses avec des ronds points? T'as "maxé" les transports en commun? Je les vois dans toutes les belles villes, mais moi je les ai quasiment bannis, c'est des générateurs à embouteillages, ça supporte pas un traffic très élevé.
    Va falloir que je regarde un tuto alors pour Render it! car j'ai pas trouvé mieux que Ultimate eyecandy. Effectivement pour l'anti-aliasing Render it! est parfait mais le reste je n'arrive pas à avoir un rendu aussi bien.

    Sinon oui pas mal de rond-points, par contre j'utilise surtout les voies à sens unique des grandes routes en général pas les autoroutes (j'en ai qu'un en mode autoroute). Ça simplifie pas mes les choses et fluidifie pas mal le trafic ! :







    Je vais passer du temps à retravailler certaines connexions et sorties.

    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Top !
    Sympa ce rendu t'utilises quoi ??
    J'avoue ne plus arriver à le relancer.... 200h dessus, une ville, plus de sauvegarde, j'ai aucune envie de recommencer à zéro, c'est assez rigolo.
    J'ai essayé il y a peu. J'avoue que même les graphismes (les couleurs surtout) d'origine me rebutaient aussi.
    Ultimade eyecandy

    J'ai fait une collection sur mon profil steam de mes mods sauf que c'est tellement ergonomique le steam workshop que je ne retrouve pas ma collection pour la modifier et la partager ...
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  17. #9347
    Citation Envoyé par Tonton_Ben-J Voir le message
    Va falloir que je regarde un tuto alors pour Render it!
    C'est celui-là qu'il te faut, le seul qui soit à jour : https://docs.google.com/presentation...99e8db862_7_50. Il te faut aussi Play It!, éventuellement AD Clouds Replacer si tu veux des nuages et vire tous tes autres mods graphiques avant de t'abonner à ces trois-là, sinon y'aura conflit (pas juste désactivés, désabonnés). Désactive aussi le .lut dans les options graphiques vanilla. Le duo render It! et Play It! te permet de faire un nombre de réglages graphiques incroyable. Après, t'as juste à trouver le thème qui va bien avec ta map mais je suppose que tu l'as déjà.

  18. #9348
    J'applique à peu près tout ce qui est dit sur les ronds points, j'ai "tout" essayé avec TM:PE, même dicter les changements de file. Mes ronds-points sont bien sûr des autoroutes 3 voies mini.

    Cedski tu m'éclaires sur un truc: je pense que je construis trop petit et trop serré. Les bagnoles ont pas le temps de s'insérer puis changer de file, et je peux pas créer de bretelles directes (ou alors, des trucs pas vraiment efficaces même si je force les voitures à le prendre).

    Y a la topographie aussi, détail encore, mais c'est plus simple de construire des bretelles quand on fait attention aux collines autour.

    Et finalement, tous les progrès cumulés que j'ai faits depuis que j'ai abandonné les ronds-points, y compris les trucs que vous m'avez conseillés. Construire plus large, plus espacé, en faisant gaffe au terrain, avec du vélo partout, ça fait simplement moins de monde sur les routes.

    Je lance donc le plan Balkany City 2040: ville apaisée. On vise le label "ville fleurie"!




    J'ai beau jouer depuis 2015, la richesse de Cities Skylines est tellement dingue...

  19. #9349
    Hierachie des routes: il faut pas trop d'intersection sur tes collecteurs. Et oui faut prevoir de la place pour les changements de files.

  20. #9350
    Un message de Chamëleon sur Discord :

    1. Adaptive Networks (AN) and LoadOrderMod (LOM) are going to be phased out and they will be taken over by other modders.

    As a result of this, you are recommended to unsubscribe from both mods as early as possible to prevent any major issue regarding to your game.

    2. Both AN and Lod Order Mods 'Alpha' versions are now re-branded as 'Stable' and will be maintained by T.D.W. and Chamëleon TBN. Thumbnails will soon be updated.

    3. LOM 2.0 is also WIP by T.D.W., however updates and regarding to the new mod will be posted later.

    For now; unsubscribe LOM 'Beta' and AN 'Stable' batches and subscribe 'Alpha' batches of both mods.

    Unsubscribe AN Stable:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2414618415
    Unsubscribe LOM Beta:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2448824112


    Subscribe AN Alpha (new Stable)
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2669938594
    Subscribe LOM Alpha (new Stable)
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2620852727
    Avis à ceux qui les utilisent.

  21. #9351
    Complément du post précédent :

    Chamëleon TBN

    Yesterday at 12:17 PM
    IMPORTANT UPDATE

    Quistar has been unreachable for a while, it is now assumed that they left the modding scene.

    One of their mods, 'Extended Managers Library' is a hard dependency for certain mods, and it is currently NOT compatible with the upcoming patch of the game.

    Because of this reason, Quistar mods are taken over by algernon. They will provide future updates via new versions uploaded on Workshop.

    To make things convenient, two separate collections have been created, containing mods to unsubscribe and their replacements to subscribe. Collections also include kian.zarrin mods and their replacement as well, if you hadn't switch them yet.

    Unsubscribe the following mods in this collection:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2949169733

    Subscribe new mods in this collection:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2949315540

    EML and other Quistar mods will break with the upcoming Wednesday patch of C:S. If you do not switch over mods, you will not able to load your savegame properly.
    @everyone
    S'il y a besoin de traduire, je peux le faire mais je pense que même les anglophobes arriveront à décrypter en gardant leur lèvre supérieure rigide.

  22. #9352

  23. #9353
    J'espère un moteur qui exploite tous les cores de nos processeurs.

  24. #9354
    Citation Envoyé par Sombry Voir le message
    J'espère un moteur qui exploite tous les cores de nos processeurs.
    La programmation multicœur efficace est d'une complexité pas mal plus importante qu'il n'y parait et tous les "problèmes a résoudre" ne s'y prêtent forcément... voir même certains type calculs ne sont simplement pas parallélisable ou moins efficace en étant parallélisé car le "coût de synchronisation" de ce qui a été parallélisé introduit des fortes pénalité.
    Bref, le JV qui sera capable d'exploiter pleinement 6 coeur ou plus, c'est pas pour tout de suite.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  25. #9355
    Citation Envoyé par ToraToraTora Voir le message
    Super cool la capacité des métros, j'avais des lignes saturées !
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

  26. #9356

  27. #9357

  28. #9358

  29. #9359
    Plusieurs modders, parmi ceux qui étaient prêts grâce à CO, signalent que Steam chie dans la colle et qu'ils n'arrivent pas à uploader leurs versions patchées. Il va sans doute y avoir le même effet côté download au lancement de dizaines (centaines ?) de milliers de CS. Vérifiez bien avec Compatibility Report que vous avez les bonnes versions, le jeu ne met déjà pas toujours à jour les patchs de mod en temps normal, alors en ce moment...

    Les modders actuels ont encore fait un boulot de fou, quel dévouement. Mention spéciale à Chamelëon TBN qui a fait tout ça de son lit d'hôpital où il est en ce moment pour une opération.

  30. #9360
    Tiens les incendies sont revenus depuis la dernière mise à jour !

    Par contre il ne pleut toujours pas et plus d'orage depuis un petit moment.

    Aller ! Petites captures :





    Edit : ah bin je viens de voir que la météo dynamique était désactivée
    - TontonBainge sur Flight Simulator
    flickr

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