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  1. #31
    J'avoue que je suis très déçu aussi pour le Pavillon... Pourtant, je suis pas du tout un gros farmeur, et lors du précédent event j'avais juste eu le temps de faire la majorité des succès et le meta. Mais au moins, le temps passé dans le pavillon était mis à profit: succès, meta ET gold, matériaux, xp... Je m'y étais vraiment amusé. Maintenant, dès les succès fini il n'y plus rien à faire dans l'arène, et même pendant le farm des succès il y a cette désagréable sensation de perdre son temps.

    Je sais que l'enrichissement personnel ne devrait pas être l'objectif numéro 1 d'un mmo, le fun prime avant tout, mais là on me demande quand même de tuer 250 vétérans qui drop absolument rien du tout... C'est pas fun. Il y a un gros fossé entre le temps et l'effort donné, et les récompenses. Dans TOUS les mmos le moindre mob loot en fonction de son level/de sa difficulté, c'est le principe du genre quand même, tout comme le hack'n'slash ça nous dérange pas de péter du mob en chaîne tant que la carotte derrière est intéressante. Là y'a pas de carotte, y'a rien du tout, y'a juste une arène remplie de mobs qui ne servent à rien à part casser les cou*lles à aggro de partout pendant les seuls combats qui donnent une récompense (très maigre pour le temps investi), les boss blitz.

    Pour le coup, je comprends vraiment pas l'idée de gamedesign derrière tout ça. Alors que les Boss Blitz, c'est vraiment une bonne idée ! Le concept du boss rush, c'est pas nouveau et ça existe dans plein de RPG ou autres, ça aurait pu donner un super truc sur GW2. Mais là j'ai l'impression que ça a été greffé à l'arrache sur les restes de l'event du pavillon de l'an dernier, avec en plus des gens qui ont dit "non, mais ça lootait trop, en fait on va faire mieux, y'a aucun loot comme ça les joueurs se concentrent sur les boss !", et ça donne un truc bâtard. Les mobs ne servent à rien, les boss sont trop espacés, sont des sacs à pv qui scalent mal. Y'a pas réellement de stratégie pour tuer les boss dans un certain ordre, faut juste les mettre à 10% chacun avec plusieurs groupes.

    Alors qu'un boss rush avec une difficulté bien dosée, pour des groupes de 10-20 personnes (peut être faire une instance qui se lance quand la limite de personnes est atteinte comme pour le clocher du roi dément ?), qui drop à chaque boss tombé + une grosse récompense si on arrive à la fin selon le timer
    Dernière modification par Leybi ; 21/05/2014 à 15h32.

  2. #32
    Une superbe idée ça aurait été une reward track en pvp en rapport.

  3. #33
    Citation Envoyé par Nessou Voir le message
    Une superbe idée ça aurait été une reward track en pvp en rapport.
    Hey mais c'était pas l'idée à la base de la reward tracks ? De permettre au joueur PvP d'avoir les récompenses de l'Histoire Vivante sans mettre un pied en PVE ? Je dis ça je dis rien...

    ---------- Post added at 16h28 ---------- Previous post was at 16h22 ----------

    Et j'aime pas me plaindre en général mais j'avoue que la rentabilité du Pavillon est allé d'un extrême a un autre. Le gars qui s'occupe des rewards je sais pas ce qu'il fume mais à ce que je sache y a déjà un système anti farm quand on tue le même type de mob. Ca lui aurait fait trop mal de juste laisser les drops sur les vétérans ou sur les champions au choix....

  4. #34
    Citation Envoyé par Maderone Voir le message
    Bon sinon, je vais me la péter parce que Loréal et que je le vaux bien.
    J'ai fait Liadri en une fois. Voilà kkthxbye !
    En une fois aussi. (Si on exclu l'essai à l’arrache d'hier.)
    D'ailleurs, la Liadri, elle aurait pas un peu moins de vie que lors du premier Défi de la Reine ?

  5. #35
    elle a juste 3 stack de bouclier maintenant au lieu de 5,ce qui simplifie un peu le combat.

  6. #36

  7. #37
    Bon, je pense que l'explication concernant l'absence d'xp et de drop a été donné sur le forum officiel.
    En plus du changement de lvl de la map des falaises labyrinthiques, oui oui, la première fois, tout le monde était upscale 80, maintenant, tout le monde est lvl 16...

    Et attention, la raison envoi du lourd, c'est pour que les joueurs chinois puissent s'amuser...
    On avait espoir que les changements de la version chinoise ne nous impactent pas, mais c'est évidement tout le contraire.

    On peut donc estimer sans trop s'avancer que le changement concernant les donjons et la limitation des chest à 1 par jour par compte découle directement de la sortie chinoise...

    Il faut donc maintenant s'attendre à ce que dans la prochaine histoire vivante, les mobs ne donnent plus jamais d'xp et quasi plus jamais de drop.


    The level drop on the map from 80 to 15 was definitely done so as to not throw our new players from China into the “deep end of the pool” just a few days after the game opened to all on 5/15.
    Source : https://forum-en.guildwars2.com/foru...st#post4044141

    Upscaling now does add significant complexity to China players, as their leveling curve and the points at which they unlock features and systems is completely different from the experience in NA/EU. The Labyrinthine Cliffs was absolutely designed with both territories in mind, and with those considerations, everything from the decorations to the content was geared towards providing a fun festival for everyone to enjoy.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  8. #38
    En gros les chinois sont capable de farmer comme des fous pendant 24h d'affilié sans manger, dormir ou cligner des yeux donc on va pas leurs facilités le travail donc gros nerf qui emmerde tout le monde. J'ai bon ?

  9. #39
    Terminer l'event du Pavillion de facon non-zerg et organisee prend entre 6 et 8 minutes. L'event en lui-meme donne 8 coffres de champion plus des items bonus (tickets du Gauntlet, tokens, etc). En taggant 2 des 6 boss plus l'event general, un joueur gagne environ 1/2 niveau en XP.

    C'est l'equivalent de ~70 coffres de champion par heure, ainsi qu'environ 4 niveau 1/4. Je trouve ca loin d'etre pourri.

    En revanche, en mode brainless zerg, sans coordination, ca prend 45 minutes et donne 2 coffres de champion et environ trois quarts d'un niveau. Dans ce cas c'est effectivement naze. Et je trouve ca tres bien comme ca.
    Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger

  10. #40

  11. #41
    Bah en théorie c'est simple, des groupes de 10-15 (et encore je dirais plutot 10) sur chaque boss... En théorie parce que presque impossible à réaliser avec une bande de PU
    Lepasconnu

  12. #42
    C'est assez simple, si le groupe est organise. Une 10ene de personnes par boss, comme ca le scaling n'explose pas, et des kills plus ou moins synchronises de facon a ce que quand un boss meurt, les autres soient a 5% de vie plus ou moins, comme ca ils ne gagnent un skill que pour leur 5 dernier pourcents.
    Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger

  13. #43
    c'est beau la théorie mais cela ne fonctionnerai que sur un serveur us/chinois vu qu'en eu,les dialogues seront difficiles(merci le filtrage).

    En même temps je dis ça,je dis rien.


  14. #44
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    les dialogues seront difficiles(merci le filtrage).
    Purée, pour le coup, je suis d'accord. Je déteste ce filtrage pour une bonne et simple raison : je baragouine l'anglais donc je l'ai viré, je vois tous les joueurs parler en map, mais y a une chance sur deux pour que les gens à qui je réponds ne voient pas ma phrase vu que mon client est en FR ... Pitié, Anet, trouvez un meilleur truc que cette bouse
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  15. #45


    Oui, je me rejouis aussi qu'un truc plus solide que ca sorte.
    Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger

  16. #46
    Citation Envoyé par Tynril Voir le message
    C'est assez simple, si le groupe est organisé.
    Les outils pour organiser les groupes, ils sont où ?
    Les indications en jeu pour expliquer au joueurs comment fonctionne cet event, elles sont où ?

    Tu sais très bien que c'est pas contre toi Tynril, j'ai juste beaucoup de mal avec l'approche d'Arenanet dans "l'éducation" des joueurs.
    J'ai l'impression que les développeurs changent d'avis comme de chemise et par la même occasion, qu'ils changent ma gamelle de place toutes les 2 semaines.
    Du coup, moi-joueur-gentil-toutou, je sais plus où le studio veut en venir et je deviens fou.

    L'année dernière, l'event qui porte le même nom, qui a le même "lore" me permettait de farm en mode bâton no brain.
    Dans mon petit esprit très bête de joueur, pavillon = farm bête et méchant.

    Cette année, ça change : c'est du farm un peu moins bête et qui coûte assez cher.
    Evidemment, si je me laisse porter par les autres joueurs, ça me coûte rien et j'ai juste à toucher la récompense.
    En revanche, si je joue le jeu, je donne 50 pièces d'argent (50po / 100 joueurs) pour récupérer au mieux 8 sacs de champions.
    Soyons clair, 8 sacs de champions, c'est très (trop) fréquemment 8/10 vert qui sont à 2pa en moyenne soit 20 pa.
    C'est potentiellement un jaune (qui se vendra 30pa pour la plupart) voir un exotique (mais là, c'est vraiment le coup de chance).

    Globalement, dès qu'on parle de drop ou de sac, on parle de RNG et j'en ai marre de jouer aux machines à sous : le casino gagne toujours.
    Je sais qu'arenanet a un économiste dans le studio et j'ai vraiment l'impression que c'est lui qui a la main-mise sur toutes les récompenses.
    Du coup, j'ai de plus en plus l'impression de jouer à un Free-to-play.
    La boîte n'était qu'un élément payant me donnant accès à ce free-to-play.
    Ce genre de mécanique (récompense en deçà de tout), je ne l'ai jamais vu autre part.

    Pour le coup, j'ai fini mes 2 méta et je retournerais dans le zephyr sprint et l’arène des aspects parce que dans mon esprit c'est très clair : ce sont des activités annexes "fun" qui ne rapportent presque rien.
    Quand je m'inscris dans une course, je sais ce que je vais gagner, je sais que c'est pas beaucoup mais c'est pas grave : les règles sont fixées.

    C'est pareil pour mes 15 runs de donjons quotidiens.
    Dans l'esprit, c'est hyper redondant, ça ne devrait même pas être amusant, pourtant j'y retourne tout les jours.
    Pourquoi ? Parce que les règles sont fixées.
    Je sais qu'à la fin du donjon, suivant le chemin, j'aurais 60 tokens, et 1po81 (plus selon les donjons).
    Ça pourrait être nerf à 1 po par donjon avec 30 tokens, ça m'ennuierai parce que c'est ma façon de me faire de l'argent mais j'y retournerais encore parce qu'encore une fois, je sais à quoi m'attendre.
    A la limite, je peux même loot un exotique ou un rare dans les coffres du donjon mais comme il s'agit de récompense secondaire, je suis content.

    Les world boss, c'est différent.
    Il y a une partie d'aléatoire (les coffres de champions) encore trop présente selon moi.
    Je sais que j'aurais un jaune et je m'attends à en avoir d'autre voir, soyons fou, un exo dans les coffres.
    Seulement, je me retrouve presque systématiquement avec du vert et du bleu.
    Pour les world boss, les coffres de champions ne sont pas des récompenses secondaires.
    Je tue des champions, j'obtiens en récompense un coffre de champion et je viens uniquement pour ça.
    Du coup, ce n'est pas une récompense secondaire mais une récompense principale.

    Pour faire le parallèle avec les donjons : quand je tue un world boss, j'ai un jaune (qui correspond à mes 60 tokens) mais je n'ai pas d'équivalent sûr à la pièce d'or qui l'accompagne.
    Je me doute que vous allez dire "oui, mais les world boss se font rapidement".
    Je tiens à rappeler 2 choses : les world boss, au même titre que les donjons ne se font qu'une fois par jour.
    Ceux-ci, contrairement aux donjons, doivent se faire à heure fixe.
    Certains world boss prennent beaucoup de temps, sans parler de tequatl ou la grande guivre : jormag prends bien 20 minutes à tomber.
    A titre d'information, 20 minutes c'est n'importe lequel des chemins d'ascalon, de caudecus ou de creuset (en connaissant un peu).
    Les autres world boss se font en environs 10 minutes (pré event inclus).
    Pour la comparaison, ce soir, on a fait CoF P1 à 4 (sauf le dernier boss, obligé d'avoir un 5eme) en 8 minutes.

    Bref, Arenanet, au bout de bientôt 2 ans, ne sait pas comment récompenser correctement l'implication des joueurs dans un événement.

    A titre d'exemple, le pavillon de la reine :
    - récompense OR devrait donner 1 pièce d'or
    - ARGENT : 50 pa (remboursement théorique de l'implication)
    - BRONZE : 10 pa.

    A la limite, si ils ne veulent pas donner d'argent :
    - OR : 300 tickets (l'équivalent d'un tome de level up)
    - ARGENT : 200 tickets
    - BRONZE : 50 tickets

    Il faut vraiment qu'ils suppriment les récompenses de pure RNG, ça donne vraiment pas envie de faire leurs events.
    Récupérer "entre 290 tickets et 310 tickets" par exemple pour la récompense OR, c'est -encore une fois- une mauvaise idée.
    Je vais m'attendre à avoir 310 tickets à chaque fois sauf que je serais presque systématiquement déçu car le cas des 310 tickets ne tombera presque jamais.

    Je sais que des joueurs / joueuses (je pense à anneliane) réagissent différemment : ils vont s'attendre à 290 tickets et si ils ont 293 tickets, ils seront contents.
    Malheureusement pour moi, je ne pense pas comme ça.

    Voilà, dat pavé. J'espère avoir été clair sur le pourquoi du comment je n'aime pas le pavillon de cette année.

    Edit / PS : manque surement des mots, y'a surement pleins de fôtes mais il est tard et je me suis relu en diagonale.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  17. #47
    Je suis d'accord avec toi pure... ArenaNet et les récompenses, c'est vraiment bizarre. D'un coté des gros events de malade remplis de loot (les invasions de scarlet, mon patch préféré ), de l'autre ça... D'ailleurs le taux de drop absolument risible des tickets en "open world" me fait vraiment peur, je voulais récupérer 2 items à 1600 + plusieurs autres à 800 que j'avais loupé de l'histoire vivante, bha après une soirée McM à rouler sur RA avec le RAID j'ai loot 3 pauvre tickets........ BON...... D'accord...

    Et Tynril, oui en théorie avec un bon groupe réparti sur tous les boss et connaissant l'évent, ça peut fonctionner. Mais même comme ça, les récompenses sont pas si ouf compte tenu qu'il faut payer (mais pourquoi ???), se répartir en groupes équilibrés, attendre, etc. Ca demande beaucoup d'organisation. Et surtout... Pourquoi faire ça dans l'arène alors ? A quoi servent les centaines de mobs à coté ? Pourquoi demander de tuer 250 mobs si ils ne dropent rien du tout ?

    C'est une très bonne idée le Boss Blitz, mais c'est vraiment mal implémenté dans l'arène je trouve.

  18. #48
    Tout à fait d'accord avec le mega pavé de pure.

    Si on commence par prendre en compte le filtrage par langue, ça rend déjà quasi impossible de s'organiser sur les serveurs EU...
    Si on ajoute la techno megaserveur par dessus, on ne peut même plus se rendre en compagnonnage sur un serveur avec des gens qui s'organiseraient pour réussir.
    Exemples :
    - Tout ceux qui allaient sur Desolation pour le dernier event de Scarlett.
    - Et le fait qu'il fallait être là avant sur l'event de la marionnette pour ne pas se retrouver en débordement, les chances de réussite étant dans ce cas quasi nulles.

    Tiens, une chose marrante serait de savoir la différence du taux de réussite OR entre les serveurs EU et US.
    Je suis sûr qu'ils disposent des données, mais que arenanet ne divulguera jamais rien, puisque ça serait mettre en évidence qu'ils s'en tapent complètement de l'EU.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  19. #49
    Concernant les récompenses, ce n'est pas tout à fait cela mon opinion : en dehors du fait que je ne considère ça que comme un bonus et non comme la source de mon intérêt pour une activité en jeu, j'ai plus de plaisir à avoir une belle récompense si je sais que ce n'est pas fréquent de l'obtenir. Pour reprendre l'exemple, si tout le monde a 310 tickets ou 3 rares les avoir ne me fera pas plus plaisir que ça. Par contre si trouver cela reste rare même si ça doit m'arriver peu souvent j'en serai plus contente.

    Concernant les boss, j'ai bien aimé les différents combats, sauf celui contre Boum boum baines qui du fait de son heal fréquent est vraiment long. J'apprécie de toute façon ces events où il faut un peu d'organisation et même si les mégaserveurs compliquent cela, je ne pense pas que se répartir en petits groupes pour faire les boss soit tant hors de portée. D'ailleurs pour reprendre le cas de la marionnette, perso ce qui faisait que je voulais éviter le débordement c'était par rapport au fait que ce dernier risquait de ne pas être assez plein pour la réussite, parce que après quelques jours la répartition entre les lane se faisait naturellement, en débordement compris.

    Concernant les mobs vétérans, je me suis trouvé un petit groupe pour faire les succès associés et j'y ai looté quelques sacs, tickets et des billets du défi de la reine. Note que je sais que c'est loin de convenir pour certains mais c'est juste pour préciser qu'ils ne lootent pas rien du tout.

  20. #50
    Moi ça me dérange. Pour ma petite personne le principe même d'un MMOrpg (même si GW2 s'en défend) c'est que le grind soit récompensé. Mais ça a déjà été débattu.
    concernant l'organisation, je rejoins le club de ceux qui disent : "Arenanet, vous rêvez !"

    Trouver une instance assez peuplée pour espérer pouvoir le faire rapidement - Bien sur, avec 60 personnes sur la map, qui savent jouer, et coordonnés, c'est possible. Néanmoins, celles que je trouvais étaient plus du genre 30 personnes se battant comme elles pouvaient en faisant les boss un par un.

    Dans ce cadre, pour les canards qui voudraient le faire, je propose qu'on s'organise une soirée, et qu'on prenne en main les pickup.

    • 7 tags commandants canards sur la map.
    • 1 par chaque zone de combat
    • 1 au milieu pour faire le triage.


    On est pas assez de canards pour le faire tout seul, donc il faut qu'on récupère du pickup.

    Les commandants en zone vont patienter dans une safe zone et se battent avec le groupe fourni contre le boss. Une fois ce dernier descendu, on switche pour aider l'autre commandant le plus proche.

    Le commandant du milieu (anglophone de préference) aura un job assez compliqué.
    Il est chargé (et lui seul) d'aiguiller les "pick-up" vers les zones qui en ont besoin. A lui de faire comprendre la stratégie et les diriger vers le boss ciblé. (Liaison avec les autres commandants pour compter et savoir qui est en infériorité)

    Admettons que certaines personnes présentes n'en feront qu'a leur tête, comptons 80 personnes requises. Difficile à avoir, mais possible.

    Après, c'est sur qu'organiser ça, sans mumble ni coordination c'est difficile.

    PS : Si on organise ça, on aurait pas des guildes avec qui on s'entend bien pour se coordonner et avoir encore plus de chances de réussite ?

    Je pense qu'une soirée assidue comme ça, et les canards pourront avoir leur meta.

    En revanche, si ce n'est pas possible, l'event va très vite se transformer en galère.

    ---------- Post added at 08h25 ---------- Previous post was at 08h21 ----------

    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Bla bla
    Bah Pure, les règles aussi ici sont fixées.
    Tu lootes rien. Merci.

    ---------- Post added at 08h26 ---------- Previous post was at 08h25 ----------

    Citation Envoyé par Tynril Voir le message
    Terminer l'event du Pavillion de facon non-zerg et organisee prend entre 6 et 8 minutes. L'event en lui-meme donne 8 coffres de champion plus des items bonus (tickets du Gauntlet, tokens, etc). En taggant 2 des 6 boss plus l'event general, un joueur gagne environ 1/2 niveau en XP.

    C'est l'equivalent de ~70 coffres de champion par heure, ainsi qu'environ 4 niveau 1/4. Je trouve ca loin d'etre pourri.

    En revanche, en mode brainless zerg, sans coordination, ca prend 45 minutes et donne 2 coffres de champion et environ trois quarts d'un niveau. Dans ce cas c'est effectivement naze. Et je trouve ca tres bien comme ca.
    Juste pour information, tu as réussi toi à les faire tes 70 coffres par heure ?
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  21. #51
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    Bah Pure, les règles aussi ici sont fixées.
    Tu lootes rien. Merci.
    Je suppose que c'est du troll mais bon, comme y'a pas de trollface... .
    Tu loot entre 2 et 8 sacs suivant le timer, en gros, tu loot entre 6 et 24 pa.

    Sinon, ton idée est bonne si on avait pas le système de filtre.
    On tombe sur des allemands ou des espagnols avec le filtre et ils ne liront pas l'anglais.
    Du coup, organiser des troupes composées de sourds / muets, c'est pas possible.
    Bref, on manque d'outils en jeu pour organiser quoi que ce soit.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  22. #52
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message

    Bah Pure, les règles aussi ici sont fixées.
    Tu lootes rien. Merci.
    Excuse moi.



    ---------- Post added at 09h33 ---------- Previous post was at 09h32 ----------

    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Je suppose que c'est du troll mais bon, comme y'a pas de trollface... .
    Tu loot entre 2 et 8 sacs suivant le timer, en gros, tu loot entre 6 et 24 pa.

    Sinon, ton idée est bonne si on avait pas le système de filtre.
    On tombe sur des allemands ou des espagnols avec le filtre et ils ne liront pas l'anglais.
    Du coup, organiser des troupes composées de sourds / muets, c'est pas possible.
    Bref, on manque d'outils en jeu pour organiser quoi que ce soit.
    Bah c'est pour ça que je dis qu'il faut être plus nombreux que 60. (80 voire 90 pour pallier les non anglophones)

    Sinon, je sais que GrandCross est mort, mais y a pas d'autres guildes avec qui InsertCoinz a des affinités qui chercheraient a le faire aussi ?
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  23. #53
    Je suis partant pour tenter un essai en suivant ce que ds à proposé.
    Et on verra bien ce que ça donne, même si je reste pessimiste.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  24. #54
    Citation Envoyé par Tatsu-Kan Voir le message
    Je suis partant pour tenter un essai en suivant ce que ds à proposé.
    Et on verra bien ce que ça donne, même si je reste pessimiste.
    Je te rassure, je suis aussi pessimiste, mais si ça ne marche pas, alors je vois pas comment on pourra faire, à moins de réussir à tous migrer sur un serveur US ! (et encore........)
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  25. #55
    Comme ça risque d'être bien marrant je serais là aussi

  26. #56
    Je suis pour aussi !
    On peux faire ça sur une soirée spécifique, ou tenter après les missions de guilde où on est déjà assez nombreux.

  27. #57
    Je suis partant pour l'idée, qui sait on pourrait réussir et la guilde CPC deviendrait une star!
    Lepasconnu

  28. #58
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    Je suis pour aussi !
    On peux faire ça sur une soirée spécifique, ou tenter après les missions de guilde où on est déjà assez nombreux.
    Pas forcément pour.
    Je m'explique, les gens seront déjà en event "guilde" depuis 1h00, 1h30, et je me vois mal les coincer encore 1h00 de plus pour l'event. Je pense que ça fera un peu trop.

    En revanche, je vous propose Samedi soir 21h15 rassemblement à la couronne (il faudrait le mettre en message de guilde si un animateur passe par la)

    Ensuite il faudra :
    - 7 commandants (pour les 6 boss, laissez un message en me donnant votre préférence pour lead) :
    • Sparcus Firesplash :
    • Boom Boom Baines :
    • Shurakk the Savage :
    • Kuraii the Cruel :
    • Pyroxis :
    • Wiggin the Wicked :
    • Le commandant "d'aiguillage" (à défaut je veux bien le faire, mais je n'ai pas de Tag) - Anglais requis + désactiver le filtrage par langue

    - Mumble CPC, et a défaut une double ouverture pour les commandants du TS Vizunah si on a des guildes "alliées" qui viennent le faire avec nous (optionnel)
    - Des gens pour faire taxi le cas échéant avant le début d'event
    - Quelques PA pour l’économiste d'Arenanet (pour lancer l'event en fait)

    Stratégie (http://www.guildwars2hub.com/guides/...ss-blitz-guide) désolé pour les non-anglophones, je peux éventuellement proposer une traduction si besoin.


    Sparcus Firesplash
    Sparcus is a flame shaman charr that utilizes a lava-filled terrain and a lot of fire-based attacks. His fight primarily focuses on constantly forcing you to reposition and switch between ranged and melee options to effectively fight him. During his fight you will see him do the following:
    • Teleport between platforms in the lava, doing a knockback to everyone he passes through.
    • Raise up a lava wall in specific locations between the platforms that will instantly kill you if you try to pass through it.
    • AoE burst attacks that set you on fire for a long duration.
    • Melee burst attack that causes knockback towards lava.
    • A bubble that reflects all ranged attacks and adds a bit of extra damage to the reflected attack.

    Keep a ranged and melee weapon set on your bar, or focus on AoEs that can’t be reflected for this fight. Most importantly keep stability up as much as possible so you aren’t knocked into the lava. Keep a fast condition removal on hand for the constant burning you will get.
    Boom-Boom Baines
    Boom-Boom is a human bandit that uses enhanced Engineer mechanics. The fight forces you to swap targets between Boom-Boom and a Healing Turret that heals her for an intense amount. On top of this she uses a combination of enhanced grenades and bombs to put you down. In this fight she will use these types of attack:
    • Drop something akin to a “Big Ol’ Bomb” to do strong AoE damage and a strong knockback.
    • Massive amounts of grenade spam.
    • Spawn a Healing Turret that will heal her pretty quickly if you do not take it out.

    Having abilities that allow you to maneuver between two points quickly is pretty powerful here. It is pretty important to kill the Healing Turret as fast as possible in order to keep all the damage on her. Condition removal and stability will also be useful here for the grenade conditions and the occasional knockback from her bombs.
    Shurakk the Savage
    Shurakk is a typical ogre that specializes in their pet mechanics. The fight makes you swap from DPS to stopping damage before you kill yourself on Retaliation. With this he will attack you with long-lasting damage-over-time and some powerful ranged attacks. Expect to see these attacks in this fight:
    • Spawn a ring of hawks around himself that each have retaliation.
    • AoE Pulls and powerful AoE melee attacks.
    • Call birds to attack you to deal damage-over-time if you don’t dodge.
    • Hurl slow moving projectiles that deal heavy damage if you don’t avoid.
    • Spawns an occasional, random bomb that will knock you back and deal a bit of damage.

    The most important thing to keep in mind here is to know when to stop attacking when he spawns his ring of hawks or you will quickly kill yourself. Utilize the bags of feed that are on the ground and throw them slightly behind them to force the hawks to move away and allowing you to damage him with single target damage. The only other thing to worry about here is his bombs he spawn and the ranged attack he will use which can be avoided if you are paying close enough attention.
    Kuraii the Cruel
    Kuraii is a centaur that uses ranged attacks and unblockable knockdowns. You will be forced to chase down Kuraii through-out the fight as groups of centaur attempt to trample you. On top of this he uses powerful ranged AoE attacks. You will see these attacks through his fight:
    • Groups of centaur that trample back and forth to knock you down and deal heavy damage.
    • Do large cone attacks that can drop players in one hit.
    • Rush over the map to force players to chase him through groups of trampling centaur.

    Stability and reflection are your best friends in this fight. Stability will allow you to move away if you get caught by the initial trample of the roaming centaurs and the reflection will negate most of his single target damage. Keep ranged weapons handy when he starts to move across the map so you can continue to keep damage on him.
    Pyroxis
    This boss is a destroyer that deals heavy amounts of raw damage. It will use large amounts of ranged AoE attacks that quickly cuts through a player’s health. All while you fight him lava fonts will spawn around him and bring out more destroyers to fight. Expect to see these mechanics while fighting this boss:
    • Repetitive ranged AoE attacks that can bring a player down in a few hits.
    • Can become enraged and force players down in powerful melee attacks.
    • Fights in the midst of two lava fonts that will spawn veteran and normal destroyer mobs.

    This fight will be the most difficult if you do not keep constant reflection on him and control the mobs around him. The reflection will help you deal large amount of damage to him, especially if you use a Mesmer Feedback, to help you get that Gold reward all the faster. Keep a small group of people on crowd control and you should be able to handle this fight without issue.
    Wiggin the Wicked
    Wiggin appears to be a human pirate that focuses primarily on strong AoE cannon barrages. He will launch barrage after barrage of cannon fire on your head while also doing single-target damage. This fight forces you to constantly move to avoid the deadly cannon shots but also get in to deal him damage. You will see these attacks in this fight:
    • Cross or Circular cannon barrages that center on him and forces you to back off or take massive damage.
    • AoE blinds while he attacks you in melee.
    • Occasional ranged attack that dazes you and limits your skills.

    The scariest part of this fight is his constant AoE barrage that can deal some serious damage. When you first see the AoE markers show up count out two seconds and then dodge to completely avoid any of the damage. After that get right back in his face and deal as much damage as you can before having to dodge again.
    Pour les builds, je ne sais pas trop, et je ne connais pas assez les classes pour pouvoir en proposer. Sachez tout de même qu'a 10, le Zerk n'est peut être pas forcément optimal, essayez d'en prévoir un qui augmente un peu plus la survie.
    J'invite les commandants qui seront sur un boss à potasser pour être un peu à l'aise, voire guider ses ouailles lors de l'affrontement.
    Même si on essaiera de se synchroniser pour les kills (ça va être vraiment épineux à mon avis) je pense qu'on ne les tuera pas tous en même temps.
    Dans ce cas, les commandants ayant fini leur boss devront emmener leur groupe vers le boss le plus proche restant en vie en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre (sens arbitraire, pour éviter que tout les commandants se retrouvent sur le même)
    Exemple : Le commandant sur Kuraii ira sur Sparcus si ce dernier est toujours vivant, ou Boom Boom Baines si ce n'est pas le cas, etc.....
    si par malheur on n'était pas assez nombreux, au lieu de partir sur les 6 en même temps, on se rabattra en temps voulu sur 3 à la fois.
    Ceux qui ont des contacts hors guilde, hésitez pas à passer l'info.

    J'espère que tout se passera bien, même si j’émets quelques réserves.
    J'invite les canards à participer, même ceux qui auraient déjà fini leur meta.
    J'organise ça pour plusieurs raisons :
    Aider ceux qui n'ont pas encore fini leurs Boss Blitz
    Voir si Tynril à raison
    Voir si les canards ensemble peuvent réussir à lead des Pick-up.

    Je n'oblige à rien, viennent ceux qui peuvent et qui veulent.
    J'espère que même si ça foire, vous vous amuserez et que ça nous permettra d'avoir une récompense argent au moins
    Dernière modification par ds108j ; 22/05/2014 à 11h24.
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  29. #59
    Je ne suis pas d'accord
    Tynril a dit que ça prenait 6-8 minutes, pas une heure.

  30. #60
    Citation Envoyé par Lee Tchii Voir le message
    Je ne suis pas d'accord
    Tynril a dit que ça prenait 6-8 minutes, pas une heure.
    Lee Tchii.... Tu as oublié le :

    (C'est le temps qu'on se mette en place que je compte. Une fois tout prêt, ça devrait prendre bien moins de temps j'espère)

    ---------- Post added at 11h29 ---------- Previous post was at 11h16 ----------

    En lisant le Reddit, je viens d'avoir une révélation !

    On va utiliser le LFG pour créer 3 ou 4 groupes par boss. On pourra comme ça faire des taxis, et explique aux gens comment faire plus facilement.
    Il faudra que le commandant crée et fasse créer 3 LFG (voire plus si besoin) pour son boss, en spécifiant par exemple (pour se retrouver) : "CPC-Boss Blitz-Nom du boss"
    Le CPC permet de savoir qu'on crée pour notre event
    Boss Blitz (ou si vous avez une meilleur idée je suis preneur) pour signaler qu'on va faire l'event
    Nom du boss pour le quadrant dans lequel vous vous trouvez.

    \o/
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

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