Je sais pas, je joue un build débilos de foudre avec le marteau et galvanisation - surchage. J'ai ni ton dps (800k buffé, +32% foudre, 45% marteau), ni ta robu (7mil) et j'ai pas un pack d'élite qui dure plus de 10 secondes en T3.
J'espère un maximus moi aussi, mais franchement niveau DPS ça envoie très fort, c'est plus la résistance le problème.
The French Flair
Tout dépend quel genre d'approche tu veux adopter:
- un croisé plutôt à distance avec Justice / Bouclier divin / Poing des cieux
- un croisé plutôt mi-distance avec Expiation / Justice / Coup de bouclier / Fureur divine dernière rune / Marteau Divin
- un croisé plutôt corps à corps avec Cleave / Fustigation
Chacune de ces 3 options a plusieurs types d'alternatives. J'aime moyennement l'attaque principale Expiation, la plus faible des 4 à mon sens. Le build mi-distance pêche un peu.
Niveau distance, le combo Justice / Poing des cieux est relativement efficace, pour peu que tu te focalises sur un seul type de dégâts élémentaires (Justice / Fission combiné à Poing des cieux / rune sacrée ou Justice / Rune électrique et Poing des cieux / fissure). C'est plutôt safe dans l'ensemble.
Niveau cac, l'attaque principale cleave runée zèle marche bien avec le bonus ias, léger, mais tout de même perceptible.
Le gros problème reste la génération de fureur. Sauf à jouer un build hammerdin (à titre personnel, je déteste), tu seras en manque permanent de colère. Il faut donc prendre le passif +3 colère par attaque et +30 colère max, juste indispensable. Associé à une bonne vitesse d'attaque (oui, même à l'arme 2M), ca montera "relativement" vite, sans pour autant atteindre la regen démente des monk ou des wizard.
Une loi, de préférence défensive, genre dernière rune de la 2e loi, celle qui donne des @res et qui rend insensible aux crowd control pendant 5 sec, ou, à la rigueur, dernière rune de la loi de vaillance. Avoir en permanence 3 stacks de globe nephalem est un VRAI plus : plus de dps, et surtout, nettement plus de vitesse de déplacement. Une fois testé, dur de s'en passer, surtout pour une classe aussi lente que le croisé.
Niveau skills offensifs, tu as plusieurs options : jugement runé détermination, qui t'offrira, ainsi qu'à ton groupe, un énorme pic de dps pendant 6 sec, tout en permettant d'immobiliser les monstres chiant pendant la même durée. Le cooldown est suffisamment court pour pouvoir l'utiliser fréquemment.
Ensuite, les skills à "burst" type Grêle, idéal pour faire des trous dans les barres de vie des élites, ou fureur divine / blâme pour les faire crever à petit feu.
A bas Torment, le combo Jugement + Grêle (première pierre) est très dévastateur, à condition d'avoir un peu investi dans le DCC.
Dernier skill, un skill défensif, indispensable en HC, type Poney (surtout avec la nouvelle baisse de cd), Champion d'Akarat runée +150% armure (avec ça, tu tankeras très bien).
Les passifs défensifs à ne pas rater sont :
- Hargneux (vie par colère dépensée, augmentée par le bonus aux globes de vie) : must have ; ca permet de régénérer la vie de manière assez conséquente, surtout dès que l'on possède un bonus aux globes de +30000
- Forteresse imprenable : si tu as un bouclier avec un haut pourcentage de bloc >25%, ca va faire exploser ta robustesse pour pas un rond.
- A défaut, le passif +15% chance de blocage (tu perdras peut être 0,5% esquive)
On peut toujours builder de manière très particulière (ex : full bloc avec PV à chaque bloc), à condition d'avoir les items appropriés (ex: Lanterne de Justice, le successeur du heaume de commandement dont j'ai oublié le nom...).
VOilà quelques bases pour commencer ! Have fun
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Bon, bin merci de ces conseils, que j'appliquais en fait déjà en grande partie ^^
Je suis revenu à un build plutôt distance, je trouve vraiment cela plus fun.
Pour le moment ça tourne, on verra quand je serais mieux stuffé si je tiens le coup dans des niveaux de difficulté supérieurs.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Perso je joue le build captain américa, avec le fléau qui rend gratos le cout du bouclier divin (ce qui regle definitivement le probleme de fureur, mais qui coute tres cher en terme de dps). C'est safe vu que tu dps a distance, ça nettoie tres bien la carte (surtout dans pandémonium où t'as des bebetes qui courent partout), par contre c'est faible en monocible.
Pour contrebalancer ça, le mieux que j'ai trouvé c'est se baser sur les degats sacré, prendre le bouclier shatter, et jouer sur la combo jugement+80CC/aura vitesse +100DCC/eblouissement +20%degat/champion d'akkarat pour l'ias et 50% de chance de -1sec de cd a chaque source de degat que tu infliges. L'ideal c'est de burster le pack d'elite bien groupé: normalement le pack implose et il ne t'en reste plus qu'un a finir à 10% de pv. Sachant qu'avec les ricochets du boubou, si tu es sous champion tu dois pouvoir les perma juger/eblouir.
Sans le fleau qui rend gratos les couts, tu vas etre limité par la fureur meme si tu feras plus de dommages. Par contre, si t'as le bouclier qui rajoute des bounces, avec une bonne 2H ca passe à l'aise.
Beh c'est surtout qu'avec Renouveau (vie à chaque blocage) + Inflexible (+15% de blocage) + Correction (+15% blocage, et genre rune rugissement pour aoe), le tout avec un bon bouclier (genre 20/30% de blocage), c'est la fête du slip, les masses de trash sont tes amis, les rois marteleurs sont tes pires ennemis... ^^
N.B. : Tin la chaîne de feu de Maximus, d'une arme à une autre, c'est pas du tout les mêmes dégâts apparemment :[ (la mienne fait du 300k de base, mon pote fait 1M alors qu'on a des stats relativement proches)
Dernière modification par ZeFeKa ; 15/04/2014 à 06h04.
Ca va pas être nerf ca ?
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Le démon ne sort pas tout le temps donc ça m'étonnerait.
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Et moi j'infirme apparemment les % bonus élémentaire s'applique sur certains effets légendaires et pas sur d'autre j'ai tester moi même ce matin : maximus rien ne change, en revanche les bottes de feu profite du dommage de feu, la cape du dh qui renvoi un rocket profite du passif du DH (+100%) tout comme thunderfury et les % électricité selon reddit.
J'en parle ici parce qu'on avait cette discussion avec fwouedd sur les topic barb et je sais que vous en parliez ici.
Il serait intéressant d'avoir une liste exhaustive des légendaires qui profitent des dommages élémentaire si quelqu'un voit passer ça.
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J'ai enfin loot ma ceinture thundergod chez Kadala. Schaefer Hammer t'es le prochain sur la liste, mais après l'anneau de grandeur
The French Flair
Z'avez vu de quoi est capable MannerCookie avec son croisé : http://www.twitch.tv/mannercookie/c/4066517
Même si il a un stuff de malade je suis impressioné par sa capacité en T6 alors que les stats de sa fiche perso sont pas impressionnante.
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http://us.battle.net/d3/en/profile/m.../hero/43477848 <== c'est celui la ?
Effectivement c'est pas vraiment impressionnant (je peux pas regarder de vidéo ^^)
Par contre son épée
sponsored by Michael Bay :DAll Condemned enemies also trigger Condemn's explosion.
C'est l'idée de build que j'avais en tête, à base de lame de prophétie et de bonus 6P Akkhan, axé sur un la réduction de cooldown via le perma Champion d'Akarat. C'est, disons, mon objectif à long terme et le build qui me paraissait le plus viable. Je suis étonné qu'il ait réussi à réunir tous ces objets si rapidement !
Il a tout ce qu'il faut pour faire un build efficace, ça m'étonne pas que ça roxxe.
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Ca fait quoi IG cette épée ? Ca a alair énorme et en meême temps ne rien dire. Y'a bcp de trucs qui font top ur papier et un flop IG.
Sans le bonus du Set un build pareil ca passe pas qd je vois ce qu'il apporte ce set.
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Faut jouer croisé pour comprendre
En gros, Blâme fait une explosion dans un certain rayon. Ca fait environ 1100% de weapon damage.
L'épée fait que pour chaque ennemi touché par l'explosion, celui-ci déclenche une explosion. En gros, plus y a des mobs, plus y a d'explosions (c'est limité à un certai nombre il me semble). Mais bon, imaginons ça touche 3 mobs, ce n'est pas 1 explosion à 1100% WD que tu auras, mais 4.
Avec un max de réduction de cooldown (via matos ou Akarat champion runé comme il faut, d'où le set Akkhan qui permet de réduire le CD du Akarat de moitié), tu peux avoir le cd de Blâme de prêt toutes les 2 ou 3 secondes.
Evidemment, 4000% de weapon damage toutes les 2 ou 3 secondes, ca fait mal. En revanche, faut rogner à la fois sur le build et avoir un stuff de porc pour pouvoir se permettre de jouer comme il le fait.
EDIT : les passifs "Holy Cause" et "Wrathful" permettent de maintenir le gus en vie. Des ticks de dégâts sacrés partout (via Heaven's Fury runé Holy Ground et FoH runé Divine Well) qui healent 1% de la vie à chaque fois et environ 1700 vie par colère dépensé (sa barre de colère monte TRES vite). Ca permet de faire le plein !
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Et vous parliez pas d'une lame de prophétie buggué qui ne proc que sur 3 mob dernièrement?
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Si, le max de proc à l'air de 3 d'après tout ce que j'ai lu.
The French Flair
Ca proc que sur 2 mobs donc 3 explosions avec le sort.
La description est archi-fausse.
Pas mal mais inférieur à maximus + boot of illusion.
En ce qui concerne le CDR j'ai remarqué que c'est cappé à 62.5%, après je peux me tromper.
Marrant, elles ont le même design que les gants de culte .[COLOR="Silver"]
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Quel est le bouclier avec le plus haut taux de blocage?
---------- Post added at 19h03 ---------- Previous post was at 18h57 ----------
Quand je vois vos persos, je me dis qu'il faut vraiment que je fasse des modifs.
Dégat cc et chance cc je pense.
Perso je suis en train de tester un build Jean-Michel Jarre : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...fQ!aYXU!cZbZcb
C'est assez funky (par contre je manque encore d'équipement 300K dps/5M robustesse sur fiche), mais gaffe à la crise d'épilepsie.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
J'ai eu l'occasion de drop la Lame de Prophétie hier. J'ai fait quelques tests, et effectivement, le nombre maximum d'explosions est plafonné à 3 (en comptant l'explosion initiale).
A moins d'avoir beaucoup de CDR, je pense que la Maximus reste plus rentable à haut niveau de Torment (4+).
Pour des runs sur des niveaux inférieurs de tourment (cela varie selon votre équipement et celui des gens avec qui vous jouez habituellement), là où le dps de la chaîne n'est pas vraiment sensible, je trouve que la lame de prophétie apporte un vrai boost en rapidité. Par défaut, jusqu'en t3, j'équipe donc la lame de prophétie. Je garde toujours ma MAximums sous le coude (pour les boss de rifts par exemple).
Mais quelle bonheur de balancer 3 explosions qui font chacune 20-25M de dégâts. Ca nettoie instantément les trashs dans un rayon de 15m, et fait de très gros trous dans les barres de vie des élites.
Mention spéciale au shrine de renforcement (avec les gants du culte) qui peuvent rendre la vitesse de clean indécente
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Je pense jouer ma croisée sans loi, je les trouve bien moins indispensables qu'un mantra, qu'en pensez vous ?
Personnellement j'aime beaucoup la loi de vitesse d'attaque qui fait apparaître des globes nephalem à foison. Cela permet d'être en permanence à trois niveaux de gloire nephalem et la vitesse de clear s'en retrouve augmentée.
Salut a tous,
Depuis la sortie de ROS je suis passé en main sur mon croisé je l'ai deja pas mal stuffé mais la en T4 je commence a prendre cher dès que je campe un peu trop au milieu des pack.
vous me conseilleriez quoi comme évolution stuff ou build pour être un peu plus tanky sans perdre trop de DPS http://eu.battle.net/d3/fr/profile/D.../hero/39125634 .