Après avoir fait les frais d'une fuite il y a quelques semaines, une version inachevée du mod s'étant retrouvée dans la nature, c'est donc finalement le jour anniversaire des 28 ans de l'accident de Tchernobyl qu'a choisi la Dez0wave Team pour sortir Lost Alpha.
Attendu par beaucoup comme le mod qui les gouvernera tous, Lost Alpha est en développement depuis 6 ans et n'a jamais cessé de promettre ce dont tout le monde rêve : nous offrir S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tel qu'il était aux alentours de 2005.
Plus grand, plus complet, plus mieux. Plus mieux tout plein.
Bon par contre c'est un lancement à la soviétique, c'est-à-dire complètement foireux. Le site officiel est down depuis 24h, la page ModDB a péniblement réussi à cracher l'OST et un manuel de jeu. Aggripés à une petite bouée gonflable au milieu des torrents de commentaires, les dév' assurent entre deux hoquets qu'ils mettent tout en oeuvre pour accélérer la disponibilité de Lost Alpha.
Mise à jour 1 : le mod est téléchargeable via ModDB. Un .torrent officiel est également à disposition.
Mise à jour 2 : un premier patch est sorti, téléchargeable via la page ModDB. A l'heure actuelle, le mod manque encore clairement de finition. Ce n'est pas un modèle de stabilité, l'IA présente d'importantes lacunes et malgré une storyline parfaitement fonctionnelle, la Zone de Lost Alpha est assez statique ; peu de NPC y évoluent et ils ont du mal à interagir entre eux si le joueur ne chamboule pas un peu les choses. Si vous recherchez une expérience qui vous fera à nouveau sortir de votre slip à reculons, il semble urgent d'attendre une meilleure finition. Si vous êtes simplement curieux, la promenade vaut le coup, ne serait-ce que pour s'extasier devant le travail abattu et les potentialités qu'il fait miroiter.
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