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Alors, qu'est ce qu'un AAR ?
Pour ceux qui ne connaissent pas, un AAR (After Action Report) est un texte, accompagné ou non de vidéos et d'images, visant à raconter le point de vue du joueur au sein d'une coop et en tirer des leçons pour le futur.
Bien sûr, c'est encore meilleur quand plusieurs joueurs s'y mettent, car cela permet de voir toutes les actions des joueurs, les conséquences qu'elles peuvent avoir pour d'autres personnes et de voir le tout s'imbriquer ensemble pour accomplir une mission. Par exemple, la mission de vendredi est parfaite pour ce genre d'exercice.
Pour faire simple, un AAR est constitué de 4 questions:
- Qu'est ce qui était prévu (objectifs, méthode pour les accomplir) ?
- Qu'est ce qui s'est passé (uniquement les faits)
- Qu'est ce qui s'est bien déroulé ou non et pourquoi ?
- Qu'est ce qui pourrait être amélioré et comment ?
Après, ça peut-être plus ou moins littéraire, ça dépend de l'inspiration de la personne qui écrit.
Pour ceux qui veulent voir comment est constitué un AAR, voici l'un des plus connu et intéressant, celui de la bataille de Fallujah.
Et pour la façon dont il a été rédigé:
AARs are only guided by leaders. They are soldier centric and focus on what was done correctly, what was done incorrectly, and how to do better next time (improve). An AAR provides a safe venue for candid insights on unit strengths and weaknesses and is the ulitmate feedback system.
The AAR below is provided again by Seamus (via Quantico). It was conducted and written by a Marine Sergeant and his Corporals after the Battle of Fallujah
Constructive criticism should be encouraged. Every Marine debriefs each other, telling good and bad observations. The squad leader will also be critiqued by his Marines in an appropriate fashion. The criticism is not meant to undermine the squad leaders’ authority. It is to allow the squad leader to instruct the Marines on why he chose to run the squad the way he did. Young Marines will gain knowledge about squad tactics that they may never have figured out if the squad leader did not tell them. It will prepare them for leadership billets. It will also give them confidence in their squad leader because they will trust him and his knowledge.
- See more at:
http://www.blackfive.net/main/2005/0....SX2Pp77k.dpuf
Alors, qu'est ce qu'il faut pour faire un bon AAR ?
- Pour chaque élément négatif, trouvez un élément positif: c'est toujours important de souligner ce qu'il s'est bien déroulé, mais il ne faut pas avoir peur de dire ce qui n'allait pas, du moment que l'on reste avec une balance équilibrée. Les pus gros échecs auront toujours un aspect positif, et les succès pourront toujours être améliorés.
- Ne pas hésiter à nommer les personnes dont on a apprécié le travail durant la mission. Ca ne coûte rien, et ça fait du bien à tout le monde !
- Prendre du recul: même si quelqu'un semble dire quelque chose d'un peu dur, il ne faut pas monter immédiatement au créneau pour cela. Il faut toujours voir cela comme une tentative d'aide pour améliorer le jeu en équipe.
Récapitulatif des AAR:
28/02/2014: Les Larmes d'Allah
14/03/2014: Russian Passion (HC) - Arma II