Sérieux vous allez nous saouler à chaque sortie de jeu pour un passage sur le forum Online ? Ça commence à devenir lourd là.
Tu serait surpris je pense.
Je suis même sur qu'il y'a une large majorité de gens qui ont achetés a UT 99 juste pour jouer au solo, moi compris. A l'époque, internet c'était encore pas si courant que ça, et puis rien que le solo avec les bots valaient le coup. Comment j'ai pu retourné la démo du jeu avec ses 2 maps a l'époque.
Attention, à l'époque c'était autre chose.
J'ai fait principalement du UT 99 en solo. A sa sortie, je ne crois pas que j'avais été internet, et je me souviens que quand j'ai tenté en multi avec du 56k, le ping était horrible (bien pire que sur CS et Quake 3).
Pendant un moment, je jouais même avec un pote sur le même PC. Chacun jouant une partie assault à tour de rôle, pendant que l'autre regarde.
Le forum a des catégorisations, c'est pas fait pour rien.
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Comme quake 3 alors. UT c'était la version multijoueur d'unreal 1 qui avait un multi raté maigrichon voir peut être même aucun et était pensé pour le solo. Tant qu'il y a des bots on peut y jouer en solo mais c'est comme faire un MMO en solo, c'est possible mais c'est pas ce pourquoi il a été pensé. Ut c'est quand même des niveaux pensés pour le multijoueur, pas vraiment des niveaux d'un jeu solo.
Si je dis qu'il serait mieux qu'il soit dans la catégorie jeux multijoueur, c'est parce qu'il est orienté multijoueur avant tout.
Salut,
Je suis disposé à attendre tout le temps qu’il faut avant de pouvoir profiter du prochain opus d’Unreal Tournament du moment que ce le résultat est satisfaisant. D’autre part, je suis content d’apprendre qu’il ne s’agira pas d’un free-to-play, mais d’un véritable jeu gratuit. Je pense que titre fera beaucoup parler de lui dans le futur.
Le solo du premier Unreal
Celui du 2
Les mods d'UT 2004
Le multi désert du 3
Attention à ne pas confondre Unreal et Unreal Tournament hein
Sans compter les versions consoles ni les expansions.
Dans les UT il y a eu
UT99
UT2k3
UT2k4
UT3
Dans unreal il y a eu
Unreal
Unreal 2
Aucune confusion dans mes propos
Le seul épisode accès uniquement sur le solo reste le 2 si je ne dis pas de bêtises.
Ben les UT sont Multijoueur c'est pour ça que je notais la précision.
Le mode solo c'est juste le multi avec des bots ..
Edit : en fait je ne m'attendais pas à ce qu'on parle de Unreal ou de solo dans ce topic
Au temps pour moi, désolé pour le HS
Pour revenir sur le prochain UT, pensez-vous qu'un FPS porté sur le compétitif puisse encore cartonner sans micro-transaction (avec une scène pro importante etc) ?
Au contraire je pense que ça le favorise.
Je parle de micro-transactions n’interférant pas avec le gameplay (des skins la plupart du temps).
Un modèle économique comme celui de CSGO serait génial à mon sens. Mais Steam a toute l'infrastructure pour que ce soit plaisant alors ça risque d'être un poil compliqué...
Pour ceux qui ne connaissent pas CS:GO (Counter Strike), on drop des skins aléatoirement en fin de partie (environ 5/6 par semaine) et des caisses avec des skins plus rares dedans. Il faut acheter des clés pour ouvrir les boîtes. Les armes obtenues peuvent avoir une chance d'avoir un compteur de frag fait avec cette arme. C'est con, c'est seulement esthétique, mais c'est tout un marché super actif, et ça fait gagner des sous au final! Valve doit se faire des couilles en or rien qu'avec ce jeu, en prenant 15% des transactions, imaginez que certaines armes se vendent 200$...
Y a aussi des passes temporaires qui permettent de jouer à des maps du workshop en matchmaking, du DLC temporaire, mais qu'on se rembourse en vendant une seule caisse si on la drop rapidement avant que sa valeur ne baisse trop... Tout le monde est gagnant, les mappeurs, Valve, les joueurs (avoir un Flak pimpé de partout avec des néons qui compte chaque frag que vous faites ), c'est vraiment bon!
D'ailleurs est il question de matchmaking dans ce jeu? Avec un système de classement et tout, ça serait classe de pouvoir se lancer dans du duel ou du 2v2/3v3 en un clic de souris, avec classement et tout ça!
Ce serait bien qu'il y ait des serveurs standard comme à l'ancienne et pourquoi pas en plus des matchmaking FFA et competition.
Barf, joli n'est pas forcément illisible.
Regarde Bioshock Infinite, on comprend vite l'agencement de l'espace. Dishonored aussi.
Rajoute des halos de couleurs de l'équipe a la shootmania, et ton jeu peu vite devenir a la fois agréable a l'oeil et facilement compréhensible.
Selon moi yaura des maps "pour faire joli" et d'autres "pour faire la compet' ". Les CBP d'UT3 allaient déjà dans ce sens.
J'ai regardé un peu le forum et je ne sais vraiment pas comment ils vont faire, outre les chamailleries sur le game design les "contributions" pleuvent avec du tout et n'importe quoi avec souvent des trucs ridicules. Du coup je suis assez pessimiste, à mon humble avis ils auraient déjà du poser un "core" avec un choix arbitraire de déplacement/mode de jeux/DA que le game désigner aurait choisi en patron et prendre des avis sur l'échec de UT3.
Personnellement comme pour Quake 3/QL je ne vois pas l'intérêt de refaire un remake HD du UT original ou 2004, l'objet d'un nouvel opus c'est quand même de remodeler des mécaniques pour créer un nouvelle expérience.
Je suis bien d'accord avec ça. Mais j'imagine que le but est quand même de produire une base (à l'instar de shootmania) utilisable par la communauté.Personnellement comme pour Quake 3/QL je ne vois pas l'intérêt de refaire un remake HD du UT original ou 2004, l'objet d'un nouvel opus c'est quand même de remodeler des mécaniques pour créer un nouvelle expérience.
Pour limiter les contributions aux travaux sérieux, la meilleure solution pourrait être de faire payer un droit de publication sur le futur store du jeu.
heu pas d'accord faut quand même que ça reste un UT si on remodèle trop les mécaniques j'ai peur qu'on s'éloigne du charme de la série pour le jeu de base.
Après pour le renouveau il y a les mods.
Tu peux faire du neuf qui respecte son héritage. Exemple, tribes ascend.
Faire un simple remake manque d'intérêt, surtout qu'il n'y a généralement que des désavantages (pour moi) pour ce genre de jeu de prendre un moteur next gen.
Après les mods, c'est prometteur, mais il n'y a jamais de certitudes d'avoir un résultat concluant via les mods. Moi ce que je redoute le plus est que mes mods préfères ne soient pas joués.
Chaque fois que la communauté d'un jeu est partagée sur différents modes de jeux et mods, je me retrouve sur ceux qui sont désertés
Sur UT99 pas mal de mods étaient vraiment populaires et énormément joués.
Sur les 2k3 et 2k4 je sais pas mais j'imagine que c'était le cas également du coups je ne me fais pas de souci à ce sujet.
Ouai enfin la population de joueur sera pas la même non plus... Et les joueurs sont beaucoup plus volatiles qu'avant, pas sûr qu'un mod les retiennent comme avant. Je n'ai pas souvenirs de mod récent avoir un gros succès en dehors de DayZ qui a comme introduit un nouveau genre, bref un jeu tout de même plutôt rare.
Et le plus inquiétant dans cette histoire de toute manière, ce sont les joueurs. Ceux qui préfèrent faire du DM à 32 sur une map de duel en mod brain dead et les autres qui ne jouent que sur Suspense sur UT3, la map de chie par excellence
Du coup même si un mod peut être super bon, bah... Il se peut que tout le monde l'ignore (salut Tokyo truc pour HL² ou bien CassusBelli pour Crysis)
Pour Suspense, je me demande s'ils ont essayé les autres ne serait ce qu'une fois, vu la qualité autrement plus haute pour la majorité face à cette bouse de map joué h24 sur tous les serveurs... En terme de gameplay ET sur le côté artistique, c'est la pire
Le "problème" d'UT à partir du 2004 c'est surtout que le jeu s'est scindé entre d'un côté ceux jouant sur les grandes maps avec les véhicules et ceux faisant de l'arena. Rien que trancher là dessus pour orienter le gameplay serait déjà un choix de design, UT3 s'est perdu dans ses 12000 modes de jeux/map/mutators (remember le hoverboard)...
Sinon concernant les mods Agathia a tout dit, il y a de toute façon tellement de concurrence niveau visibilité avec les indés. Je suis sûr que la plupart des mecs sur le topic de BF4 n'ont jamais touché à un Eternal Silence, Casus Belli, Forgotten Hope, Neotokyo ou The Hidden pour ne citer que les plus connus et accessibles. Pas parce qu'ils sont nuls, au contraire, mais parce qu'ils n'en ont jamais entendu parler.
La map la plus pourrie est souvent la plus jouée, dixit Metro sur BF3, Locker sur BF4, Appartment sur RO2 ou Nuketown sur BO. Il n'y a guere que de_dust2 qui me vient à l'esprit en contrexemple.
J'ai du mal à comprendre comment ils vont faire un jeu gratuit mais pas F2P? Les deux ne sont-ils pas synonymes? Ou alors ils veulent dire qu'il n'y aura pas de micro-transactions?
Parce que si c'est ça je comprends pas comment ils vont pouvoir se faire de l'argent avec ce jeu...
Et si ils pouvaient développer un système de matchmaking ça serait vraiment parfait!
J'étais pessimiste mais finalement ça s'annonce comme un véritable fast fps :
Ouais les gars d'epic veulent pour l'instant qu'on fasse une copie d'UT3 niveau gameplay.
Comme ca on aura une base solide pour construire un truc neuf.
Niveau environnement, ya pas grand chose de fait, rien de final en tout cas.
Juste un challenge de concept art :
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=83