Salut les canards, essayé hier avec le premier patch, c'était le boxon, perso qui passe à travers les arbres, crash systématique aux changements de zones...
J'ai réessayé avec une install propre avec le 1.30013 et le fix de Chriotmao, et ça a l'air de marcher. Plus tôt dans la journée le DL du 1.30013 me donnait une archive endommagée et donc inutilisable (j'ai essayé plusieurs fois) mais ça semble être résolu.
Bon courage pour ceux qui galèrent et bon jeu.
Le lien est mort ce soir...
Je sais pas si Boro a réussit a régler ce problème de son, j'ai lu qu'il avait le même.
Du coup je vais tenter une nieme réinstalle proprax avec les patch jusqu'au 1.0013 et si rien ne change. I will wait some weeks... et retour sur le modding de skyrim
"Il ne s’agit pas de faire l’anarchie aujourd’hui, demain, ou dans dix siècles, mais d’avancer vers l’anarchie aujourd’hui, demain, toujours."
Je crois avoir trouvé d'où viennent les vieux écho genre radio qui capte pas, ça serait les détecteurs d'anomalie apparemment qui feraient ce bruit dans certaine zone.
Pour le bruit d'écho c'est tout simplement qu'avec le nouveau patch l'option "OAX" dans l'onglet Sounds qui était activable/désactivable dans la première release de Lost Alpha se trouve être activé de force avec les nouveaux patchs, cherchez pas cette option dans votre Lost Alpha à jour il n'y ai plus, il va falloir toucher aux lignes de codes pour désactiver ça je pense.
Sinon j'ai un soucis qui vient a mon avi du spawn des mutants ><
Spoiler Alert!
J'ai fait deux petits mods :
- un mod pour virer la minimap, les deux icones du PDA et les bips sonores du PDA signalant la présence de quelqu'un aux alentours (screenshot). Compatible avec les trois types de HUD disponibles dans les options. Vous pouvez toujours activer l'horloge si vous le voulez dans les options, du coup je l'ai déplacé tout à haut à gauche pour que ce soit plus joli (screenshot).
- un autre mod pour augmenter le FOV en ironsight, je l'ai mis à 70° au lieu de 55° pour toutes les armes sans lunettes, ça permet d'avoir un zoom moins prononcé quand on vise. Screenshots : avant / après.
Dernière modification par XoBaR ; 08/05/2014 à 21h37.
Site à la con, c'est ModDB ? J'ajoute un lien pour un téléchargement direct dans le premier post.
http://s.gameru.net/stalker/la/STALK...ch_1.30013.zip
J'ai aussi mis à jour le changelog, la team y parle d'un problème de lignes blanches clignotantes et de la manipulation pour le résoudre.
Bien joué Berzerkeur ! T'facon y sert a rien le détecteur , les vrais ne l'utilise pas
Burne yourself !!!
Merci merci ^^
Bon en attendant je suis coincé par mes mutants qui veulent pas venir se faire tuer
Du coup soit je reload avant de prendre ma mission et je la passe à l'as ( et du coup j'aurais ma première mission échouer ) et je peux continuer, soit j'essaye encore et encore de tuer tous les mutants de la zone
Du coup si quelqu'un à une solution, genre commande sur la console qui tue tous les mutants de la zone dans laquelle on est.
Tu as une carte son genre soundblaster ? Il me semble avoir vu sur un forum un gars qui avais des problemes avec , on sait jamais .
Sinon je vois pas du tout la cause .
Burne yourself !!!
ça l'air d'être le bordel
Alors pour le mod FOV qui a été cité, ça me parait inutile vu qu'il y a une ligne pour régler FOV dans le user.ltx
Pour le ciel qui pète les yeux, c'est lié aux derniers patch. ça a gueulé toute la journée. Ils ont du faire une connerie quelque part dans le moteur vu que le rendu était impec sur la build et la release non patché.
Pour les sons de malade, idems, ils ont merdé. Ils ont atténué les sons en extérieur, mais ça réverbère en intérieur (je serai étonné que ça soit lié aux détecteurs vu que ça le fait dès le début du jeu, il faudrait parler à sido en laissant le détecteur dans le coffre)
Pour les patch sortie depuis hier, il y a bien le 1.3001 (foireux et qui a été retiré rapidement) et le 1.30013 si je ne me trompe pas. Je ne me rappel déjà plus.
Pour les OS32, je n'ai pas eu de réponse sur GSC, il faut dire que mon post vient de passer en 3ème page, les topics tombent du ciel comme de la merde là bas, pas étonnant vu le bordel et la piètre qualité du sav
Au final, j'ai un peu lâché l'affaire (oui, je suis en dent de scie, c'est comme ça, ça m'a soulé de lancé le jeu avec un patch daubé et de devoir réinstaller), mais Kahului a suivi le truc de près, je vous invite à lire les pages 18 et 19 du topic LA sur stalkerfrance:
http://www.stalkerfrance.com/forum/v...3082&start=255
Ces indications semblent suffisantes pour avoir un truc propre et xenotekno a posté une solution pour le ciel.
Au final, les gens feraient mieux de patcher la build leakée...
Bon jeu les gars.
En attendant, moi je m'éclate sur 3dsmax et le SDK pour le CoC mod (Elle est pas belle ma C-consciousness room? http://uppix.net/j6drmq.jpg Comme dans la cinématique de fin de SoC http://www.youtube.com/watch?v=1f22-6QvOPI j'ai retrouvé l'objet dans les archives gsc, agrandi l'endroit et je l'ai connecté au warlab, work in progress)
Mon mod modifie uniquement le FOV en mode ironsight. La commande "fov xx" du fichier "user.ltx" n'a aucun impact là-dessus hélas, c'est bien pour ça que j'ai fait ce mod, comme j'avais fait pour les trois jeux STALKER.
Par défaut le jeu a un FOV "global" de 67,5° et un FOV en ironsight de 55°. Mais quand on passe le FOV à 80°, l'ironsight reste à 55°, et du coup on se retrouve avec un zoom de malade quand on vise, ce que j'ai toujours trouvé très désagréable dans les STALKER, et je ne suis pas le seul. Un FOV trop étroit en ironsight n'est d'une part pas du tout crédible (mais ça on s'en fout, on est d'accord), mais surtout ce n'est pas du tout pratique pour viser les ennemis proches car on se retrouve avec une vision périphérique ridicule. Dans beaucoup de FPS, le FOV en ironsight est calculé en pourcentage par rapport au FOV "global", ce qui fait que changer le FOV change aussi le FOV en ironsight, pour que ça reste homogène, mais hélas ce n'est pas le cas des STALKER.
Screenshots comparatifs avant / après, avec toujours la commande "fov 80" dans le fichier "user.ltx" :
Je précise que je n'ai évidemment pas touché aux valeurs de zoom pour les lunettes, ça reste inchangé.
Dernière modification par XoBaR ; 08/05/2014 à 21h38.
Borovos, franchement ça claque.
J'ai jamais testé l'éditeur de niveau de STALKER. Ça se passe comment ?
Désolé Xobar, je n'avais pas fait le lien entre FOV en vue fps et en ironsight. J'ai dit une connerie.
Maintenant que le code source est sorti, il faudrait que les russes pensent à fixer ce genre de détail.La commande "fov xx" du fichier "user.ltx" n'a aucun impact là-dessus hélas, c'est bien pour ça que j'ai fait ce mod
L'éditeur de niveau sur Stalker, euh, comment dire? C'est une bouse. Un moteur de 2cv pour tirer un semi remorque du fossé.J'ai jamais testé l'éditeur de niveau de STALKER. Ça se passe comment ?
Non, ça va, avec le temps on apprend et à la fin, ça devient plus facile, ça reste répétitif.
Même si ça reste moins facile d'accès que d'autres moteurs à mon avis (pour commencer, la doc est surtout en russe, donc on n'a pas 50,000 tutos en anglais comme sur le UDK)
Les limites sont surtout techniques (limité au niveau de la ram, pas de multicore).
Mais avec la release du code source, des mecs ont déjà pondu un outil pour la compilation des levels avec une ram débridée. Seulement, c'est sur SoC 1.0007, et je suis sur CoP maintenant.
Pour ceux qui sont intéressé par le SDK, ça va être le moment de s'y mettre sur SoC.
Soyons fou, je la balance (première fois que je poste le lien ouvertement, mais si ça peut réveiller des passions):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...tuto%20sdk.mp4
C'est pas tout jeune, mais ça raconte la petite histoire du sdk en une heure de vidéo (bon, je n'aborde pas tout, je ne parle pas des groups, des sectors, des portals, ni des lights, mais le principal est là pour un level en extérieur).
Pour le moment, on est deux français à maitriser le SDK à ma connaissance, ça ne serait pas mal de voir plus de monde. Même si le temps manque pour former des gens. Je perds déjà beaucoup de temps sur Max vu mon manque de connaissance en modélisation.
Edit: des compléments, petits tutos en images étape par étape:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...-%20Borovos.7z
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...to%203Dsmax.7z
Le topic fr dédié au sdk http://stalkerfrance.com/forum/viewt...hp?f=11&t=3618
La bible: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php
Et si ça intéresse quelqu'un, je peux retrouver un lien torrent avec environ 63 vidéos (11Go) sur le sdk etc (tout en russe mais c'est en image).
Dernière modification par Borovos ; 04/05/2014 à 11h19.
Tres intéressante ta video Boro, thx !
"Il ne s’agit pas de faire l’anarchie aujourd’hui, demain, ou dans dix siècles, mais d’avancer vers l’anarchie aujourd’hui, demain, toujours."
@Xobar
Un grand merci à toi pour avoir augmenter le FOV en visée!C'est génial et définitivement adopté!
Pour la minimap,moi à mon habitude je la mets toujours en bas à gauche.
Mais ce qui serait génial serait de pouvoir l'afficher ou l'enlever avec une touche.
Dans une des builds il y avait cette option,on pouvait même zoomer sur la minimap.Mais coder sans doute dans l'exe.
Dans Soc avec + et - on supprime le hud,ce serait cool de pouvoir bien gérer la minimap :
une touche elle s'affiche ,on rappuie elle s'enlève.
Et quand elle est affichée :2 nouvelles touches Zoom + et -!Le rêve!
Merci à toi pour ton partage!
Provisoirement désinstallé. J'en ai profité pour faire un petit nettoyage de la base de registre. Y'avait plein de merde.