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  1. #1
    Alors, au menu de ce numéro 293, c'est du lourd : un comparatif Athlon 64 contre Pentium 4, un guide pour dézoner votre lecteur DVD... Ah non merde, ça c'est le sommaire du Micro Hebdo 293... Je confonds tout, en ce moment. Pas plus tard que ce matin, j'ai confondu la bouteille de lait avec celle de Grand Marnier. C'est ballot, mais j'ai quand même bu mon café, faut pas gaspiller. Notez : depuis, mes mains tremblent un peu moins, ce qui me facilite l'écriture de cette news sur le Canard PC n°293 qui contient... ah ben tiens, c'est marrant comme coïncidence : un gros dossier sur l'addiction. Bon, évidemment, pas celle au Grand Marnier ni aux chocolats pralinés que Fishbone nous envoie du Costa Rica, l'addiction au jeu vidéo. Une enquête écrite à quatre mains par Maria Kalash et Louis-Ferdinand Sébum, qui, par l'intermédiaire de gens intelligents portant des blouses blanches, se sont attelés à démêler le vrai du faux et séparer le fantasme médiatique des pathologies réelles avant de retourner jouer compulsivement à Candy Crush Saga.
    Pour le reste, il ne serait pas abusé de parler de la "plus grosse menace sur la productivité de Canard PC depuis 1852". Entre la sortie de Towerfall Ascension, testé dans ce numéro – mais re-testé et re-re-testé depuis lors de courtes sessions quotidiennes de six heures pour être sûr que le test paru était juste – et Trials Fusion, la suite du formidable et déjanté jeu de moto tripoté par Pipomantis dans les studios de RedLynx à Helsinki, il va y avoir de plus en plus de raisons d'acheter des pads par lots de quatre et de moins en moins de bosser. En entendant ces noms de jeu, ackboo joue les blasés, mais secrètement, il attend la version finale de Rimworld, un Dwarf Fortress sauce S.F. dont l'alpha l'a rendu tout chose.
    Allez, en vrac parce que je suis déjà trop long et que votre seuil d'attention maximal est sur le point d'être franchi, on vous teste Thief, Plants Vs. Zombies Garden Warfare, l'inattendu et rafraîchissant Tower of Guns, le très attendu et violent Dark Souls 2 qui a provoqué chez Pipo une addiction à la tarte dans la gueule, Nascar 14 ou encore Rambo qui... qui... ah ben non, je n'ai décidément toujours pas les mots... Ah oui, et en plus des rubriques habituelles, on vous À Venirise sauvagement Murdered Soul Suspect, Plague Inc. Evolved, Wargame Red Dragon, EverQuest Next : Landmark, Folk Tale... J'en passe, mais je suis pressé, y a Netsabes qui remet son titre en jeu à Towerfall... Canard PC n°293, en kiosque à partir du 15 mars.

    Voir la news (2 images, 0 vidéo )

  2. #2
    Dark Souls 2 et un dossier sur l'addiction? Ah, mais je ne vois pas le rapport.

  3. #3
    Et la couv'...
    Menu alléchant, encore une fois, merci!

  4. #4
    On peut le trouver où le Micro Hebdo 293 de novembre - décembre 2003 ?
    S.

  5. #5
    Mornitude de l'actu totale
    Grand maître du lien affilié

  6. #6
    Addiction... hummmm, n'y aurait-il pas à ce sujet une émission avec ASI qui se prépare ?
    Mangez gras et volez droit

  7. #7
    J'adore le joystick old school de la couv ! ça me rappelle des souvenirs....

  8. #8
    Vous parlerez de Divinity comme annoncé dans le précèdent? Et pour le test de South Park?

  9. #9
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Mornitude de l'actu totale
    Nope, rabat-joie. Rien que le test de Rambo devrait valoir son pesant de cahouètes

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #10
    Pfff le 15 mars c'est dans trop longtemps, je ne tiendrai jamais :addiction:

  11. #11
    Citation Envoyé par Ona Voir le message
    Vous parlerez de Divinity comme annoncé dans le précèdent? Et pour le test de South Park?
    Pour le numéro 294, ça. Dans celui-là, y a Thief et Rambo. Pas trop de beauté d'un seul coup.

  12. #12
    Citation Envoyé par Starvey Voir le message
    On peut le trouver où le Micro Hebdo 293 de novembre - décembre 2003 ?

  13. #13
    Retours vers le futur
    Grand maître du lien affilié

  14. #14
    Un Canard PC pèse donc 215 grammes. Une bonne âme pour vérifier ?

  15. #15
    Je suis dépendant à Canard PC, quand la date de parution approche je commence à avoir les mains qui tremblent, quand je rentre chez moi je commence à baver avant d'ouvrir la porte et tout va mieux quand je l'ai dans les mains.

    Je vous ferai un procès dans quelques années, fallait pas faire un journal aussi bien

  16. #16
    Chers rédacteurs,

    je suis en joie ! Vous avez osé un dossier sur l'addiction aux jeux-vidéos (au demeurant vraiment pas mal foutu). J'ai souvenir d'un échange avec LF Sébum sur un sujet proche (pour le numéro 270). Un manque cruel d'objectivité et d'humilité me fait voir un lien de cause à effet. Mais le plus important est que vous vous attachez à répondre aux attentes, questions et pathologies de vos lecteurs. Et pour ça : merci !

  17. #17
    Sympa ce numéro, par contre j aurais une petite critique pour le test de Towerfall : il est pas écrit assez explicitement qu' il n est jouable en multi qu'en local, et pas du tout via le Net.

    J ai peur que ce soit rédhibitoire pour beaucoup, et que pas mal de gens s en aperçoivent trop tard...

  18. #18
    Euh, tu as lu le (la première page du) texte en bas de la page 11? Difficile de faire plus explicite pour moi.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  19. #19
    J ai connu plus explicite qu'un encadré separé du corps du test et intitulé "le solo" pour parler du fonctionnement du multi...

    Ensuite c est peut-être moi qui suit un peu idiot, mais j ai peur que d 'autres personnes ne fassent pas gaffe.

    Et même au delà de ça, est ce que l absence de multi online n est pas un défaut pour ce genre de jeu?

  20. #20
    C'est aussi écrit à d'autres endroits hein (encadré de page 12, têtière avec "un pad par joueur"), mais effectivement le premier paragraphe peut prêter à confusion en le comparant à des jeux en réseaux.

    On est d'accord que ça serait cool que Towerfall soit aussi jouable en online (j'en profite pour rappeler que le thread du fofo n'est pas vraiment à sa place dans la section "Jeux online et réseaux"), mais ça n'arrivera sans doute jamais (déjà le développeur y est opposé pour raisons religieuses).

    Je pense que c'est beaucoup trop nerveux pour être joué online (ou alors dans des conditions de lag trop restrictives par rapport à ce qu'on subit les 3/4 du temps).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  21. #21
    Se plaindre de l'absence de multi online dans un jeu multi local, c'est comme se plaindre de ne pas pouvoir jouer offline à un MMORPG. Pourquoi pas, mais à quoi bon ? Ce sont des genres de jeux différents. C'est un jeu "multi local", pas un jeu "multi". Au-delà des problèmes techniques qui vont avec le multi online (l'un des développeurs de Sportsfriends, dont on a déjà parlé dans les pages consoles et dont j'espère reparler bientôt, y a consacré un article : http://www.polygon.com/2014/3/11/549...mode-towerfall ), le côté local fait partie du jeu.

    J'ai pas le test sous les yeux, mais il est effectivement possible que je n'ai pas assez précisé l'aspect local (auquel cas je suis contrit).

  22. #22
    Citation Envoyé par Netsabes Voir le message
    le côté local fait partie du jeu.
    Y'a un rapport avec le fait de déstabiliser l'adversaire via des coups de coude bien placés et autres insultes sur sa maman ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #23
    Mon article sur Samurai Gunn dans le numéro South Park en parlait : en multi local, le jeu est autant à l'écran que devant l'écran.

  24. #24
    Speedrunners, il rentre dans la catégorie des jeux multi local ou multi online ?
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  25. #25
    Je suis pour les jeux multi uniquement offline.
    Certes, il faut acheter des manettes en plus, mais qu'est-ce qu'on ne donnerait pas pour revivre la franche camaraderie et les hurlements avinés causés par Mario Kart et Bomberman?

  26. #26
    CHouette dossier sinon. Certes beaucoup d'arguments avancés étaient probablement déjà connus d'une bonne partie des joueurs habitués à ce "débat", mais ça reste très intéressant à lire et ça permettra peut être à certains de se faire une autre idée de l'addiction aux jeux vidéos.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #27
    Salut l'équipe CanardPC!

    D'habitude je savoure mon CanardPC page par page, soigneusement, l'une après l'autre. Mais quand j'ai vu le sujet de votre dossier j'ai sauté direct en page 42!
    Je suis psychologue en Suisse et me suis spécialisé dans l'utilisation du jeu vidéo comme moyen thérapeutique, en autre pour soigner "l'addiction". Je collabore d'ailleurs avec Yann Leroux que vous citez.
    Je vous tire mon chapeau pour la qualité du dossier! C'est rare de voir le sujet traité de manière aussi proche de notre réalité clinique!

    Je me permet une petite précision, un petit cailloux dans la botte qui me gratouille: vous confondez "dépendance" et "addiction".
    Dépendance implique un phénomène de sevrage lorsque l'on arrête de consommer.
    Addiction est la poursuite d'un comportement malgré le fait de savoir que ce comportement aura des conséquences négatives.
    Entre la France et la Suisse nous n'avons pas toujours exactement les mêmes dénominations. Cette confusion est notamment due au fait que les premières littératures sur le sujet étaient anglo-saxonnes et que "addict" se traduit par "dépendant". Piège! Mais en principe nous sommes tous d'accord pour dire que le terme de "dépendance" est à bannir. En Suisse, nous utilisons de plus en plus le terme d'"hyperconnectivité problématique" (faut le dire vite 6x de suite...). Ce concept conçoit que notre société est hyperconnectée mais que ce n'est pas nécessairement quelque chose de négatif, puisque la majeure partie de la population est hyperconnecté. Par contre, cette hyperconnectivité peut devenir envahissante et on la qualifiera alors de problématique. Cette conception est nettement moins diabolisante, ce qui est très encourageant et surtout moins stigmatisant que l'étiquette "addiction".
    Donc de manière générale, et votre article le montre très bien, nous allons dans la bonne direction! Mais il reste encore beaucoup de boulot d'information à faire!

    Bravo encore une fois et merci pour le ton du magazine! :-)

  28. #28
    Sympa ce petit commentaire "Founet".

    Du coup, je vais devoir l'acheter >> bravo

  29. #29
    Moi j'ai bien aimé ce numéro et je trouve qu'Yvonne c'est la plus jolie

  30. #30
    J'ai appris que la NASCAR faisait partie du stock-car , je pensais qu'il s'agissait de 2 genres distincts.

    J'ai aussi commencé par lire le dossier, très intéressant comme souvent j'aime bien les dossiers.
    Mais vu que les pro, les anti, et les gens raisonnables font toujours leurs discussions et articles dans leur coin, ça ne risque pas d'avancer tout ça.
    D'ailleurs vous terminez sur une question plus globale, mais concrètement ça me donne l'impression qu'il n'y a pas de solution.

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