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  1. #2851
    Merci beaucoup pour les explications! Je vais pouvoir tester tout ça!

  2. #2852
    Coin !
    Vous utilisez quoi comme mod de parts en 1.6 ? B9 ?
    Et Umbra Space Industry n'est plus supporté
    Des recommandations ?
    Merci !!!

  3. #2853
    Pour USI il y'a un message d'erreur mais il fonctionne très bien avec la dernière version de KSP, confirmation de l'auteur sur le fofo officiel.

    Pour les mods de part tu cherche quoi exactement?

  4. #2854
    +1 pour les mods USI qui fonctionnent quand même

    Modular Rocket System, KWRocketery et SpaceY marchent aussi même si pas officiellement à jour Planetary Base System marche également ainsi que Kerbalism (mais j'ai noté des soucis de perfs avec, donc je suis repassé à USI MKS)

    B9 ça fait des années que je ne l'ai pas utilisé (les avions c'est pas mon truc ^^ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #2855
    Ha bon il ya des soucis de perf avec Kerbalism?

  6. #2856
    J'ai trouvé lors de ma dernière install. Pas que ça rame mais ça me fait des mirco-freezes. KSP fait ce genre de trucs je sais, mais là c'était plus prononcé. Enfin j'ai trouvé, c'était peut-être suggestif ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #2857

  8. #2858
    1.6.1 oui. Enfin la dernère quoi ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #2859
    Merci les canards
    Du coup, pour USI Kolonization, il faut utiliser USI Life Support ou ça peut aussi marcher avec TAC Life ?

  10. #2860
    Ça marche aussi avec TAC, le mod s'adapte

  11. #2861
    Dac, et est-ce qu'il faut recommencer une partie en cas d'ajout de mods ? J'ai commencé sans USI, mais maintenant j'ai envie de les rajouter...

  12. #2862
    USI tu devrais pouvoir le rajouter sans problème, faut juste faire gaffe si tu as des Kerbals quelque part sans life support, ils risquent de crever le temps que tu leur envoies ce qu'il faut

    Kerbalism par contre vaut mieux partir de 0.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #2863
    Je vais prendre juste USI alors, merci

  14. #2864
    Salut à tous, découvrant avec bonheur ce jeu, je recherche un mod pour avoir un rendu des planètes pour sympa, j'ai vu des videos avec des couleurs vives comme sur la terre mais j'avoue que je suis un peu perdu avec la compatibilité suivant la version du jeu.
    Si vous pouvez aider un noob dans le domaine. J'ai le jeu vanilla en 1.7.2. et je recherche pourquoi pas le système solaire et des textures de planètes.

    Merci d'avance

  15. #2865
    C'est gourmand les mods graphiques, attention. Perso je reste sur des trucs softs et au rendu très vanilla qui ne tapent pas trop dans les perfs déjà pas terribles.

    Pour le rendu atmosphérique, rien de mieux que Scatterer. Pour les nuages, celui qui tourne le mieux AMHA c'est encore Stock Visual Enhancement, que tu peux coupler pour le terrain à Stock Terrain Enhancement. C'est pas flagrant-flagrant, mais c'est plus fin. Après, y'a mieux, mais c'est plus cher plus gourmand et faut voir si ça a été MàJ, ce qui n'est pas forcément évident :/ Regarde du côté de KSPRC, ça claquait bien visuellement il y a quelques années, mais je ne sais pas où ça en est actuellement.

    Pour les planètes de notre système solaire, je n'ai jamais essayé mais je crois qu'il y a deux écoles, la façon "taille réelle", je crois que c'est RSS qui fait ça, ou la "taille Kerbal" (nos planètes à l'échelle du jeu), et là faut plus regarder vers Stock Size Solar System ou un truc du genre. Mais fais-toi la même avec le système d'origine pour commencer, ce sera plus facile (les orbites sont peu inclinées ^^ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #2866
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est gourmand les mods graphiques, attention. Perso je reste sur des trucs softs et au rendu très vanilla qui ne tapent pas trop dans les perfs déjà pas terribles.

    Pour le rendu atmosphérique, rien de mieux que Scatterer. Pour les nuages, celui qui tourne le mieux AMHA c'est encore Stock Visual Enhancement, que tu peux coupler pour le terrain à Stock Terrain Enhancement. C'est pas flagrant-flagrant, mais c'est plus fin. Après, y'a mieux, mais c'est plus cher plus gourmand et faut voir si ça a été MàJ, ce qui n'est pas forcément évident :/ Regarde du côté de KSPRC, ça claquait bien visuellement il y a quelques années, mais je ne sais pas où ça en est actuellement.

    Pour les planètes de notre système solaire, je n'ai jamais essayé mais je crois qu'il y a deux écoles, la façon "taille réelle", je crois que c'est RSS qui fait ça, ou la "taille Kerbal" (nos planètes à l'échelle du jeu), et là faut plus regarder vers Stock Size Solar System ou un truc du genre. Mais fais-toi la même avec le système d'origine pour commencer, ce sera plus facile (les orbites sont peu inclinées ^^ )
    J'ai pas prévu d'avoir la main lourde sur les mods, juste avoir un rendu plus sympa avec pourquoi pas avec les planètes du système solaire à l'échelle kerbal...

    Je vais regarder les mods que tu m'as proposé.

    J'ai lu que les mises à jour peuvent foutre le bordel avec les mods

    Vous êtes sur quel version du jeu pour les mods? Sur Steam, le jeu est automatiquement mise à jour, vous bloquez les mises à jour?

  17. #2867
    Ca fait longtemps qu'on ne peut plus bloquer les MàJ sur Steam :/ (enfin si, y'a moyen : mettre les MàJ au lancement seulement, et lancer le jeu via l'exe sans passer par Steam, mais bon)

    Et, ouais, à chaque MàJ faut attendre que les mods soient updatés. Parfois ça va vite, pour ceux qui sont suivis, parfois ça peut prendre des semaines ou des mois si les modders sont passés à autre chose et que personne n'a repris le mod. Parfois on a du bol et y'a peu de changements donc ça marche tel quel ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #2868
    Heu le plus simple quand tu moddes c'est de choper le repertoire du jeu sur steam de le copier ailleurs et d'intaller les mod dans l'autre repertoire. du coup il faut aussi lancer le jeux via ce repertoire et plus steam
    Comme ca t'as un truc stable dans le temps et tu peux lancer la vanilla si tu veux

  19. #2869
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Heu le plus simple quand tu moddes c'est de choper le repertoire du jeu sur steam de le copier ailleurs et d'intaller les mod dans l'autre repertoire. du coup il faut aussi lancer le jeux via ce repertoire et plus steam
    Comme ca t'as un truc stable dans le temps et tu peux lancer la vanilla si tu veux
    Merci pour l'astuce, mais est-ce que le jeu dans l'autre répertoire n'est pas mis à jour par Steam (juste le jeu dans le dossier Steam)?

  20. #2870
    Oui, juste le jeu du dossier Steam
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #2871
    Je pensais me relancer une petite partie de KSP, et je me demandais si les DLC valaient le coup. Le premier qui ajoute quelques parts et surtout des missions me paraît largement dispensable, mais le second m'a l'air déjà beaucoup plus fun avec ces trucs à faire sur la surface des planètes.
    Vous en pensez quoi ?
    Dernière modification par Guapo ; 08/03/2020 à 17h27.

  22. #2872
    Pareil ^^ Le premier n'apporte rien, le second est sympa
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #2873
    Maintenant que j'ai pu fignoler ma liste de mods, je me permets de déterrer ce topic.
    Je n'ai pas vraiment installé de mods qui changent le gameplay ou rajoute des pièces parce que je souhaite une expérience Vanilla le plus possible.





    Filtres GeForce Experience
    Affiner+ : 15% (sûrement Sharpen+ en anglais)
    Vignette : 15%

    Mods pour KSP 1.12.5.3190

    Indispensables :
    CKAN 1.31.2 - Le logiciel qui permet de télécharger tout le reste de la liste
    Module Manager (ModuleManager 4.2.2)

    Sons :
    Rocket Sound Enhancement (RocketSoundEnhancement 0.9.7)
    Rocket Sound Enhancement - Default (RocketSoundEnhancement-Config-Default 1.2.4)

    Visuel :
    Distant Object Enhancement /L (DistantObject v2.1.1.11r2)
    Distant Object Enhancement /L default config (DistantObject-default v2.1.1.11r2)
    Environmental Visual Enhancements Redux (EnvironmentalVisualEnhancements 3:1.11.7.1)
    Parallax (Parallax 2.0.6)
    Parallax - Stock Planet Textures (Parallax-StockTextures 2.0.0)
    Parallax - Stock Scatter Textures (Parallax-StockScatterTextures 2.0.1)
    PlanetShine (PlanetShine 0.2.6.6)
    PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.6.6)
    Real Plume (RealPlume 2:v13.3.2)
    Real Plume - Stock Configs (RealPlume-StockConfigs v4.0.8)
    ReStock (ReStock 1.4.3)
    ReStock+ (ReStockPlus 1.4.3)
    SmokeScreen - Extended FX Plugin (SmokeScreen 2.8.14.0)
    Spectra (Spectra v1.6.5)
    Waterfall - Restock (WaterfallRestock 0.2.3)
    Waterfall Core (Waterfall 0.9.0)

    Outils/Utiles : (Certains sont requis par d'autres mods)
    Harmony 2 (Harmony2 2.2.1.0)
    HullcamVDS Continued (HullcamVDSContinued 0.2.1.2)
    Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.1.9.0)
    Kopernicus Planetary System Modifier (Kopernicus 2:release-1.12.1-157)
    ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.2.10.0)
    RealChute Parachute Systems (RealChute v1.4.8.3)

  24. #2874
    Intéressant, je vais comparer avec la mienne.
    J'ai mis quelques mods graphiques mais j'ai pas l'impression que cela change quoi que ce soit.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #2875

  26. #2876
    Pas de souci avec Scatterer de ton côté ? Entre CKAN qui me dit que c'est incompatible avec la dernière version du jeu et des avis récents sur internet qui parlent de souci avec le mod, je n'ai pas cherché à sauter le pas.

    Astronomer's Visual Pack me tenterait mais j'ai un peu peur pour les performances. J'ai déjà plus de mal à charger les scènes entre les différents bâtiments depuis que j'ai mis certains mods, même si je n'ai pas l'impression de ramer pendant le pilotage.

  27. #2877
    Alors, je t'avouerais que je n'ai pas assez rejoué pour le moment pour voir un souci.
    Enfin au niveau de la Mun en orbite, ça charge, mais avec un peu de lag quelques secondes par moment (on voit le terrain se former, se souder). Rien de super gênant, ça arrive à charger au bout du compte.
    Mais comme dit, j'ai peu de recul. J'ai juste mis à jour les mods de ma vieille installation via ckan il y a peu et j'ai relancé le bouzin pour m'apercevoir que j'avais tout oublié (mais ça revient assez vite heureusement ).

  28. #2878
    Edit : j'ai mis quelques captures de KSP1 moddé à l'instant : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post14097276.

  29. #2879
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Maintenant que j'ai pu fignoler ma liste de mods, je me permets de déterrer ce topic.
    Je n'ai pas vraiment installé de mods qui changent le gameplay ou rajoute des pièces parce que je souhaite une expérience Vanilla le plus possible.

    https://i.ibb.co/RzcSfTv/Kerbal-Spac...8-53-39-80.png

    https://i.ibb.co/rFqtGHv/Kerbal-Spac...8-54-22-73.png

    Filtres GeForce Experience
    Affiner+ : 15% (sûrement Sharpen+ en anglais)
    Vignette : 15%

    Mods pour KSP 1.12.5.3190

    Indispensables :
    CKAN 1.31.2 - Le logiciel qui permet de télécharger tout le reste de la liste
    Module Manager (ModuleManager 4.2.2)

    Sons :
    Rocket Sound Enhancement (RocketSoundEnhancement 0.9.7)
    Rocket Sound Enhancement - Default (RocketSoundEnhancement-Config-Default 1.2.4)

    Visuel :
    Distant Object Enhancement /L (DistantObject v2.1.1.11r2)
    Distant Object Enhancement /L default config (DistantObject-default v2.1.1.11r2)
    Environmental Visual Enhancements Redux (EnvironmentalVisualEnhancements 3:1.11.7.1)
    Parallax (Parallax 2.0.6)
    Parallax - Stock Planet Textures (Parallax-StockTextures 2.0.0)
    Parallax - Stock Scatter Textures (Parallax-StockScatterTextures 2.0.1)
    PlanetShine (PlanetShine 0.2.6.6)
    PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.6.6)
    Real Plume (RealPlume 2:v13.3.2)
    Real Plume - Stock Configs (RealPlume-StockConfigs v4.0.8)
    ReStock (ReStock 1.4.3)
    ReStock+ (ReStockPlus 1.4.3)
    SmokeScreen - Extended FX Plugin (SmokeScreen 2.8.14.0)
    Spectra (Spectra v1.6.5)
    Waterfall - Restock (WaterfallRestock 0.2.3)
    Waterfall Core (Waterfall 0.9.0)

    Outils/Utiles : (Certains sont requis par d'autres mods)
    Harmony 2 (Harmony2 2.2.1.0)
    HullcamVDS Continued (HullcamVDSContinued 0.2.1.2)
    Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.1.9.0)
    Kopernicus Planetary System Modifier (Kopernicus 2:release-1.12.1-157)
    ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.2.10.0)
    RealChute Parachute Systems (RealChute v1.4.8.3)
    Merci pour la liste !
    Au niveau des options graphiques du jeu, tu pousses tout à fond ?

  30. #2880
    Je suis plutôt satisfait de mes réglages et mods pour le moment, alors suite à nos discussions sur les 2 topics, je mets ma nouvelle liste :


    Ma liste de mods

    Indispensables :
    CKAN - Le logiciel qui permet de télécharger tout le reste de la liste
    Module Manager (ModuleManager 4.2.2)

    Sons :
    Rocket Sound Enhancement (RocketSoundEnhancement 0.9.7)
    Rocket Sound Enhancement - Default (RocketSoundEnhancement-Config-Default 1.2.4)

    Visuel :
    Astronomer's Visual Pack (AstronomersVisualPack 3:v4.13)
    Astronomer's Visual Pack-4k Textures (AVP-4kTextures v1.13)
    ballisticfox's neutral TUFX profile (BallisticFoxsNeutralTUFXProfile V1.3) - Facultatif si vous avez déjà un TUFX perso
    Distant Object Enhancement /L (DistantObject v2.1.1.11r2)
    Distant Object Enhancement /L default config (DistantObject-default v2.1.1.11r2)
    Environmental Visual Enhancements Redux (EnvironmentalVisualEnhancements 3:1.11.7.1)
    Parallax (Parallax 2.0.6)
    Parallax - Stock Planet Textures (Parallax-StockTextures 2.0.0)
    Parallax - Stock Scatter Textures (Parallax-StockScatterTextures 2.0.1)
    PlanetShine (PlanetShine 0.2.6.6)
    PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.6.6)
    Real Plume (RealPlume 2:v13.3.2)
    Real Plume - Stock Configs (RealPlume-StockConfigs v4.0.8)
    ReStock (ReStock 1.4.3)
    ReStock+ (ReStockPlus 1.4.3)
    Scatterer (Scatterer 3:v0.0838)
    Scatterer Default Config (Scatterer-config 3:v0.0838)
    Scatterer Sunflare (Scatterer-sunflare 3:v0.0838)
    SmokeScreen - Extended FX Plugin (SmokeScreen 2.8.14.0)
    TUFX (TUFX 1.0.5.0)
    Waterfall - Restock (WaterfallRestock 0.2.3)
    Waterfall Core (Waterfall 0.9.0)

    Outils/Utiles : (Certains sont requis par d'autres mods)
    B9 Part Switch (B9PartSwitch v2.20.0)
    Harmony 2 (Harmony2 2.2.1.0)
    HullcamVDS Continued (HullcamVDSContinued 0.2.1.2)
    Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.1.9.0)
    Kopernicus Planetary System Modifier (Kopernicus 2:release-1.12.1-157)
    ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.2.10.0)
    RealChute Parachute Systems (RealChute v1.4.8.3)
    Simple Repaint (SimpleRepaint 0.4.1)
    Textures Unlimited (TexturesUnlimited 1.5.10.25)

    Filtres GeForce Experience
    Affiner+ : 10% (probablement Sharpen+ en anglais)

    TUFX - Réglages perso
    À enregistrer dans un fichier .cfg dans le dossier \Kerbal Space Program\GameData
    J'ai fait un mix entre les réglages de l'Astronomer's Visual Pack et ceux de BallisticFox.

    Code:
    TUFX_PROFILE
    {
    	name = Silver's AVP-BallisticFox Mix
    	hdr = True
    	antialiasing = SubpixelMorphologicalAntialiasing
    	EFFECT
    	{
    		name = Bloom
    		Intensity = 0.800000012
    		Threshold = 1
    		SoftKnee = 0.5
    		AnamorphicRatio = 0.509433985
    		DirtIntensity = 2
    	}
    	EFFECT
    	{
    		name = ColorGrading
    		GradingMode = HighDefinitionRange
    		Tonemapper = ACES
    		ToneCurveToeStrength = 1
    		ToneCurveToeLength = 0.565999985
    		Temperature = -1.79999995
    		Tint = -2.5
    		HueShift = -2
    		Saturation = 2.29999995
    		PostExposure = 0.850000024
    		Contrast = 8
    		Lift = 1,1,1.00999999,0.0399999991
    	}
    	EFFECT
    	{
    		name = ChromaticAberration
    		FastMode = False
    	}
    	EFFECT
    	{
    		name = AmbientOcclusion
    		Mode = MultiScaleVolumetricObscurance
    		Intensity = 0.300000012
    		BlurTolerance = -8
    		UpsampleTolerance = -12
    	}
    	EFFECT
    	{
    		name = AutoExposure
    		MinLuminance = -3.0999999
    		MaxLuminance = -3.5
    		KeyValue = 0.165000007
    		EyeAdaption = Progressive
    	}
    	EFFECT
    	{
    		name = Vignette
    		Mode = Classic
    		Intensity = 0.402201355
    		Smoothness = 1
    		Roundness = 0.773584902
    	}
    }

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