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  1. #1

    RPG Tactique | Solo & Multi
    Développeur: Rogue Factor
    Éditeur: Focus Interactive
    Sorti le 19/11/2015
    Site Officiel (en français)
    Forum Officiel
    Wiki Officiel (malheureusement pas mis à jour depuis Décembre 2015)
    Forum Steam:
    pour le meilleur et pour le pire, la principale plateforme pour échanger avec les joueurs et les développeurs.

    Latest News (08/11/2016): Les Undead sont sortis pour Halloween (25/10/2016)!
    Le jeu a été porté sur consoles (playstation 4 et Xbox One) le 18 Octobre.

    Le patch 1.10 est sorti et fixe certains bugs de la sortie des Undead (patch 1.9)(détail).

    Focus Home Interactive et Rogue Factor dévoilent aujourd'hui Mordheim : City of the Damned, la première adaptation en jeu vidéo du jeu de plateau culte Mordheim. Mordheim : City of the Damned est un jeu tactique se déroulant dans le monde de Warhammer, dans lequel vous dirigez votre groupe de mercenaires dans des escarmouches sanglantes en tour par tour. Le jeu mixe éléments de RPG, combat profondément tactique et personnalisation d'unités dans un monde dominé par le chaos et la rivalité, et où règne la loi du plus fort.

    Depuis que la Comète de Sigmar s'est écrasée sur Mordheim, la cité des damnés s'est transformée en immense champ de bataille, sur lequel bandes de mercenaires rivaux se battent dans une lutte acharnée pour le contrôle de ses différents quartiers, en recherche de gloire, de fortune, et surtout des précieux fragments de Wyrdstone tombés de la comète. Choisissez votre groupe de mercenaires parmi les factions iconiques de Mordheim - les Sœurs de Sigmar, les Possédés, les Skavens, les Mercenaires de l'Empire et bien d'autres - et menez vos troupes au combat. Recrutez de nouvelles unités, développez et personnalisez votre escouade grâce à l'expérience remportée à chacune de vos missions, et équipez vos mercenaires avec du meilleur matériel afin d'en faire une force de frappe terrifiante sur le champ de bataille !

    Élaborez la meilleure stratégie pour annihiler vos rivaux. Si vous échouez, certains de vos mercenaires pourraient bien perdre un membre. ou pire. Gardez à l'esprit que dans Mordheim : City of the Damned, la mort est définitive ! Observez bien l'environnement lorsque vous préparerez votre stratégie de bataille, et exploitez l'architecture unique des bâtiments, des ruines et de l'agencement des ruelles avoisinantes. Déployez vos troupes prudemment, et anticipez les actions de votre adversaire pour préparer des embuscades ! Pillez armes et objets cachés dans les ruines ou volez ceux de vos adversaires tombés au combat, et collectez autant de fragments de Wyrdstone que vous le pouvez pour vous enrichir !

    Mais restez vigilant à tout instant : Mordheim est l'un des lieux les plus traîtres qui soit dans le monde de Warhammer ! Votre sens tactique sera votre meilleur allié alors que vous combattrez aux quatre coins de la Cité des Damnés dans la grande campagne solo, ou alors que vous affronterez les bandes de mercenaires des autres joueurs dans des modes multijoueur captivants.

    Qu'est-ce que Mordheim: City of the Damned ?Pour ceux qui ne connaisse pas Mordheim , il s'agit à la base d'un jeu de plateau Gamesworkshop (Specialist Game) basé sur le monde de Warhammer , celui-ci met en situation des groupes de mercenaires (humains ou non) dans la ville de Mordheim dévastée par une comète avec pour but de s'accaparer des fragments de celle-ci . La version en jeu vidéo est une adaptation (et non une transposition directe) en jeu d'escarmouche et de combat tactique. A l'heure actuelle, le jeu de base propose 4 bandes jouables de base, et 2 supplémentaires en DLC:

    • Mercenaires humains (Reiklanders): La bande la plus polyvalente disponible, avec accès à quasiment toutes les armes du jeu. Les Mercenaires n'ont pas de faiblesses mais pas non plus de qualité réellement spécifique. Néanmoins, les mercenaires sont probablement la bande pouvant faire le plus de dégâts à distance.
    • Skavens du clan Eshin: Les skavens bénéficient d'une grande mobilité (mouvement supérieur aux autres bandes) et ont en général l'avantage en initiative et en esquive. En contrepartie, ils ont de base moins de point de vie et un moral dans les chaussettes et tombent donc ou s'enfuient assez rapidement. Le style de jeu se base sur l'exploitation du surnombre et l'utilisation des poisons.
    • Culte des Possédés: Les adorateurs du Chaos sont également une bande assez versatile, avec une spécificité notable: les mutations. Celles-ci sont attribuées aléatoirement au niveaux 1, 4 et 7 (sur 10 au total) pour les héros et l'Impressive, ce qui veut dire qu'il faut savoir improviser et gérer la potentielle frustration de ne pas obtenir la mutation désirée. Les mutations "coûtent" des points de compétences qu'on ne pourra pas attribuer, mais elles ont des effets souvent bien supérieurs. Les héros cultistes avec des mutations adéquates sont probablement les unités les plus dévastatrices du jeu.
    • Sœurs de Sigmar: La bande ne dispose pas de base d'unité à distance, mais en contrepartie, les sœurs sont redoutables à trois niveaux: elles frappent forts en mélée, sont excellentes en défense (armure et moral) et dominent en magie. En effet, le sort "comète de Sigmar" est l'un des plus efficaces du jeu et compense largement l'impossibilité d'utiliser une arbalète ou autre.
    • Répurgateurs:À ces bandes s'ajoute une cinquième disponible via DLC: les Répurgateurs (depuis le 21/06/2016): Même s'il s'agit d'une nouvelle bande humaine, les répurgateurs ont su trouver leur spécificité en tant que bande anti-magique et anti-monstres attitrée. Par ailleurs, ils sont loin d'être en reste au niveau du combat et ressemblent à une sorte de mix entre les Mercenaires (flexibilité) et les Sœurs (moral).
    • Morts-Vivants: Les Morts-Vivants sont sortis en DLC pour Halloween (25/10/2016). Il s'agit des Morts-Vivants type comtes vampires, donc la version "flesh" des Undead de warhammer (Zombies, Vampires, Goules) plutôt que la version "dry" (Liches, Squelettes, Golems d'Os). Assez logiquement, les Morts-Vivants sont particulièrement portés sur les effets psychologiques (Peur, Terreur) et les maladies.


    Quelques points importants qu'il convient de connaître:

    Temps de chargement: Si au lancement du jeu, les temps de chargements étaient effectivement longs pour les missions non scriptées (parfois plusieurs minutes), ce point a été résolu et les missions se chargent en une dizaine de secondes de manière tout à fait satisfaisante. Si vous lisez des revues indiquant le contraire, c'est très probablement qu'elles sont obsolètes ou que le reviewer ne s'est pas donné la peine de relancer le jeu depuis 6 mois.

    Ironman: Le jeu se joue quoi qu'il arrive en version "Ironman", c'est à dire qu'il n'est pas possible de sauvegarder puis de recharger le jeu si un événement désagréable s'est produit. Les sauvegardes existent néanmoins et couvrent les deux cas suivants: "Save and Quit" si l'on souhaite faire une pause dans la mission en cours et y revenir plus tard, et l'Autosave en cas de crash/bug. Dans tous les cas, recharger une partie déjà entamée fera revenir au moment de la dernière action.

    RNG: Le jeu est basé sur une forte composante de RNG et s'inspire en cela du jeu de plateau où tout se décide aux dés. Ainsi, chaque action dans le jeu donnera lieu à un jet de 1 à 100 qui déterminera le succès et l'échec en fonction des chances de réussites (indiquées en pourcentage): non seulement le jets de toucher un adversaire, mais aussi l'esquive/la parade, les coups critiques, les résistances au poison/à la magie, les sauts, les pièges, l'escalade... Bref n'en jetez plus, la RNG est omniprésente et il faut en être conscient avant de se lancer dans les méandres de Mordheim.Puisque la question viendra à un moment ou à un autre: Oui, la RNG a été testée et elle n'est pas biaisée (test sur 900 rolls). Si vous avez l'impression de rater tous vos jets alors que les chances indiquées sont élevées, c'est probablement que vous souffrez du "biais de confirmation" car on se souvient bien plus des résultats défavorables que de ceux favorables.

    IA: L'IA a depuis le lancement des problèmes récurrents de pathfinding, notamment pour les unités Impressive Large (donc Ogre, Rat Ogre, Chaos Spawn). En dehors de cela, l'IA est de bonne facture pour un jeu tactique, et elle n'hésitera pas si elle le peut à aller finir une unité blessée que l'on aura essayer de planquer. Contrairement à ce que certains peuvent affirmer, l'IA ne triche pas (sur ses rolls par exemple) et est logée à la même enseigne que le joueur. Une seule exception: les jets de stupidité pour lesquels elle dispose d'un bonus flat car elle n'est pas capable d'utiliser la compétence "guidance". Cela n'a de réel impact que sur une unité, le Rat Ogre. Enfin, la difficulté de chaque mission donne des bonus à l'IA sous forme de pourcentages supplémentaires de hit points et de dommage.

    FAQ: Bien d'autres questions sont également traitées dans cette FAQ (en anglais) rédigées par les vétérans de l'early access à l'attention des nouveaux joueurs mais aussi des plus confirmés.

    DLCs
    Depuis la sortie du jeu en Novembre 2015, 6 DLC sont disponibles. Il s'agit pour 4 d'entre eux de micro-DLC, c'est à dire d'une unique unité de héro. Et pour les deux autres, il s'agit de bandes supplémentaires: les Répurgateurs et les Morts-Vivants.Aucun des DLC n'est indispensable, et ils sont sortis bien après le lancement du jeu. Il ne s'agit donc pas de "cut content" à la manière d'un Total War. Les DLC permettent de continuer le développement du jeu par Rogue Factor qui reste au final un petit studio (20 personnes au total) et leur prix restent raisonnables. Par ailleurs, les DLC d'unités sont disponibles à l'achat en "bundle". Enfin, si vous n'achetez pas les DLC, vous rencontrerez tout de même toutes ces nouvelles unités dans Mordheim puisqu'elles sont rendues disponibles pour l'IA (en fonction de l'alignement des différents hired sword) et que vous pouvez également jouer en multi contre quelqu'un disposant du DLC.

    Bundle 1 / Globadier & Smuggler:
    • Le Globadier est un skaven du clan Skyre qui pourra être recruté par les bandes Destructions (Skavens, Possédés et Morts-Vivants). Son mécanisme spécial est de lancer des Globes empoisonnés qui peuvent avoir plusieurs effets: empoisonner une zone, réduire les résistances, soigner ses camarades et même réduire au silence les mages adverses.
    • Le Smuggler agit en freelance dans Mordheim et propose ses services aux bandes alignées "Ordre": Mercenaires, Sœurs de Sigmar et Répurgateurs. Sa capacité spéciale est de poser des pièges que l'IA essaiera de looter. C'est aussi un excellent tireur à distance notamment avec les armes à feu et elle peut donc ainsi compenser l'une des principales lacunes des Sœurs de Sigmar

    Bundle 2 / Prêtre-Loup d'Ulric & Doomweaver (Tisseur de ruine):
    • Le Prêtre-Loup est un caster "divin", cela signifie qu'il n'a pas de pénalité pour lancer de sort en armure lourde (comme les Sœurs). Ses sorts sont concentrés sur les bonus de dégâts qu'il peut donner à lui-même ou ses alliés, avec également un côté sorts de glace. Le Prêtre-Loup peut également être redoutable en mélée avec sa hache à deux main. Il est disponible pour les bandes alignées "Ordre" (Mercenaires, Sœurs et Répurgateurs) ce qui est effectivement une légère entorse au lore, mais compréhensible niveau gameplay.
    • Le Tisseur de ruine (Doomweaver) est une unité complètement originale qui ne rend pas indifférent: soit on adore, soit on n'a aucune envie d'y toucher. En effet, il s'agit d'un caster qui augmente les chances de malédiction à chaque sort, et qui provoque des malédictions de zone! Cela peut donc être dévastateur, pour lui-même, pour ses alliés, mais aussi pour ses ennemis. En contrepartie, le potentiel de fun est particulièrement élevé et il n'y a pas grand chose de plus fendard dans le jeu que d'envoyer son doomweaver au milieu d'une grappe d'ennemis et lancer un sort tout pourri qui déclenchera une malédiction stunnant tous les ennemis alentours. Disponible pour les bandes alignées "Destruction" (Culte des Possédés, Skavens et Morts-Vivants).

    Répurgateurs (Witch Hunters):

    Des bandes supplémentaires sont demandées par les joueurs depuis le départ du projet, et Rogue Factor a répondu à ces demandes en sortant en Juin 2016 le DLC des Répurgateurs. La sortie des Witch Hunters en première bande est au final logique car elle arrivait seconde dans le vote organisé sur le forum officiel (après les Undead), elle faisait partie des bandes originales du jeu de plateau (i.e. du premier livre de règles) et ne nécessitait pas la création de nouveaux squelettes d'unité.
    Malgré cela, la bande dispose d'un cachet unique, avec niveau visuel l'effet "Val Hellsing" pour le capitaine et le héro répurgateur, et l'effet "Gregor Clegane avec armes enflamées" pour l'unité Impressive. Au niveau gameplay, les Witch Hunters ont évidemment des capacités anti-magiques, avec notamment l'indispensable attaque spéciale "Burn the Witch", et sont également les moins enclins à fuir en sous-nombre ou à perdre leurs moyens face aux monstres qu'on peut croiser dans Mordheim.
    En suivant ce lien steam, vous pourrez accéder à toutes les infos concernant les différentes unités et capacités des répurgateurs.

    Undead (Van Carstein):

    La bande Undead est sortie le 25/10/2016, le détail des différentes unités, stats et compétences peut être trouvé ici. Les Morts-Vivants jouent à la fois sur les effets psychologiques, avec le Vampire, son rejeton (féminin) et l'horreur des cryptes qui infligent la Peur/Terreur, ainsi que le Nécromancien qui peut diminuer les résistances à ces effets. Les Morts-Vivants infligent également des maladies via les goules qui avec le soutien du nécromancien peuvent diminuer les capacités des unités adverses et infliger des dégats significatifs.

    Les Guides
    Le jeu est au départ assez difficile à appréhender, heureusement, la communauté a rédigé de nombreux guides afin de rendre plus accessible les mécanismes et subtilités de ce jeu assez riche. Je ne peux également que recommander de faire les tutoriels intégrés au jeu avant de se lancer dans le grand bain des premières missions. Les liens donnés ci-dessous sont tous en anglais, mais valent le coup de faire un effort avec la langue de Secoue-Poire.

    Guide pour bien débuter dans Mordheim:
    Differentes astuces et conseils pour éviter de se ramasser dans les premières missions même si l'on a complété les tutoriels.

    Guide des différents déploiements: Un guide très utile, en particulier pour les nouveaux joueurs. En effet, pour choisir une mission il ne faut pas seulement considérer la difficulté (qui n'impacte que le HP/dommage de l'IA) et le loot, mais aussi comment sa bande va être déployée. Certains déploiements sont bien plus dangereux que d'autres.

    Guide des mécaniques de jeu: Le classique rédigé (et mis à jour) par Stymie Jackson pour mieux comprendre les mécaniques du jeu (logique).

    Guide du Leveling de bande: Toujours du même Stymie Jackson, des astuces et principes pour créer des builds viables pour ses unités.

    Character Planner: Puisque qu'on parle de builds, l'outil indispensable pour tester toutes les combinaisons possibles au niveau maximal pour toutes les unités. Nithon et Mr.Pyro qui ont créé ce site mérite mon affection éternelle pour avoir créé cet outil. Vraiment, il ne faut pas passer à côté de ce planificateur de compétences!

    Guide pour looter les wyrdstone: Si notre bande se balade dans Mordheim, ce n'est pas pour la baston mais pour récupérer ces maudits fragments de comète. Ce guide explique tout ce qu'il y a à savoir pour le faire de manière efficace.

    Guides spécifiques de bandes: Il y en a de nombreux, je suggère celui-ci pour le Culte des Possédés (avec un focus sur les mutations souhaitées), celui-là pour les Sœurs de Sigmar avec un focus sur le "comet spam" ou encore ce dernier pour construire des bandes de Mercenaires thématiques basées sur les régiments de renom de l'univers de Warhammer.

    Multiplayer
    Maheureusement, le développeur n'a pas eu les moyens nécessaires pour créer des serveurs multiplayer dédiés. Les partis multi se font donc généralement "de gré à gré", c'est à dire qu'il faut trouver sur steam ou autre ses adversaires. Heureusement, la communauté s'organise et des ligues ou des tournois multiplayers "grand public" existent:

    Permaleague: La Permaleague permet de créer une bande qui sera spécifiquement dédiée au pvp. Ainsi, on gagnera de l'xp, du loot et des blessures comme en solo, mais ce sera à chaque fois un joueur qui se trouvera face à vous.

    Mordheim World Cup: Un tournoi pour warband au level maximal (10) comme il s'en organise périodiquement (et également pour des warbands à plus bas level). Celui-ci est organisé par happy (un frenchie) et commence le 1er Octobre.

    Youtube/Twitch
    Il y a également des Youtubers/Twitchers pour Mordheim, j'en donne ici quelques-uns mais mes connaissances sont loin d'être exhaustives sur le sujet:

    Morjax: vidéos youtube sur Mordheim (et autres jeux) publiées régulièrement. Je crois que Morjax est le youtubeur Mordheim le plus populaire. C'est un canadien assez affable qui connaît les bases du jeu et est probablement bien pour débuter.

    Gameknight: Propose des vidéos youtube régulières principalement sur Mordheim avec des builds souvent assez étudiés.

    Big Muuk: Youtuber exclusivement Mordheim, je vous ai mis le lien de ses guides mais il publie également des vidéos de campagne.

    PrinceKaine: Twitcher Mordheim (principalement), c'est un français avec des stratégies agressives et des builds redoutablement efficaces.

    Cantilla: Un joueur régulier de la Permaleague (bandes pvp-only pour tout levels), avec notamment pas mal de vidéos avec les Undead.

    Divers
    Pour référence en cas de question:

    Détail des buffs de l'IA:
    Normal: +10% Wounds, +5% Damage
    Hard: +20% Wounds, +15% Damage
    Brutal: +30% Wounds, +30% Damage
    Deadly: +40% Wounds, +45% Damage
    Système de Mutations pour le Culte des Possédés.

    Détail des malédictions possibles pour les casters.

    Détail des buffs/débuffs lorsqu'on loot les fragments de comète.

    Descriptif de toutes les blessures possibles.

    Liste des blessures pour les casters en cas d'explosion (source):
    When a caster suffers from the curse “Smite” or “Tzeentch’s Wrath”, during the next injury roll it can only get one of the following results:
    Amnesia
    Brain Trauma
    Deep Wound
    Full Recovery
    Near Death Experience
    Mods
    Des mods sont maintenant disponibles, et notamment:
    - Paranoia mod (du nom du user qui là mis en place)
    Un overhaul du jeu avec de nombreux changements de skills, mechaniques, sorts, stats, etc.... Si on est en accord avec la vision du créateur, c'est plutôt sympa

    - Mordheim Monster Magic:
    Plus proche de l'expérience "Vanilla", avec une IA améliorée (et plus coriace), corrections de bugs, possibilité d'utiliser le personnage spécial de chaque bande après avoir terminé la campagne.
    Dernière modification par MiniaAr ; 08/11/2022 à 12h29. Motif: Patch 1.10

  2. #2
    En tant qu'inconditionnel de Mordheim, je n'ai qu'une chose à dire :
    Raaaaaaaah !!
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  3. #3
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    En tant qu'inconditionnel de Mordheim, je n'ai qu'une chose à dire :
    Raaaaaaaah !!
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  4. #4
    Rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh........souffle....R haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaa


    Manque plus que Necromunda!!
    Et hop!

  5. #5
    En gros c'est Controntation...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #6
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    En gros c'est Controntation...
    Non ! C'est mieux
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  7. #7
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    En gros c'est Controntation...
    Hérétique.

  8. #8
    Oula je veux pas rentrer dans la bataille entre fans de jeux de plateau, je m'en branle de ces trucs de geeks asociaux
    Simplement là comme ça, ça me fait penser aux jeux vidéos Confrontation, mais peut être que c'est vachement plus mieux j'en sais rien.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #9
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Oula je veux pas rentrer dans la bataille entre fans de jeux de plateau, je m'en branle de ces trucs de geeks asociaux
    Simplement là comme ça, ça me fait penser aux jeux vidéos Confrontation, mais peut être que c'est vachement plus mieux j'en sais rien.
    J’espère sincèrement qu'il sera mieux que Confrontation le jeu video, celui ci est resté quelque heure seulement sur mon DD
    J'espere vraiment un bon tactical dans ce monde , avec une bonne gestion equipe+équipement
    Apres ca reste un jeu Gamesworkshop, donc le facteur chance sera de la partie et donc déterminant .
    Dernière modification par Durack ; 27/03/2014 à 14h08.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  10. #10
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Oula je veux pas rentrer dans la bataille entre fans de jeux de plateau, je m'en branle de ces trucs de geeks asociaux
    Simplement là comme ça, ça me fait penser aux jeux vidéos Confrontation, mais peut être que c'est vachement plus mieux j'en sais rien.
    No offense, c'était une petite boutade.

    Mordheim tenait à deux choses, son contexte vraiment cracra dans l'univers de warhammer et son "méta-jeu" qui faisait qu'on passait du temps à bricoler sa petite troupe avec les ressources cumulées entre les parties.
    Y'a un côté RPG avec l'évolution des personnages: matos, caractéristiques, compétences, blessures... bref un petit jeu très riche, très complet et dont le livre de règle est une petite pépite.

  11. #11
    Niveau jeu de figz, Conf était mille fois plus joli. L'univers un poil plus original.
    Mais Mordheim est bien mieux foutu niveau règles. Et Mordheim, pour ce dont je me souviens, se déroule uniquement dans un cadre urbain.

    Mais sinon en JV, j'imagine qu'on peut s'attendre au "même genre" que conf. J'espère que celui-ci ne sera pas daubé.
    (cela étant dit, Dogs of War Online est très bien, pour ceux qui aiment conf)

  12. #12
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Manque plus que Necromunda!!
    Quoi et pas Gorkamorka ?
    ID PSN: Decarcassor

  13. #13
    Necromunda comment c'était trop bien.

  14. #14
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Quoi et pas Gorkamorka ?
    Vieille tringle

  15. #15
    Citation Envoyé par Anaal Nathrakh Voir le message
    Y'a un côté RPG avec l'évolution des personnages: matos, caractéristiques, compétences, blessures... bref un petit jeu très riche, très complet et dont le livre de règle est une petite pépite.
    Plus qu'à espérer que le studio arrive à recréer ce côté évolutif des bandes. Non parce que Focus, c'est pas Pro Cycling Manager & co (du moins, l'éditeur) ?

  16. #16
    C'est Cyanide derière Pro Cycling, et FOcus n'est qu'éditeur, donc bon...Si gâchis il y a, ce ne sera pas de leur faute, sauf si ça concerne un problème de budget...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #17
    Je ne sais pas quel rôle joue un éditeur dans le développement d'un JV, mais je pense qu'il doit avoir voix au chapitre, vu qu'il engage ses deniers, non ? Et en matière de RPG, j'ai pas non plus vu une foule de titre du genre s'amasser dans leurs cartons. Maintenant, aucune idée de qui compose Rogue Factor, et il faut donner une chance au produit. En tout cas, choisir Mordheim n'est déjà pas une faute de goût en la matière.

  18. #18
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Quoi et pas Gorkamorka ?
    Une adaptation a été en développement pendant un petit moment avant d'être annulé.

  19. #19
    Oui sans doute, mais quand je vois les travers des jeux pondus par Cyanide, ça relève bien souvent du game-design et pas forcément d'une "vision" de l'éditeur (on ne peut pas dire que leurs jeux fassent beaucoup de "concessions"). Je pense que Focus n'est pas trop casse-couilles avec ce genre de studio assez "spécialisé".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #20
    S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là.


  21. #21
    Mes Skaven du clan Eshin s'en lèche les babines et aiguise leurs lames.

  22. #22
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Quoi et pas Gorkamorka ?
    Et Man o' War...

  23. #23
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    C'est Cyanide derière Pro Cycling, et FOcus n'est qu'éditeur, donc bon...Si gâchis il y a, ce ne sera pas de leur faute, sauf si ça concerne un problème de budget...
    Citation Envoyé par Ptak Voir le message
    Plus qu'à espérer que le studio arrive à recréer ce côté évolutif des bandes. Non parce que Focus, c'est pas Pro Cycling Manager & co (du moins, l'éditeur) ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Oui sans doute, mais quand je vois les travers des jeux pondus par Cyanide, ça relève bien souvent du game-design et pas forcément d'une "vision" de l'éditeur (on ne peut pas dire que leurs jeux fassent beaucoup de "concessions"). Je pense que Focus n'est pas trop casse-couilles avec ce genre de studio assez "spécialisé".
    Citation Envoyé par Wazatiste Voir le message
    S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là. S'il vous plait ne vous chiez pas sur celui-là.

    Loki

    /thread


  24. #24
    Ce jeu n'a jamais existé. Mordheim!

  25. #25
    Citation Envoyé par Deblazkez Voir le message
    Mes Skaven complètement fumés du clan Eshin s'en lèchent les babines et aiguisent leurs lames.
    Fixed.

  26. #26
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Loki

    /thread

    Juste un detail : c’est pas Cyanide qui bosse sur le jeu.
    DE CHELONIAN MOBILE


  27. #27
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Juste un detail : c’est pas Cyanide qui bosse sur le jeu.
    Alléluia !

  28. #28
    Citation Envoyé par acinacks Voir le message
    Et Man o' War...
    Battle fleet gothic (en lien avec un dawn of war ce serait le pied, mais je rêve ... )

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Juste un detail : c’est pas Cyanide qui bosse sur le jeu.
    Vous êtes médisants, ils se sont quand même améliorer avec leur dernières productions. Arklash était très correct, par contre je ne sais pas ce que donnera leur futur titre Dogs of War Online qui est en bêta (et en plus c'est un free to play apparemment... :

    https://www.youtube.com/watch?v=RMTGTft-LVU
    Dernière modification par Kornog ; 27/03/2014 à 18h14.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  29. #29
    Perso j'ai rien contre Cyanide, même si ils ont des résultat mitigé ils tentent des trucs plutôt ambitieux malgré leurs moyens (Chaos League, Blood Bowl, GoT, Orcs & Men, bientôt Styx); c'est juste que là c'est complétement hors propos, je sais pas, personne n’est allé pourrir le topic du Space Hulk de Streumon en trollant sur Cyanide alors que c’est là aussi un jeu basé sur GW édité par Focus par exemple.
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #30
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

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