J'avoue que je suis très déçu aussi pour le Pavillon... Pourtant, je suis pas du tout un gros farmeur, et lors du précédent event j'avais juste eu le temps de faire la majorité des succès et le meta. Mais au moins, le temps passé dans le pavillon était mis à profit: succès, meta ET gold, matériaux, xp... Je m'y étais vraiment amusé. Maintenant, dès les succès fini il n'y plus rien à faire dans l'arène, et même pendant le farm des succès il y a cette désagréable sensation de perdre son temps.
Je sais que l'enrichissement personnel ne devrait pas être l'objectif numéro 1 d'un mmo, le fun prime avant tout, mais là on me demande quand même de tuer 250 vétérans qui drop absolument rien du tout... C'est pas fun. Il y a un gros fossé entre le temps et l'effort donné, et les récompenses. Dans TOUS les mmos le moindre mob loot en fonction de son level/de sa difficulté, c'est le principe du genre quand même, tout comme le hack'n'slash ça nous dérange pas de péter du mob en chaîne tant que la carotte derrière est intéressante. Là y'a pas de carotte, y'a rien du tout, y'a juste une arène remplie de mobs qui ne servent à rien à part casser les cou*lles à aggro de partout pendant les seuls combats qui donnent une récompense (très maigre pour le temps investi), les boss blitz.
Pour le coup, je comprends vraiment pas l'idée de gamedesign derrière tout ça. Alors que les Boss Blitz, c'est vraiment une bonne idée ! Le concept du boss rush, c'est pas nouveau et ça existe dans plein de RPG ou autres, ça aurait pu donner un super truc sur GW2. Mais là j'ai l'impression que ça a été greffé à l'arrache sur les restes de l'event du pavillon de l'an dernier, avec en plus des gens qui ont dit "non, mais ça lootait trop, en fait on va faire mieux, y'a aucun loot comme ça les joueurs se concentrent sur les boss !", et ça donne un truc bâtard. Les mobs ne servent à rien, les boss sont trop espacés, sont des sacs à pv qui scalent mal. Y'a pas réellement de stratégie pour tuer les boss dans un certain ordre, faut juste les mettre à 10% chacun avec plusieurs groupes.
Alors qu'un boss rush avec une difficulté bien dosée, pour des groupes de 10-20 personnes (peut être faire une instance qui se lance quand la limite de personnes est atteinte comme pour le clocher du roi dément ?), qui drop à chaque boss tombé + une grosse récompense si on arrive à la fin selon le timer