J'ai testé vite rapidement, le tuto, 5-6 parties contre des bots et 3-4 parties contre des gens.

La DA est vraiment superbe et le jeu reste lisible malgré la débauche d'effets visuels, c'est du bon boulot de ce côté là. En revanche le level design m'a pas paru super intuitif mais c'est peut être le temps de s'y faire.

En ce qui concerne jeu proprement dit c'est trop tôt pour juger de son intérêt à long terme mais le système semble assez riche, entre les différentes "tours" à invoquer et les arbres de spécialisation sur les compétences. Sur le papier ça permet d'adapter son build à la situation, à voir si en pratique certains builds ne sont pas incontournables quelque soit la situation. Sinon je trouve que c'est assez bien vu d'avoir dégagé les mobs (je pense que le concept des last hits de Dota était la plus mauvaise idée de gameplay de la dernière décennie ) tout en ajoutant quelques éléments de "skill" comme les esquives, sachant qu'a priori la majorité des sorts sont des skill-shots (faut viser pour toucher).

Sur mes rares parties j'ai eu plusieurs faux départs: mecs qui rejoignent pas à temps, qui sont déconnectés (déco volontaire?) pendant le choix des héros ou encore ne chargent pas assez vite