A ma grande honte, moi aussi j'ai bien aimé Vegas, malgré le parti pris action, auto-regen fps multi-support, j'ai trouvé les gunfight amusants et le rythme agréable.
A ma grande honte, moi aussi j'ai bien aimé Vegas, malgré le parti pris action, auto-regen fps multi-support, j'ai trouvé les gunfight amusants et le rythme agréable.
On ne peut pas être hypé par cette vidéo. Rassurez moi. Si ?
Pour ça il faudrait qu’ils réalisent que le joueur moyen a 25 ans, pas 12, que le genre du FPS tactique est désert, sans concurrence, et que les gens intéressés par ce genre sont relativement vieux donc avec pas mal d’argent.
Je ne sais même pas si on pourra jouer sérieusement. Pour ça il faudrait que le gameplay soit équilibré en conséquence.
Edit : et toujours pas de reprise du système de munitions de SWAT4
Ouai ca a l'air sympa quand même...
Bon, la vidéo de gameplay est un peu ennuyeuse comme quand on regarde un autre gus jouait en fait
J'espère surtout qu'il y aura une campagne sympa, la possibilité de faire ses petits plans tranquilles avant de passer à l'action, et de balancer les codes alpha bravo chico banana pour que le sniper snipe, que l'artificier artifice et que l'eclaireur se fasse fumer... Oui oui, le multi je m'en fout un peu, j'ai pas de pote
J'y crois pas du tout. Ce sera un énième FPS.
Vidéo très drôle sinon, les mecs sauvent l'otage au bout de 2mn, se font distraire par un gunfight, et pendant ce temps là un terroriste récupère l'otage...
Dans Rainbox Six, l'otage aurait eut le temps de crever 10 fois.
A voir.
Franchement là c'est tellement préparé, joué et tout le bordel que c'est dur de se rendre compte. Mais ça peut être sympa avec des potes malgré tout. Surtout si on crève aussi vite que ce que la vidéo montre.
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Il est ou le fps tactique? Les fusillades a 5 mètres qui ne font qu'un mort? Ca a plus l'air d'un counter strike en espace close qu'un descendant de Raven Shield.
Edit: Grillé par Frypolar.
C'est la piqouze magique qui restaure les tissus touchés et retire les balles. T'y connais que dalle en progrès scientifique sérieux.
On peut espérer que ce soit une option désactivable vu que la difficulté personnalisable commence à faire son chemin dans le JV... (enfin bon, on parle d'Ubi)
Je suis unique. Avec qui m'as-tu confondu ?
Et c'est Harrison Ford dans Blade Runner pour répondre à ta question.
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Le niveau de précision est plus Stormtrooper que méchant d'hollywood.
Pendant que les vieux aigri viendrons pleurer parce que c'est pas réaliste, moi je m'amuserais sur le jeu.
Nan, en vrai ça sera un bon concept pourri par des détails qui rendront chiant en 2 semaines, mais vous l'aurez quand même tous pris "à 30€ au Mexique" parce que vous êtes des pigeons.
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Ha non, personne ne pleure,ca a même l'air plutôt cool, c'est juste le titre du topic qui est faux.
La video m'a fait rigoler. Qu'est ce qui se passe si un camp bute l'otage? surtout si le camp des "terros" bute l'otage quand il est en possession des Rainbow?
oui
Y'a un truc qui me choque dans cette vidéo quand même : les mecs font des trous 25 fois plus gros que les balles dans les murs. Okay, très bien, c'est rigolo comme tout et on pourra faire de la découpe de mur.
Mais les devs, ils se sont pas dit : "Tiens, si on faisait la même sur les ragdolls des joueurs ?" Non parce que là ça pèterait et ça remettrait le démembrement dans les JV au (bon) goût du jour.
Pourquoi les murs et pas les corps ?
entre autres.
Plus sérieusement dans CS, le seul moyen de jouer à "hostage rescue" c'était d'avoir des amis pas trop con qui ne butait pas les otages dans 5 premières secondes, qui défendaient leur batiment et ne se mettait pas en position d'embuscade sur le chemin du retour avec les otages... des gens qui jouent le jeu en gros. Ce que tu ne trouvera presque jamais en ligne en partie pub.
Là ce qui me fait tiquer c'est qu'ils doivent réanimer l'otage. Ce qui inclu que la survie de l'otage doit avoir une importance.
Parce que ça donnerait pas la même ambiance au jeu. Pour le coup c'est pas rédhibitoire à mes yeux, surtout dans un truc qui se veut tactique. Que la bidoche vole et les cervelles collent aux murs ça serait pas super utile (par contre je veux voir ça dans Killing Floor 2, et ça y sera ).
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Rainbow Scie Circulaire !
Oui, bien sûr que le jeu ne devra pas être gore comme dans un Brain Dead, mais comme la vidéo met en avant le fait de pouvoir "tout" détruire (en tout cas les murs, portes et planchers que l'on veut bien te laisser détruire), ça m'a titillé.
Je sens pointer les incohérences nécessaires au bon fonctionnement du jeu : encadrements de portes indestructibles, poteaux de fondations trônant au milieu des gravats, collisions foireuses avec un clou t'empêchant de te laisser passer ... Mais c'est pas grave on peut tout faire péter ! Vivement que j'atteigne le level 37 avec mon Assaut que je débloque les satchel pour aller libérer cet otage.
Si on nous laisse tout détruire aussi, ça n'a aucun intêret (hormis la première fois parce que héhé, boum, héhé, tout cassé).
Une mission oû il faut péter tout le bâtiment
Avec un moteur physique
(non pas comme sur BF4)
Je sens que le bonhomme qui porte du C4 va être très prisé.
J'espère aussi que le moteur physique gérera l’électricité dans le bâtiment.