Salut
Après avoir tergiversé pas mal de temps (quelques années en fait ) je me suis enfin lancé dans la grande aventure du développement avec un projet de 4X don't l'idée m'était venu sur ce même forum.
J'ai décidé de le faire sous Unity (c'est la mode ) quitte à prendre en main ce framework et le C# au passage. Côté technique ça se passe plutôt bien, mais il y a un monde entre un doc de gamedesign et la foule de petites choses que demandent de vraies interactions.
Histoire de ne pas nous emballer tout de suite une capture du projet en pleine enfance (il est plutôt vilain)
Qu'est-ce que ce sera au final?
Mon but est de parvenir au moins à un jeu solo asymétrique (pas de factions IA) dans un premier temps, permettant d'effectuer de courtes campagnes/missions. Si à ce stade le jeu et ses mécanismes fonctionnent bien... je verrais
Le concept :
On joue un groupe exilé sur les rivages d'un archipel sauvage. Le but est évidemment d'explorer cet endroit et mater l'hostile les présences hostiles en ces lieux.
C'est du tour par tour à la civ, un peu plus centré sur les unités et sur une échelle de temps bien plus resserrée
.
Le monde est divisé en régions aux conditions (notamment) climatiques différentes. Cela donnera lieux à des malus parfois très importants avec à la clef l'accès à d'autres ressources ou des objectifs de campagne
On pourra créer des unités de 4 types : construction/militaire/exploration/savoir Ces dernières gagneront de l'expérience au fil de leur utilisation, ce qui permettra d'une part
-d'obtenir des "perks" liées à l'utilisation des unités, en particulier leur acclimatation
-de les améliorées en unités plus puissantes/spécialisées mais au coût d'entretien supérieur
Il y aura des ennemis dans les régions inexplorées ou en cours de conquête. Mais aussi la possibilité de "révoltes" dans les zones où on s'étend trop vite, ou trop mal défendues.
La recherche se fera via un système différent des arbres technologiques. Si tout se passe bien On donnera une direction générale à une ou plusieurs équipes. Les évènements en cours de jeu influeront sur le résultat (types d'implantation, combat fréquents ou rares, etc)
Côté graphismes je vais être raisonnable et attendre d'avoir des proto jouables avant de m'atteler à quoi que ce soit de sérieux. Comme je suis illustrateur à mes heures perdues j'espère pouvoir rendre le tout moins austère
Voilà c'est encore très tôt (moins d'un mois depuis le début), je vous tiens au courant de la suite (j'ai aussi un petit blog ici http://sombresiles.tumblr.com/)